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IOST 1000+個節點背后的去中心化過程_OST

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目前來說,我們看到市場上會有很多項目會標注一些數字,比如TPS百萬,出塊數100萬,日交易筆數10000筆,支持節點數量1000個,每個數字都代表了不同的意義,背后這些數字都代表著區塊鏈的鐵三角問題被解決的階段性進展,出塊穩定代表著安全,TPS高代表著性能,支持節點數多代表著去中心化,當然,還有一些別的指標判斷項目的受歡迎程度,比如日交易筆數。在向普通用戶解釋鐵三角問題時,我總傾向于說更多的去中心化,而不過多強調安全和性能,一是因為去中心化是不可逆的,而是因為用戶能理解安全和性能機制的并不多,也不是應該去面向解釋的人群。2015年下半年開始建立的PoS項目,很多項目都開始采用委托機制來選擇去中心化的重要手段,所以面向用戶介紹Stake/Vote過程中去中心化的過程,非常有利于一個項目的長期發展。Stake/Vote這套模型,用以設計來完成去中心化的目標點有很多,節點參與數量是一個比較明確的標示,市場上EOS21,Cosmos100,IOST和Tezos都無限制開放。但目前來說,并不是所謂的節點數量越多,實際去中心化效果更佳,雖然理論上是的,但是實際中仍然需要考慮鐵三角里面的另外一個問題——性能,為了平衡選舉方案,現在大量的項目在選舉前,都會創建一個候選節點池子,為下個周期選舉的驗證人提供去中心化候選人,系統會通過隨機算法,從節點池子中選擇部分節點進行真正的出塊,這種模式改變了一些項目真正出塊節點少的中心化問題。2018年后上主網的一些項目上中,多采用此方法,其中IOST是聲音最大,因為2019年它希望開放參與的節點達到500個數量。IOST2018年底就開啟了節點招募計劃,2019年計劃招募500個節點參與。根據市場的反應情況,500個節點的數量其實是比較多的,一般項目能招募到的節點數量大概只有100個左右,優質節點大概只有70~80個,又因為PoS共識機制的激勵模型,導致被Stake/Vote越多的節點可以獲得更多的獎勵,很多持幣人都傾向于找到排名靠前的節點,七八十名后的節點基本獲得不了太多的獎勵,所以IOST喊出500個節點的招募,確實是一種去中心化的決心。另外,我們看到IOST的招募計劃中,有支持持幣人不運行節點也能參與共識的合伙人機制,這些合伙人需要懂得技術,但也能參與到IOST的共識當中,我們習慣把這些持幣人稱之為Solo-Validator,Wetez之前寫過Solo-Validator和Delegate給驗證人的區別,大家可以查看之前的文章。IOST開發團隊支持持幣人以Solo-Validator參與共識的方案也算是業界的一種創舉,合伙人節點并沒有真正的參與到出塊共識當中,但是提高了系統的整個Stake率,進而提高了系統的抗攻擊能力。在IOST500個節點模型當中,Stake/Vote量超過210萬IOST的節點才可以申請成為出塊節點,新的一版本升級中提到了800萬IOST,主要考量是因為網絡啟動前期,Vote投票可能參與度會慢慢提升,為了保證主網出塊穩定,所以210萬的門檻是一個初始值,隨著網絡的投票率上升,為了保證節點收益和成本在一個合理的比例范圍,IOST的開發團隊將節點門檻提升到了800萬,但這從帶來了另外一方面的影響,如果提案通過,出塊節點數量會相對減少,按照5月21日的目測,從210萬IOST的門檻提高到800萬IOST,出塊節點數量將從57個減少至41個,整體的Stake數量百分比減少了3%個百分點,大概是7400萬IOST票,安全性有所降低,但提案實施后,部分節點會出現補票或者退出的情況,最終出塊節點的數量還有待確認。我覺得官方提高出塊節點門檻的考慮還有兩點,一是希望往上帶IOST總體Stake/Vote量,二是有策略的提高系統性能以達到商業要求。作為一個以商業OS系統為目標的項目,鐵三角之間的博弈一直都在調整,所以合理的時間點做出規劃我覺得是可以理解的,就像Cosmos寄希望在主網上后的每一年里面,都提高驗證人參與數量,每年增加大概30個席位,這與技術發展和5G發展強相關。再說說IOST的獎勵模型。上面說到IOST的節點分為出塊節點和不出塊節點,不出塊節點其實就是也稱為合伙人節點,合伙人節點不運行服務參與共識。我們一般說的Stake/Vote激勵模型,主要會激勵那些付出服務算力的節點,所以在IOST上,出塊節點和合伙人節點之間會有25%出塊獎勵差額的區分,也就是說出塊節點出塊可以比合作節點多出總獎勵中25%的額外獎勵。區分激勵也是一種合理的去中心化處理方式,可以有效的區分激勵對象,讓付出更多貢獻的人獲得獎勵,能帶動其他合作節點變成出塊節點,但是IOST對于出塊獎勵設立了最高臨界值,這可以有效制止強者很強的問題。目前,最終IOST的有效節點數量113個,但是由于100后的節點數量Stake/Vote數量較少,所以參考意義不大,100個節點的去中心化符合了我開頭提到的去中心化程度,所以IOST基本符合了一個去中心化項目的門檻,不過,合伙人節點機制,提高門檻,區分激勵等手段,都是IOST項目實現去中心化的一種權衡和手段,微創新是值得表揚的。但回到總體上來看,雖然IOST開發團隊使用了多種運營策略來實現去中心化,但是目前達到500個都是優質節點還是有一些困難,這些優質的驗證節點候選人一直是項目爭相爭取的對象,屬于一種稀缺資源,IOST也在不斷吸引優質節點的道路上努力,只能說吸引500個節點遠遠不是IOST的終點,500個優質節點才是。

鏈游公司Worldspark Studios完成300萬美元種子輪融資:2月24日消息,鏈游初創公司Worldspark Studios宣布完成300萬美元種子輪融資,Animoca Brands與Shima Capital聯合領投,Alameda Ventures、Jump Capital、AAG Ventures、Sfermion、YGGSEA參投。

該公司將利用新融資招募資深全職開發者,以調整和完善游戲體驗,并部署NFT元素,圍繞《Edenbrawl》和相關游戲創造代幣經濟。據悉,《Edenbrawl》是Worldspark的第一款游戲,它借鑒了《英雄聯盟》和《Dota 2》等流行的MOBA游戲,不過更注重戰斗。(Decrypt)[2022/2/24 10:14:07]

IOV Labs已發布區塊鏈錢包RWallet iOS和安卓版本:IOV Labs最近宣布推出區塊鏈錢包RWallet,允許用戶在RSK區塊鏈生態系統內發送、接收和交易多種加密貨幣,包括Bitcoin(BTC)、smartBitcoin(R-BTC)、RIF Token(RIF)、RIF on Chain(ROC)、RIF Pr(RPRO)和Dollar on Chain(DOC)。RWallet作為RSK3 Libraries的第一個用例,可在iOS和Android平臺上使用。(BTCManager)[2020/9/5]

AWS官方宣布與IOST達成深度合作:近日,全球Top1的云計算平臺——亞馬遜云計算服務(AWS)官方宣布與IOST達成深度合作。IOST聯合創始人Terry接受了AWS的獨家專訪。作為第一個被AWS采訪的區塊鏈團隊,IOST登上了AWS的所有官方宣傳渠道。

據AWS報道:“未來,IOST將持續發展與AWS以及APN合作伙伴伊克羅德的良好合作關系,嘗試引入更多新的理念、架構和服務來重構整個區塊鏈內部測試平臺基礎設施,力求將先進的區塊鏈技術帶進更多行業,賦能企業創新發展。”

詳情點擊原文鏈接。[2020/3/20]

動態 | Steemit 2.0 將在 iOS 之后發布:據 IMEOS 報道,BM 在 EOS REX 群透露 Steemit 2.0 將會在 iOS 之后發布。拭目以待![2018/9/17]

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ETH周報 | 376位巨鯨掌握了三分之一的ETH;德勤將于年底在以太坊上推出“大項目”(5.13-5.19)_以太坊

作者|秦曉峰編輯|盧曉明出品|Odaily星球日報 一、整體概述 本周,德勤區塊鏈項目的全球首席技術官AntonioSenatore透露,德勤將于年底在以太坊平臺上推出一個非常大的項目.

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一文讀懂EOS的王牌側鏈BOSCore_BOS

編者按:本文來自碳鏈價值,作者:氫3,星球日報經授權發布。在區塊鏈的世界中,存在斗爭存在合作,存在替代關系也存在相互合作關系.

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“我沒有見過如此寒酸的開盤”,Bitfinex平臺幣LEO開盤冷清_LEO

Odaily星球日報出品作者|王也編輯|盧曉明根據Bitfinex官網數據,Bitfinex近日發行的LEO于北京時間16:22開放交易,LEO開盤較此前私募價格翻了11倍.

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一個只存在15天的分布式協作“公司”,用最低的時間成本去測試你的想法_比特幣

我們成立了一個“公司”,它只需要存在15天。我們之前從未見過彼此,我們每個人所在的地點分布在世界各地、跨越好幾個大洲.

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區塊鏈+物流:打造智能物流可信生態網絡

文:易柏伶編輯:王巧一直以來,金融和物流領域被認為是最適合區塊鏈技術的應用場景。在跨境支付、供應鏈金融、銀行清算結算等金融領域,區塊鏈技術都發揮著重要的效能.

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幣安下架BSV之辯:規則、中立與去中心化_加密貨幣

編者按:本文來自碳鏈價值作者:MichaelJ.Casey,CoinDesk咨詢委員會主席兼MIT數字貨幣計劃區塊鏈研究高級顧問,編譯:氪12、Diana,Odaily星球日報經授權轉載.

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