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預測2022:Gamefi帶領Web3「破圈」 玩家「覺醒」在即_WEB

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Time:1900/1/1 0:00:00

2021年的加密市場:共識擴大,加密出圈

2021年的加密市場是一篇繁榮景象,社會對區塊鏈技術的共識不斷擴大,加密技術開始出圈,人們開始相信未來互聯網的發展將與加密技術不可分割。行業內,比特幣、以太坊和其他加密貨幣的價格都出現了大幅上漲,比特幣從年初的29327美元漲至近5萬美元,以太坊更是有超過3倍的漲幅。

越來越多的機構開始為加密貨幣提供研究和服務:

a16z

Digital Currency Group

Pantera Capital

Coinbase Venture

一眾Meme幣在意見領袖的鼓吹下漲幅驚人,年內狗狗幣一度上漲超過了11000%。

同時,NFT、Defi、GameFi成為熱門詞匯,出現在科技領域關鍵詞榜單。

而元宇宙和Web3等加密技術相關概念的出圈,則讓人們看到了未來互聯網發展中加密技術不可替代的位置。

元宇宙為未來的互聯網構建起引人遐想的美好景觀:用戶能夠在虛擬場景中變換無數身份,體驗現實中無法享受的體驗。

資本也嗅到了其中的機會,以Facebook為代表的互聯網巨頭紛紛布局宇宙,畢竟用戶的注意力在哪里,金錢就在哪里。

而Web3似乎更落地一些,其概念雖然同樣未有定論,但其偏技術的特征讓它比元宇宙更加方向明確:它是互聯網理想主義的烏托邦,以加密技術重構當下的web2,讓用戶能夠完全自主地掌握其身份和數據,最終將顛覆谷歌、亞馬遜、Facebook等科技巨頭對互聯網的壟斷。

Web3在科技領域的熱度也招來了不少批評。馬斯克今年在推特上對Web3進行犀利評論:“我并不是說Web3是真實存在的,只是它現在看起來更像是一個市場流行詞而不是現實。”、“有人看到Web3了嗎?我找不到。”

CNET預測2022年加密行業:加密將進一步成為主流:1月1日消息,CNET對2022年加密預測指出,加密將進一步成為主流;NFT創造新的所有權機制;行業將面臨更大的黑客攻擊和更大的贖金;穩定幣將發揮重要作用;新的加密規則將水落石出。(cnet)[2022/1/1 8:19:01]

但關注加密市場的人知道,Web3的應用已經開始大量出現。雖然還沒有人能夠知道Web3最終將會帶來怎么樣的變化,但參照Web2帶來的巨大變革,很多人相信新的互聯網時代已經開始降臨。

回顧2021,可以發現今年加密市場與以往相比已經出現了很大不同:

人們對加密技術的共識已經開始出圈

Meme為加密市場帶來了意見領袖的追隨者

NFT帶來了潮流和藝術愛好者

GameFi帶來了一般玩家

元宇宙和Web3概念則帶來了一批傳統互聯網領域的建設者

這些都讓加密市場的未來變得更加難以預測。

但相比于飄在天上的元宇宙,我們更應該關注Web3已經帶來的應用場景和現實價值。

我們認為Web3的概念更適合作為衡量加密行業發展的指標。

一方面,相比于元宇宙,Web3的概念更加清晰,更務實(當前已經出現了許多成功的Web3應用),同時與加密技術的關聯性更強,可以囊括包含去中心化金融、鏈游、NFT和去中心化社交等諸多加密技術的應用。

另一方面,Web3概念在21年底接過了元宇宙熱度,成為了加密市場中的新寵。

以ENS為主導的Web3概念貨幣的暴漲引來了加密市場一陣FOMO情緒,也增加了普通用戶對Web3發展的期待。

Compound總法律顧問:預測2021年比特幣ETF將會通過:Compound總法律顧問Jake Chervinsky今日晚間在推特上表示:“預測2021年比特幣ETF將會通過,是時候了。”[2021/1/2 16:14:26]

有分析師指出,Web3概念token的價格上漲與各層面需求的增加和服務的擴展直接相關,Web3.0生態系統的繼續增長在未來將支撐加密市場的需求。

當人們還在幻想元宇宙時,Web3的雛形已然出現。

Web3指的是構建在去中心化技術之上的互聯網結構,具有分散結構、匿名性和數據歸屬用戶所有等特征。

在互聯網架構上,已經出現Andrena和Handshake這樣的項目,允許用戶繞過此前的中心化互聯網服務提供商,提供點對點的寬帶服務和域名服務。

在數據儲存和分發上,Ocean Protocol、Streamr 和 Numerai 等組織正在構建開放數據市場的協議,任何人都可以分享他們的數據或將其貨幣化。而像 Sia和 Filecoin 這樣的去中心化數據存儲和 web 托管服務正在支持創建新的去中心化應用程序。

而應用程序層面,Audius (音樂流媒體),OurZora (開放媒體市場),Mirror (去中心化發行平臺)都在創建平臺,用戶可以擁有自己制作的內容,并對這些平臺的管理有發言權。

Web3 的愿景是用去中心化技術創建一個為大眾服務,為大眾所有的互聯網,讓用戶所創造的價值重新回歸到用戶身上。

Ontology創始人預測2021年:實物資產進一步數字化:Ontology創始人李俊發表關于2021年的預測:

1.關于為何中國支付服務需要時間來采用數字貨幣:“中國的第三方支付服務仍然不會接受數字貨幣或數字資產,因為中國的金融監管相當強大……而且傳統的金融服務也很方便。我們已經有了數字化服務——我們有第三方支付、銀行卡……它仍然是一個專注于DeFi的小投資者群體。因此,這與美國的情況不同。”

2.實物資產的進一步數字化。“我們將看到更多實物資產進入區塊鏈世界。因此,根據我的預測,傳統的商業世界將走向區塊鏈世界。但所有這些服務都將是去中心化的第三方服務。”

3.希望更多基于信用的DeFi到來。(Forkast)[2020/12/29 15:58:53]

也正是在這一點上,從web2到web3已經不僅僅是互聯網的迭代,更是價值創造方式的范式性轉換。

Web2中已經有一些應用展示出了將價值歸還用戶的傾向,比如抖音、知乎等一些內容創作平臺。它們希望賦能個體,鼓勵他們創造內容,打造個人的IP,同時根據用戶的喜好定制化推送內容。

但Web2的局限在于,中心化的互聯網公司與用戶和用戶之間始終存在著信息差,平臺管理所有用戶的數據資產,不會輕易出讓用戶之間也無法通過融資和行為貢獻上的合作實現更大的價值,無法在中心化平臺的內部形成用戶間的合力。

而在Web3中,由于存在加密技術保護的通證經濟,這些都有可能實現,下面是部分案例。

以Gitcoin為例。Gitcoin是一個去中心化的開發人員、創建者和協議網絡,通過加密技術保護每個參與者的權利。

它允許一般人資助開源項目并獲得項目token

允許軟件開發者根據自己的特長找到需要自身技能的項目

允許項目迅速獲得平臺用戶的融資

目前Gitcoin已經為數千個Web3項目提供了數千萬美元的捐款,包括Uniswap等著名項目都在啟動過程中獲得過Gitcoin用戶的資助。

DCC CEO:預測2020年將會出現公開交易的加密公司:數字貨幣集團(Digital Currency Group, DCC)首席執行官Barry Silbert最近在推特上表示,一些特殊目的收購公司(SPACs)已經與他接觸并洽談并購事宜。因此,他推斷2020年將出現公開交易的加密貨幣公司。(U.Today)[2020/7/26]

Gitcoin通過將將每個參與者的權利和義務直接編程到區塊鏈的智能合約中,讓全世界的參與者都能夠直接參與Web3項目的第一輪融資,甚至加入項目的開發團隊,同時獲得相應的回報。

這激發出了無數個體參與建設平臺的熱情,在Web2中是不可想象的。

今年爆火的ConstitutionDAO更是展示出了Web3將帶來的范式轉變。

在同一個愿景的指引下,通過通證的確權,一群互不認識的網友能夠在一個月內迅速籌集了近4500 萬美元資金,用于購買蘇富比拍賣的美國憲法的第一個印刷版本。

雖然ConstitutionDAO 最終沒能成功拍下美國憲法第一印刷版,但卻向全世界展示出了Web3所能帶來的前景:通過不可篡改的鏈上合約,每個人的貢獻都可以被公開透明地記錄下來,人和人之間可以迅速建立信任關系,通力合作完成一些存在共識的事情。

目前Web3的發展遇到的問題:

Web3目前面對的主要問題是用戶基數少,局限于加密市場用戶。

Web3的反對者常說,Web2已經建立了完善的用戶經濟,相比于目前的Web2應用,Web3的開發者無法做到用戶識別和鏈上溝通,也就是說開發者不知道他們的用戶是誰,沒有與他們直接溝通的方法。

動態 | 百位基金經理預測2020:金融行業和供應鏈管理將受益于區塊鏈:2019年12月19日,騰訊理財通與國際權威基金評級機構晨星共同發布《預測2020:百位基金經理調研分析報告》。根據調研數據,科技板塊得到基金經理的一致看好,其中有超半數基金經理認為,區塊鏈技術將對金融行業產生較大影響。[2019/12/19]

更重要的是,Web3的應用僅局限于使用加密地址的用戶。這讓Web3注定不能出現規模化的互聯網經濟。

但事實上,Web3正在解決這些問題,其中最為關鍵的是以GameFi為代表的Web3新賽道,正在搭建起普通人進入Web3的橋梁,構建起Web3的用戶經濟。

01、用戶身份識別和鏈上溝通的問題

在Web2中,開發者通過了解用戶的身份信息構建起用戶資料,并通過向用戶發送各自通知,提供相應的服務而獲得增長,因此Web2生態中用戶數據追蹤、數據倒賣、廣告匹配等服務十分流行。

而在Web3中,也已經出現通過更精準的用戶身份識別提供針對性服務的嘗試。比如Maple和Violet試圖解決加密身份的合規問題,通過KYC等手段,將鏈上的加密身份和鏈下的真實身份進行匹配。

Galaxy和ARCx則正在構建鏈上的身份系統,通過用戶鏈上的活動信息,為匿名身份構建具有不同特征的身份名片。

同時也有Web3應用開始構建鏈上溝通的方式,EPNS(Ethereum Push Notification Service)正在打造可以根據用戶線上行為進行信息推送的服務,這被看作Web3時代廣告業務的雛形。CyberConnect等公司試圖搭建區中心化的社交圖譜基礎設施,用戶可以以匿名身份在鏈上的世界中進行社交。

02、而更重要的——用戶增長問題

在Web2中,用戶的增長有一套完整的邏輯和方法論,可以通過種種裂變活動不斷吸引新客戶加入。不看好Web3的人認為,Web3無法做到用戶的裂變積累,終究只是加密領域的事情,無法脫離加密世界進入現實。

但事實上,今年GameFi市場的火爆,已經讓不少人意識到游戲將成為Web3真正進入現實的重要通道。

區塊鏈游戲在引導用戶進入Web3上,有以下幾個優勢。

首先,游戲天然具有吸引力。根據報告,當前游戲產業的產值已經超過3000億美元,超過了電影和音樂產業的總和,現實中大量玩家已經將游戲視為生活的一部分。相比于普通游戲,GameFi中的資產可以完全歸屬玩家所有,兌換成現實收入。試想,一般的游戲已經讓無數玩家愿意投入其中,那么如果出現一種可以讓玩家完全掌握自己的數據資產,甚至能夠靠它謀生的游戲,將帶來多少可能性?

其次,GameFi降低了普通人進入Web3和加密市場的知識和技術門檻。普通人很難有興趣去學習Web3中傳統Dapps的操作。加密市場中的諸多術語,比如farming,LP,APY,collaterization ,liquidation price,阻擋了很多普通用戶的進入。而GameFi讓玩家可以僅為玩游戲的樂趣進入Web3。

最后,GameFi是Web3的具象化,能夠引導教育普通玩家深入Web3。GameFi游戲的形式能夠使它容納包含NFT,Defi,DAO在內的多種應用。目前,GameFi中使用NFT作為游戲角色已經成為常態,不少鏈游工會已經開始用DAO的形式組織玩家,Defi Kingdom這類將Defi概念以游戲化的形式呈現的項目也獲得了成功。通過這樣的GameFi,普通玩家在游戲的探索中不斷了解Web3的技術特征,鏈游正在為Web3充當引路人的角色。

而更重要的是,GameFi的玩法還在演進過程中。在上一篇文章中我們就提到,鏈游更重要的是“鏈”的屬性,重點在于建立高粘性的玩家關系。

未來GameFi游戲機制不僅可以融合進NFT和Defi這些已經成型的加密應用,還可以出現玩家在智能合約中的博弈,爭奪算力等玩法,這其中每一次創新都是在引導更深入地認識和了解Web3。

實際上,如果我們換個角度思考,Web3和加密市場中核心的要素——token經濟,本身就像一種游戲中的激勵機制,GameFi更像是讓Web3回歸到了它的本質。

當Web3 的反對者認為Web3無法做到用戶的積累時,他們沒有意識到的是,以GameFi為代表的Web3應用,正在不斷為Web3輸送用戶群體,同時不斷教育用戶深入了解Web3的種種概念。

而去中心化的網絡又讓每一個Dapp都可以直接面對所有的加密用戶,每個加密用戶都不僅僅是Dapp的使用者,他們也是Web3生態的建設者。

展望未來,我們相信GameFi將打開Web3的流量入口,玩家可以通過去中心化的網絡,在游戲里不斷篩選匹配度更高的社群,建立信任關系網絡,共享Web3價值增長帶來的受益。

Web3玩家

GameFi引導玩家不斷進入Web3,而Web3的去中心化世界一定會讓玩家意識到自不再是Web2中只能被動接受產品的標簽化用戶,而是有選擇權的Web3數字資產投資者,這就是我們相信會出現的“Web3玩家覺醒”。

這股潮流表現在GameFi的發展上,我們認為將會有越來越多的游戲公會以DAO的模式組織玩家,賦予玩家更大的管理權,讓其自行選擇優秀的游戲,進行游戲內資產的協調配合,包括使用subDAO資產購買資產,進行NFT租賃等。

Gamefi項目產業鏈

而另一方面,玩家也將希望深度參與到優秀GameFi項目從開發到發行再到升級迭代的產業全鏈條之中,畢竟在Web3中,每個項目token的持有者,從一定程度上都享有著項目的受益,也應當對項目的發展有話語權。

而在這個過程之中,如何最大化地組織玩家間的互動,激勵玩家通過合作獲得更大的受益,是目前行業內仍在探索的問題。

盡管當前游戲內資產借貸的公會運作模式已經被證明可以吸納普通玩家進入鏈游,并幫助玩家獲得可觀收益。但在這樣的模式中,玩家之間只存在資產的租賃關系,深度社交關系將帶來的價值沒有被發掘。

這也是Laplap將SocialFi融合入GameFi社區理念的由來。

SocialFi是一種將社交互動貨幣化的新方式,允許用戶之間通過建立聯系、進行社交活動、合作達成目標而獲得token。

在Laplap中,除了傳統的Play2Earn之外,用戶還可以參與平臺上的游戲推廣過程,并根據他們在不同游戲中的推廣貢獻度獲得獎勵。

除了玩家的角色,我們希望引領用戶參與更為關鍵的游戲發布、游戲機制設計和游戲迭代等環節,真正讓玩家在GameFi行業中有發言權。

我們相信,Web3時代的玩家將可以擺脫Web2時代被動的身份,成為游戲社區的建設者、DAO的管理者、整體收益的分享者。

作者:LAPLAP.IO

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