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凱文·凱利:20年后人類或將開啟“鏡像世界”_比特幣

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12月27日,2021百度Create大會(AI開發者大會)主論壇在百度元宇宙APP希壤中開幕,《連線》雜志創始主編、互聯網思想家、《失控》和《必然》作者凱文·凱利也作為特邀嘉賓空降Create大會,在元宇宙中分享了他對下一代互聯網平臺的看法。

在凱文·凱利看來,將現實世界與人造事物相混合的混合現實;(MR)將成為下一代平臺,而他將之稱為鏡像世界。鏡像世界的實現比VR、元宇宙更為困難,每一位用戶都將成為其構建者,利用虛擬世界對現實世界的映射共同繪制完整的世界地圖。

同時,凱文凱利也表示這一過程至少需要20年的時間,甚至20年后人類都可能無法實現他對鏡像世界的描繪。但它的實現對算法、芯片、帶寬乃至商業模式都提出了全新的需求,這也意味著人們面前將有無數個機會,現在入局正當時。

IMF:薩爾瓦多的比特幣風險應予以解決,避免為購買比特幣而發行代幣化證券:2月11日消息,國際貨幣基金組織(IMF)代表團在結束訪問薩爾瓦多后發文稱,雖然薩爾瓦多比特幣使用有限,還沒出現風險,但應該得到解決。文中表示,由于比特幣的法定貨幣地位,政府鼓勵使用加密資產,包括代幣化債券,比特幣使用可能會增加。在這種情況下,金融完整性和穩定性、財政可持續性和消費者保護的潛在風險仍然存在。提高政府的比特幣交易和國有比特幣錢包(Chivo)的財務狀況透明度仍然至關重要,特別是為了評估潛在的財政突發事件和對手方風險。Chivo應進行審計,比特幣信托基金(FIDEBITCOIN)的審計將很快完成。

IMF代表團表示,監獄加密市場的法律風險、財政脆弱性和投機性質,政府應重新考慮擴大其對比特幣的敞口計劃,避免通過發行代幣化債券為購買比特幣提供資金。同時,新的比特幣基金管理公司對收益的使用應遵循常規的支出控制和良好的治理做法。新的《數字資產法》給予的擔保應等同于傳統證券法規的擔保。[2023/2/11 12:00:46]

數據:2022年加密盜竊的“最低月度金額”為6200萬美元:金色財經報道,根據區塊鏈安全公司 CertiK 發布的數據,2022 年 12 月加密貨幣被盜事件發生的次數最少,總數約為 23 起,有價值 6220 萬美元的加密貨幣被盜,這也是2022年加密盜竊的“最低月度金額”。12 月 2 日的 Helio Protocol 事件是當月最大的黑客攻擊事件,占 6220 萬美元總額的 98.5%,攻擊者利用 Ankr Reward Bearing Staked BNB (aBNBc) 的價格差異借入價值數百萬美元的 HAY ,控制穩定幣 HAY (HAY) 的協議遭受了損失,數萬億aBNBc被鑄造,aBNBc 價格近乎歸零。[2023/1/3 22:21:38]

以下為凱文凱利演講全文:

BTC最后活躍時間為3至6個月的供應量創近五年新低:金色財經報道,Glassnode數據顯示,BTC最后活躍時間為3至6個月的供應量在過去一小時(1日均值)達到了973,362.35BTC,創近5年以來新低。[2022/12/27 22:09:11]

你好,百度中心!我是凱文凱利,《失控》一書的作者、《連線》雜志的資深顧問。我很榮幸來到Creator City與大家分享我對下一代平臺的看法。

我認為混合現實將成為下一代平臺。我們都知道虛擬現實其實是人造空間,但下一代平臺是混合空間。將現實世界和人造事物進行混合,有時又被稱為MR。當你走進虛擬現實時,你會產生身臨其境的感覺,我們稱之為沉浸感,你會覺得自己就在那里。

而在混合現實中,透過智能眼鏡,你會看到現實世界,并獲得存在感,即在這個世界中有物體存在的感覺。這就是這個新平臺的主要特質:存在感。我把這個世界稱之為鏡像世界。

BTC最近活躍5年以上供應百分比達歷史新高:金色財經報道,據Glassnode數據顯示,BTC最近活躍5年以上供應百分比達歷史新高,供應百分比為25.246%。[2022/10/17 17:28:18]

相比其他的虛擬現實世界和元宇宙,做出鏡像世界,獲得存在感要困難得多。但如果能做出鏡像世界,就可以做出VR和元宇宙,反之不成立。所以鏡像世界是一個更大的平臺。這些概念都非常相似,使用一個可穿戴眼鏡,以此看到現實世界,里面疊加著由數字材料構成的虛擬世界。

我們可以用它做很多事情:我們可以邊設計產品邊走動,可以設計人體可穿透的建筑,但我們可以在三維空間中看到并感受到虛擬建筑的存在。我們可以將它當作一種學習方式。這種想法就是真實世界結合虛擬世界,共同構成新的平臺。不僅是虛擬的,也不僅是真實的,而是真實和虛擬的結合。

游戲開發商Regression Games完成420萬美元種子輪融資,a16z參投:金色財經報道,人工智能游戲開發商和電子競技公司Regression Games宣布完成420萬美元種子輪融資,New Enterprise Associates (NEA) 領投,Andreesen Horowitz (a16z)、BBQ Capital、Roosh Ventures 和一批天使投資人參投。Regression Games 正在構建平臺和生態系統,幫助玩家能夠編寫代碼和人工智能來控制角色、實時調試策略、爭奪錦標賽獎品,該公司創始人兼首席執行官 Aaron Vontell表示,他們希望解決涉及元宇宙、線上對戰等游戲中遇到的NPC和AI復雜性問題。(gamespress)[2022/8/16 12:27:31]

它為我們提供了多層信息,這些信息可以用于指導、通知、娛樂,以各種方式增強我們對現實世界的體驗。而技術的主要任務是繪制完整世界的地圖,形成一個與現實世界平行的鏡像世界。

大家可能會問:誰來繪制這張地圖?答案是我們,用戶也會進行繪制。當你戴上眼鏡時,為了看見虛擬層,必須映射現實世界。而再次回看時,會重新映射和更新畫面。所以每個使用者,都會成為這個世界的創造者,并生成一份用戶創造的地圖。各種物體、架構,無論大小,都會有一個數字孿生和鏡像,這就是它們的虛擬版本。而且這些鏡像會看起來非常逼真。

這也是個共享世界,這意味著如果我在這里看到了或者做了什么,其他人也會看到。任何設備也可以接入,理想情況是用智能眼鏡來看,但幾乎任何有屏幕的設備都可以看到,包括我們的手機。而且是實時觀看,事物可以實時更新和移動,我們可以與它們實時互動,從某種意義上說是動態的。

就像現在制作電影特效時所做的模擬實際上會將物理現象進行模擬一樣,當某物真實地掉落或反彈,或者物體真實地折疊,這個世界也將具有相同的虛擬物理和動力學現象。這意味著它的外觀、行為和動作都非常逼真。

全球各地最終都會成為它的一部分,最重要的是還將包括真人。因此,我們會有化身。我們可以通過某些方法跟蹤我們的手勢、動作、目光和情緒,眼鏡也會裝有面向面部的后置攝像頭,攝像頭將識別人類表情傳達給化身。化身或將成為比微信更重要的社交媒體,因為化身將是我們與其他人互動的平臺。化身也將成為我們所有虛擬發明中最具社交屬性的產品。

當然,為了讓化身發揮作用,化身必須基于云,這意味著不僅需要5G,還需要6G,甚至10G。需要大量帶寬來確保實時通信可以捕獲、操縱和傳輸全部視覺數據,這是一項巨大的工程。

因此,第一代網絡已完成所有信息的數字化,即把全部書本、文件和數據庫進行了數字化,方便我們通過算法來查找、搜索和瀏覽并進行二次創作。第二代網絡實現了社交網絡中人際關系和人類行為的數字化。現在,我們處于網絡的第三代。最終我們將實現剩余萬物的數字化,包括所有的空間、建筑、物品和整個世界。

這將是徹底的變革,意味著世界本身將受到算法搜索影響。我們將會像處理信息一樣去發現、操縱、處理地點和物體。因此,鏡像世界的核心屬性之一是機器可讀性,由此奠定未來全部應用的基礎:實現世界的機器可讀性。

同時,世界也成為了機器人和AI看到的世界,所以在路上行駛的自動駕駛汽車看到的也是這個鏡像世界,即現實世界疊加虛擬世界。我們可以看到現實世界,也有能力看到虛擬世界。所以,有人稱這個新平臺為空間互聯網。(備注:空間互聯網 英文原文是 spatial internet )

空間3D互聯網擁有三個維度特點:體積空間位置、存在感和沉浸感,因此它是帶有空間疊加層的現實世界。我們能夠通過算法與數字處理技術將所有內容分拆到新的現實世界中,這就是它的力量。

大量的成本低廉、無處不在的人工智能是讓這個世界運轉的必需品。觀察、掃描、繪制、識別、顯示,也需要大量的人工智能。沒有人工智能就沒有鏡像世界,也沒有元宇宙。所以人工智能是確保成本低廉、高效敏捷、性能強大的關鍵,是運行這個世界的引擎。

另外,其中部分人工智能將在智能手機、智能眼鏡等設備上運行,同時大量人工智能在云上運行。所以我認為,要求高速捕捉的手勢和行為或將基于設備,但渲染效果、世界構建和建筑的存在感將通過云端的人工智能進行操作。

我認為這是一個為期20年的項目,而這20年才剛剛開始。我正在討論的這些事情可能再過20年都不會發生,但當它開始發生時,我相信它首先會在工人和企業中出現,這將是我們最先看到它的地方。我們將用它來培訓人們,并且指導、糾正和幫助人們理解。這些設備將運行模擬系統,這有助于我們管理它們。

我們需要全新的算法,才能處理這些非常大的數字,計算機科學中的壓縮技術將非常必要,才能使上述任務行得通。我們需要新的芯片,我們還需要現有技術達不到的新帶寬,我們也需要新的商業模式。

因此,我們面前有無數個機會,大家還沒有錯過這些機會。謝謝!

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