隨著元宇宙的概念受到追捧,「Web3.0」不斷被提及。究竟Web3.0到底是什么呢?又是如何看待與元宇宙的關系呢?
本期嘉賓:IEEE計算機協會區塊鏈和分布式記賬技術委員會主席李鳴
Q:人人都在談論的Web3.0到底是什么?
A:Web3.0至少在當前這個階段還是一個原則或者一個思路,因為它主要是面向未來的一些問題,提出了一些新的理念,但是它還沒有成為一個完整的技術體系。
Web3是對于Web2.0隱私保護、數據主權和權益分配等相關問題,提出了一些新的思想,希望能用這個新的思想來推動互聯網再一次升級。
我們來分析一下,
第一,Web3.0未來將會出現一套協議。我們知道Web2.0或者Web1.0的時代有相應的協議,那么Web3.0基于數據共享、資產交換、身份認證、內容呈現等特點,還需要一套新的協議來去滿足這套理念和思想,來推動這套理念和思想的實現。
第二,未來可能會形成一定的技術架構,以分布式架構為主要核心的一個多技術融合的技術體系,在形成了技術架構以后,就會產生一套技術棧,包括分布存儲、分布計算、通訊等一系列技術站來去具體的落實這個技術架構的實現。
人人影視CVNT發布公告澄清與人人影視字幕組無關聯:據官方消息,人人影視CVNT發布公告稱,人人影視CVNT為促進版權與去中心化視頻內容網絡的組織,與人人影視字幕組獨立,且無任何關聯,人人影視CVNT從未涉及人人字幕組的任何版權侵犯行為,且人人影視CVNT日后將持續致力于去中心化版權保護、原創內容發行、去中心化版權內容分發等領域,將區塊鏈技術更多應用于內容與版權創作者保護領域。[2021/2/3 18:49:21]
同時它也會在不同的領域包括金融、社交、娛樂、教育等產生多套解決方案。
所以我們說雖然它現在只是一種理念一種思想,但是未來會衍生出一套協議,一套架構,還有一套技術站,還有多套解決方案,這是我們對于Web3.0的理解。
Q:如何理解區塊鏈、NFT、元宇宙與Web3.0之間的關系?
A:區塊鏈是一個技術,在整個體系里作為基礎設施,在技術上提供可信和防篡改,在經濟上提供激勵機制,在協作上提供多方協作的共識,這只是一個在底層的技術。
NFT實際上是一個數字資產的憑證。
人人礦場在Space race 1階段中單T有效存儲產量位居第一,高達11.53FIL每TB:北京時間9月15日06:00,Filecoin有獎測試競賽Space Race圓滿結束,此次競賽共解鎖275萬枚FIL。RRMine/人人礦場在此次競賽中獲得了頗為亮眼的成績,單T有效存儲產量為11.53FIL,RRM云算力產幣量計算公式如下:用戶每T分幣量 = 每T有效存儲使用率*當前FIL產量/T有效存儲。
按該次競賽有效存儲使用率與單T FIL產量來估算,當有效存儲使用率100%時,RRM用戶每萬元投入累計理論產量將超過75個FIL。詳細成績如下:
有獎測試期總封存:9308T;
有獎測試期總產出:107317FIL(最終結果以Filecoin官方為準);
有獎測試期RRMine/人人礦場每T有效封存產量;11.53FIL;
存儲使用率100%時,客戶每萬元算力投入產幣量大于75FIL。[2020/9/19]
從技術上來講,它是一種資產的轉換。比如它可以把實物資產轉化為數字資產,它也可以是一種映射,比如說原生的數字資產,像NFT圖片。
行情 | 區塊鏈中概股人人網上漲10.77%:美股行情,三大股指漲跌互現,在美上市區塊鏈中概股無一下跌。人人網上漲10.77%,寺庫上漲0.53%,中網載線平盤,迅雷上漲0.21%,獵豹移動平盤,蘭亭集勢上漲4.65%。[2019/11/20]
從業務上來講可以是資產的表現。比如說我有一個圖片或者一個其他的資產,但是我需要通過一個形式來讓它表現出來,這個時候可以利用NFT來完成。
從經濟角度說,它是一個資產的載體。在流通的過程中通過NFT的形式銷售、轉移和流通。
Web3.0是根據一套技術邏輯和原則而衍生出的一套協議戰,未來會形成一整套的技術體系。
元宇宙是一個信息消費的生態。現在很多人都認為元宇宙來源于平行世界、意識永生,其實這些都是小說里的。從產業來看,元宇宙是構建了一個大的信息消費生態,來承載各個領域的數字化呈現,無論是金融、教育,都有一種呈現方式,我們把呈現出來的生態叫做元宇宙。
但是它是需要底層基礎設施,包括區塊鏈等信息技術來作為支撐,NFT或者其他的數字資產憑證作為價值的載體,以及一套的技術棧運行的原則和邏輯,也就是Web3.0的思維方式,從而去完成各個領域的數字化呈現,響應用戶的需求,并且完成服務的交付。
聲音 | Tether聯合創始人:若人人同意USDT價值1美元,其是否真有美元支持并不重要:Tether(USDT)的聯合創始人William Quigley最近接受彭博社采訪時表示,只要所有人都同意將USDT的價格定在1美元,這種加密貨幣是否真的有美元支持并不重要。然而,遵循這一思路,Tether就跟那些沒有任何支持的法幣無異。他還提到了當NYAG(紐約總檢察長辦公室)開始調查該公司時圍繞Tether的爭議,指控Bitfinex(Tether的姐妹公司)從Tether的儲備中價值9億美元的USDT代幣中的至少7億美元,從而掩蓋了8.5億美元的損失。Quigley表示,盡管Tether暫時無法獲得這8.5億美元,但USDT的價格仍然穩定在1美元,這表明人們對它的估值就是1美元。(CryptoPotato)。[2019/9/5]
這就是我們說從基礎設施層的區塊鏈到價值載體的NFT,到技術的邏輯和原則的Web3.0到元宇宙的消費生態。
所以從整體上來看,我們可以把這一套體系都叫Web3.0,從基礎設施到價值載體到消費生態。
美股開盤 區塊鏈概念中概股僅寺庫和人人公司開漲:今日美股開盤,區塊鏈概念中概股僅寺庫和人人公司開漲。其中迅雷(XNET)開跌0.23%,獵豹移動(CMCM)開跌0.54%,中網載線(CNET)開跌1.41%,人人公司(RENN)開漲0.2%,拍拍貸(PPDF)與昨日持平,寺庫(SECO)開漲0.58%,蘭亭集勢(LITB)開跌0.44%。[2018/4/26]
Q:Web3.0應該有哪些標準化的需求?
A:我們在做標準化的時候,首先要給一個共識出來,給一個術語和定義,這個概念到底是什么。
第一個標準化就是要給出共識,一個是概念上的共識,一個是技術上的共識。技術的共識體現在,你建一個系統,我建一個系統,那么我們的系統如何打通?你用a協議我用b協議,那么對于未來Web3.0整個產業的發展是沒有什么好處的,所以在技術的體系上,包括互聯互通互操作技術協議上都要有一個共識。
第二個是保障,Web3.0帶來了很多創新應用,隨之也會帶來很多新的治理問題。包括權益分配、數據回歸主權以及個人數據的應用,自己的數據怎么使用,或者如何使用別人以及相關方的數據,在這個過程里也需要合規的要求。
第三個就是互聯互通和互操作,我們在Web2.0到Web3.0的過程中,不可能把Web2.0直接就扔掉了,Web2.0和Web3.0之間的兼容性,以及Web3.0之間不同的應用的互聯互通,其實都是非常關鍵的,這些都要標準化去解決。
Q:您認為Web3.0是一個必然的趨勢嗎?在這個過程里面哪些是偽概念,哪些又是真需求?
A:我覺得在早期的時候去辨別到底什么是Web3.0的意義不大。我們說Web3.0只是一個名字,哪些是偽需求,哪些真需求,可以通過未來市場化的機制去驗證,優勝劣汰就有答案了,創新需要通過群智推動的涌現,而不是專家的預測。
從總體來看,現在產業里出現了一些嘗試,在基礎設施層,是分布式基礎設施方面的一些嘗試,在服務層,分布式的應用、資產交換、權益分配這些相應的項目也有出現。
在金融、社交、協作等相應領域的創新和嘗試,我們都可以把它作為一個互聯網升級的探索,因為它畢竟跟傳統的互聯網的方式不一樣。
但是它是不是叫Web3.0,我覺得其實不重要。我們覺得Wbb3.0其實就像Web2.0一樣,就好像我們一開始在淘寶的時候,我們并不知道會出現抖音,但是我們能說抖音不是Web2.0嗎?
這個定義或者結論是因為出現了很多成功的應用和技術之后,大家覺得是對上一代技術的完整顛覆,那么我們就可以清晰的定義產業或者是相應的名字。
至于Web3.0,其實是大家的一個憧憬,是希望改變Web2.0的問題,那么剛剛提到從基礎到服務到應用領域的一些嘗試,我們覺得它是在Web3.0里面的一個突破。
但是比如說在資產交換上,可能當前它并不符合全球各個國家的監管規則,但是我們能說它不是真需求嗎?
監管也會隨著技術的創新或者發展慢慢演進,也不是一成不變的。所以說在某些時候某一個時間段出現的一個新創新,它可能會被容納到某一個名詞或者是大的范圍里面,但同時因為自身發展可能也不夠完善,也會在不同的地域或者不同的使用場景的環境下受到一定的局限性,比如像加密貨幣生態,雖然大家都認為它是一個創新,但是它對傳統的金融體系確實是一個挑戰。
但是這個挑戰之后要怎么處理?第一可能要完善加密生態,通過監管規則或者通過自身的技術和協議來保障安全,同時要符合監管的要求。
所以Web3.0整個的技術體系到底有什么?到底哪些真需求和偽需求,我們覺得應該通過市場來驗證,而不是通過定義來約束。
Q:Web3.0的發展對我們的未來都有哪些影響?
A:從初衷來看,比如說我們到底要解決哪些問題。比如說隱私保護、數據主權價值交換、權益分配是我們覺得在Web2.0這個環境下,無法得到更好的數據權益保障,我們需要解決這些問題推動互聯網升級。
我們從互聯網架構來看,從CS向BS來轉換,它是一個瀏覽器和服務器之間架構,下一步就是分布式網絡,是一種點對點的互聯網結構。互聯網的結構和服務模式我個人覺得會去演進。
第二個就是接入方式,我們現在是不同平臺不同賬號,Web3.0提出要統一賬號,這個思路已經很清晰了。
第三個是身份,現在我們在不同的平臺里面身份的權益是帶不走的,但是未來的身份有可能會去融合其他屬性,包括權益、學歷、背景可能都綁到身份上了,而且在這個平臺的身份,可以帶到另外一個平臺上去,包括游戲里的服裝、皮膚、道具等。這是在基于傳統的互聯網的思維,如果是在元宇宙的沉浸式環境下顛覆的就會更大。
鼠標、鍵盤、顯示器,其實我們戴上VR眼鏡這些都沒用了,它在未來會有更好的人機交互設備,包括瀏覽器輸入法、操作系統都會有很大的影響。
從技術到應用到產業到生態到監管都會帶來巨大的變化,它需要一套新的治理規則和產業體系去循環上升發展,就像從Web1.0到Web2.0一樣,這里面就是仁者見仁智者見智,每個相關方都可以通過當前的技術優勢和特點來參與到Web3.0的演進當中。
關于Web3Talk
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