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微軟、動視暴雪并購電話會議:元宇宙、云游戲 開啟新一輪全球硬科技戰_元宇宙

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這是一場全方位、多維度的競賽。

企業并購的目的無非就是人(團隊人才技術)、錢(現金流)、業務(產業鏈上下游的縱向擴張和橫向擴張)。當然,還有門口的野蠻人。

微軟斥資近700億美元收購動視暴雪,意在繞不開前三點。雙方在此前新聞稿中的觀點,在此不再贅述。重點是解讀 1 月 18 日美國東部標準時間 9:00 四位高管參加的電話會議。他們是微軟董事長兼首席執行官薩蒂亞納德拉;動視暴雪CEO Bobby Kotick;微軟游戲首席執行官菲爾斯賓塞;微軟首席財務官艾米·胡德。

四人討論了雙方合并后的業務合作方向和未來愿景。總結起來大致可以分為三點:元宇宙、社區、云游戲(手游)。

關于元宇宙,微軟董事長兼首席執行官薩蒂亞·納德拉認為,不會有單一的、中心化的元宇宙。需要借助游戲內容等應用,加上適當的商業化手段,才能支持眾多元宇宙平臺。在游戲中,元宇宙是社區和虛擬身份的集合。它基于游戲 IP,可跨平臺訪問。

他強調,微軟收購動視暴雪的目的是結合游戲、新技術、社區和商業模式,推動元宇宙的發展。這筆交易可以加速數字世界與物理世界的融合,讓元宇宙早日落地。

社區方面,動視暴雪每月有4億活躍用戶,微軟和XGP訂閱服務也有客觀的社區用戶群。雙方合并后,通過Xbox ID等計劃,可以為生態中的開發者提供就業和創新機會。

微軟中國CTO韋青:應注意 metaverse 發展中遇到的數字鴻溝現象:12月5日消息,由清華大學人工智能國際治理研究院主辦,聯合國開發計劃署擔任國際支持機構的 2021 人工智能合作與治理國際論壇于 12 月 5-6 日在清華大學主樓舉辦。知名加密藝術家宋婷受邀參與主論壇 III 元宇宙未來治理前瞻圓桌論壇。圓桌討論中,微軟(中國)CTO 韋青表示推進產業實踐的同時,應注意 metaverse 發展中遇到的數字鴻溝現象。英偉達 Omniverse 中國區負責人何展表示虛擬世界不是物理世界的替代,文化靈魂如何被數字手段呈現需要被思考。加密藝術家宋婷分享了人工智能和區塊鏈藝術在拉丁美洲的公益實踐,也表示通向更美好數字文明的 metaverse 需要更多創造而非更多消費,需要更多共情而非更多歧視,需要更開放和更創新,而非制造更多數字世界和物理世界的機械對立。[2021/12/5 12:52:37]

至于游戲業務的主體,可以細分為兩部分:第一部分是手游;第二部分是云游戲。王者團隊可以增加微軟游戲在手游領域的競爭力。動視暴雪的《暗黑破壞神》、《使命召喚》、《守望先鋒》等優質IP組合,可以豐富微軟的云游戲產品矩陣。

正如微軟高管在電話會議中所說,游戲是技術、創新和創造力的產物。當前,人才競爭空前激烈,技術變革日新月異。隨著云計算、人工智能、機器學習等技術在游戲中的應用,未來將誕生不同形式的游戲。虛擬世界和物理世界正在迅速融合。微軟收購動視暴雪的核心目的是搶占未來數字經濟的制高點。

動態 | 微軟推出Azure區塊鏈代幣平臺:微軟推出Azure區塊鏈代幣平臺,Azure區塊鏈代幣平臺在云中創建,TTI(Token Taxonomy Initiative)框架內的任何令牌都可以嵌入到該平臺中。目前IBM的Hyperledger Fabric FabToken、Santander的BOND代幣、Intel和ConsenSys的REWARD代幣都已被發布在該平臺上。(Coindesk)[2019/11/4]

我們認為微軟收購動視暴雪需要在技術競爭的背景下考慮:當前全球數字經濟已進入深水區。游戲和原生游戲技術正在加速虛擬世界和物理世界的連接。當游戲技術融入實體經濟的肌理,將助力虛擬影視拍攝、汽車模擬測試以及機場港口的智能化運營。游戲和實體經濟已經是同呼吸、同命運的共同體。

當科技巨頭助推新一輪內容硬技術浪潮時,我們認為應該鼓勵中國游戲企業加快和深化出海步伐,鼓勵并購優質數字內容企業。

只有這樣,我們才能在數字經濟的全球競爭格局中不落伍。

以下是電話會議的文字記錄,稍作編輯:

微軟董事長兼首席執行官薩蒂亞納德拉:

感謝大家與我們一起討論微軟與動視暴雪的合并,這是整個游戲行業的里程碑。

早些時候,我們宣布以 687 億美元全現金收購動視暴雪。這將是該公司歷史上最大的一筆收購。我們正在投資創建一個充滿活力的游戲生態系統。在這個系統中,玩家可以在各個平臺輕松訪問世界知名的游戲內容。

動態 | 微軟發布Ethereum實例:Azure 擺脫了采礦:據CCN報道,軟件公司微軟發布了一款新的區塊鏈服務(BaaS)產品,允許跨行業垂直領域的企業部署為企業環境量身定制的靈活的Ethereum實例。

在周二的Azure產品發布會上,Ethereum關于Azure的授權證明允許企業在Ethereum區塊鏈上構建應用程序,該應用程序不受工作證明(PoW)共識算法的保護,因此不需要挖礦——這些特性更適合參與者間彼此不信任的網絡。“在匿名的、開放的網絡中,加密貨幣可以促進網絡安全,”Azure軟件工程師科迪伯恩說:“然而,在私人、聯盟的網絡中,潛在的以太坊沒有價值。”伯恩解釋說,由于企業區塊鏈網絡的所有參與者都是眾所周知的、有信譽的,所以將治理從網絡操作中分離出來。[2018/8/8]

對于微軟來說,每一次收購都與公司的使命息息相關。我們希望地球上的每個個人和組織都能實現。動視暴雪是世界領先的游戲開發商,通過游戲連接和參與世界。這與公司的使命不謀而合。我們的共同目標是為地球上的每個人帶來游戲樂趣和社區。

回到更實際的業務,當前的游戲行業競爭激烈,充滿活力。在整個數字娛樂中,游戲的規模最大,增長速度最快。疫情期間,游戲將居家隔離的人們聯系在一起,讓每個人都在網絡社區中獲得歸屬感。

目前,全球有 30 億玩家。隨著新一代游戲的出現和日益成熟的網絡社區,我們相信到2030年全球玩家數量將達到45億,屆時我們將需要更多優質的游戲內容和主播。

聲音 | 網絡錢包Balance首席執行官:Coinbase有望超越Facebook、蘋果和微軟:7月17日消息,Balance的首席執行官理查德伯頓(Richard Burton)上周在視頻網站 Youtube的加密頻道上介紹他一些有趣的推文。當他被問到加密是否會加速進入一個特定的方向時,伯頓說:“如果Coinbase超過Facebook,蘋果或微軟的市值,那并不會讓我感到驚訝。”[2018/7/17]

但眼下,游戲內容、消費者和商業化之間存在太多的障礙。我們還面臨來自其他公司的激烈競爭,這些公司從游戲中賺取的收入超過了銷售硬件或訂閱的公司。微軟需要在游戲內容行業投入更多資金并積極創新,以減少全球分銷過程中的損失。原因很簡單,我們想要的就是讓玩家隨時隨地輕松體驗游戲。

微軟的愿景是創造一個游戲內容和商業自由流動的環境,讓人們可以隨時訪問,推動游戲產業的復興。與動視暴雪一起,我們可以加速數字世界和物理世界的融合,讓元宇宙早日隕落。

當我們考慮元宇宙的愿景時,我們堅信它不會作為一個單一的、中心化的元宇宙出現。我們需要借助游戲內容等應用和合適的商業化方式來支持很多元宇宙平臺。在游戲中,元宇宙是社區和虛擬身份的集合。它基于游戲IP,可以跨平臺訪問。微軟收購動視暴雪的目的是結合游戲、新技術、社區和商業模式,推動元宇宙的發展。

與動視暴雪一起,我們將有機會為游戲玩家創造更好的游戲內容、在線社區和云服務。憑借游戲機、PC 和手機上的優質游戲內容,我們還能夠為我們的股東創造可觀的價值。

微軟著手組建印度風投公司 專注區塊鏈等新技術領域初創公司:微軟公司正在著手準備在印度組建一個全新的風險投資公司,專注于投資自動駕駛汽車、物聯網(IoT)和區塊鏈等新興技術領域里的初創公司。微軟公司業務發展副總裁Peggy Johnson說:微軟公司會繼續圍繞其核心業務,包括云基礎設施、人工智能、機器學習等。同時微軟公司也正在加大其云基礎設施在區塊鏈領域里的應用。此前,英國某公司就利用微軟云服務平臺推出了首個區塊鏈投資工具。另外,為了給企業提供更好地支持,微軟還首次發布了Ethereum on Azure產品升級,以支持適合企業應用場景的“準投產”聯盟區塊鏈網絡。[2018/3/30]

動視暴雪擁有《使命召喚》、《魔獸世界》、《糖果粉碎傳奇》等一系列優質游戲IP。另外,我們去年收購了ZeniMax,拿下了《毀滅戰士》、《上古卷軸》、《輻射》等B公司的IP。這些極大地豐富了公司的第一方游戲陣容。

重要的是,本次交易也將有助于加快公司手游業務的布局。動視暴雪的 King 部門是移動游戲領域的領導者。未來,我們會將盡可能多的動視暴雪游戲帶入主機、PC、手機,通過Game Pass服務玩家。在此基礎上,我們將豐富游戲內容儲備,鞏固不同終端的發行渠道。

二是網絡社區。目前,動視暴雪在 190 個國家擁有 4 億月活躍玩家。微軟通過 Minecraft 和 XGP 服務覆蓋了眾多玩家。后者擁有超過 2500 萬訂閱者。微軟正在通過 Xbox ID、結合動視暴雪,我們將擁有最大、參與度最高的數字娛樂社區。我們很高興能為開發者建立一個有利可圖的社區。

最后,還有云游戲。如前所述,我們希望地球上的每個人都能夠隨時隨地玩游戲,這就是為什么我們通過在全球數據中心部署專用服務器來投資 Xbox 云游戲的原因。

還有一點要補充的是文化。作為微軟的 CEO,建立組織文化是第一要務。這意味著我們必須不斷改善員工的生活體驗,推動文化進步。這很困難,需要領導和執行。動視暴雪實施新文化勢在必行,我們將支持動視暴雪,我們認識到合并完成后還有很多工作要做。

該交易預計將在 2023 財年完成,屆時動視暴雪將向微軟游戲 CEO Phil Spencer 匯報工作。Bobby Kotick 在過去 30 年擔任動視暴雪 CEO 期間,已將公司打造成為世界上最成功、最具影響力的娛樂公司之一。接下來是 Bobby 分享更多關于未來機會的信息。

動視暴雪 CEO Bobby Kotick:

謝謝薩蒂亞。很榮幸加入世界上最受尊敬的公司之一。

我仍然記得你擔任微軟 CEO 第一天的談話。那時您分享了您的公司愿景,以幫助地球上的每個人實現目標。這給我留下了深刻的印象。

動視暴雪的愿景是通過歡樂連接世界并賦予玩家權力。三十一年前,我和布萊恩著手建立這家公司。一路走來,我們已經成長為一家擁有 10,000 名員工的公司,他們通過創造力和技術為玩家創造游戲。

剛開始談合并,談到人才、IP和微軟海量資源的碰撞時,Brian和董事會都認為合并后我們會有更好的機會推動虛擬世界游戲的發展,在競爭日益激烈的競爭環境中取勝。

動視暴雪和 King 團隊已將游戲轉變為一種社交體驗,讓玩家通過游戲找到意義。每天,我們通過游戲IP和社區為玩家提供娛樂消費體驗。如何連接這些社區是創建元宇宙的重要一步。世界各地的許多公司都有開發游戲和創建虛擬世界的雄心。新舊勢力在虛擬世界中看到了專業精神、UGC 和社會聯系的機會。

我相信動視暴雪的人才和 IP 是構建元宇宙的關鍵組成部分。我們一直在努力吸引優秀的制作人打造IP系列以獲得發展機會。

當前,人才競爭空前激烈,技術變革日新月異。隨著云計算、人工智能、機器學習等技術在游戲中的應用,未來將誕生不同形式的游戲。相信此次與微軟的合并將有助于動視暴雪在未來的競爭中抓住機遇,實現愿景。

我們很高興能成為 Phil Spencer 團隊的一員。接下來讓他和你談談。

微軟游戲首席執行官菲爾斯賓塞:

大家好,這顯然是令人興奮的一天。

在宏觀層面上,Microsoft Gaming 的使命是將有趣的在線游戲社區擴展到地球上的每個人。收購動視暴雪有望加速愿景的實現。本次交易完成后,微軟游戲成為繼騰訊和索尼之后的第三大游戲公司。

我們相信微軟游戲在技術、游戲制作等方面的能力,能夠為玩家提供一個真正全球化的互動娛樂生態系統。交易完成后,動視暴雪將能夠為微軟游戲帶來IP、人才和玩家。該系列將在未來納入生態系統。

我想強調的是,這筆交易不是為了短期的財務回報。我們看到了動視暴雪的產品路線圖,并對它們充滿信心。動視暴雪經典IP加入微軟游戲,將有助于推動云游戲、手游和訂閱服務的發展。

隨著微軟平臺的吸引力越來越大,開發者和玩家是兩個輪子驅動的,這將構建一個良性的生態系統。正如 Satya 所說,當你想到通過云游戲體驗《暗黑破壞神》、《使命召喚》和《守望先鋒》時,這筆交易真的很令人興奮。

不僅如此,在游戲之上,這筆交易對于為玩家創造一個元宇宙也至關重要。Microsoft?Games?對?Metaverse?的愿景植根于經典?IP?和玩家社區,尤其是手機游戲。就個人而言,我非常期待向King團隊學習。

總而言之,我們將繼續履行我們的使命,為我們的玩家帶來游戲樂趣和社區。我對與動視暴雪合作感到無比興奮。

微軟首席財務官艾米胡德:

謝謝菲爾。

通過此次收購,我們將繼續深化公司游戲戰略的三大支柱:內容、社區和云游戲。衡量我們成功的指標包括:將內容擴展到更多終端平臺。動視暴雪的優質游戲 IP 將加速收入增長,從而提高 Xbox 平臺的參與度和盈利能力。Game Pass 訂閱服務有望增長,因為我們可以接觸到任何地方的玩家并幫助創建 AAA 內容。

現在,讓我們轉向交易細節。此次收購不會影響我們之前宣布的股票回購計劃。該交易將于 2023 財年完成,但需獲得動視暴雪股東和監管機構的批準。

游戲是一個技術、創新和創造力為玩家帶來歡樂的領域。這種組合為玩家提供了令人興奮的游戲體驗,從而推動了長期收入增長和股東價值。

感謝大家參與本次電話會議。

來源: Coinyuppie

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