本文來鏈魚魚,作者:鏈小魚,星球日報經授權轉載。還記得去年那個火熱的市場,彼時有不少的所謂“大佬”激情滿滿地表示,“今年將會是應用爆發元年”,口號從去年一直喊到今年,然而一直尚未有一款殺手級應用出現。不過,值得慶幸的是,確有一大波DApp競相涌現,其中游戲DApp的發展更是令人矚目,以CryptoKitties和Fomo3D為代表,他們帶來了現象級的交易額和用戶,一度造成網絡擁堵。但是,客觀來說,區塊鏈離真正的大規模商用還有一段漫長的距離。目前的情況是,經過了炒作的火熱期,行業開始冷靜思考,交易速度慢、吞吐率低,交易費用高等問題日益凸顯,公鏈性能瓶頸目前是阻礙區塊鏈游戲落地的鴻溝之一。01鏈游的困境
在線游戲對TPS的需求范圍,最小的在線游戲大約為10-50tps,普通游戲10-100tps,大型熱門網絡游戲的TPS峰值一般估計在10000tps以上。而對眾所周知的高并發游戲,像《王者榮耀》這種幾百萬人同時在線、巨量數據同時傳遞的游戲,是沒有一個公鏈可以承載的。當前比特幣TPS為7,以太坊TPS約在30-40,就連宣稱可達到百萬級別TPS的EOS其實際TPS也還不足4000。TPS的限制就像是給游戲開發者帶上的鐐銬,大家不得不帶著鐐銬起舞。目前的普遍共識是,只有在安全性前提下,妥善解決交易速度和規模問題,區塊鏈才能在游戲等各種商業應用中大展身手,提高公鏈性能問題目前是大家的一致呼吁,解決區塊鏈擴容挑戰已經刻不容緩。區塊鏈的擴容挑戰通常指的是系統處理高業務量的能力。一般而言,擴容方案需要解決的問題包括:提升區塊鏈系統的性能處理能力,降低使用區塊鏈系統的交易/燃料費用,即解決公鏈“又慢又貴“的問題,從而最終推動區塊鏈技術在游戲等領域實現大規模商用。02當前的擴容方案
以太坊二層擴容網絡Boba Network已擴展至Avalanche:9月22日消息,以太坊二層擴容網絡Boba Network已擴展至Avalanche,通過啟動Boba AVAX L2,以擴展基于C鏈構建的DApp。其中Sushi將在Boba AVAX L2上部署他們的Legacy Swap,而3D PvP游戲Evo Verses將在Boba AVAX L2上線。
此外Boba團隊還計劃讓Avalanche開發人員訪問其混合計算服務,以允許區塊鏈應用程序與來自Web2應用程序(如社交媒體平臺)的數據進行交互。[2022/9/22 7:12:06]
眾所周知,當前區塊鏈底層設計中存在一個“不可能三角”,安全性、去中心化和性能,三者不能并存,大部分的區塊鏈系統一般只能實現這三個屬性中的兩個。以知名公鏈比特幣和以太坊為例,二者關注的更多的是“安全性”和“去中心化”,速度和擴容問題一直沒有得到有效地解決。隨著網絡發展日益壯大,交易速度慢、吞吐量低、交易費用高等缺陷日益凸顯。當前許多新的公鏈往往以高性能作為競爭優勢,試圖能讓區塊鏈像傳統中心化網絡那般反應迅速。我們看到當前主要的區塊鏈擴容方案主要分為兩個層次,即鏈上擴容和鏈下擴容。Layer1擴容方法,即改進區塊鏈自身,主要是通過增加區塊大小和分片。于去年5月發起的紐約共識、8月產生的比特幣現金以及達世幣和萊特幣實施的增加區塊大小把都屬于比特幣的鏈上擴容方案。分片則是通過改變以太坊網絡驗證的方式來增加吞吐量,它將網絡分割為碎片,每個分片能夠獨立地處理交易,使得更多的交易同時被處理和驗證。假設現有的區塊鏈是一條繁忙的高速路,而這條高速路的收費站只有一個收費口,其結果必定是交通堵塞,而基于分片技術的區塊鏈就像高速路上增加了幾十個收費口。Layer2擴容方法,與鏈上擴容方案相反,它的目的是把計算移到鏈下,即把運算、交易等業務處理拿到主鏈之外來執行,只在主鏈上反映最終的結果,中間過程不在主鏈做記錄。目前,具體的解決方案主要有狀態通道、側鏈、Plasma、Truebit等,盡管它們解決的問題不盡相同,但它們都是通過鏈下操作而非鏈上來實現功能,同時保證足夠級別的安全和完整性。業內人士向我們透露,目前,公鏈擴容已經從Layer1到寄望于Layer2。業內普遍的想法是讓共識由layer1來做,layer2只負責擴容、提升性能。Vitalik也指出,隨著區塊鏈變得越來越成熟,Layer1必將變得更穩定,而Layer2將承擔起越來越多持續創新、迎接挑戰的重任。03Layer2擴容方案對鏈游意味著什么
跨鏈橋Wormhole新增支持基于NEAR的EVM擴容網絡Aurora:7月21日消息,據官方公告,跨鏈橋Wormhole宣布增加對基于NEAR的EVM擴容網絡Aurora的支持。橋接到Aurora的用戶可以通過基于Wormhole的多鏈AMM Swim Protocol訪問USDC和USDT的流動性市場。[2022/7/21 2:27:33]
據數據統計網站DappRadar顯示,EOS生態中位列首位的游戲DAppEOSKnights目前日活只有2000多,而以太坊上游戲DApp第一名Etheremon的日活僅有400余人,這樣的日活與傳統的游戲相去甚遠。誠然,鏈游目前還處在嬰兒期,但顯而易見的是,當前區塊鏈的性能問題和門檻是鏈游迅速發展的重要掣肘因素。Layer1和Layer2的擴容方案都是為了解決區塊鏈的性能問題,只有性能問題得到完善地解決,區塊鏈游戲才有可能迎來大規模的爆發。首先,要指出的是,Layer1作為底層基礎設施,需要維持相對的穩定性,其擴容方案往往因為研發周期長,更新迭代慢等難以達成升級共識,且往往僅運用于某一條公鏈,而缺乏通用性。于是,大部分人更加傾向于Layer2上的擴容方案,他們可以在Layer1的基礎上做更多靈活性操作與設計,也更容易落地和投放市場。當然,Layer2與Layer1兩層的擴容方案是相輔相成的關系,各自從不同角度推動區塊鏈的性能提升。就像我們現在很多網絡游戲一樣,真正通過服務器處理的只是小部分數據,大量的資源是儲存在你的本地電腦上,比如圖像資源等,Layer2就是類似的解決思路。目前采用這種方案的游戲已經問世,一款名為云斗龍的區塊鏈戰斗類游戲就是通過采用Layer2擴容方案,極大地提升了游戲性能和體驗,同時大幅縮減了燃料費。該游戲有效解決了大部分鏈游“又貴又慢”的缺陷,玩家能夠頻繁參賽且不必等待鏈上的長時間確認,也不必為每一次操作支付礦工費,極大地降低了大眾參與鏈游的門檻,同時也提升了玩家的玩樂體驗,其用戶數量和活躍度在9月份一度位列全球鏈游排名首位。據介紹,云斗龍團隊采用的是名為TenfoldProtocol的Layer2方案。首先玩家在鏈上鎖定資產,在鏈下將交易通過P2P網絡廣播給驗證者,這些驗證者可以通過一個去中心化的文件系統,去下載應用的本身。“假如你的龍變成二十級了,有人質疑你的龍實質上是十五級。這時,你可以發起一個挑戰,挑戰的過程中可以放進一部分抵押金,如果有一些質疑者想要挑戰,也是可以放進一部分抵押金,雙方都把抵押金放進去之后,經濟體里有厲害關系的人就可以投票了,每一個驗證者都知道這個龍的情況,最終得票少的一方就會損失掉押金。”鏈魚魚認為,這款游戲可以為目前正奮斗在開發一線的鏈游開發者們帶來了一定的啟發,相信未來會有更多類似的解決方案出現。04結語
以太坊擴容網絡Arbitrum發布主網候選版,新增BLS簽名降低L1交易成本:官方消息,由OffchainLabs推出的以太坊擴容網絡Arbitrum發布第四個測試網版本,該版本也將作為主網的候選版本。OffchainLabs表示,他們推出的開放和無需許可的Arbitrum測試網已經運行了5個月,此次最新版本的測試網將包括簡化的Rollup協議,提升節點軟件的性能以及新功能,比如BLS聚合簽名,進一步降低Layer1上的Gas成本。[2021/3/25 19:17:03]
進入2018年,開發者們更加專注于基礎設施建設,并開始致力于Layer2的解決方案。鏈魚魚認為當前的大部分公鏈尚不夠健全,也不具備足夠的可擴展性。過去的一年多時間里,太多的投機因素過分夸大了區塊鏈的能力,區塊鏈的性能問題一直都未得到有效解決。但是,隨著更多擴容解決方案的提出,我們看到了更多的可能。Layer2擴容方案會不會更加豐富,會不會在鏈游中大規模使用,并進而促進行業長足發展呢?我們拭目以待。
Vitalik:以太坊2.0或需多年才能解決擴容問題:以太坊聯合創始人Vitalik Buterin表示,以太坊基礎層可擴展性還有很長路要走,很可能在很多年之后都無法實現區塊鏈基礎層擴容。按照Vitalik說法,基于應用程序基礎層擴容或許會在以太坊2.0最后一個主要階段完成之后才會出現,所以可能需要等待幾年。Vitalik表示,他鑒于當前情況建議將以太坊擴容工作全部放在二層Layer 2解決方案上,同時他建議一旦「以太坊1.5階段」完全通過權益證明,那么基本上就不會關注擴容問題了。如果用戶不確信「以太坊1.5階段」能夠解決容量問題,那么還可以采取折衷方法,即:擁有少量執行分片(比如4-8個)和更多數據分片。Vitalik建議在錢包中直接構建二層協議,比如MetaMask或Status,他也強調在「跨二層協議傳輸」方面需要做更多工作,二層解決方案可以某種方式成為協議本身一部分,而以太坊1.0則可以用作為Optimistic Rollup客戶端。[2020/10/3]
聲音 | 王瑞錫:RAM 擴容提案通過應該是超級大利好:據金色財經合作媒體 IMEOS 報道,今日聯合專訪中 IMEOS 向王瑞錫提問:RAM擴容提案通過,每個區塊增加1KB RAM,相當于一年增加60G的內存供應,這對目前的RAM市場價格有什么變化,這對于目前的價格來說,是否算是個超級大利空?
王瑞錫回答:應該是超級大利好,市場不確定因素已經消失了。大家本身對EOS的預期也很高,對RAM的使用預期也一樣。[2018/7/26]
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編者按:本文來自橙皮書,作者:orangefans,星球日報經授權轉發。EOS的RAM被炒到天價的時候,我感到很好奇,于是去查了下RAM到底是什么東西,后來看到一個有趣的說法:RAM就像一個城市.
1900/1/1 0:00:00最近,專注于加密機構資本的研究公司cryptofundresearch出了一份報告,報告顯示,盡管傳統對沖基金的發布速度放緩,但加密基金仍以創紀錄的速度繼續推出.
1900/1/1 0:00:00人們正在越來越多地使用地理地圖和基于地理位置相關的服務。一份來自高盛的報告預計,到2020年全球高精地圖市場規模為21億美元,2025年該市場將達到94億美元.
1900/1/1 0:00:00本文來自:區塊鏈大本營,作者:林默默,星球日報經授權轉發。“應該把10月31日定為區塊鏈日。”一個社群里,有人給出了這樣的提議。十年前的這天,中本聰發布了比特幣第一版白皮書.
1900/1/1 0:00:00深陷信任危機的頭部穩定幣USDT發行方Tether找到了新東家。11月1日,Tether確認已與DeltecBank&TrustLimited(「Deltec」)建立合作關系,后者是一家.
1900/1/1 0:00:00編者按:本文來自鏈塔智庫,作者:鏈塔智庫,Odaily星球日報經授權發布2018年10月11日,全球股民、幣民全部經歷了慘痛的一天。全球市場大跌、A股大跌、加密貨幣大跌,股民和幣民損失慘重.
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