迅雷鏈總工程師來鑫正在介紹迅雷鏈10月25日,這是迅雷鏈技術沙龍的香港站。迅雷鏈近期在多個城市舉辦了技術沙龍,4-7月則是漫長的開發者大賽,這看似密集。如果你和行業近期舉辦的技術沙龍和黑客馬拉松相比,卻又順理成章。一名倫敦黑客告訴我,他在半年內參加了5、6場與區塊鏈相關的黑客馬拉松。來香港之前,Odaily星球日報剛從牛津的一黑客馬拉松回來,在這之前還有北京的數場黑客馬拉松。技術活動的泛濫讓人切身體會到,這個行業的風氣在改變。在監管規范與資本寒冬下,原來北京內外to投資者的項目路演,如今變成to開發者的技術大賽和沙龍。“我覺得技術一點都不難,頭疼的是人才。”迅雷鏈沙龍上周大福集團高管李天熹一句話點出了行業的現狀——區塊鏈不缺錢,缺人。5000條公鏈,1400個開發者
缺用戶,缺開發者。“無論做一個什么樣的產品,最根本的是看一下用戶的情況。在座有沒有人知道區塊鏈的用戶在全球到底有多少個?”迅雷鏈的產品經理馬雙陽計算出來的數字是:區塊鏈占總人口的不到千分之二,還是非常早期的階段。“我這里做了一個整理,全球大概是70億人口,互聯網用戶大概40億左右,也就是互聯網的滲透率非常高。這40億怎么算出來的?我把Facebook、微信等加在一起,這就是互聯網的大盤用戶。區塊鏈的用戶有多少?比特幣錢包和以太坊用戶錢包總數,加在一起是2000多萬。實際用戶不到2000多萬,因為很多用戶有多個地址。”他補充,即便是1993年互聯網基礎設施剛剛搭建,那時候的互聯網用戶已超過2000萬。
11月25日公鏈數據一覽:據KingData數據,ETH鏈上當前每日Gas消耗量為971.87億Wei、每日新增地址數14.36萬個、每日交易次數為134.25萬筆、累計總交易次數為13.72億筆、獨立地址總數為1.78億個;
Heco鏈上當前每日Gas消耗量為1348.13億Wei、每日新增地址數1698個、每日鏈上交易次數為56.7萬筆、累計總交易次數為5.22億筆、獨立地址總數為2304.57萬個;
BSC鏈上當前每日Gas消耗量為21833.8億Wei、每日新增地址數24.07萬個、每日鏈上交易次數為1495.24萬筆、累計總交易次數為18.56億筆、獨立地址總數為1.18億個;
polygon鏈上當前每日新增地址數19.96萬個、每日鏈上交易次數為418.03萬筆、累計總交易次數為11.19億筆、獨立地址總數為1.16億個。[2021/11/25 7:09:40]
區塊鏈開發者緊缺區塊鏈和互聯網的用戶量之間,還差了5個微信。即便區塊鏈有5000個公鏈。這是馬雙陽提醒大家的另外一個數據:據中國官方標準統計,大陸區塊鏈的開發者大概在1372人,公鏈卻有有5000個。“也就是公鏈的數量是比工程師人才多的,所以存在嚴重的人才缺口問題。以前經常有從業人員開玩笑,區塊鏈是專家比人才更多的情況,專家多,人才少,相關的人很多,真正從事開發的人是非常稀缺的。”看到這個數據也許你就能理解,為什么這個行業在爭相舉辦技術比賽:區塊鏈在吸引了無數關注的資金之后,仍未吸引足夠的技術人才。對于一些融了錢卻幾無技術的區塊鏈網絡來說,他們需要“洗白”;對于迅雷鏈等已經上線的公鏈來說,生態建設的比賽也才剛開始,他們需要爭奪,甚至孵化開發者。先行意味著需要付出更多的力氣鋪路。就像分布式資本合伙人王禮明對Odaily星球日報表示:“在一場黑客馬拉松上就冒出驚天想法不太可能,但活動能讓更多人知道區塊鏈,在參賽者心中留下一些種子。”迅雷鏈的意圖與之類似,希望“在座開發者,可以往區塊鏈上遷移”。底層在先還是應用在先?
11月17日公鏈數據一覽:據KingData數據,ETH鏈上當前每日Gas消耗量為974.22億Wei、每日新增地址數13.77萬個、每日交易次數為128.96萬筆、累計總交易次數為13.61億筆、獨立地址總數為1.77億個;
Heco鏈上當前每日Gas消耗量為981.07億Wei、每日新增地址數928個、每日鏈上交易次數為57.08萬筆、累計總交易次數為5.17億筆、獨立地址總數為2303.06萬個;
BSC鏈上當前每日Gas消耗量為19743.11億Wei、每日新增地址數32.16萬個、每日鏈上交易次數為1310.19萬筆、累計總交易次數為17.27億筆、獨立地址總數為1.16億個;
polygon鏈上當前每日新增地址數17.19萬個、每日鏈上交易次數為402.03萬筆、累計總交易次數為10.85億筆、獨立地址總數為1.13億個。[2021/11/17 6:55:33]
公鏈作為操作系統級別的產品,往往最有動力建設生態。因為它們需要“一個瀏覽器,或是電子表格”,讓它們成為像互聯網和個人電腦一樣,無所不在的基礎設施。區塊鏈是一種技術底層,注定離用戶太遠,需要有應用靠近用戶。就像普通用戶肯定不知道萬維網,他們只懂得在瀏覽器輸入網址就能上網。可是每一個網頁,其實都基于這個協議。Mosaic是第一代圖形化的萬維網瀏覽器,也是點燃互聯網的火種。互聯網原來也離民眾很遠,只用于軍方或大學學術研究,一般人用起來太難了。Mosaic的出現成就了萬維網。其核心團隊而后創立了讓微軟顫抖的網景,網景的IPO標志著互聯網時代開始。從此以后,無數的瀏覽器出現,但底層都是基于http協議。40年前,沒有人覺得自己需要一臺個人計算機。兩個在哈佛大學的年輕人,在公司的閣樓里研發出了第一個電子表格VisiCalc。他們創辦了一家軟件公司,并把這個電子表格軟件和蘋果電腦捆綁銷。“這個程序太好用了!”當時根本沒有Excel,大家都為了能用這個程序買蘋果電腦。這個電子表格程序不僅推動了那款電腦的銷售,還推動了個人計算機的銷售。在那款蘋果電腦之前,電腦都是IBM出品的笨重而龐大的機器。VisiCalc成了第一款最流行的個人計算機上的商業程序,被稱為促進PC產業迅速發展的主要催化劑之一。Mosaic瀏覽器和VisiCalc電子表格,都不是最后勝出的產品,但是他們是第一個爆款。公鏈們正在尋找或孵化像哈格蒂一樣,能把區塊鏈帶到用戶身邊的人。與此同時,開發者也需要一個幫助他們快速部署應用的平臺。
10月13日公鏈數據一覽:據Kingdata數據,Heco鏈上當前每日Gas消耗量為2594.67億Wei、每日新增地址數1.51萬個、每日交易次數為68.58萬筆、累計總交易次數為4.93億筆、獨立地址總數為2294.62萬個;
ETH鏈上當前每日Gas消耗量為986.83億Wei、每日新增地址數10.45萬個、每日交易次數為118.35萬筆、累計總交易次數為13.15億筆、獨立地址總數為1.72億個;
BSC鏈上當前每日Gas消耗量為10173.5億Wei、每日新增地址數19.07萬個、每日交易次數為694.79萬筆、累計總交易次數為13.86億筆、獨立地址總數為9911.61萬個;
polygon鏈上當前每日新增地址數7.51萬個、每日交易次數為322.26萬筆、累計總交易次數為9.52億筆、獨立地址總數為9955.55萬個。[2021/10/13 20:24:43]
SUV認為,APP和基礎設施其實是在響應周期中共同發展,而不是歸屬于在完全隔離分開、彼此互不相關的獨立階段“我們是先有DAPP還是先探索基礎設施,也就是所謂的公有鏈的發展,這個問題更像是雞和蛋的問題,是沒有結論的。我個人認為,這是互相推動和螺旋上升的。”馬雙陽的看法跟知名投資機構USV的觀點類似。USV認為,APP和基礎設施其實是在響應周期中共同發展,而不是歸屬于在完全隔離分開、彼此互不相關的獨立階段。Mosaic成就了萬維網,但沒有萬維網也不可能開發出Mosaic。VisiCalc推動了蘋果電腦的銷售,但也是因為在蘋果上開發成本的低廉賦予了那年輕人開發的機會。這跟移動互聯網降低開發門檻乃道理無異。現在需要回答的是,誰是下一代的開發平臺?總而言之,哪個平臺能抓住開發者,就抓住了未來。區塊鏈開發者需要什么?
9月29日公鏈數據一覽:據Kingdata數據,Heco鏈上當前每日Gas消耗量為1323.97億Wei、每日新增地址數9.63萬個、每日交易次數為79.94萬筆、累計總交易次數為4.84億筆、獨立地址總數為2206.43萬個;
ETH鏈上當前每日Gas消耗量為996.68億Wei、每日新增地址數9.84萬個、每日交易次數為113.39萬筆、累計總交易次數為12.99億筆、獨立地址總數為1.71億個;
BSC鏈上當前每日Gas消耗量為7192.11億Wei、每日新增地址數20.3萬個、每日交易次數為517.8萬筆、累計總交易次數為13億筆、獨立地址總數為9666.69萬個;
polygon鏈上當前每日新增地址數86.03萬個、每日交易次數為690.28萬筆、累計總交易次數為8.85億筆、獨立地址總數為8655.83萬個。[2021/9/29 17:13:45]
那么問題來了,怎么可以吸引更多開發者?開發者們的痛點和需求是什么?“用戶基數、TPS和入門門檻。”區塊鏈游戲FoundGame創始人石磊第一反應給了我這三點。這個回答與迅雷鏈調查的結果有相似之處。迅雷鏈將其用戶分成集團性企業、成長型企業和初創企業,石磊屬于初創企業。這也是馬雙陽認為“真正的DAPP開發者”,因為他們“業務是全新的,沒有包袱,所以轉型最快”。初創企業也是需要最多幫助的。根據迅雷鏈的調研,初創企業在技術、流量、資金方面,都需要扶持。“比如我做一個產品,用戶從哪里來?剛才講到用戶教育成本極高,所以有用戶從哪里來的問題。我的成本非常高,有可能比原來做中心化的APP成本高,這個成本誰來負擔?因為初創企業是缺乏資金的,又涉及到資金的問題。”
8月27日公鏈數據一覽:據Kingdata數據,Heco鏈上當前每日Gas消耗量為1615.58億Wei、每日新增地址數25.61萬個、每日交易次數為83.39萬筆、累計總交易次數為4.58億筆、獨立地址總數為1870.21萬個;
ETH鏈上當前每日Gas消耗量為994.57億Wei、每日新增地址數10.1萬個、每日交易次數為118.48萬筆、累計總交易次數為12.59億筆、獨立地址總數為1.67億個;
BSC鏈上當前每日Gas消耗量為7795.63億Wei、每日新增地址數15.4萬個、每日交易次數為514.8萬筆、累計總交易次數為10.95億筆、獨立地址總數為9076.77萬個;
polygon鏈上當前每日新增地址數25.35萬個、每日交易次數為622.52萬筆、累計總交易次數為6.82億筆、獨立地址總數為5027.17萬個。[2021/8/27 22:40:17]
開發者需求這三個方面,迅雷鏈分別提供了相關產品化和扶持的手段:一、底層技術是公鏈的基礎。迅雷鏈的首席工程師來鑫總結,主鏈所面臨的挑戰主要有四個點:性能,每秒可以處理多少請求;效率,一個請求多少時間才能得到確認;擴展性,企業業務發展時底層怎么支撐它的橫向擴展;存儲,大塊的數據怎么存,區塊上單個節點存儲空間有限。她表示,迅雷在這些問題的解決上面取得了一些進展。“首先,我們做到百萬級的TPS。其次,我們可以做到秒級的確認。這兩個成果基于共享計算業務。現在迅雷共享計算的業務已經有150多萬個節點部署在用戶的家里。”她進一步說明了,性能和效率的提高主要通過DPoA共識機制和同構多鏈的架構實現。至于存儲方面,迅雷鏈文件系統TCFS于7月份發布,專門用來存儲區塊鏈上大塊的數據,數據的哈希信息上鏈。來鑫表示,除了防篡改和可靠性,文件系統需要考慮經濟性。區塊鏈上每一個節點要存全量的數據,文件系統如果這樣設計這肯定是不經濟的。因此,TCFS采用冗余編碼的技術,提升了存儲效率。“正常存一個文件,在中心化的云計算平臺存在三臺服務器上,10M的文件整體存儲容量是30M。我們的環境里面不是存30M,也不是存三份,只需要20M。”二、智能合約事關程序員學習門檻。來鑫表示,迅雷鏈的虛擬機現在支持EVM,將來可以支持C++等各種語言開發的虛擬機。另外,為了降低了編寫門檻。迅雷鏈把把各行業區塊鏈的通用解決方案做成快速的集成模板。即便是剛開始接觸區塊鏈開發的開發者,對開發都不是很理解,都可以做快速集成,相當于把區塊鏈接入過程標準化了。開發者可以快速做接入來完成業務發展,也可以在這個基礎上做自己的二次開發。迅雷鏈的開放平臺還做了沙盒環境,方便開發者做調試。三、迅雷有4億用戶,迅雷鏈表示將利用這些流量來幫助開發者推廣應用。相關產品化的服務包括鏈克生態下的鏈克兌換和鏈克商城。馬雙陽認為,第一批開發者面臨流量扶持的問題,同時區塊鏈的用戶教育成本又極高。因為用戶已經習慣的中心化互聯網產品的交互方式。因此,迅雷鏈把鏈克兌換做得更像是互聯網產品的使用特征,通過集成第三方的SDK,通過掃一掃,業務的第三方APP跳轉到鏈克口袋里完成支付的過程。在鏈克商城里,開發者可以上線自己做的業務和產品,在里面獲取用戶,也可以在里面兌換所需的云服務等。四、資金方面,迅雷鏈會聯合創投機構提供資金,加上免費的政策。以太坊上每次合約的執行需要消耗gas。馬雙陽表示,“我們是零成本的,第一年在我們這里做接入的開發者是免費用的,你花的費用在第二年返還給你,按月的方式,持續一年的時間。”
現場的一位開發者Louis認為存儲是迅雷的亮點。他之所以關注迅雷鏈,就是因為它說會解決存儲問題,否則“自己解決非常麻煩”。他認為專門對BT起家的迅雷而言,解決這件事并不是難事。不過,迅雷鏈同時也存在很多需要解決的問題。比如,現場的開發者Ben對“定位為公鏈”的迅雷鏈居然需要開發者簽約入駐感到詫異,按理來說公鏈應該permissionless。此外,一般的公鏈都是開源的,開發者會看過公鏈的代碼才會決定是否在上面開發,但目前迅雷鏈并不開源。迅雷表示,對于開發者的疑問是可以理解的,畢竟在完美公鏈沒出現之前,安全是處在首位的核心因素,伴隨技術的不斷升級,迅雷鏈和開發者都需要時間繼續突破,這是一條充滿荊棘,但是必須要走的路。石磊、Ben和Louis幾位開發者都在觀察新興公鏈,但他們均表示,考慮到開發安全和穩定性,他們還是會選擇以太坊。但是,以太坊的性能目前還存在很大瓶頸。基因測序項目HGBC選擇部署在迅雷鏈上,是后者的明星項目。其創始人林晶也表示,當前,如何確保上鏈數據的正確性、怎樣滿足更細粒度數據的授權以及滿足全流程的上鏈,仍然是HGBC以及迅雷鏈面對的挑戰。我是Odaily星球日報編輯盧曉明,探索真實區塊鏈,爆料、交流請加lohiuming,煩請備注姓名、單位、職務和事由。參考文章與相關閱讀:昨日互聯網,明日區塊鏈迅雷鏈技術沙龍第一站:百萬級TPS是怎樣煉成的迅雷:與開發者同行知名風投USV如何看區塊鏈:加密世界里真的有“基礎設施階段”嗎?
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在開源社區GitHub中,近900萬的開發者用戶們在此將自己的研發成果開源。大量開源內容的集合,也幫助各個企業用戶簡化了軟件開發的難度.
1900/1/1 0:00:00編者按:本文來自共識魔方,作者:共識魔方,Odaily星球日報經授權發布。先說結論ETH如能重回高峰,游戲,特別是大型在線協作類角色扮演游戲,將是極重要的支撐力量.
1900/1/1 0:00:00文|昕楠、蘆薈、黃雪姣比特大陸赴港申請IPO之際,關于財務問題的負面傳聞幾乎不斷。11月5日一早,關于比特大陸欠債、被供應商斷貨的消息再次刷爆區塊鏈媒體。這則消息來自Coingeek.
1900/1/1 0:00:00ICORating最近發布了一份加密貨幣交易所研究報告,其中發現只有46%的交易所的安全參數指標符合要求,其余54%的加密貨幣交易所都沒有執行標準的安全措施.
1900/1/1 0:00:00區塊鏈信息服務管理規定第一條為了規范區塊鏈信息服務活動,維護國家安全和公共利益,保護公民、法人和其他組織的合法權益,促進區塊鏈技術及相關服務的健康有序發展.
1900/1/1 0:00:00編者按:本文來自巴比特資訊,作者:邱祥宇,星球日報經授權發布。保險,一直被視為區塊鏈最佳的應用場景之一,國內保險公司開始探索區塊鏈始于2016年,相繼有陽光保險、中國平安、易安保險、民生人壽、眾.
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