近日,運營了近四年的小米區塊鏈游戲“加密兔”宣布即將正式下線。2021年NFT、元宇宙概念曾一度爆火,在國內也帶火了不少游戲概念公司,而在國外備受追捧的區塊鏈游戲,在國內卻似乎早已被遺忘。
近日,小米區塊鏈寵物游戲“加密兔”官方宣布,加密兔產品將于 3 月 1 日下線。
加密兔官方表示,目前加密兔的功能與玩法仍有很大的改進空間,因此不得不做出重大調整:加密兔(含所有功能)將于 2022 年 3 月 1 日 00:00:00 正式下線。
數據:“區塊鏈”和“加密貨幣”主導美國政府數據庫中的有效商標:根據The Block最近的研究發現,在美國所有有效商標中,與區塊鏈相關的最受歡迎的術語是“區塊鏈”和“加密貨幣”。實時商標中提到的“區塊鏈”和“加密貨幣”總數(指尚未被丟棄的有效數字)分別為2646和2382。數據顯示,“比特幣”、“ICO”和“以太坊”均跌至500個以下。這些數字基于美國專利商標局(USPTO)創建的商標電子搜索系統(TESS)的數據庫。USPTO數據庫允許查看者在其平臺內搜索所有當前和先前注冊的商標。[2020/6/28]
小米的“加密兔”由米鏈團隊開發,上線于2018年3月。根據官方介紹,所有的加密兔都使用去中心化的方式記錄下來,TA們是獨一無二的。一旦被擁有就無法被任何人復制、修改或銷毀。
用戶的加密兔形象由多種基因隨機組合而成。加密兔含有稀有基因的數量和類型將決定TA的等級,包括“傳說”、“史詩”、“罕見”、“稀有”、“普通”。其中“傳說”最為珍貴。
風險投資公司a16z發布在線版本“加密創業學校”課程:風險投資公司Andreessen Horowitz(a16z)已開始發布在線版本的“加密創業學校”,這是針對行業企業家的為期七周的教育課程。第一周的兩次演講于5月13日通過 TechCrunch發布,而其余材料最終將在該公司的網站上發布。(Cointelegraph)[2020/5/14]
在加密兔游戲中,胡蘿卜是積分。用戶可以通過完成任務獲得胡蘿卜或加密兔,或者使用胡蘿卜兌換加密兔。
此外,加密兔不僅會跟主人聊天,還會不定時外出,遇見網友、談戀愛、生兔寶、參加發布會……使用胡蘿卜即可參與兔寶競拍,兔寶被成功競拍后將成長為加密兔。而加密兔的“代數”為父母雙方“代數”高的一方加 1。隨著“代數”的增長,加密兔的稀有性也會逐漸降低。“0 代”、“1 代”等低代數的加密兔較為珍貴。
日本eversystem即將發售區塊鏈迷你游戲“加密忍者”:日本eversystem有限公司計劃在6月發售區塊鏈迷你游戲加密忍者「CRYPTONINJA」。該游戲基于以太坊網絡ERC721制作,其中產生的物品可以當做唯一資產進行管理。在游戲中,使用該資產建造的忍者和承包將由用戶保有。該游戲是一種虛擬戰略游戲,主要玩法是使用忍者攻城,守城以及放置陷阱等等。目前已經有1300人已經預約該游戲。[2018/6/11]
對于可能遇到的風險,加密兔用戶協議中表示,如果由于黑客攻擊、計算機病侵入或發作、電信部門技術調整或故障、網站升級、銀行方面的問題、因政府管制等影響網絡正常經營的原因而造成的服務中斷或者延遲,使用戶無法使用各項服務或不能正常委托時,小米不承擔損害賠償責任。
金色財經獨家分析 各國假借“區塊鏈”“加密貨幣”之名的詐騙案件頻發 投資者需理性對待加密貨幣投資:金色財經獨家分析,今日,澳大利亞競爭與消費者委員會(ACCC)發布數據,澳大利亞在2017年因加密貨幣詐騙造成的損失達210萬美元。此前,法國波爾多地區出現比特幣詐騙案,受害者人數多達15人,其中一位受害者被騙高達70萬歐元(約合人民幣528.72萬元)。早些時候,日本有12人因詐騙比特幣被日本逮捕,涉案金額高達1.9億日元。加密貨幣帶來財富增長的論斷驅動了越來越多的人入局,眼中只有利益回報的投資者警惕性自然松動,這也給了詐騙團伙趁機而入的機會。目前行業發展還處在初期,區塊鏈項目質量參差不齊,對加密貨幣投資者而言可謂是前有狼后有虎。投資者還需謹慎對待,才能在加密貨幣投資這條路上獲得相應的回報。[2018/5/21]
小米“加密兔”的誕生離不開當時風靡國外的區塊鏈養寵游戲CryptoKitties,作為一款虛擬區塊鏈養貓游戲,CryptoKitties基于以太坊智能合約打造,玩家在游戲中可買賣并繁殖不同品種的電子寵物貓。和普通養寵游戲不同,玩家的區塊鏈寵物都被記錄在公開透明的區塊鏈上,不僅是獨一無二的,而且一旦被玩家擁有,就屬于個人資產,除非個人保管不善或區塊鏈所屬交易所出現問題,否則無法被任何人復制、修改或銷毀。
印度第三大集團遭受“加密攻擊”:據印度經濟時報消息,印度Aditya Birla集團上個月遭受了該國首次嚴重“加密攻擊”。在加密技術下,黑客濫用目標終端及其處理能力來挖掘加密貨幣。報告表明,該集團的2000多臺電腦被黑客用作加密攻擊的目標。 Aditya Birla企業集團的發言人說:“最近,集團的威脅檢測系統提醒我們在某些桌面系統上存在可疑活動。[2018/5/12]
據了解,“加密兔”上線首日便火速售罄,其后也曾備受玩家追捧,不少玩家甚至希望其能像比特幣一樣一飛沖天,而一個“加密兔”的價格也曾被炒到上百元。
而當時除了小米的“加密兔”,百度也曾推出區塊鏈寵物“萊茨狗”,360推出區塊鏈寵物“區塊貓”、網易則推出了區塊鏈寵物“招財貓”……小米公司基于區塊鏈技術開發“加密兔”之后,針對這個游戲還推出了自己的虛擬貨幣“米粒”。
但不久后,隨著國內監管趨嚴,以及區塊鏈游戲的風險和缺陷,各大互聯網巨頭也相繼開始放棄“逐夢”。
值得注意的是,盡管小米憑借區塊鏈寵物游戲“加密兔”賺足了眼球,且曾在各大招聘網站廣招區塊鏈技術專家崗位,但是,在其后六百多頁招股書中,對于“區塊鏈”卻只字未提,因此也有業內猜測其當年高調入局區塊鏈,是為了擴大影響力,吸引投資人注意,以提高上市前的估值。
雖然是一家互聯網公司,但小米堅持的是“手機XAIoT”核心戰略,在互聯網服務方面的投入并不算多,從營收占比來看,智能手機的營收一直占據主要位置,互聯網服務方面則為不太重要的一環。
據悉,2017年上市前小米公司全年營收1146億元,其中,智能手機營收約805.6億元,占比70.3%,IoT與生活消費產品營收234.4億元,占比20.5%,互聯網服務營收約98.9億元,占比8.6%。
到去年三季度公布的財報數據,2021年二三季度,智能手機營收占比依舊超60%,而互聯網服務營收占比仍徘徊在9%左右。
在互聯網營收方面,小米表示,該部分收入由2021年第二季度的70億元增加4.3%至2021年第三季度的73億元,主要是由于廣告及游戲業務收入增加所致。其中,2021年第三季度,小米的廣告業務季度收入再創新高,達48億元,環比增 加5.9%。小米的游戲收入達到10億元,環比增長8.3%,這得益于精品新游戲表現優異,且高端及游戲手機用戶增長帶來更高的每位用戶平均游戲收入。
而隨著新能源概念爆火,小米高調宣布造車之后,未來小米最吸引關注的可能將是造車進程。
根據第三季財報披露,目前小米的智能電動汽車業務順利推進,團隊成員已超過500人。小米的智能電動汽車則預計將于2024年上半年正式量產。
雖然國內區塊鏈游戲逐漸式微,但國外區塊鏈游戲卻在去年迎來了蓬勃發展,相關NFT概念也水漲船高。
據了解,在 2020 年基于區塊鏈的游戲仍然被認為是一個小眾市場。雖然Axie Infinity 是玩得最多的區塊鏈游戲,擁有 15,000 名每日活躍用戶,但是區塊鏈游戲依然存在能否支撐完整的游戲、在交易速度和成本方面等問題也存著不少問題。而隨著部分技術問題得到解決,玩家在游戲中賺取高額收入成為主流媒體的頭條新聞,區塊鏈游戲也隨之爆火。
據DappRadar數據, Splinterlands 和 Alien Worlds 這類游戲平均每天吸引超過 20萬 個 UAW,而游戲 NFT則 占 2021 年 230 億美元 NFT 交易量的 20%。
其中Axie Infinity 更是以超過 250 萬的日用戶數占據最賺錢榜首;并成為交易量最大的NFT收藏品,歷史交易量超過 38 億美元。
來源:DappRadar
區塊鏈游戲的大火也引來了投資人的注意。相關數據顯示,2021年國際風投機構在區塊鏈上投資了40億美元,而在2020年的投資僅為8000萬美元,其中,2021年投資于區塊鏈游戲及其底層基礎設施的資金,比上一年暴漲了 5000%。
不過,盡管國外區塊鏈游戲的賺錢效應在2021年再創新高,但是在監管方面和安全方面的風險依然是值得關注的問題所在,2022年的區塊鏈游戲又將和元宇宙、NFT、加密貨幣等衍生出怎樣的故事,可以拭目以待。
FTX今天宣布推出了一個新的風投部門——FTX Ventures,并撥款20億美元,而且還聘請了Amy Wu來領導.
1900/1/1 0:00:00注:原文作者為Tokemak創始人Liquidity Wizard,以下為全文編譯。互聯網正在以巨大的速度變化.
1900/1/1 0:00:00關于NFT的官方定義是:Non-Fungible Token,非同質化代幣。它代表了區塊鏈上一種數字憑證,或者數字資產.
1900/1/1 0:00:00Web3?- Less trust, more truthWeb3?就是 “Less trust, more truth(少點信任,多點真相)”.
1900/1/1 0:00:00“NFT”這個非同質化通證的首字母縮寫目前是未來的熱門詞。在過去的12個月里,我們多次聽到了這個詞。有關專業人士預計2022年,NFT的市場將會更大.
1900/1/1 0:00:00編者按: 作為聚集于產品和技術的區塊鏈媒體,橙皮書最看重的一個方向,是行業早期的基礎設施建設。但區塊鏈行業實在是太早了——早到你想真正動手做出點什么之前,往往需要先問一句:我們到底需要什么?我們.
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