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微軟收購暴雪的野心:與索尼爭雄 重金布局元宇宙_區塊鏈

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1月18日,微軟發布聲明稱,將以全現金方式斥資687億美元收購游戲巨頭動視暴雪,這將成為微軟有史以來規模最大的一筆收購,同時也將改寫游戲行業的收購紀錄。

完成這筆收購之后,《使命召喚》、《魔獸世界》、《糖果傳奇》、《暗黑破壞神》、《守望先鋒》等膾炙人口的作品將充實 Xbox Game Pass 的“武器庫”,進一步助力微軟在游戲主機、制作、發行、云端形成全產業鏈優勢,微軟將成為僅次于騰訊和索尼的全球第三大游戲公司。由此,微軟將與索尼、騰訊一起在游戲行業形成“三足鼎立”的格局。

報告:共有35家外資公司在華申請區塊鏈專利 微軟等在列:截至2020年一季度末,共計有35家外資公司在華申請了區塊鏈相關專利,總數量212件。萬事達卡、索尼、松下、英特爾、微軟、甲骨文等全球性巨頭均在列。35家外資,美資數量13家占據了37%的比例。其次是日資8家占比23%;韓資3家占比8%、德資3家占比8%。從數量觀察,在華申請區塊鏈專利的企業分為四個梯隊。萬事達卡是在華申請區塊鏈相關專利數量最多的跨國公司,是第一梯隊。2016年,萬事達卡分別通過萬事達卡國際公司、萬事達卡國際股份有限公司在華申請區塊鏈專利,申請量合計46件,占跨國公司在華申請量的21.7%。埃森哲環球解決方案有限公司、松下電器知識產權公司、科因普拉格株式會社、索尼公司、諾基亞技術有限公司、西門子股份公司、英特爾公司、富士通株式會社、微軟技術許可有限責任公司、甲骨文這10家公司屬于在華區塊鏈專利申請的第二梯隊。申請量在16-9件。第三梯隊在華申請4-2件區塊鏈專利,它們大都是國際知名公司,共有10家公司,其專利多集中在區塊鏈應用,是自己業務的延伸。第四梯隊在華只申請了1件區塊鏈專利,有老牌公司,也有新創公司,在華專利也以應用為主。(互鏈脈搏)[2020/4/4]

同時,收編動視暴雪也將大力豐富這家軟件巨頭在元宇宙領域的布局。微軟CEO納德拉評價這筆收購時直言不諱地表示,這筆交易將在微軟元宇宙平臺的發展中扮演關鍵的角色:

動態 | 區塊鏈技術公司Diginex加入微軟擴展計劃:金色財經報道,區塊鏈公司Diginex宣布已被選入微軟的擴展計劃(ScaleUp Program)。據悉,這是一項專為高增長公司設計的2年計劃,利用微軟的專業知識,擴大業務規模,為客戶提供企業價值。[2019/12/12]

微軟在官方聲明中提及,在本次收購交易正式完成之前,動視暴雪和微軟游戲將繼續保持獨立運營。在收購完成后,動視暴雪CEO科提克(Bobby Kotick)將繼續留任,向微軟游戲業務CEO斯賓塞(Phil Spencer)報告。

動態 | Enjin與微軟Azure達成合作 將創建Azure Heros:區塊鏈游戲項目Enjin與微軟Azure達成合作,后者將借助Enjin的技術創建一個用于獎勵活躍社區參與者的系統Azure Heros。(U.Today)[2019/12/5]

值得一提的是,暴雪娛樂部門 CEO 巴拉(Mike Ybarra)在2019年方才加入暴雪。此前,他曾為微軟效力了長達22年。沒想到,方才過去兩年時間不到,新東家就被財大氣粗的老東家豪氣收購,巴拉不得不被動重回老東家,對此,巴拉自己也表示非常“哭笑不得”。

微軟中國區副總裁:區塊鏈并非虛擬貨幣:在近日“創新杯”廣州地區賽事現場,微軟中國區副總裁林晟接受了廣州日報記者專訪表示,區塊鏈本身可以說是一種新的數據存儲。大家很容易把區塊鏈等同于虛擬貨幣,其實虛擬貨幣只是區塊鏈的一個應用。林晟也表示,微軟很早就關注區塊鏈,這兩種應用在微軟云上已經有應用,微軟作為平臺,合作伙伴既有面對個人用戶的企業,也有企業用戶。[2018/3/29]

微軟687億美元的報價折合每股95美元,較交易宣布前周五動視暴雪的收盤價溢價45%。不過,拉長時間看,動視暴雪的股價仍算不上高。盡管美股在2021年走出了大牛市,但由于過去一年內部管理混亂動蕩,動視暴雪的股價在去年最多跌去了四成以上。

長遠來看,微軟收購動視暴雪不僅是在游戲領域加碼競爭,也是在元宇宙這個風口進行布局。

在去年扎克伯格將 Facebook 改名為 Meta 之后,“元宇宙”成為大熱風口。瘋狂的熱度也加速了這個行業的發展,作為元宇宙初期最有希望落地的場景之一,微軟、暴雪、英偉達、網易等各大科技公司紛紛不甘落后,宣布大舉投資元宇宙領域研發。

而動視暴雪以制作具有元宇宙組件的游戲而聞名,玩家花費數百小時在游戲中打造社區,從某些程度來說,這或許可被視為當下元宇宙的“雛形”。例如,在該公司早在2004年發布的游戲《魔獸世界》中,游戲玩家就通過在線合作完成任務,通過收集武器和盔甲等物品來增強他們的“數字化身”。

目前,納德拉和斯賓塞已經將圍繞 Minecraft 和 Halo 等游戲成長起來的游戲玩家社區視為類似于元宇宙的概念。此次收購完成后,動視暴雪每月4億活躍用戶打造的各種社區,有望進一步加強微軟的元宇宙戰略的競爭力。

Aptus Capital Advisors 的股票分析師 David Wagner就表示:

從2001年推出第一代Xbox開始,過去20年時間微軟一直不惜血本地在游戲主機和游戲制作領域持續投入,并成功打造出了地平線,光環,帝國時代等一眾廣受好評的游戲大作。

在此次完成收購動視暴雪之后,在游戲主機和游戲內容上“財大氣粗”的微軟有望與索尼全面看齊了。對于玩家來說,后續可能發布的暗黑四,守望二等續作的質量也將更值得期待。

目前,主機、內容和云,是微軟游戲業務的三塊基石,微軟云游戲業務 Game Pass 的用戶人數已經超過了2500萬人。據市場分析公司 Newzoo 預計,在收編動視暴雪之后,微軟在全球游戲業務的市場份額將從6.5%上升到10.7%

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