March2022,Lesley
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GameFi是游戲與去中心化金融的合體,通過Playtoearn的模式,依靠NFT、Token的配置和循環達成的區塊鏈游戲。
FootprintAnalytics-GameFiProjectNumber
自2018年以來,GameFi項目逐漸在區塊鏈市場上嶄露頭角。根據FootprintAnalytics圖表,2021年7月起,GameFi項目數量開始高速增長,現象級GameFi項目頻出。
ShapeShift CEO:比特幣“有”最大化主義是“胡扯”:在邁阿密舉行的比特幣2021年會議上,ShapeShift CEO Erik Voorhees批評了早些時候一個小組成員稱贊比特幣“有”最大化主義的評論,說這種想法是“胡扯”。YouTube博主NicoZM稱:“我不僅認為比特幣性很重要,我還認為這是絕對必要的,如果你反對比特幣性,你就是反對比特幣,且反對比特幣自由。”Voorhees當即對此言論進行駁斥。Voorhees會采取這種立場也在情理之中,因為ShapeShift有一個完全圍繞比特幣和山寨幣建立的基礎設施。(Crypto Potato)[2021/6/7 23:17:04]
然而,隨著項目數量的上漲,GameFi項目的質量卻良莠不齊。這之中包含著項目運營、項目模式設計等問題。
V神回擊Adam Back?:以太坊正在崛起 歷史潮流不會使最大化主義者受益:針對今早Blockstream首席執行官Adam Back?抨擊以太坊和龐氏騙局沒什么不同的推特,V神回復稱,每天都在背誦陳舊的說辭,效果一天比一天差。以太坊正在崛起,PoS(proof of stake)和分片(sharding)正在崛起,rollups在這里,所有這些都通過一個大型分布式生態系統并行工作。歷史的潮流不會使最大化主義者受益。[2020/8/6]
數據中常常蘊含著用戶運營和產品運營的答案。強大的分析能力可以幫助項目方在重要的時刻有所依據的做出有價值的決定,而不是依靠直覺行事。鏈上數據全部公開透明,因此也準確、可靠、可信賴。
如何從用戶行為分析GameFi項目數據
用戶行為是用戶在產品上產生的行為。用戶每天都會在平臺上留下自己的行為。GameFi項目中,交易對于游戲的正常運作尤為重要。因此對于GameFi項目方來說,以數據為驅動的用戶行為分析尤為重要。從用戶行為角度對項目數據進行分析可以達到監督前端獲客效果、推動產品迭代升級、驅動產品決策行為等效果。
1475聯合創始人Andy Tian:單進程加快數據封裝不代表商業價值最大化:在Filecoin主網即將啟動之際,外界仍對Filecoin主網上線后的存力、數據封裝的速度等問題存有疑惑。金色財經對1475聯合創始人Andy Tian進行專訪,他指出,Filecoin礦機對數據的封裝速度只代表了所有資源堆積到一個任務的情況下,更好的資源分配應該是多個任務一起做,單進程加快數據封裝不代表商業價值最大化。由于測試網剛重置,現在存力還比較小,對于Filecoin主網上線后的存力情況,預測主網上線相對穩定3-5個月,儲存量在20天可能會達到300P。針對目前Filecoin節點分布比較集中的問題,
Andy指出,當前的Filecoin網絡跟預期差很多,最初白皮書預期是每個人的電腦都能參與進來,那樣就可以實現一個真正的全球分布式網了,但現在Filecoin對硬件的要求很高,需要專業服務器,專業服務器需要在機房,機房就是相對集中,所以目前還沒辦法做到特別理想化的分布式,沒辦法像電腦與電腦這樣連接,但是會弱中心化。[2020/7/13]
用戶數據是GameFi數據的源頭
騰訊云區塊鏈總經理:區塊鏈信任機制將使數據價值發揮最大化:金色財經現場報道,7月5日,由杭州市余杭區政府指導,杭州未來科技城管委會、巴比特主辦的2020杭州區塊鏈國際周在杭州舉辦。騰訊云區塊鏈總經理李力做了主題為《區塊鏈賦能數據要素流通,助力數字經濟高質量發展》的演講。李力表示,數據成為最具時代特色的新型生產要素,但數據流通面臨著數據互通難、數據質量不過關、數據權屬不清晰、數據隱私安全難保障四大挑戰,嚴重制約了數據價值的發揮。區塊鏈可以打破數據孤島、保障數據安全、形成監管閉環、提升數據質量,它是數據生產要素化和數據資產化的理想工具,其信任機制將助力數字經濟發展,使數據價值發揮最大化。[2020/7/5]
用戶數是指GameFi項目中玩家的多少。用戶是GameFi項目的使用者,是GameFi生態系統健康運轉的關鍵。
動態 | 百度云將完善區塊鏈+ABS解決方案 助力資產流動最大化:據鳳凰網消息,百度云通過構建聯盟鏈,將參與方的信息寫到區塊鏈,實現對底層資產全生命周期的信息監控,解決資產證券化過程中信息不透明的問題。百度云表示未來將持續完善區塊鏈+ABS解決方案,助力更多客戶實現資產流動性最大化。[2018/10/25]
FootprintAnalytics-GameFiUserNumber
數據可以看出,GameFi用戶數一直都是呈現增長趨勢的,這與項目的增多、GameFi市場的不斷發展是分不開的。
項目初期——看項目的前端獲客
項目初期,項目方通需要做的是前端獲客和用戶留存。目前GameFi風頭正旺,項目方的每次行動都會帶來明顯的用戶增長,所以初期項目主要是看用戶的增長量。如果活動效果一直一般,那么可能是獲客手段出了問題,就可以探索更多的推廣方法;如果是新用戶增長快,但是留存不足,則要考慮進入門檻,提高用戶體驗,匹配用戶情感,貼合用戶心理,以便找到改進項目的方向。
在用戶基數不大的情況下,用戶數增長會十分明顯,可以容易地評估活動的效果,方便評估未來適合項目的推廣手段。此外,用戶增長高峰過后的數量減低也可以讓項目方看出項目的留存能力,看出運營的重點應該是獲客手段還是進入門檻。
FootprintAnalytics-MetaverseMinerUsers&Transactions
項目中后期——看項目的發展狀況
項目中后期,用戶數量會基本穩定,這時就要通過用戶的增長曲線來判斷項目是否留存穩定、增長明顯,判斷項目是否處于健康的狀態。
MetaverseMiner是一款GameFi+NFT游戲,以通俗易懂、易上手方式展示它在元宇宙的游戲世界,讓你在虛擬世界中擁有星球“地主”以及“二手房東”等稱號。數據顯示,MetaverseMiner自上線以來整體呈增長趨勢,但近期已經進入緩慢發展期,需要關注重新獲得熱度的方法。
交易數據是GameFi數據的生命線
用戶的交易數據分為交易量和交易金額。
從項目交易量看參與度和產品設計
GameFi項目數據中,人均交易量不僅可以看出用戶的參與度的多少,還能體現產品模式、代幣經濟的設計是否合理。對于一個GameFi項目來說,用戶參與度是十分重要的。第一代CryptoKitties為代表的區塊鏈NFT游戲就是因為缺乏長期的玩家參與度而衰落的。交易量的增長或降低可以幫助驗證項目方行為的可行性,以便做出更好的運營決策。
REVVRacingUsers&Transactions
從REVVRacing數據可以看出,項目早期用戶質量較高,人均交易量較大,后期隨著項目發展,慢慢轉型為了人均交易量更小的群體。
從項目交易金額看用戶群定位
人均交易金額代表著項目目前的用戶定位,項目方可以與項目目標人群對比,來調整產品策略。例如,很多用戶難以支付高額的以太坊gasfee,于是很多GameFi項目開始在幣安鏈上發展。
結語
數據分析能力是項目運營中的重要能力。當運營方擁有獨特、迅速反映項目情況的數據,就可以通過數據精確地進行運營行為的戰略調整,迎接市場或者用戶對項目帶來的影響。
幫助分析項目,以做出正確決策、加快運營效率,讓更多優秀的項目涌現,才是公開透明的鏈上數據的意義所在。
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