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Play to Earn讓GameFi回歸本質-ODAILY_AME

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據Decrypt報道,DappRadar和區塊鏈游戲聯盟發布的區塊鏈游戲報告表明,2022年將成為加密貨幣游戲開發商的基準年。該報告顯示,僅今年第一季度就籌集25億美元資金。報告預測,到2022年年底該領域融資額可能相比去年激增150%至100億美元。而2021年全年區塊鏈游戲領域融資額為40億美元。

GameFi的興起和發展

GameFi行業始于2013年,但前階段一直在緩慢發展,近幾年疫情、智能手機和區塊鏈的繁榮促進了GameFi的爆發式增長。GameFi,從字面上來看由兩部分構成,Game游戲+Finance金融,GameFi可以解釋為游戲的金融化或游戲化金融,它將去中心化金融產品以游戲的方式呈現,將Defi的規則游戲化,將游戲道具衍生品NFT化,簡單來說就是指游戲玩家通過玩游戲來賺取加密貨幣。

Meta Platforms美股盤前漲逾11%:金色財經報道,Meta Platforms美股盤前漲逾11%,Q1營收同比增長3%至286.5億美元。[2023/4/27 14:30:29]

Play-to-Earn(邊玩邊賺)是目前GameFi項目的最大亮點,相比于傳統游戲的“DeposittoPlay”或“FreetoPlay”,這一差異是革命性的。玩家在游戲中不僅可以獲得玩游戲的愉悅感,還可以將游戲中獲得的收益直接變現。

日本公共區塊鏈Plasm Network主網啟動:日本區塊鏈企業Stake Technologies于8日宣布啟動公共區塊鏈Plasm Network主網。Plasm Network是由該公司開發的面向DApp的公共區塊鏈,曾多次獲得Web 3基金會的資助。自2019年11月測試網啟動后,Plasm Network節點數穩步增加,截至目前在全球共有63個節點。今后計劃通過與Polkadot區塊鏈連接,以在Plasm Network上部署應用程序,從而能夠在保持處理性能的同時,與連接到Polkadot的不同區塊鏈建立互操作性。(Coinpost)[2020/5/8]

GameFi的發展現狀:繁榮和亂象并存

動態 | 以太坊Layer 2項目Plasma發文介紹可支持所有Layer 2協議的虛擬機OVM:以太坊Layer 2項目Plasma發文介紹Optimistic Virtual Machine (OVM),一個可以支持所有Layer 2協議的虛擬機。其通用性來自于將Layer 2重新定位為一種基于以太坊協議之上最佳的分叉選擇機制。OVM的規范很大程度上借鑒CBC Casper共識協議的論文,把Layer 2描述為基于Layer 1共識的直接擴展。這提供了一種通過一個虛擬機OVM就可以統一所有Layer 2協議(閃電網絡、Plasma等) 的可能性。[2019/7/14]

2021年3月之后,從東南亞開始GameFi概念的部分區塊鏈游戲成功吸引了一大批追隨者,短短半年時間里GameFi概念區塊鏈游戲從十多個迅速上漲至八百六十三個。但任何行業的爆發式增長必然導致該行業項目的良莠不齊。

動態 | 競猜類游戲playgames遭受攻擊:據降維安全實驗室智子區塊鏈監控系統監測到,知名競猜類游戲playgames被惡意用戶niyoubudou33持續攻擊,截至發稿時已被攻擊295次,獲利2158個EOS,目前攻擊還未停止。降維安全實驗室在此提醒廣大開發者應高度警惕,及時做好安全布控及攻擊測試,排查潛在攻擊的風險。[2019/1/16]

最大的GameFi騙局之一是2021年基于《魷魚游戲》節目推出的Squid。這是一款由六輪比賽組成的加密游戲,用戶需要先購買代幣獲得游戲參與資格,開發者將獲得募集資金的10%,游戲獲勝者將獲得90%。然而在代幣發布時,用戶發現無法出售購買的Squid。根據后續多份報道,項目方總共詐騙了338萬美元。

對于GameFi用戶來說,判斷該項目是否正規,可以從觀察它是否有外部收益渠道來衡量。健康的GameFi項目,會有完善的內外循環生態機制,比如通過品牌聯名等商業合作來獲取真正的外部收益。

在依靠龐氏模型進行用戶增長的GameFi項目中,早期用戶的收益都來自后期進入用戶投入的本金。若項目收入端無法跟上負債端增長的速度,那么用戶還是需要謹慎考慮風險。

PlaytoEarn:讓GameFi回歸本質

GameFi,首先是Game。游戲吸引用戶的第一特點是好玩易懂,第二才是賺取收益。現在加密社區的GameFi幾乎都是在過度追求金融化。有一些團隊會將游戲設計的非常復雜以達到留存用戶的目的,但問題在于該游戲能否完美銜接整個項目生態。

在傳統游戲領域里,游戲用戶從單機發展到多人,機制從簡單發展到復雜,可謂是百花齊放,但是有一些經久不衰的經典小游戲仍然擁有眾多擁簇,比如貪吃蛇,俄羅斯方塊等。如果用某種物質來比喻,這種經典小游戲更像水,在有水的基礎上發展為蘇打水、各色汽水果飲等。從現實角度來看,在智能設備不那么完善的國家,簡單的經典小游戲普及性反而會更高。

AAX是獲得新加坡金融管理局MAS頒發豁免許可并等待當局批核其牌照申請的加密貨幣交易所,在多個加密數據平臺長期排名前10,與單一GameFi的項目方不同,AAX深度耕耘加密貨幣全行業生態,目前已擁有成熟完善的區塊鏈生態體系,為全球超300萬注冊用戶提供GameFi、現貨、合約、理財、質押等全方位加密貨幣服務。

AAXAPP為用戶提供的太空飛行小游戲規則簡單,新手友好,只需押注一定金額,在火箭爆炸前跳傘,即可獲利。AAX還不定時組織太空飛行訓練營,為報名用戶提供免費體驗券,達到訓練營要求的用戶還可瓜分高達數萬USDT的獎池,在用戶活躍交流的TG游戲群,AAX團隊還會為群內用戶進行社群空投。

在區塊鏈技術方面,AAX使用倫敦證券交易所技術驅動,擁有頂級安全性能和極速交易模式,迄今已安全運營近4年,從未限制用戶充提。

寫在結尾

行業發展成熟前必定會經過市場選擇和沉淀,用戶需要慎重選擇安全可信的項目謹慎投資,GameFi項目方的探索也為賽道開辟更多道路,只是需要更慎重的對待用戶資產。健康的投資人和項目方對GameFi來說都必不可少,大浪淘沙,前景遠大,期待GameFi長久繁榮的到來。

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據官方消息,Huobi將于近期上線CNHT并開放波場版CNHT的充提,CNHT/USDD現貨交易將優先開放.

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據區塊鏈瀏覽器TRONSCAN數據,過去一周,波場版穩定幣日均轉賬額為7,943,187,920美元,超過79億美元.

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據最新消息,頂級加密數據研究機構Messari于日前發布了波場TRON第三季度調研報告。報告指出,在5月推出USDD后,波場網絡的活躍度達到了全新水平,質押規模也急劇增加,TVL在第三季度環比增.

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Nov.2022,VincyDataSource:FootprintAnalytics-BingoNFTWidgetFootprintAnalytics是一個用于發掘和可視化整個區塊鏈數據的工具.

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