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福布斯雜志:游戲玩家會擁抱區塊鏈熱潮嗎?_區塊鏈

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本文由公號"老雅痞"(laoyapicom)授權轉載

自20世紀60年代第一款街機游戲進入美國主流市場以來,游戲中的所有權概念一直處于光譜狀態。從那時起,游戲機、電腦和移動設備不斷重新定義游戲體驗和創作者與玩家之間的權力動態。Web3,一個基于區塊鏈的互聯網新時代,是玩家最接近 "所有權 "的時候了。

從歷史上看,游戲玩家并不擁有他們的游戲、他們的進度或他們的時間。開發商掌握著骨架鑰匙,他們才是獲利者。經過多年的構思、設計和構建沉浸式世界--更不用說投入大量的資金--開發商可以隨時停止運營游戲。

參考FarmVille

2020年底,Facebook宣布它將停止支持基于Flash的游戲。在這個開關的撥動下,整個生態系統和多年的歷史,在沒有得到玩家同意的情況下被永遠刪除。

福布斯作者:因為歷史性的低利率等三個主要原因,機構對BTC的關注繼續加強:福布斯作者Tatiana Koffman發文表示,因為三個主要原因,機構對BTC的關注繼續加強:

1. 歷史性的低利率,美聯儲主席Jerome Powell證實,在可預見的未來,我們可以預期接近零的利率,對投資者在債券和國債中的固定收益投資組合產生負面影響,并為另類投資創造了空間。

2. 通貨膨脹,隨著美聯儲將平均通脹率定為2%,持有現金或低收益工具的投資者越來越擔心貨幣貶值。

3. 地緣不穩定,隨著中美緊張局勢加劇,美元儲備貨幣地位日益受到質疑,持有以美元為主的投資組合對長期投資者構成固有風險。[2020/12/8 14:32:55]

隨著區塊鏈技術的發展,這種動態已經發生了變化。開發者不再是主宰;玩家擁有權力。通過代幣化和游戲經濟,玩家可以從他們玩的游戲中以便攜資產的形式提取貨幣價值。從游戲到收入的模式是一個簡單而革命性的概念,它正在改變玩家、開發者和社區的游戲體驗。

福布斯:Layer1 通過「電力套利」降低比特幣挖礦成本,低至每度電 1 美分:福布斯撰文報道比特幣挖礦公司 Layer1 在美國德克薩斯州運營的細節,由于電網存在波峰波谷,而 Layer1 通過在當地的電網進行「電力套利」,實現了更低成本的比特幣挖礦。Layer1 和當地的電網簽署了稱之為「按需求響應」的長期合同,通過在電力高峰期關閉礦機,也就相當于售出了更高價格的電力,據測算,他們挖出每個比特幣的成本約 1000 美元,相比較當前比特幣價格約 9200 美元,利潤率約 90%。Layer1 表示,他們的比特幣挖礦設備浸在礦物油中以實現冷卻效果,而且得益于當地天然氣和風力發電,電力成本是世界上最便宜的之一。但就算如此,電力高峰期間電價也會飆升,據估計德州的發電機在高峰時段的 1% 時間占年度收入的 15%。所以這也為 Layer1 提供了套利空間,他們與電網簽署了長期合同,以較低價格獲取電價,然后在高峰期間關閉比特幣礦場就可以獲得額外的收入以減少整體的挖礦成本,使得電價可以下降約 75%,至每度電不到 1 美分。[2020/5/23]

問題是傳統的游戲玩家是否會接受這種新模式?

動態 | Monax區塊鏈平臺CEO加入福布斯技術委員會:據Blocktribune消息,Monax區塊鏈平臺首席執行官Casey Kuhlman加入福布斯技術委員會。福布斯市議會創始人斯科特格伯表示:“我們的使命是匯集來自各個行業的成熟領導者,創建一個社會資本驅動的網絡,幫助每個成員發展專業,并對商業世界產生更大的影響。”[2018/11/12]

這些游戲如何比較?

迄今為止,已經出現了一千多個區塊鏈游戲。其中許多游戲都是在前輩的基礎上發展起來的,以解鎖新形式的社區、體驗和協調機制的規模。突破性的游戲,Axie Infinity,就像口袋妖怪一樣,用戶收集、繁殖和戰斗野獸、植物、水生和鳥類角色。NBA Top Shot是一個收藏品平臺,用于交易關鍵的體育時刻。Illuvium將是一個高分辨率的MMO戰斗游戲,就像《超級大亂斗》一樣。

聲音 | 福布斯:區塊鏈的最大潛能在制造業:今日福布斯撰文指出,到2025年,區塊鏈的商業增加值將增長到略高于1760億美元,到2030年將超過3.1萬億美元。到2023年,30%的收入超過50億美元的制造公司將使用區塊鏈實施工業4.0試點項目,目前不到5% 。區塊鏈提供商業價值的最大潛力在于制造業。從供應商,戰略采購,采購和供應商質量到車間操作(包括機器級監控和服務),區塊鏈提高了制造業的每個領域的可視性,可以實現全新的制造業務模式。[2018/10/29]

問題是傳統的游戲玩家會接受這種新的模式嗎?

更重要的是,與傳統游戲相比,Web3游戲是以經濟為主導的。開發者面臨的挑戰是如何打造有利于所有利益相關者的增值體驗,這也推動了創新的游戲設計,既靈活又能對游戲中的動態做出反應。

差異化的關鍵領域是游戲中資產的所有權。區塊鏈游戲提供了一個自擁有實體墨盒時代以來不可能實現的切身感受。智能合約和NFTs實現了對游戲內資產的完全所有權,并有區塊鏈技術支持的安全性和透明度。

開源、無權限代碼

傳統游戲作為圍墻花園運作,區塊鏈游戲引導MOD文化,授權第三方開發者通過插件和第三方客戶端定制自己的游戲體驗。這最大限度地提高了網絡效應,鼓勵創造性的擴展,并通過所有權建立真正的社區,同時確保額外的收入來源。

Tokenomic激勵結構使開發者和玩家之間的良性循環在Web3中更加緊密。玩家是獲利者,因此,開發者被激勵去制作符合雙方需求的體驗和社區。這是一種微妙的舞蹈,如果不了解這種動態,那些具有傳統思維的人可能無法受益。

可互操作的、不可改變的交易

區塊鏈使代理權和產生信任。每筆交易都發生在一個不可更改的賬本上--記錄永遠存在。玩家明白,他們的數字物品將存在于游戲的宇宙之外,并可以在二級平臺上進行交易和銷售,即使游戲關閉了。這就避免了類似于FarmVille 1.0的消亡。

這是一種微妙的舞蹈,那些具有傳統思維的人如果不了解這種動態,就可能無法受益。

隨著新游戲的出現,出現了新的游戲機制和商業模式,游戲公司正在努力理解這種外來模式。他們認為,一切都沒有改變,所有權機會已經存在。這是真的;有一些二級市場,如eBay,多年來玩家一直在那里買賣魔獸世界(WoW)和RuneScape物品。

然而,用戶體驗很差,而且無法保證交易是安全的,更不用說合法的。另一方面,通過優化游戲的基礎架構,允許無縫的貨幣轉移,Play-to-earn解決了這個問題。不透明的市場現在是透明的。

采用的障礙是什么?

至于像電子藝界和育碧這樣公開支持區塊鏈的公司,受到了來自傳統視頻游戲玩家的反擊。對于這些玩家來說,"NFT "和 "Web3 "這樣的流行語將公平的追隨者帶到了前臺,玷污了龐大但往往被低估的游戲產業。關于挖礦的環境后果的錯誤信息,再加上大量的NFT騙局,進一步促成了龐氏騙局的看法。但區塊鏈游戲中缺少一個元素,這也是大多數嚴肅的游戲玩家不看好這些游戲的原因...。樂趣。

Web3游戲中的樂趣在哪里?人們玩游戲是為了解決問題,感受成就感,實現目標,逃避。并不是為了賺錢,也不是游戲者玩游戲的原因。真正的Web3贏家將是那些壟斷了區塊鏈技術和有趣游戲的人。

Play-to-earn的激勵結構是概念的證明,可能會在游戲和其他領域廣泛采用區塊鏈技術之前。現在代幣有了貨幣價值,游戲就遠不止是游戲了。當涉及到真實世界的金錢時,賭注更大,回報也更大。

想象一下這樣一個世界,玩糖果粉碎機的媽媽們進入Web3游戲。她們在賽車游戲上登錄,與朋友開展競爭,賺取代幣,然后用這些代幣換取她們最喜歡的Athleta緊身褲--所有這些都在一個平臺上完成,這是一個傳統游戲無法觸及的新范式。

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