集換式卡牌游戲TradingCardGames,簡稱TCG,是一個小眾又高端的游戲領域。此類游戲通常是以收集卡牌為基礎的,游戲者根據自己的策略,搭配不同的卡牌,構建出自己的套牌,與他人進行對戰。在游戲中,由于每個人的套牌不同,每局抓到卡牌的次序也有不同。收集、構筑和策略變化是TCG游戲的核心所在。游戲者在桌游店玩萬智牌TCG游戲的鼻祖是威世智公司的萬智牌,玩家可以直接交易,萬智牌從2008年至2016年已經賣出200多億張卡牌了。但是TCG游戲電子化以后,大部分都成了CCG,比如《爐石傳說》,CCG的卡牌大部分都是可以無限增發的,但是玩家之間卻不能交易卡牌。“這就是我們要把TCG游戲放到區塊鏈上的原因。我們不僅不會隨意增發,更是利用區塊鏈技術解決了玩家之間卡牌交易的問題。”Noah告訴Odaily星球日報。Noah出身網易,騰訊等游戲大廠,參與并制作了多款端游和手游項目,也一直都是《萬智牌》《爐石傳說》核心用戶。Noah的新作《RedandBlue》是一款經典、硬核的區塊鏈TCG作品。Noah告訴Odaily星球日報,他2014年從游戲大廠離開,開始了自己的游戲創業生涯。在2017年底的時候聽朋友說可以用區塊鏈做游戲,當時Noah就去了解了一下區塊鏈是什么,“瞬間感覺打開了一個新世界的大門”。Noah說道。經過Noah及其團隊的調研,以及投資人的支持,Noah決定以TCG游戲作為突破點,探索TCG游戲的新路徑。團隊目前約30余人,主要分布在新加坡和美國,由BriliiantGames和美國知名TCG公司HEX聯合開發。BriliiantGames技術團隊主要來自騰訊、網易等國內一線游戲游戲大廠。HEX擁有多年的TCG研發經驗,享譽全球的「WOWTCG」,即由他們研發與運營,在北美的玩家心目中有著良好口碑和影響力。據介紹,團隊于2018年年中融資數千萬人民幣。由知名游戲上市公司領投,多家文娛類基金跟投。據Noah介紹,目前他們目前做了大概500張卡牌,等到產品正式上線的時候會增加到750張,產品預計在今年Q3正式上線。《RedandBlue》的卡牌分為兩種,一種是「免費牌」,玩家不用花錢就可以獲取,每天只需要按時完成一定的任務即可獲取。但是免費牌不能映射到鏈上資產,不能交易,不能參加錦標賽,只能玩天梯。另外一種就是「資產牌」,可以映射到鏈上,可以進行交易,也能參加錦標賽。據Noah透露,目前《RedandBlue》主要的盈利模式就是靠銷售卡牌,后期可能會考慮做一些增值服務。等游戲的生態做起來之后,卡牌在玩家之間流轉的速度會變快,RedandBlue提供的增值服務也會越來越多。游戲開發商在這里所擔當的角色有點像加密世界中的交易所。只做資產上鏈,用區塊鏈技術解決卡牌交易問題
網易星球區塊鏈負責人:區塊鏈將是未來10年的大方向:2月21日消息,對于目前熱議的元宇宙、區塊鏈和數字藏品的關系,網易星球區塊鏈負責人顧費勇道出了自己的一些理解。他表示,區塊鏈技術是數字藏品的基礎底座,數字藏品是區塊鏈眾多合約中的一種;而數字藏品是用來做虛擬資產確權的,確權的價值就在于可以確定這個資產歸誰所有等問題,從而形成了元宇宙虛擬世界的經濟系統。那么這樣看的話,區塊鏈技術可以說是元宇宙的基石,為元宇宙經濟系統搭建的必需技術。元宇宙還處于概念階段,現在定義的元宇宙是否是未來的最終形態都不好說。但我認為這是個趨勢,當哪天虛擬世界的生活方式大于了物理世界,元宇宙也就到來了。[2022/2/21 10:06:34]
就像上文提到的,傳統的卡牌游戲,玩家與玩家之間沒辦法交易卡牌。“《RedandBlue》解決了以往卡牌在中心化世界不能交易的問題。打個比方,把之前的CCG游戲比作游戲開發商開了一家迪士尼樂園,玩家需要買票才能進去玩,玩完之后只能‘人’出去,帶不走任何東西。而我們用區塊鏈技術做TCG游戲就像做了一個商店,我們賣的是資產,同時我們還修建了一個游樂場,玩家可以拿著在我們商店里買的資產去游樂場里玩,當玩家離開的時候,這個資產還是他們的。并且這個資產在玩家整個游戲體驗過程中是不會發生任何變化的。”按照Noah的話來說,這就是《RedandBlue》與傳統卡牌游戲的本質不同。以前電子化的卡牌游戲是不可以交易的,比如《爐石傳說》,《RedandBlue》解決了卡牌交易的問題,用區塊鏈技術解決了玩家們想要交易卡牌的真實需求。那《RedandBlue》到底將游戲的哪些環節放到了區塊鏈上呢?Noah說他們只做資產上鏈,只把資產牌放到區塊鏈上。這是因為游戲最核心的就是資產,游戲規則一旦被玩家認知就很難改變,也就沒有放到區塊鏈上的必要。最早Noah希望把資產放到鏈上,不在游戲服務器里“開包”,每一次“開包”玩家都需要上到鏈上花錢來開,后來發現玩家從付完錢到拿到這個包,十分鐘的時間就已經過去了,“這個游戲體驗對玩家來說就太糟糕了”。所以后來Noah決定在游戲服務器里設置一套資產牌,鏈上也有一套資產牌,兩套資產牌是一一對應關系,讓玩家的游戲賬號與區塊鏈賬號形成映射綁定關系。即玩家收到卡牌后,在游戲服務器中的數據會同步到鏈上的智能合約中。“面向區塊鏈用戶做游戲是錯的”
UCC聯合商業社區比特星球已于4月28日正式上線:據官方消息,比特星球(Bitstar)是一個基于區塊鏈的短視頻娛樂生活分享平臺。平臺采用UCC聯合商業社區的分布式商業區塊鏈技術解決方案,實現平臺上的內容創作者、分享者、KOL、消費者、廣告主等用戶對數據和流量的創造被公平確權,對數據和流量的使用變得公開透明可追溯,幫助海量用戶獲得視頻商業和數字經濟時代紅利。
UCC聯合商業社區是一個分布式商業生態社區,由全球區塊鏈技術專家、投資銀行和商業咨詢機構專家于新加坡發起成立,旨在為分布式商業應用提供泛技術與經濟解決方案。目前,社區內已有黑金公社、Flash TV、比特星球等商業應用落地,比特星球的加入將為社區生態帶來海量用戶,進一步完善分布式商業。[2021/4/29 21:09:41]
在問到RedandBlue面向的主流用戶群體的時候,Noah介紹他們的用戶群體集中在歐洲和北美國家18到50歲的玩家。歐洲人和北美人過節有玩桌游的習俗,他們會把桌游作為飯后的休閑娛樂。另外,因為TCG游戲規則很復雜,所以面向的用戶一般是核心的用戶。而且TCG品類的玩家在北美已經形成一個成熟市場,這個市場本身出新游戲的頻率就很低,而且這類游戲是競技類游戲,沒辦法跟電腦玩,只能跟人玩,所以TCG游戲更加靠人與人之間口口相傳來擴大游戲知名度。“我們雖然做的是一個包含區塊鏈技術的游戲,但我們這個游戲面向的還是傳統玩家,要做的還是核心玩家招募,玩家社區的運營和活躍,我們運營的思路就是找區塊鏈合作伙伴去做生態,然后吸引傳統玩家進來玩,最后希望把海量的玩家轉化為區塊鏈用戶,所以我們的游戲并不是面向區塊鏈用戶來做的。”Noah說道。而且Noah認為很多區塊鏈用戶在玩游戲的時候,本質上不是為了體驗游戲,而是為了發財。而且全球所有的區塊鏈用戶也就2000萬,而且分布在不同的鏈上,以太坊用戶大概有100多萬,如果RedandBlue要在這100多萬用戶中去尋找目標用戶,那游戲就沒辦法經營下去了。“所以我們覺得面向區塊鏈用戶做游戲這個方向就是錯的,因為受眾規模太小一定會限制我們在這個游戲中投入的成本,品質的預期,以及游戲所能形成的健康的生態。盡管這個游戲再好,但是玩的人太少,這樣也是不行的。”Noah分析道。總結
網易星球推出資訊“挖礦”模式,瀏覽即可獲原力:昨日,網易旗下的首款區塊鏈產品網易星球推出了資訊閱讀類任務,用戶點擊閱讀感興趣的新聞或廣告內容時均有機會獲得原力。這也是國內首個利用區塊鏈技術的資訊類場景應用,首創利用閱讀資訊來引導用戶“挖礦”的模式。[2018/4/12]
總結來看,《RedandBlue》并非嚴格意義上的區塊鏈游戲,只不過是借用了區塊鏈技術打破了傳統TCG游戲“卡牌不可交易”的局面,為TCG游戲賦上了「可交易」的金融屬性,這樣以來,傳統的TCG游戲不僅有了愉悅性,也具備了可交易性。而且《RedandBlue》是TCG游戲行業中首家利用區塊鏈技術來實現卡牌可交易的游戲開發商,目前尚未出現競爭對手,所以對TCG游戲的存量用戶而言具有一定的吸睛作用。TCG區塊鏈游戲對于游戲開發商本身來說并沒有多大的技術難度,主要依賴于底層公鏈技術的發展,一旦底層公鏈的性能提高了,游戲可容納的交易量也就隨之變大。游戲所享受到的紅利都是由技術紅利所帶來的。而且《RedandBlue》在游戲玩家獲取方面也沒什么壓力,就像Noah所介紹的,《RedandBlue》主要依賴于傳統TCG游戲的存量市場用戶,這本就是一個非常成熟穩定的用戶群體,全球大概有2億的用戶。而且又很少出現新游戲,所以新的TCG游戲的傳播更加靠玩家的口口相傳來累積。綜上,從目前看來,帶有可交易功能的TCG游戲未來可能在傳統的游戲市場帶來一些變化。
Social Lending內測區塊鏈游戲蜂巢星球:據騰訊游戲消息,3月20日,Social Lending開始內測自己的區塊鏈游戲蜂巢星球,并將游戲中的區塊鏈寵物命名為“區塊蜂”,區塊蜂產生的蜂蜜則具有加密數字資產意義,蜂蜜未來將按照一定的兌換比例直接兌換成數字資產。據項目團隊介紹,蜂巢星球后臺當天涌入上萬玩家,服務器一度被擠爆。[2018/3/22]
玩家網回應網易星球 愿拿出2000萬做賠償:玩家網回應網易:網易星球打著區塊鏈的旗號,收集用戶隱私信息,用戶上傳個人信息得到的黑鉆卻不讓自由交易,是違法的,玩家網保留追究網易法律責任的權利,建議網易下架星球產品或者開放黑鉆提現和交易。網易星球永久下架后,玩家網將第一時間拿出2000萬賠償因網易不誠信導致的客戶損失,交易黑鉆盈利客戶不必歸還盈利。[2018/2/10]
文|昕楠、小派克4月11日,視覺中國占用人類首張黑洞照片的圖片版權事件引爆了有關其圖片版權產業的輿論.
1900/1/1 0:00:00!webp\"data-img-size-val=\"500,333\"\u002F\\>文|昕楠運營|蓋遙編輯|梁辰出品|Odaily星球日報曾在區塊鏈大踏步嘗試過的A股上市公司上海二三四五網.
1900/1/1 0:00:00Odaily星球日報譯者|Moni本周五,以太坊開發人員電話會議上再次就“ProgPow”挖礦算法變更升級展開了激烈討論.
1900/1/1 0:00:00興起于美國的合作社模式,使擁有共同價值觀的參與會員能夠持續的為企業的價值創造而合作下去。那么自詡具有“社區擁有和自治”特征的加密網絡,可以為這種“持續合作”開辟新的范例嗎?如今,世界上一些最有價.
1900/1/1 0:00:00金融投資的最關鍵要素----就是遵守紀律,幣圈和股市都是遵循這個道理,比如今天上午股市的操作紀律就是,一定會低開反彈在上午,那么必須在上午堅決執行,因為即便下午大漲,第二天也有加入的時機.
1900/1/1 0:00:00文|滅絕師太出品|星球日報羊駝區塊鏈貝克鏈中鏈傳媒鏈證經濟圖|KiraBee Network項目Discord服務器遭入侵:金色財經消息,據CertiK監測.
1900/1/1 0:00:00