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GameFi陷入瓶頸后3A游戲會是出路嗎?-ODAILY_EFI

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DataSource:FootprintAnalytics3AGameDashboard

無聊、跑的慢就血本無歸——現在提到GameFi項目就會讓用戶聯想到的兩個感受。GameFi開啟了play-to-earn的模式,又似乎同時輸在了“play”和“earn”這兩方面。

項目方想盡各種方案在游戲經濟上,也只是延緩了游戲的死亡時間,只要一步走錯就掉入死亡螺旋。就像StarSharks雖然仍在努力拉幣價,但失去了盈利誘惑后再留不住用戶。

因為它們只是用“earn”來捆綁用戶,而不是用“play”。這是否讓我們思考,現如今這種執著在經濟模式的GameFi項目是否應該回歸到游戲可玩性本身?

GameFi發展陷入瓶頸了嗎?

GameFi在去年受到市場青睞迅速發展,當人們逐漸看清本質后,在2022年還會如此瘋狂嗎?GameFi現如今仍是風口還是一戳就破的泡沫?我們先來看下行業的整體情況。

根據FootprintAnalytics上的數據可以看到,GameFi的用戶數在去年12月達到頂峰,進入2022年后略有波動下降,顯現出增長乏力的狀態。總體用戶數基本維持在1.2M上下。

Gunzilla Games在Avalanche上推出子網GUNZ:金色財經報道,3A游戲工作室Gunzilla Games在Avalanche上推出子網GUNZ,該子網支持使用游戲內代幣支付Gas費用,并提供SDK和例如NFT鑄造引擎等工具。Gunzilla將在GUNZ上制作大逃殺游戲Off The Grid。(VentureBeat)[2023/4/6 13:47:11]

FootprintAnalytics-GameFiUsersTrend

以游戲經濟為吸引力的GameFi項目在token市值方面,自2021年發展至頂峰后與BTC呈現正相關關系。GameFitoken的市值在4月初開始下跌,雖然有受到BTC的影響,但能看到在5月開始后GameFitoken的市值下跌速度更急。

Wintermute創始人:DeFi的下一個大潮可能來自GameFi:金色財經聯合Coinlive現場報道,新加坡“Token 2049”峰會活動今日舉辦,在題為 \"擴大DeFi規模,實現大規模應用 \"的圓桌討論中,Wintermute創始人兼首席執行官Evgeny Gaevoy表示,推動DeFi采用的一個因素是復雜性的抽象化,DeFi用戶在使用該協議時希望感到安全。談到DeFi的下一個大潮,他認為它可能來自GameFi,不是那些舊的區塊鏈游戲,而是實際上新的游戲。Web3提供了游戲內資產的所有權,而現在很多游戲都沒有提供。

Uniswap Labs首席法務官Marvin Ammori認為,傳統金融和去中心化金融的結合可能需要一段時間。很多人覺得傳統金融更容易使用,據此,在使用DeFi時,人們只需要管理自己的私鑰和錢包。DeFi的未來取決于我們建立的東西,確保每個人都能使用DeFi。[2022/9/28 5:57:47]

FootprintAnalytics-2022GameFiTokenMCvsBTCMC

SushiSwap將集成非托管瀏覽器插件錢包GameStop Wallet:6月18日消息,SushiSwap 宣布將集成非托管瀏覽器插件錢包GameStop Wallet,旨在支持加密貨幣與游戲的結合。[2022/6/18 4:36:51]

5月初BTC暴跌,相比年初市值下跌38%,而GameFitoken的市值下跌高達73%,縮水只剩下四分之一。在熊市來臨時,GameFitoken作為山寨幣在用戶認為缺少投機機會時便會快速拋出。

GameFi的市值和交易量一般呈正相關關系,但5月初整個市場下跌時兩者卻呈負相關。交易量明顯激增,用戶紛紛從這種不穩定的游戲經濟模式中出逃。

FootprintAnalytics-2022GameFiTokenTradingVolvsMC

2022年開始GameFi整個行業看似還一片火熱,在牛市的時候GameFi也借勢上升,用戶甚至只要無腦挖頭礦就能盈利。但在熊市來臨時用戶更傾向于能看到有內在價值的投資。

SquidGame P2E魷魚游戲NFT獎池破200萬:據官方消息,SquidGame P2E魷魚游戲是BSC鏈以Squid作為唯一單幣進行的打金游戲。目前魷魚游戲打金池突破1900萬枚,NFT獎金首次突破200萬枚,游戲上線至今累計售出5萬+NFT,共計銷毀200萬枚SQUID,使得SQUID不斷通縮。

據悉,魷魚游戲P2E將于2021-12-28零點結束公測,并上線正式版。游戲正式版會引入了基于回本率的收益調整機制,并逐步開放NFT交易市場。[2021/12/27 8:07:28]

如今大多數的GameFi項目是有內在價值的嗎?至少筆者不這么認為,大多數項目都控制不住幣價的拋售,無聊乏味的游戲性更不能稱之為價值。

3A游戲會是P2E的出路嗎?

在傳統游戲中有些游戲被稱為3A游戲,簡單來說就是開發成本高、周期長、消耗資源多的游戲。這種游戲因為精美的畫面、豐富的可玩性和吸引人的敘事性獲得大量高留存的用戶。

雖然今年開始GameFi整體情況不盡如人意,但這并沒有妨礙VC的投資進程。根據FootprintAnalytics在游戲領域的投資數據看到,與去年同期相比不論投資金額還是數量都有明顯的上升,尤其在4月獲得了41筆合計24.1億的投資。這其中不乏一些VC開始布局3A的GameFi游戲。

CoPuppy核心團隊成員:GameFi啟動成本遠遠低于傳統游戲廠商:金色財經報道,8月4日,CoPuppy核心團隊成員Paul Tustain做客金色財經舉辦的“GameFi-DeFi+NFT 如何打破壁壘重塑鏈游價值”為主題的金色沙龍第68期活動。

Paul Tustain表示相信會有越來越多的中小工作室出現,GameFi啟動成本方便遠遠低于傳統游戲廠商,相信會有越來越多的傳統廠商員工出走創業,給GameFi帶來更多活力。GameFi市場現在還沒有發揮一成功力,在爆發的前夜,未來可以吸納的就業人口是巨大的,而且不同于傳統廠商,GameFi也會逐漸引進DAO模式,項目方和用戶的界限逐漸模糊,這會形成一個全新的行業。[2021/8/4 1:34:15]

FootprintAnalytics-GameFiInvestmentTrend

3A游戲中比較出名的有Illuvium,目前已經開發了一年,仍處于私人測試階段。公開測試版發布稱為今年二季度,但以現在的時間來看存在延期的可能。

Illuvium自第一支預告發布后引來大量關注,幣價一路攀升,最高出現在11月,高達1800美元。隨后一路下跌,尤其在1月初因Illuvium合約漏洞遭到攻擊,攻擊者從Illuvium中轉出一個億的sILV。

截止到5月18日,ILV仍在300美元上下,交易量較上年末明顯降低。雖然項目已通過私募及IDO獲得了4300萬美元的融資,但如此長的周期在逐漸消磨著用戶的期待。

FootprintAnalytics-ILVTokenPricevsTradingVolume

這些3A游戲在今年可能正式上線的有Illuvium、BigTime和PhantomGalaxies,像最近熱度很高的Ultiverse等都至少要等到明年。

3A游戲在世界觀、敘事性和經濟體系方面都會比一般游戲更加豐富,可玩性可想一般。真正的3A游戲將對用戶產生更大的吸引力,對其他GameFi游戲也將造成沖擊。

但不能僅以此就對游戲盲目地看漲。越是華麗的游戲效果,后期實現的難度可能越大,項目所需資金和周期越長,項目的不確定性越大。

因此,為了解決資金問題,項目常常會先發售token或NFT來募集資金,資金募集的多少就取決于前期項目的敘事能力。但由于游戲未上線使得token或NFT還缺少足夠的用例,用戶持有它們更多只是抱著賭博的心態。過多的發行或隨著時間的拉長也將對它們的價值產生不良影響。

從FootprintAnalytics的數據上看到,在目前收集到的3A游戲發行的token中,除了Illuvium的價格較高,其他游戲如StarLink、StarAtlas和Sidus的token價格都已低于0.01美元。并且它們價格趨勢都十分相似,在去年末今年初概念火熱時價格達到高點后就一路下滑。

FootprintAnalytics-3AGameToken

除此之外,3A游戲從傳統游戲來到線上的適應情況,以及公鏈的基礎設施能否支持都還未經考驗。

結語

我們已經從數據上看到目前了GameFi領域的瓶頸,雖然VC在3A游戲上不斷布局,由于其周期長、成本高的特點至今還沒有一個3A游戲正式上線。

但不得不承認現在GameFi的模式已經無法滿足用戶,把play-to-earn回歸到可玩性上似乎將會是更好的出路。StepN的成功也讓我們看到了,只要不是把中心放在賺錢上,放在“play”或是“move”上都似乎可行。

3A游戲也將把我們往元宇宙的世界推進一步,在短期內的GameFi看起來像是泡沫,但從長遠來說更具有內在價值的3A游戲將會是未來新風向。

本文來自FootprintAnalytics社區貢獻

FootprintCommunity是一個全球化的互助式數據社區,成員利用可視化的數據,共同創造有傳播力的見解。在Footprint社區里,你可以得到幫助,建立鏈接,交流關于Web3,元宇宙,GameFi與DeFi等區塊鏈相關學習與研究。許多活躍的、多樣化的、高參與度的成員通過社區互相激勵和支持,一個世界性的用戶群被建立起來,以貢獻數據、分享見解和推動社區的發展。

以上內容僅為個人觀點,僅供參考、交流,不構成投資建議。如存在明顯的理解或數據錯誤,歡迎反饋。

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