以太幣交易所 以太幣交易所
Ctrl+D 以太幣交易所
ads
首頁 > 幣贏 > Info

粗暴的“游戲上鏈”為什么不行?怎么設計才能行?_區塊鏈

Author:

Time:1900/1/1 0:00:00

過去兩年,以CryptoKitties和GodsUnchained為代表的區塊鏈游戲憑借著數字資產稀缺性,交易真實性,透明性等優勢進入了人們的視線。我們可以通過查看區塊鏈瀏覽器來驗證游戲物品的總供應量,也可以通過交易和收藏物品和游戲裝備賺取現金收益。雖然一些曾經火爆的游戲僅僅是曇花一現,但區塊鏈游戲無遺是一個巨大的增量市場。然而對于傳統游戲來說,直接將游戲資產通證化有悖于其自身的游戲體驗和盈利模式。以暗黑2的拍賣系統為例,當我們將游戲內經濟與現實世界相通時,當我們需要考慮現實的經濟價值時,游戲體驗和樂趣會大幅度降低。也正是由于這些原因,到目前為止只有純菠菜類游戲存在一定熱度。顯然,直接在傳統游戲模型中添加區塊鏈的通證元素,其失敗的可能性更大。那么,要如何圍繞區塊鏈的特性設計游戲呢?我們可以借用BrianBalfour的TheFourFits為框架來思考這個問題。TheFourFits用來描述關于市場,產品,渠道和模型這四者間的相互關系:產品應滿足需求,以此來適應市場;模型應適應市場,使企業從用戶中獲得盈利;渠道應符合模型,以制定可行的金融策略;產品應適應渠道,使用戶接受產品。值得注意的是,唯一一個不需要適應其它東西的是市場,因為市場是無法控制的。產品和模型由市場決定,渠道由結果模型決定。如果產品能符合最終渠道,這四者之間的相互關系會更加協調,形成正向反饋。我們以當下大火的游戲堡壘之夜為例,這是一個免費的逃亡類射擊游戲,這個產品的定位符合市場。他們的付費模型符合市場的預期,那些愿意花錢購買道具來增加游戲體驗的玩家會為此付費。他們的渠道符合模式,病式的傳播方式和混合付費模式使堡壘之夜獲得了巨大的玩家基礎。產品本身也符合傳播渠道的需要,你可以在pc,手機,主機,掌機等各類平臺上運行這款游戲。然而如果我們直接將堡壘之夜上鏈,將游戲道具通證化,這可能會打破平衡,更改付費模型并破壞現有的收費渠道。當上鏈影響到游戲品質時,問題會被進一步放大。例如類似爐石傳說的收集類卡牌游戲,若只出售少量稀有而強大的卡牌,會使玩家在不公平的環境中競爭,從而導致游戲平衡性問題。這會讓大量休閑玩家逐漸退坑,只留下少量鐵桿氪金粉絲,從而使得市場變小,導致付費模型的變化。當市場縮小后制作方不得不提高收費來維持收入,而提高收費可能需要改變收費渠道,而產品本身不一定能適合新的收費渠道和模型,長此以往游戲運營會舉步維艱。除了游戲平衡性問題,大多數區塊鏈游戲要面對的是如何協調市場,產品,渠道和模型這四者的關系。游戲上鏈,游戲資產通證化通常會改變這四者中的一項,從而導致整體的不協調。唯一的例外是菠菜類游戲,菠菜類游戲只是把賭場放在鏈上,而沒有其它的改變。未來,其它類型的區塊鏈游戲若要異軍突起,成為現象級應用,需要更加新穎的市場,產品,渠道和模型,以及這四者的組合方式。

VaynerMedia CEO:數字收藏品不會成為NFT增長的最大途徑:金色財經報道,VaynerMedia和NFT系列VeeFriends的首席執行官Gary Vaynerchuk在接受采訪時表示,雖然Pudgy Penguins和Bored Ape Yacht Club等一些主要的 NFT 系列正在將他們的知識產權擴展到數字世界以外的玩具、服裝等領域,但 Vaynerchuk 認為這一舉措并不適合每個項目。不認為每個人都能做到這一點,你必須清楚自己擅長什么或不擅長什么,但這是每個人都應該考慮的事情,因為它提供了更多的機會。至于更廣泛的主流采用,Vaynerchuk 認為數字收藏品不會成為 NFT 增長的最大途徑。

Vaynerchuk 將 NFT 收藏品視為生態系統的一部分,但相信 20 年后,當人們聽到 NFT 這個詞時,他們不會默認認為它是收藏品,他們會看到它更廣泛地。[2023/6/4 11:56:19]

數字藏品綜合價值周指數為49.2點:金色財經報道,據同伴客數據顯示,上周(2022年8月15日-8月21日)國際周指數為16.3點,國內周指數為98.5點,數字藏品綜合價值周指數為49.2點。

備注:· 國內周指數成分之一的幻核于8月16日發布平臺終止運營公告,但銷量已于7月10日后歸零。為遵循去掉某一成分后指數計算結果無變化的原則,該指數使用幻核7/4-7/10的銷售數據進行銷售基數調整,并將新的銷售基數作為8/14后的指數計算基數。

· 數字藏品綜合價值指數由同伴客數據與鏈境Labs聯合研發,是對國際及國內當月市場熱度最高的數字藝術品項目市場總銷售規模的綜合反映,以2021年11月份銷售額的30分之7為基數,指數基值為100。[2022/8/23 12:43:09]

央行營管部:北京市開立數字人民幣個人錢包超1200萬個:金色財經報道,央行營業管理部發布《北京市金融運行報告(2022)》,其中介紹,截至2021年底,全市開立數字人民幣個人錢包超1200萬個,對公錢包超130萬個,覆蓋食、住、行、游、購、娛、醫等冬奧全場景40余萬個,交易金額近百億元。(北京商報)[2022/7/9 2:02:01]

Tags:區塊鏈NERNFTRCH區塊鏈騙了多少人Dolemy PartnerNFTG幣arch幣改名eden

幣贏
對話BlockFi:兩周時間吸引2500萬美元存款,加密借貸公司如何管理風險?_BLOC

全文提要:BlockFi的存款收益賬戶于1月份推出并在本月全面上線,已經吸引了超過3500萬美元的加密費用,其中大部分是借給了機構借款人.

1900/1/1 0:00:00
2019 Q1挖礦行業報告_區塊鏈

政策趨嚴之下“挖礦”還是門好生意嗎?功率限定的情況下哪家礦機回本快?云算力挖礦和直接購買通證哪個劃算?熊市挖礦如何對沖風險?主流通證挖礦難度將如何增長?敬請閱讀TokenInsight《2019.

1900/1/1 0:00:00
EOS周報 | 成人DApp Hash Baby熱度攀升;EOS 市值排名滑落第 5 位; EOS 首個去中心化穩定幣項目完成測試網部署(3.11-3.17)_EOS

本周大事記 1、本周EOS市值仍不敵LTC,排名滑落第5位;另外本周EOS價格周內微漲2.15%;2、Block.one風投部門EOSVC負責人透露已經投資項目包括中國大陸的項目;首個基于EOS.

1900/1/1 0:00:00
夸張的“網紅”區塊鏈:沒有落地場景,宣稱C端用戶比肩淘寶_區塊鏈

3月30日,國家互聯網信息辦公室公開發布第一批共197個區塊鏈信息服務名稱及備案編號。Odaily星球日報調查發現,在“網信辦”的備案名單中,江西省上榜企業僅有一家,即共青城數洞區塊鏈科技服務有.

1900/1/1 0:00:00
5G時代,邊緣計算為區塊鏈帶來福音?_區塊鏈

編者按:本文來自巴比特資訊,作者:海倫,Odaily星球日報經授權轉載。“2019年開始,可能有一個詞變得很熱,就是‘邊緣計算’,它產生的動因之一是我國5G的發展,邊緣計算的爆發恰恰給了區塊鏈一.

1900/1/1 0:00:00
關于以太坊2.0的一些知識科普_以太坊

以太坊2.0 3月初,在經歷“伊斯坦布爾”升級之后,以太坊正式進入“寧靜”階段。“寧靜”也被公認是以太坊的2.0版本,因為在“寧靜”階段的以太坊將會切換成權益證明來達成共識,除此之外,分片技術也.

1900/1/1 0:00:00
ads