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星球研報 | EOS生態研究報告(2019.01)_EOS

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文|Odaily星球日報研究院資深分析師李雪婷郝方舟圖|孔繁星編者按:EOS從誕生之日起,就背負著人們對“區塊鏈3.0”的期望。2018年上半年,保持著ICO融資額之最的EOS在經歷了瘋狂的超級節點競選、“史詩級”漏洞曝光、“中心化憲法”受質疑和多次進度推遲之后,終于在6月15日正式上線激活主網。EOS主網上線半年多,“區塊鏈3.0”到來了嗎?在團隊不斷的技術完善和更新迭代下,EOS在一定程度上解決了比特幣和以太坊應用性能低以及手續費高的問題,在生態建設上推動了區塊鏈技術大規模商業化應用。同時:EOS主網上線半年,市值達到2,326,269,031美元,在所有通用平臺排名中位列第二。總交易額超過1255902.441萬EOS,總交易筆數達到8億,得益于交易效率上的優勢,EOS在總交易額和總交易筆數上均已超越以太坊,月平均交易額接近為GooglePlay的1/4。競猜類游戲反哺EOS生態,促進EOSDApp多個領域的繁榮,生態有238個DApp上線,涵蓋各類服務如支付、資訊、知識分享、CPU資源供給和租賃、DApp安全、資產跨鏈、交易所等。DApp平均日活躍用戶已超過3.8萬人次。EOSTPS已突破5000次/秒,在DPOS共識機制下出塊速度提升至0.5s,通過鏈間通信的擴展,以及RAM、CPU、NET資源的釋放調節,具備了實現更高吞吐量和可擴展性的潛能。客觀來看,在以太坊基礎上改進的EOS確將區塊鏈帶入了“2.5時代”,或許也是目前落地的操作系統中最接近“區塊鏈3.0”形態的一個。技術之外,屢被質疑為“空氣”的EOS也通過節點競選完成了一場偉大的“社會實驗”。但放眼技術發展史,如果將區塊鏈視為互聯網技術的分支,用十年時間從1.0版本跨到2.5版本,只是“技術的一小步”。區塊鏈技術走向商業級應用落地仍然任重道遠。EOS面臨的問題包括:基于DPOS共識機制的EOS雖然解決了“不可能三角”中效率低下的問題,但因存在超級節點競選機制,公平性一直飽受質疑。節點存在運營壓力,前21個超級節點尚處于盈利狀態,前50個節點基本收支平衡,但從第50個節點開始,收益呈現階梯下降趨勢,出現入不敷出的情況。ECAF與BP的權利分配方式保持現狀可能是現階段唯一正確的選擇。RAM的機制缺陷以及CPU資源消耗爆表問題。生態結構單一,競猜類DApp一枝獨秀。DApp的安全問題緊迫,集中圍繞EOS.WIN、EOSBet、EOSDice等頭部項目,攻擊手法主要是隨機數破解、智能合約漏洞,使用可控的隨機數種子等。完整的PDF版報告可點擊這里下載。目錄一、EOS數據概覽二、EOS投票機制三、EOSRAM的負反饋機制四、EOSCPU租賃機制五、EOS生態結構六、競猜類DApp安全形勢七、總結八、參考文獻九、致謝一、EOS數據概覽

1.搜索熱度分析

2018年以來,EOS的百度搜索熱度趨勢主要分為幾個階段:第一階段:2018年1月~2018年6月,受6月15日主網上線前投票的影響,EOS價格不斷上漲帶動了EOS熱度,EOS熱度在4月份達到峰值。第二階段:2018年7月~2018年9月,EOS熱度開始緩慢下降,回歸平穩。第三階段:2018年10月~2018年11月,從10月開始,受主流幣普遍大跌的影響,EOS熱度也一度向下。第四階段:2018年12月頻發安全漏洞問題,EOS熱度小幅上漲,日均搜索數為4447次,同比上升96%,環比上升27%,但整體來看,仍維持在相對穩定的水平。與ETH和TRON相比,EOS的百度全年日均搜索數為5396,遠高于ETH的2684和TRON的468。2.市值與價格分析

sMDX算法穩定幣星球預挖活動將于4月12日16:00正式開啟:官方消息,sMDX星球流動性預挖活動將于4月12日16:00正式開啟; 第一階段用戶可以組建MDX/sHT的LP流動性挖礦獲取sMDX的預挖收益或者MDX挖礦收益。sMDX是1:1錨定MDX價值的算法穩定幣,初始流通量為2100枚,未來將廣泛應用于超新星宇宙中的跨鏈資產轉換、無抵押借貸、游戲應用等諸多場景中。當流動性達成100萬美金后可開啟第二階段單幣無損挖礦挖取1500枚sMDX和LP挖礦挖取5000枚SHARE。

SuperNova.Cash是實驗性算法穩定幣多重宇宙的重要組成部分。在超新星宇宙中,所有的參與者將會體驗宇宙的起源、膨脹和穩定以及眾多算法穩定幣星球的誕生和進化。并可通過MDEX跨鏈橋和宇宙蟲洞體驗不同算法穩定幣在多重宇宙間穿梭挖礦及套利。[2021/4/8 19:58:58]

根據Coinmarketcap數據顯示,截至2018年12月31日,ETH、Stellar、EOS、TRON、Cardano、NEM、NEO、EtherrumClassic等8個通用開發平臺類項目市值情況如上圖所示,其中EOS總市值為23.26億美元,排名第二位。排名第一位和第三位的分別是ETH和Stellar。根據coinmarketcap數據顯示,截至2018年12月31日,EOS的收盤價格為2.57美元,總市值為23.26億美元,同比下降53.9%,在加密貨幣總市值中的占比為1.89%,而在2018年4月29日,EOS市值達到全年高位177.70億美元。反觀ETH,截至2018年12月31日,其價格為133.37美元,總市值為138.86億美元,在加密貨幣總市值中的占比為11.3%。Odaily星球日報研究院認為,EOS的市值和價格起伏有多方面原因:一是各國對數字貨幣政策態度仍不明朗,主流幣種全年持續下跌,壓縮了數字資產市場規模。二是由于區塊鏈技術還處于發展早期,支撐數字加密貨幣使用的應用場景受限。三是EOS社區自治問題,比如頻發的DApp安全漏洞。3.交易數據分析

從交易總額和日均交易額的數據來看,EOS具有一定的優勢,這似乎是EOS在交易效率上的優勢所帶來的。以太坊從2018年6月15日到12月31日的交易總額為44009萬ETH,日均交易額為220萬EOS。對比以太坊,EOS從2018年6月15日到12月31日的交易總額為1255902萬EOS,日均交易額為6280萬EOS。從圖4所示,EOS的交易額從2018年11月份開始波動上揚,并在12月19日創下單日最高交易額565778萬個EOS的記錄,合計141445萬美元。從交易筆數來看,EOS交易筆數在6月到9月經歷了一段上升期后開始下降,到10月又開始上升。總交易筆數為85071萬筆,日均交易筆數為425萬筆。交易筆數從10月開始爆發的原因是Betdice等競猜類DApp涌現,帶動了市場用戶量。4.用戶數據分析

NFL明星球員Gronk將推出自己的NFT:金色財經報道,NFL明星球員Rob Gronkowski(Gronk)正在推出自己的NFT系列。為慶祝Gronk獲得四次超級碗錦標賽冠軍而推出的NFT系列將具有五種不同的交易卡, 交易卡是由Gronkowski最喜歡的藝術家之一Black Madre設計。[2021/3/10 18:30:12]

活躍賬戶根據EOS瀏覽器eosflare.io數據顯示,截至2018年12月30日,EOS共有63萬個賬戶。值得注意的是,據區塊鏈安全公司PeckShield統計,在EOS近50萬用戶中,有近12萬個賬號為群控賬號,占比39%;20多萬個賬號為沉默賬號,占比23%;這就意味真正的活躍用戶只占37%。造成大批假量賬號存在的原因,PeckShield安全人員分析認為:1)大量活躍DApp嘗試以此方式沖擊榜單排名,進而吸引更大的流量;2)DApp游戲機制存在抽獎獎勵,吸引了大量薅羊毛的群控賬號;3)近幾個月,EOSDApp生態迎來大爆發,假量賬號為行業初期發展或同行競爭下的常態現象;雖然在37%的真實賬號中,賬號活躍度近20%,但遠遠超過了其他公鏈。活躍用戶和新增用戶日活躍用戶和新增用戶數量是反映一個通用平臺活躍程度、用戶吸引力和運營能力的重要依據。根據Spiderstore數據顯示,EOS平臺從6月15日到12月31日的日平均活躍用戶數量為3.4954萬人,日平均新增用戶數量為2320人。活躍用戶的數量在12月28日達到峰值13.1879萬人。而以太坊從6月15日到12月31日的日平均活躍用戶數量為17.9579萬人,日平均新增用戶數量為5.0493萬人。從活躍用戶和新增用戶的數據來看,EOS距離以太坊還是有一定差距,這是因為以太坊平臺DApp數量的巨大優勢使得以太坊在活躍用戶數量上仍然保有較大的優勢。5.DApp活躍用戶

區塊鏈技術由概念到應用落地,DApp的發展是檢驗一條公鏈是否得到用戶認可,是否有發展前景的重要判斷標準。根據Spiderstore數據顯示,截至2019年1月1日,EOS和ETH上的DApp總量分別是228個和1324個,但DApp的最高日活EOS達8296,ETH僅有1893。日活過千的DApp,EOS上有12個,ETH僅有2個。Odaily星球日報研究院認為,雖然以太坊DApp數量基數大,但EOS平臺上的DApp呈現出少而精的特點。二、EOS投票機制

比特幣和早期以太坊選擇了POW共識機制,需要挖礦來維持區塊鏈網絡的運行。不同于比特幣和以太坊,EOS基于DPOS共識機制,采用去中心化自治組織,主要通過21個出塊節點和備選節點(BlockProducerCandidate)來維持區塊鏈網絡的運行。票數前20名的節點直接當選本輪出塊節點,剩下的節點中隨機挑選出的一個節點,成為第21個區塊生產者。EOS節點選舉中,每126個區塊舉行一次投票,每個區塊間隔時間0.5秒,因此每63秒就會有一輪選舉。雖然DPOS共識機制一定程度上緩解了“不可能三角”中的效率問題,但公平性和安全性一直飽受質疑,特別是超級節點競選問題凸顯。1.EOS節點賄選丑聞

辟謠:朱嘉偉否認網易星球要登陸火幣:今日有媒體傳言稱網易星球要登陸火幣,據證實火幣COO朱嘉偉只是在會場上調侃,“你們玩網易星球,是不是指望著要上火幣”,此消息被誤傳為網易星球要上火幣。隨后,有媒體向網易星球方面求證,相關負責人回復稱:“假的,完全沒接觸過火幣的人”。[2018/5/12]

2018年3月,EOS老貓團隊表示,一旦當選就會面向投票支持者進行分紅獎勵,承諾將50%的可分配收益返還給前50名投票者。此舉遭到block.one和國外社區的反對,BM本人和EOS紐約社區隨后均表示,這樣不利于EOS生態的長久發展。EOS團隊負責社區的ThomasCox直接斥責EOS老貓團隊的行為不符合EOS憲法。2018年4月,“溫州幫”在EOS超級節點競選前囤積大量EOS現貨,以期在投票中占得先機。2018年9月,有媒體爆料,火幣疑似與16個候選節點進行互投,其中火幣為對方投票數為56300,對方為火幣投票達40022。火幣官方隨后對此予以否認,并聲稱:火幣與文中提及的相關節點并無任何財務往來。超級節點之所以會出現賄選問題是因為當選超級節點不僅可以獲得節點獎勵,還將擁有充分的社區話語權。節點獎勵來源于EOStoken增發,具體分兩種形式發放:一是出塊獎勵,由前21個節點承擔出塊任務,享受每年節點獎勵中的25%,一般,前21個節點平分此出塊獎勵,每天得到326個EOS;二是投票獎勵,由前21個節點和備用節點共有,按照所有節點投票比例來分配節點獎勵剩下的75%。投票獎勵只能預估,因為投票獎勵雖然按照投票比例分配,但節點領取時間不同,對應的獎勵池總量也會發生變化。因此,利用票選規則拉票賄選就成為了各方候選者競選成功的捷徑。賄選方式有內部賄選和外部賄選兩種方式:內部賄選即靠節點間換票、扶持備用節點等手法實現利益最大化;外部賄選方式則通過發行token來獎勵投票給自己的節點。為解決備受爭議的“賄選問題”,EOS曾多次更改超級節點競選投票規則,目前每個EOS都可以投出30票;1個EOS可以投給30個節點,或者只投給幾個節點,但不能給同一個節點投超過1票。2.EOS節點出現入不敷出

如上文所述,EOS節點的運行不是通過挖礦,而是依靠EOS網絡每年的節點獎勵。根據EOS瀏覽器eosx.io數據,截至2018年12月26日,前10名的超級節點每日獎勵為813~826個EOS。第40~50個節點每日的獎勵為221~300個EOS。火幣排名第一位,每天有864個EOS,按2018年12月26日EOS的實時報價2.45美元來計算,約2400美元;EOS24排名第21位,每天有761個EOS,約2114美元;EOSamsterdam排名第50位,每天有221個EOS,約614美元。從成本角度來看,采購礦機是挖比特幣和以太坊的主要花費。而EOS節點的成本不僅包括服務器成本,還需要承擔帶寬、基礎設施和人工額外成本。節點服務器實際上是一個云主機,包括軟件和硬件。以EOS官方宣布節點選舉時的推薦節點服務器為例,一臺節點服務器的費用是1小時13.338美元,再加上一臺備用服務器,每日運營成本就達到13.338*24*2=640美元。僅從服務器配置成本來看,前21個超級節點還處于盈利狀態,前50個節還處于收支相對平衡,但從第50個節點開始,節點收益會呈現階梯下降的趨勢,出現入不敷出的情況。但如果將帶寬、基礎設施和人工等額外成本都考慮在內的話,所有節點基本上都會存在一定的運營壓力。出現這種局面的部分原因是近期EOS價格不斷下跌,EOS價格不能覆蓋其成本。當然,目前競選超級節點的團隊更看重間接收入,即充分的社區話語權。因超級節點擁有EOS生態的投票權,對于EOS社區的影響力也是毋庸置疑的。下圖是參與競選的eosnewyork團隊發布的節點收益使用計劃,幾乎涵蓋了節點生態建設的方方面面。3.ECAF與申訴人案件溝通緩慢

丁磊:網易星球利用區塊鏈保護用戶隱私:網易公司董事局主席丁磊表示:“并不是每一家聲稱自己做區塊鏈的公司都真的在應用區塊鏈技術,應用區塊鏈技術的公司也未必真的和產業產生聯系,網易星球利用區塊鏈來做的小程序,用于保護用戶隱私,包括個人上網的行為和數據。最終消費者可以擁有這些上網的資訊來進行交易。”據悉,網易星球是基于區塊鏈技術的生態價值共享平臺,能為平臺用戶更好更安全記錄行為數據,可有效提升用戶行為在整個生態內的價值。[2018/3/14]

在EOS仲裁制度中,首先由EOStoken持有人投票產生仲裁依據,包括EOS憲法、EOS爭議解決規則和EOS仲裁手冊。然后,ECAF管理員將案件分配給仲裁員,仲裁員根據仲裁依據對案件進行仲裁,產生仲裁結果。21個出塊節點對仲裁結果實施裁決。仲裁的爭議包括:1)資產所有者主張損害賠償和要求救濟的典型爭議;2)對系統漏洞或賬戶凍結的緊急干預的請求;3)利益相關方對EOS主鏈上的數據相關或EOS主鏈相關的請求;4)來自國外法庭的法律程序的請求。ECAF設立的目的是向仲裁員提供執行規則和慣例支持,并執行案件,來服務于社區。但隨著申訴案例的增多,ECAF因辦事效率帶來的問題正在凸顯。2018年6月28日,EOSCannon丟失1281個EOS,EOSCannon向ECAF提起申訴,ECAF的仲裁員10月3日才對騙子賬號做出“緊急凍結令”。2018年9月14日,DappEOSBet被黑客攻擊,隨即向ECAF申訴,要求BP們凍結黑客賬戶。然而黑客賬號四天后才被凍結,DappEOSBet損失4萬個EOS。ECAF辦事效率低下的原因可能有二:一是有限的仲裁員無法匹配海量的仲裁案件,ECAF是自治的仲裁機構,目前主要由無償志愿者組成,缺乏穩定的收入作為動力支撐;二是ECAF仲裁員只有仲裁權利,沒有執行權力,仲裁員做出的裁決需要被21個BP分別審核,即使審核通過仲裁員也沒有權力監督BP及時執行裁決,這種情況導致了仲裁結果的執行不力。在EOS社區中,投票是唯一的賦權方式。BP是持幣者投票投出來的,而ECAF不是。因此,EOS治理機制是ECAF出現諸多問題的根本原因。然而,ECAF與BP的權利分配方式保持現狀可能是現階段唯一的選擇。因為一起“案件”由一名仲裁員來給出裁決,如果仲裁員的權力過大,對個體的依賴性過大,仲裁員的能力與素質會對判決帶來決定性影響。未來,ECAF市場化或許是解決困境的方式之一。一方面,對不同的服務收取不同的服務費,吸引更多的職業人士加入ECAF,將提高工作效率。另一方面,鼓勵更多ECAF類型的仲裁論壇參與競爭,放寬社區成員的選擇。三、EOSRAM的負反饋機制

1.EOS資源分配機制

ETH采用GAS資源模式,用戶在以太坊網絡上進行任何操作,需要花費一定數量的ETH。這種模式資源分配規則簡便,按照市場化方式運作,但同時有存在缺陷,每筆交易都需要消耗GAS,容易導致網絡擁堵,高頻率DApp應用落地難度加大。EOS設計之初對標ETH,主要將系統資源細分為網絡帶寬資源、CPU計算資源、運行內存資源。NET、CPU屬于占用型資源,用完后可以釋放。而RAM屬于消耗型資源,用完將不斷減少。這三種資源都可以通過抵押token獲取。因此,EOS用戶和DApp開發者首先需要購買token,再將token抵押到EOS系統賬戶,才可獲取NET、CUP、RAM的使用權。用戶持有或抵押的EOS越多,在EOS系統中能調用的資源越多。這種資源細分模式的設計思路是實現資源優化配置,兌現白皮書所說的“降低開發者成本、讓用戶交易免費”的承諾,有一定的開創性。2.RAM的窘境

網易星球產品尚在內測中 不會支持黑鉆交易:網易星球負責人近日表示,網易星球產品還在內測中,需要邀請碼才能注冊。網易星球客戶端主頁顯示“黑鉆競拍”功能,該功能還未上線。網易星球負責人顧費勇表示:“肯定是不支持交易的,這只是一個活動形式。”[2018/3/7]

傳統經濟學建立在均衡理論之上,供需影響價格,市場機制調節供需,通過價格機制實現供需的平衡。也就是說當我們對一種資產的需求增多時,資產價格會相應增加,資產供給增加,資產價格則會降低。供給和需求曲線在市場調和下達到一個均衡點,就是圖中的紅點。但市場均衡并非普遍狀態,而是需要某種負反饋機制才能維持。價格上漲,抑制需求,刺激供給;價格下跌,刺激需求,抑制供給,這就是負反饋過程。最初,EOS生態用戶較少,RAM需求量較少,因此RAM的價格會相對較低,用戶只需抵押少量的EOS就可以獲得較多的RAM。但隨著用戶和DApp開發者的不斷增多,RAM的需求量增加,而從供給側來看,RAM的總量由超級節點共同投票決定,一旦確定之后,短時間內不會發生大幅度擴增,短期內RAM持有者也沒有動機或者激勵來賣出他們的RAM,RAM成為一種稀缺資源。因此,RAM的價格就會不斷增加,即用戶需要抵押的EOS就會越來越多。當RAM成為了稀缺資源,就產生套利空間,投資者會在低點囤積RAM,進而推高RAM價格上漲。目前,RAM的價格采用bancor算法,其核心思想就是根據市場的供求關系決定RAM價格,促進RAM的流動性,抑制早期囤積大量RAM投機:1)大量買入RAM后,相應的token被鎖定,既不能流通,也不能抵押出租,將損失EOS升值以及租賃帶來的收益。2)設置RAM為不可直接轉讓,必須換回token才能繼續交易,并且出售RAM需要0.5%的手續費,這意味著隨著RAM價格的升高,手續費也會隨之增加。3)隨著內存的價格降低,超級節點會提高RAM供應量,這樣進一步抑制了囤積RAM的獲利行為。四、EOSCPU租賃機制

當用戶調用智能合約時,區塊生產者需要根據智能合約地址查找合約代碼,然后將代碼加載到內存中執行,這個過程需要消耗一定的CPU算力。用戶有兩種方式獲取CPU:一是持有token的用戶可直接將token抵押到EOS系統賬戶,系統根據抵押的token所占全網token比例,分配用戶對應的CPU資源。抵押的token不能繼續抵押或者出售,抵押鎖定期至少3天。二是無token的用戶可以從其他用戶租賃CPU資源。根據eostitan.com數據,從2018年10月13日到12月21日,每抵押一個EOS可以換取的CPU時間的變化情況如圖所示。當抵押一個EOS可以換取的CPU時間在1毫秒以下時,曲線的任何微小變動,都意味著CPU抵押價格的大幅變動。出現CPU抵押價格大幅變動的原因有兩個方面:1.CPU囤積、出租行為,CPU通過抵押EOS的方式獲取,并且抵押的EOS可以贖回。在EOS抵押和贖回的過程中,用戶無需支付手續費。EOS生態也允許用戶將抵押所得的CPU資源出租給其他用戶。2.游戲類DApp快速發展,競猜類和游戲類DApp持續火爆導致EOS主網CPU的資源短缺。根據EOSTitan的數據,2018年10月17日,EOS上操作最頻繁的兩個DApp——BetDice和EOSBET,用于抵押CPU和NET的EOS數量分別達到224萬個和16.3萬個。BetDice和EOSBET為了保證游戲的正常運行,占用了主網過多的CPU,導致CPU資源緊缺,普通用戶無法進行轉賬操作,甚至連賬號本身都失活,需要“充值重啟”,EOS網絡癱瘓。11月16日,FarmEOS的游戲上線24小時內,用戶活躍量達到1000,交易額達到250萬個EOS,CPU價格一度達到3EOS/ms。以3EOS/ms的價格計算,用戶抵押1000個EOS,只能換取0.33秒的主網CPU,這也是EOS自主網上線以來,CPU的歷史價格最高點。RAM和CPU價格的不斷提高不僅會打擊開發者的積極性,還會影響到拉新,對于EOS生態的長期發展是一個負面的影響。目前,基于CPU資源稀缺性問題,BM提出通過提高效率來增加CPU容量或降低CPU需求,或者應用開發人員編寫更有效的合約來減少對CPU的需求等方法。五、EOS生態結構

目前,EOS用戶主要參與的DApp類型主要包括競猜類、游戲類、交易所、收藏品類、高風險類、市場行情類和其他。根據DappRadar數據統計,截至2018年12月14日,EOS上DApp的數量為206個,競猜類DApp占了126個,其次是游戲類和交易所類,分別占到18個和17個,場景較為單一是EOS生態當前面臨的主要瓶頸。其中,日活躍用戶前10位的應用有6個是競猜類游戲,分別是BetDice,FarmEOS,FunCity,EOSBet,BETX,RoyalOnlineVegas。從單日最高活躍用戶數量來看,EOS上DApp的最高日活為4956,PRACandyBox表現為最佳。按交易量排名,前五名是:BetDice,RoyalOnlineVegas,Chintai,Newdex,EOSBet,其中第一名BetDice,交易量達11,721,039EOS。競猜類DApp作為最先在EOS上爆發的應用,有其背后的原因:一是目前在EOS還未達到很高的速度的情況下,規則簡單、操作簡單、無需占用過多計算資源的應用更適合現階段的EOS。二是競猜類DApp憑借著獨特的通證經濟體系,逐漸形成“賺錢效應”,伴隨EOS上競猜游戲收入的不斷提高,越來越多的公鏈引入競猜游戲,吸引更多開發者加入區塊鏈游戲市場。此外,錢包作為EOS的生態入口,也繁榮了EOSDApp的發展。自EOS主網正式上線到現在,不少團隊在數字錢包上積極布局,涌現了包括MEET.ONE等一大批以EOS生態為核心的新錢包。不可否認,競猜類DApp的爆發提升了EOS平臺的知名度。未來伴隨EOS底層基礎設施的進一步完善、TPS性能和容量的不斷提升,錢包、交易所和其他金融類應用大規模商業落地或將成為可能。六、競猜類DApp安全形勢

由于資金量大且集中,競猜類DApp在為EOS生態帶來極大人氣和流量的同時,也難以避免地埋下風險隱患。自2018年7月以來,EOS平臺上部分DApp遭遇的黑客攻擊行為,如下表所示:據區塊鏈安全公司PeckShield統計,截至2018年12月26日,EOS生態共發生45起DApp安全事件,共損失近74萬個EOS。Odaily星球日報研究院發現目前被黑客攻擊的DApp大多以競猜類和游戲類為主,攻擊的對象主要是EOS.WIN、EOSBet、EOSDice等幾個頭部項目,攻擊手法主要是隨機數破解、智能合約漏洞以及使用可控的隨機數種子等。此外,EOS本身也存在機制設計隱患,比如可以替換合約、對開發者的權限限制不足、BP的反映時間長等問題。不過,最近EOS發布側鏈,BM又推出wasm解釋器、掃碼登錄PC端的DApp,提升了EOS整體安全性。七、總結

盡管EOS在技術和治理架構上均有所創新,但存在的各種問題也在一定程度上掣肘了自身的發展。關于EOS的生態展望,引力區創始人Ocean廖洋陽曾給出自己的答案:EOS的設想是多鏈形態,當EOS實現這種形態時,其價值才會真正發揮出來。在EOS跨鏈實現后,未來去中心化交易所就是很大的趨勢,它的高性能也為交易所打下一個基礎。八、參考文獻

BrentXu,DhruvLuthra,ZakCole,NateBlakely,EOS:AnArchitectural,Performance,andEconomicAnalysisIMEOS研究院,EOS平臺DApp生態數據分析報告TokenClub研究院,EOS項目研究報告鏈塔BlockData,2018年10月EOS平臺及DApp數據分析報告Tokeninsight,EOS項目評級報告區塊律動,熊市下的EOS節點:我們根本賺不回服務器錢區塊律動,V神談EOS節點投票,我們必須繞開的陰影之地碳鏈價值,權力的游戲:起底EOS核心仲裁論壇鏈聞看天下,疑似節點賄選文件曝光:暴露規則形同虛設,作惡成本低耳朵財經,五分鐘看懂第一波EOS超級節點投票大戰致謝:Meet.one負責人高鋒EOSBeijing聯合創始人孫玉石IMEOS.ONE創始人茶貓EOSCannon發起人楷書HelloEOS創始人梓岑歐鏈科技創始人兼CEO老狼PeckShield安全團隊AnChain.ai創始人VictorFangTokenInsight分析師趙偉

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