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星球專訪 | 區塊鏈游戲的未來玩法是頭號玩家,底層設施又是怎樣?_區塊鏈

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Time:1900/1/1 0:00:00

游戲被認為是區塊鏈最佳的落地場景之一,入局該領域的公司越來越多。金山云就是其中之一。金山游戲云區塊鏈負責人朱江多次在公開場合表示對區塊鏈游戲的重視。6月初,金山游戲云發布了區塊鏈游戲生態體系ProjectX。游戲引擎Cocos已加入該生態,為區塊鏈游戲開發者解決了在“鏈”上創建項目、游戲制作、打包上線的問題。金山云在中國云服務市場排名前三,其中游戲云是金山云的重要業務之一。金山游戲+Cocos,兩者背靠的開發者資源巨大,兩家頭部公司的先后入局必然成為區塊鏈游戲領域的催化劑。雖說引擎與云服務公司最重要的是提供良好的技術支持,但區塊鏈領域正值初期,底層基礎設施也需要“染指”上層,需要挑選優質項目、提供孵化服務甚至是產品設計建議。畢竟,如果爆款游戲在此誕生,底下的設施也大概率一炮而紅。就此,星球日報采訪了朱江,討論游戲為什么是區塊鏈合適的應用場景、區塊鏈游戲的爆款會長什么樣、爆款如何到來,以及適合區塊鏈游戲的底層又是什么。已是風口,不必論證是妖還是魔在訪談開始,朱江就表示“區塊鏈游戲已經是風口,不用去論證是妖還是魔”。“兩年內,區塊鏈游戲的用戶突破一個億。這個不是說一個區塊鏈游戲,而是說所有區塊鏈游戲市場用戶,突破一個億。”不過在我表達了“感覺游戲木有痛點,關鍵就是要好玩”的論調之后,他還是來了一句“其實還是有的”。“游戲的成長和玩家沒關系,玩家沒有辦法從中獲得物質回報。”他認為,目前大家都覺得玩游戲精神回報是最重要的,95%的玩家是精神回報,只有頂級玩家才能在游戲中獲得到錢。這樣的情況將會被改變。游戲未來不僅僅是一個消遣的東西,而是玩家可以從中獲得收益。鑒于區塊鏈游戲發展太過初期,目前最火的游戲還是加密貓/以太貓。金山游戲云研究了這款游戲。不可否認這款游戲簡單得讓人嘲笑它不是一款游戲,只是擊鼓傳花。可是這款游戲最大的特性在于,當另一款游戲CryptoCuddles出現在以太坊上時,用戶的加密貓可以直接繼承到新游戲上。加密貓本身就可以交易,其可繼承性更是意味著該資產真正屬于用戶所有,不由游戲廠商關服而失去價值。朱江認為,如果有大IP進入,這部分的交易很有可能實現爆發。在認同區塊鏈游戲道具的資產屬性的同時,朱江也認可,其實區塊鏈對游戲的核心玩法沒有太大改變。對于區塊鏈對游戲設計上帶來的改變,他認為主要是兩方面。一是增加了競猜類游戲的透明性和公開性,設計者將會更多地讓利給消費者。“原來這個賭場中80%的玩家是輸的,另一個賭場可能改成75%吸引用戶。區塊鏈能讓這個比例理論上降到51%,降低運營成本,讓賭場只賺那1%。”另外一個則是改變游戲的經濟體系,對于游戲道具,“原來游戲廠商就是不斷增發,因為這是他們賺錢的方法,依靠玩家氪金和通脹賺錢。”他認為,未來能有更多的用戶從游戲中獲得收益,玩得越多越好,獲利越多。區塊鏈需要游戲,而不是游戲需要區塊鏈基于上述判斷,養成類、模擬人生類、頭號玩家類的游戲很有可能成為區塊鏈游戲的主要類型。可是以往的經驗告訴我們,模擬人生沒有區塊鏈也挺火的,王者榮耀沒有用區塊鏈用戶也破一億。朱江說得非常犀利。他說目前是“區塊鏈需要游戲,而不是游戲需要區塊鏈”;但這個現狀年底會發生改變。這可以從兩個層面理解,一是區塊鏈需要游戲來增加的普及度;二是區塊鏈圈需要游戲來運營用戶和社群。從游戲廠商的角度來說,他并不想融入區塊鏈,因為這樣會改變原來的利益格局。何況不用區塊鏈,某些大廠的游戲也很火。然而,對于區塊鏈來說,目前落地場景有限,游戲的虛擬資產非常適合上鏈,而且游戲不同于金融,對于開發者和用戶來說門檻都極低——誰都可以做,誰都可以玩。你看,在游戲中出現合規又爆款的區塊鏈應用,可能性大很多。如此現實也告訴我們,區塊鏈游戲的初始用戶,并非是那些只重視精神回報的傳統游戲市場存量用戶,而是來自幣圈的增量用戶。“傳統規模格局已定。作為新生事物不要總想著改變傳統格局、大談特談顛覆傳統市場,區塊鏈圈要先樹三觀,保證茁壯成長。”這說到“區塊鏈需要游戲”的第二層面。朱江認為,區塊鏈游戲的初始用戶,就來自于幣圈。社群運營是區塊鏈領域的重要競爭力之一。“幣圈很乏味,每天在看各大交易所的漲跌,各大政策的出臺,沒有什么意思。”未來社區怎么經營?朱江的答案是靠內容和游戲,這兩者粘性極高。相比起代幣的形式,游戲道具形式的資產更為生動,也更容易讓人產生情感聯結。他猜測公鏈社群的用戶將有60%-80%轉化為區塊鏈游戲的用戶。虛擬資產的價值源于共識。無論是比特幣還是游戲道具,前提都是有人愿意買才有價值。朱江也認為,在這方面區塊鏈游戲與互聯網邏輯類似的,都需要以用戶為基礎的。朱江認為區塊鏈游戲1.0是以太貓;2.0需要各大傳統廠商去貢獻IP,這時候內容還是由企業主導;他相信到了3.0時代,游戲的劇情和資產都是不固定的,由社區和用戶貢獻,有不同的人在里面做決策,“頭號玩家”的故事成真。一開始區塊鏈游戲是需要有信仰者來建設的,但一旦基礎搭起來,風就會被適時吹起。游戲適合的底層是什么?在風吹起來之前,金山云希望自己做好準備。區塊鏈游戲需要有不同于傳統中心化架構的底層設施。“區塊鏈游戲不是說整個游戲跑在區塊鏈,游戲還是跑在游戲引擎上。”公鏈是non-permission,主要解決C端的資產流轉問題;聯盟鏈是permission,解決隱私問題和組織信任問題。如果將整個游戲內的資產都部署在鏈上將影響游戲運行速度,也浪費了大量資源。這就涉及到了傳統中心化架構和區塊鏈打通的問題,以及私鏈、聯盟鏈和公鏈打通的問題。朱江表示,這也金山ProjectX關注的核心問題之一。從產品形態來看,涵蓋區塊鏈游戲的生產、運維和發行。其中核心產品是KBaaS,主要提供區塊鏈網絡底層設施和運維、監控、操作區塊鏈的能力。這個平臺重點強調了跨鏈的問題。他表示,金山云主要做的連接整合的工作,把優秀的區塊鏈技術帶給行業客戶。目前KBaaS支持跨鏈和超級賬本,未來會支持更多公鏈。KBaaS上跨鏈技術已經完成了測試。區塊鏈游戲正處紅利期,競爭未像傳統游戲一般白熱化。“全球游戲市場規模8000多億人民幣,有多少游戲廠家在競爭?可能達到上百萬。加密貨幣市場目前3000億美金,而且是低潮期的估值,卻只有2000多數字貨幣發行商和周邊數萬的生態公司,可想每個參與者所分到的市場份額是足夠大的。”我是Odaily星球日報編輯盧曉明,探索真實區塊鏈,爆料、交流請加微信lohiuming,煩請備注姓名、單位、職務和事由。

AAC PASS加密星球今日上線USDT質押功能:據官方消息,AAC PASS加密星球今日上線USDT質押功能,用戶可選擇質押主鏈代幣AAC或USDT獲得行星族、衛星族、流星族。

USDT質押功能的上線使用戶擁有了更多選擇,讓用戶獲得AAC PASS更加便捷,有利于AAC PASS加密星球的生態繁榮。[2022/10/26 11:44:51]

網易星球更新7月項目進展:區塊鏈隱私保護1.0平臺已研發完成:網易星球官方更新項目7月進展。在區塊鏈底層技術發展方面:網易區塊鏈3.0引擎項目第一階段正在內測;區塊鏈隱私保護1.0平臺已經研發完成,該平臺支持匿名聯合風控、交易鏈路匿名、交易信息匿名、匿名投票、暗拍等市面上95%以上的隱私保護產品。

網易星球還提到,后續擬籌備網易星球社區,并創建科普專欄,旨在為用戶提供更多價值,目前已處于前期規劃階段。[2020/8/5]

二三四五:基于區塊鏈的分享經濟互聯網平臺 旗下章魚星球銷售收入今年有望破10億:國盛證券研究所發文稱,二三四五是基于區塊鏈的分享經濟互聯網平臺。旗下章魚星球是基于區塊鏈技術的高性能云盤,硬件銷售收入有望在2018年開始發力。預計2018-2020年章魚星球的硬件銷售收入分別為10.39億、19.49億和25.98億元。[2018/4/24]

知識星球:近期將對虛擬貨幣交易代投私募進行專項整治:今日,知識星球發布公告稱,為凈化社區環境,依據《網絡安全法》及《知識星球用戶協議》,知識星球近期將對違法有害信息進行專項整治,如虛擬貨幣交易代投私募進行專項整治等,違規者將禁言、永久封號或永久封群,請用戶自覺遵守法律和社區規范。用戶如果發現違法違規行為,可向知識星球舉報反饋。[2018/3/5]

玩家網今日上線網易星球黑鉆合約將推出優惠活動:玩家網今日上線網易星球黑鉆合約,交易火爆,合約暴漲800%,特推出優惠活動,從2月9日到2月23日,注冊玩家網送黑鉆一個,邀請注冊雙方贈送黑鉆。[2018/2/9]

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主網成功上線之后,EOS超級節點競選又將開啟新一輪廝殺?_EOS

編者按:本文來自巴比特資訊,作者:wendy,星球日報經授權轉載。近段時間,EOS主網能否成功上線成為了整個加密貨幣社區關注的焦點.

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沃爾瑪獲新專利,用閑置電能就能挖比特幣_區塊鏈

據CCN報道,零售巨頭沃爾瑪近日獲得了一項基于區塊鏈技術的電網效率管理系統專利。沃爾瑪在去年12月首次申請該專利。昨日,美國專利商標局宣布專利獲得通過.

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讓公共事件不再被遺忘:通過“智能合約”配置你未來的注意力_FTX

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Token上漲潛規則:礦機公司的兩手買賣_TOK

編者按:本文來自區塊律動BlockBeats,星球日報經授權轉載。「華爾街教父」、價值投資理論奠基人,本杰明·格雷厄姆曾說過:"戰勝市場平均水平非常難,如果你還是想試一試的話,那么,第.

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幣價就是衡量價值的唯一標準嗎?_比特幣

編者按:本文來自幣圈邦德,星球日報經授權轉載。周末這兩天微博和微信群里點付大頭和江卓爾的一場罵戰,再次把“去中心化”“獨裁”“礦霸”這個問題擺到大家面前,爭執的起源在于BCH再次擴容至32M.

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加密貨幣估值如何確定?因子分析法值得一試_加密貨幣

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