Mar.2023,Daniel
數據來源:UseRetention;Walken;STEPN-Solana&BSC
Move-to-Earn,一種通過地理追蹤跟蹤用戶的運動并對他們的身體活動進行獎勵的協議,在去年五月獲得大眾的關注以及追捧,在搜索興趣方面超過了GameFi。然而,這一類型的游戲,目前只有Solana上的兩個項目:Walken和STEPN。這兩款游戲有類似的概念與玩法,但在通證、游戲性和設計上有不同的做法。
GameFi在牛市中有大量的模仿項目。當一個項目做得很好時,就會有幾十個復制品冒出來,希望能復制它的成功。因此,盡管M2E只有兩個代表性項目,但它們相對于其他鏈游項目更具備原創性。該類型項目,某種程度上,也是區塊鏈技術的創新和真正的有趣應用的出現。
數據:NFT交易活動在2021年第二季度翻倍:與第一季度相比,2021年第二季度的NFT銷售數量和獨立錢包的日均銷量增加了一倍多。與第一季度相比,銷售數量激增了111.46%,而獨立錢包的日均銷量增長了151.86%。(dappradar)[2021/7/3 0:24:11]
通過調查Walken和STEPN內的鏈上活動,我們可以開始分析在該流派中什么是有效的,以及我們可以期待什么樣的功能在未來出現并取得成功。
時機對鏈游項目來說很重要
STEPN在牛市高峰前推出,隨著ETH4月份價格的反彈,它的市值出現了暴漲。
所有的加密貨幣項目最終都與宏觀經濟條件聯系在一起。隨著2022年春季加密貨幣的崩潰,STEPN也是無法逃避面臨著價格的暴跌。由于其在中國的用戶的GPS服務被拒絕,更是加劇了項目的崩盤。
德勤2020年區塊鏈調查顯示區塊鏈采用率顯著提高:金色財經報道,德勤的區塊鏈全球調查報告顯示,今年接受調查的公司中有39%已將區塊鏈技術集成到其運營中,這與2019年的23%相比有了大幅增長。接受調查的1488位高級管理人員和從業人員來自14個國家和地區,其中55%將區塊鏈列為其公司的五大戰略重點之一,而82%的人表示,他們已經在招聘具有區塊鏈專業知識的新員工,或計劃在接下來的一年內這樣做。不同國家的區塊鏈采用情況并不均衡。例如,只有31%的美國受訪者表示他們的公司已經將區塊鏈納入生產。與之形成鮮明對比的是,中國的數字幾乎是美國的兩倍,即59%。其他國家也在區塊鏈采用方面也超過了美國。此外,88%的受訪者表示,區塊鏈具有廣泛的可擴展性,并將最終實現大規模普及。[2020/6/17]
STEPNTokenMarketCap
雖然從最初的那幾個月開始,游戲的功能和用戶界面仍有在調整,但在項目的市值、活動和代幣價格方面還沒有恢復。
動態 | 交易員Bob Loukas預計2020年貴金屬和比特幣有望測試新高:金融分析師、交易員Bob Loukas最近在推特分享其關于2020年的展望。他表示,押注股市可能是愚蠢的;看到貴金屬大量積累,年底可能會測試歷史新高(ATH);BTC再次積累,關于牛市的敘事將控制局面。
此前報道,Bob Loukas在2019年12月曾表示,“如果比特幣牛市的說法仍然屬實(我認為是這樣),我們應該會看到未來兩個月BTC開始走高。然后到2020年底穩步攀升至歷史新高(ATH)。2021年將超過ATH。”(The Merkle)[2020/1/9]
項目開發者仍然活躍,并公開露面討論推出的問題,但價格的走向,依舊讓它看起來像一個已經被大家拋棄的項目。
聲音 | Jeffrey Gundlach:2019比特幣資產飆升,2020年回報率將歸于平淡:據Barrons報道,“債券之王”Jeffrey Gundlach在節目中表示,2019年從股票到債券再到比特幣的資產都在飆升,2020年的回報率將比2019年更為平淡。他還認為,比特幣在短期內價格會走高,并建議在投資者的投資組合中長期配置黃金。[2020/1/8]
StepNTokenPrice
在區塊鏈行業,信任就是一切,而且無一例外地與發展勢頭有關,而發展勢頭在消亡后很難再恢復。
Walken在STEPN之后七個月推出。雖然它的設計和玩法明顯不同,但它也是Solana上的一個M2E游戲。隨著市場開始復蘇,Walken出現了用戶和增長的高潮。
與STEPN相比,Walken的增長并不只是STEPN一年前的巨大數字造成的錯覺——Walken乘著GameFi和Solana生態系統的樂觀浪潮產生了更多的搜索興趣,而不是停留在恢復STEPN以前價值的敘述中。
動態 | 區塊鏈中記錄的交易將在2023年之前達到10億以上:據Juniper Research近日報告顯示,在2023年之前,區塊鏈中登記的國際交易數量將增加到13億,復合年增長率為82%。根據該文件,區塊鏈交易價值在未來四年將達到3.4萬億美元,在此期間的復合年增長率為87%。[2019/4/20]
這已經轉化為其NFT交易量和代幣價格的一個更積極的趨勢。
雖然這兩個項目都是時尚的、移動優先以及將運動游戲化的應用程序,但在GameFi中敘事很重要,而社區是善變的。即使死亡螺旋在很大程度上是不可避免的,負面的敘述已被證明會阻礙項目的恢復。
數據表明,GameFi項目的代幣價格和用戶活動與市場不是簡單的1比1的關系。時機很重要,不要讓你的大部分用戶抓到一把落水的刀。
M2E項目必須讓用戶活躍起來
STEPN和Walken在第一次下載時都讓新用戶感到緊張。
在作者看來,STEPN的上機操作相對更直觀,因為跑鞋和跑步之間的聯系比Walken的卡通貓和走路之間的聯系更直接。
這并不是說STEPN對一個加密貨幣新手來說很容易。NFT的質量、稀有性和礦工都是陌生的——開發商似乎忘記了這一點。例如,為什么一只鞋會有一個"薄荷"?他們聞起來很臭嗎?而在這一切之上,用戶必須購買一個NFT才能開始游戲——這對那些想把日常慢跑游戲化而不是成為NFT交易者的人來說是一個很大的阻礙點。
Walken有一個相當復雜的游戲玩法,有許多元素——獎賞、比賽、服裝和各種類型的戰利品箱,此外還有雙代幣。對于不熟悉區塊鏈游戲的人來說,要跳進去的東西很多。然而,Walken的留存率比STEPN高得多。
UseRetention
有一個顯著的區別可以作為解釋。
WALKEN的新用戶在第一次打開應用時自動獲得CATlete。然后游戲開始通過用戶的手機追蹤步數,每日自動得到獎勵。用戶只需點擊一個按鈕即可獲得GEM,并按照自己的節奏進一步進入游戲。雖然Walken的主屏幕可能看起來很嚇人,但這種方法比要求用戶購買NFT,然后記得手動將該應用程序納入他們的日常運行中的阻礙要少得多。
這兩種方法都有優點和缺點,但目前來看,哪種方法產生的DAU更多是顯而易見的。
GameFi分析的難點
許多加密貨幣作家和分析師的記憶短暫得像金魚一樣,因為短期的代幣價格上漲而每隔8秒就從一個項目帶入另一個項目。
這也太容易陷入簡化主義思維。在這種情況下,它將把上述游戲的價格和活動減少到一個或兩個原因。現在試圖了解GameFi的每個人都像在黑暗中摸索。沒有人知道接下來會發生什么,或者哪個項目會爆發或崩潰。事后進行的分析總是很容易,而且沒有風險。
這篇文章只是為了說明為什么時機和新用戶入職對M2E項目很重要。此外,像FootprintAnalytics這樣的區塊鏈分析工具可以發現它們與游戲的關鍵指標之間的關系。
Walken和STEPN對M2E采取了不同的方法,在實現他們的愿景方面面臨著根本不同的挑戰。然而,這兩個項目團隊都是加密貨幣領域最強大的團隊,無論在順境還是逆境中都不斷與他們的社區進行溝通。隨著不斷的更新和改進,他們已經準備好在可預見的未來確定M2E的方向。
本文來自FootprintAnalytics社區貢獻。
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區塊鏈瀏覽器TRONSCAN最新數據顯示,截至2023年2月8日,波場TRON賬戶總數達到141,220,235,正式突破1.41億.
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1900/1/1 0:00:00A.市場觀點 一、宏觀流動性 貨幣流動性改善。5月美聯儲如期再加息25個基點,暗示此后暫停行動,預計將是本周期最后一輪加息。但鮑威爾同時表示降低通脹還有很長的路要走,現在降息不合適.
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1900/1/1 0:00:00近期,新加坡知名商業媒體《新加坡商業評論》2023年3月刊發表了題為《波場創始人孫宇晨:區塊鏈將助力金融行業騰飛》的專訪文章.
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