Mar.2022,Vincy
DataSource:FootprintAnalytics-GameFiDatabyChain
GameFi的熱度在持續發酵著,涌現許多公鏈和游戲項目。截止3月21日,已經有35條公鏈參與到GameFi領域中,其中游戲項目1,322個,同比增幅124%。但真正有趣的游戲仍然相對較少。
在眾多情況下,僅通過看截圖或攻略來評估一個項目的潛力是不夠的,因為游戲的可玩性是一個主觀點。
相反,投資者和分析師應該能超越表面,考慮一個游戲背后的數據。以下是評估GameFi項目的健康和潛力時要看的三個關鍵指標。
GameFi項目的關鍵指標
協議上的用戶數
用戶數是指GameFi項目中的玩家數量,是GameFi生態健康運行的關鍵。還能反映出用戶對游戲項目的流行程度。
加密分析公司Santiment在比特幣超過1.9萬美元后表示看空:加密分析公司Santiment在一份新的市場報告中表示,在比特幣最近反彈超過1.9萬美元的水平后,它堅決看空比特幣。Santiment表示,“考慮到BTC交易員的情緒目前仍相當樂觀,我們認為基于歷史數據,這是一個自信看跌的區域。”此外,Santiment對XRP和Ethereum都有輕微的看跌。(The Daily HODL)[2020/11/25 22:06:08]
據FootprintAnalytics數據顯示,自2021年4月以來,GameFi用戶數呈上升的趨勢,且達到一個平衡的趨勢值。這與項目的快速增長和GameFi市場的不斷發展高度關聯。
FootprintAnalytics-GameFiUserNumber
分析師:DeFi市場由業內人士驅動,沒有太多新參與者:金色財經報道,加密貨幣分析師Alex Krüger今日發推稱,“加密DeFi 2020”已經成為了一個由追求利潤的加密業內人士所驅動的,重新激烈定價的故事。這次沒有太多的新參與者。即使在代幣完全沒有價值的情況下,這一次大多數投資者都知道他們在投機毫無價值的代幣。[2020/8/15]
從鏈上的用戶數可看出,近3個月用戶數較多的公鏈主要是WAX、Hive、Polygon和BSC。
FootprintAnalytics-NumberofUsersPerChains
其中,像Hive鏈上的Splinterlands,日均約有30萬用戶,并占Hive鏈上用戶的98%以上。Splinterlands是近期比較流行的游戲項目之一,其原生tokenSPS的價格不到0.1美元,通過低發行價降低玩家參與游戲的門檻。
分析 | 比特幣凌晨暴跌 突破9000美元關鍵阻力位是原因之一:據火幣數據顯示,比特幣在今日凌晨出現暴跌,最高跌至7700美元左右。這是自6月中旬以來,比特幣首次跌破8000美元,也是四個月來的最低水平。
分析人士指出了比特幣下跌的原因有很多,包括比特幣突破了關鍵阻力位。BKCM首席執行官布萊恩?凱利表示, 9000美元是一個“主要支撐”位,當比特幣跌破這一水平時,引發了一波“拋售潮”。
BitBull Capital首席執行官喬?迪帕斯夸爾(Joe DiPasquale)表示,比特幣價格下跌的部分原因是,人們對這種新的比特幣衍生品“反應冷淡”。他還指出,比特幣網絡的“哈希率”(哈希率,hash rate,是衡量全球比特幣礦工總計算能力的指標)在過去24小時內突然下降。但是他指出,這可能只是“暫時的波動”。
另外,一名交易者曾匿名透露,在幣價大跌以前,提供100倍杠桿的加密貨幣交易所Bitmex發出了追加保證金和合約清倉的通知,這可能導致幣價加劇下跌。[2019/9/25]
還有WAX鏈,其一直能保持較高的用戶數,可見WAX生態中的游戲相較其他公鏈來數,用戶粘性更強。而且玩家可以免費在其鏈上的AlienWorlds玩游戲,玩幾個小時也可以賺10到15美元。
分析 | OKEx:XRP表現不佳是因為機構采用率低和Ripple面臨激烈競爭:據OKEx報告《為什么XRP表現不佳?》,支付解決方案提供商Ripple面臨激烈的競爭,并且對公司的任何負面影響都很容易在XRP中轉化為不受歡迎的價格走勢。 報告稱,來自大玩家的直接競爭或將Ripple置于劣勢地位。許多大公司希望進入機構資金轉移市場,可能會威脅Ripple的業務。美聯儲最近宣布一項計劃,旨在為銀行開發更快的支付系統,讓銀行能夠進行匯兌,從而實現賬單支付、工資支票以及其他業務轉賬的即時和全天候轉賬。Ripple已經有了R3和SWIFT這樣的競爭對手,隨著其他初創公司進入市場,競爭變得更加激烈。Facebook的LIbra和摩根大通的JPM Coin可能對Ripple的市場份額產生負面影響,也可能波及XRP。 雖然Ripple已有100多家金融機構在使用,但大多數不使用XRP作為媒介。“這意味著XRP的機構采用率仍然相對較低,這對XRP任何積極的價格走勢沒有幫助。”缺乏機構興趣是XRP必須解決的一個重要挑戰。需要看到“Ripple是否可以在未來的支付和交易解決方案服務中進一步利用XRP,并激發機構的興趣”。[2019/8/12]
對比Ronin鏈上的AxieInfinity,近6個月以來,日均用戶數從12萬下降約2萬。這數量的差異在于,大部分游戲用戶的活動在鏈下進行,只有涉及游戲道具等交易才上鏈結算。因此,上鏈的高額gas費和低效的上鏈交易,是導致其用戶數的減少原因。
分析 | Seachain.io: 法幣交易所成交額近4天持續上升 ETH數據無明顯波動信號:根據Searchain.io數據分析:昨日ETH市場較前日相比活躍度有所增長。大額轉賬5000-10000和10000+的數量均有所增長,大戶活動較前日活躍程度增加。昨日法幣交易所成交額與前日相比有明顯增長,近四天一直呈增長狀態。普通交易所和合約交易所成交額變化不大。根據數據分析,ETH市場投資者參與度整體呈小幅上升趨勢,但并無明顯波動信號。
投資有風險,入市須謹慎。
本資訊不作為投資理財建議。[2018/11/14]
這意味著一個項目是否得到用戶的青睞和擁有更多的玩家,需要著重以下幾個方面:
除了擁有吸引用戶的游戲類型外,還需要適用于所有的加密用戶,并具有低門檻;
PlaytoEarn模式也是用戶喜愛度高的重要指標;
要有低gas費和高效率的性能等。
如果項目不著重用戶數的增長,即使游戲項目內容豐富性在逐步提升,沒有用戶也將會變得沒有價值。
人均交易數
由于GameFi對網絡的性能比傳統游戲要求更高,支持這些項目的協議需要更低廉的gas費和快速交易。因此,許多的公鏈專門為游戲應用部署專屬鏈,并提高性能,以促進更多的項目使用和用戶交易。
據FootprintAnalytics數據顯示,自2021年4月以來,WAX鏈上人均交易數相對穩定,每日約35到50筆。WAX依靠FarmersWorld、AlienWorlds等項目推動整個游戲生態,這兩個項目占了WAX鏈上一半以上的交易。在性能方面,WAX不僅支持高頻交易,而且每秒可處理8000筆交易,處理速度快。
值得注意的是,Avalanche公鏈上的平均交易數自1月以來一直在增加,3月16日當天高達50筆的交易。原本在DeFi領域占據主要的地位,隨著GameFi的火熱,Avalanche逐漸向GameFi領域轉移。Avalanche鏈上的Crabada游戲項目占交易數的大部分。玩家不僅可以在Crabada王國上探索,還可以通過挖礦、掠奪、繁殖、戰斗、制作等動作賺取收益。
Avalanche是一個兼容EVM的L1平臺,專注于速度和低交易成本,做到交易吞吐量超過4500TPS,交易終結時間不到2秒。它的目的是解決以太坊面臨可擴展性的問題。
FootprintAnalytics-TransactionPerUserTrendedbyChain
從數據中可看出,其他如Near、Moonriver等的公鏈基本在人均30以下的交易數。
人均交易量
人均交易量是指每個用戶的平均交易量。它是分析GameFi項目的一個重要指標之一,它反映了用戶的參與度,產品以及Tokenomics設計的合理性。作為投資者,你應該關注一個項目的人均交易量趨勢是否持續穩定,特別是通過游戲類項目用戶數據的可持續增長和協議收入的增加來作為衡量一個項目健康狀況的方法。
據FootprintAnalytics數據顯示,每月的人均交易量不盡相同,總體人均交易量有所下降。其中下降比較明顯的公鏈是OKExChain,從2021年5月的人均20,487美元高點到10月之后幾乎沒有交易量。OKExChain鏈游發展相對遲緩,規劃中的項目熱度也比較低。
FootprintAnalytics-VolumePerUserTrendedbyChain
截止2月份,Harmony、Ronin、Ethereum公鏈是目前GameFi人均交易量的主戰場,多數爆款的鏈游在這些鏈上,人均交易量在800美元到4,000美元不等。
綜上,要評估一個GameFi項目是否有潛力,應該看看它使用哪種協議模式。如果使用像OKExChain上的協議模式,它成功的可能性較小,因為它的鏈游生態發展緩慢,沒有進一步的規劃;如果使用Hive或WAX上的協議模式,它的潛力更大,因為它注重用戶體驗以及保持好的用戶增長率。
結論
GameFi行業處于早期、高度波動的階段——如果你選擇錯項目,很容易損失所有的資金。因此,在分析項目時,查看基礎數據至關重要。
本文來自FootprintAnalytics社區貢獻
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