2017年11月,以太坊上的「加密貓」成為了區塊鏈上的第一個DApp,一只只能看卻摸不到的卡通貓足足可以賣到17萬美元的高價,不讓吸引了全世界所有投資者的目光,也引領了DApp的潮流。開發者們相繼在EOS、波場這些公鏈上推出各種應用,不斷增高的交易量和火熱的數據讓DApp在2018年成了最火熱的話題。在所有DApp中,可以算是占比最多的一類。
用EOS舉例,游戲數量已經占到EOS上DApp總量28%,在EOS日活量排名前十的DApp中,60%都是游戲,交易額也占總交易額的71.74%。波場的DApp占比也高達69.7%。DApp的數量龐大,不過玩法基本都一樣。玩家下注,按照不同的賠率獲得獎勵。除此之外,DApp都可以挖礦,每次下注都會獲得游戲的項目Token。這些Token可以在游戲中質押,以換取游戲平臺的利潤分紅;或者到去中心化交易所交易,換成通用的加密貨幣。用現在最火的EndlessGame舉例,玩家如果用1個EOS下注,那么不管他贏還是輸,玩家都能獲得2.5的ET。ET是EndlessGame的項目Token,將ET在游戲中質押,獲得游戲的利潤分紅,質押的越多,分紅就越多。
韓國加密交易所的XRP交易量飆升至數十億美元:金色財經報道,數據顯示,XRP 在過去一周上漲了 26%,XRP 的交易量在 UpBit、Bithumb 和 Korbit 這三個韓國交易量最大的交易所飆升至數十億美元,CoinGecko 和 CoinMarketCap 的數據顯示,在過去 24 小時內,XRP 交易量占 Bithumb 總交易量的 37%,占 UpBit 總交易量的 18%,占 Korbit 總交易量的 50%。
UpBit 在過去 24 小時內以超過 7.9 億美元的代幣交易量引領全球 XRP 交易量。相比之下,加密貨幣交易所 Binance 的交易額相對較小,為 7.2 億美元。[2023/3/30 13:35:17]
游戲為什么要發幣?
Illuvium將于3月7日推出新游戲Beyond:金色財經報道,Illuvium將于3月7日推出新游戲Beyond,Illuvium-Beyond是一款可定制的NFT冒險游戲,Illuvium是一個去中心化的RPG和NFT收集游戲,建立在Immutable X上的一個Ethereum Layer 2網絡。[2023/3/1 12:36:08]
發幣這種運營方法,目前讓游戲在DApp中獨樹一派。大體上看,發行的Token有三個用途。首先是質押分紅,DApp發行的Token讓玩家可以通過質押去瓜分賭場的利潤,也就是說,即使是游戲輸錢,玩家也可以從賭場的利潤中分一杯羹。賭場中,莊家一定會抽水,DAPPToken的出現,讓玩家心理上更容易接受自己可能還能賺回一些錢。這種方法,讓玩家更有理由留在游戲中,一方面為了贏錢,一方面為了分賭場的利潤。而且,Token的出現,「疊碼仔」有了新途徑。「疊碼仔」就是拉人頭,在傳統賭場里,拉來新顧客可以獲得一定經濟獎勵,DApp中也一樣。先來的玩家可以生成游戲邀請鏈接,后來的玩家如果通過邀請鏈接進入游戲,下注獲得的Token會有部分分給邀請者。有些影響力的公司和個人靠DApp的拉人頭行為,即便不參與過程,也可以有大量收益。除了吸引玩家和更有效地拉人頭,發幣也是團隊獲得利潤的重要途徑。一般情況下,游戲團隊都會自留一部分Token,各個團隊的持有比例都不一樣,最高的接近Token總量的50%。團隊可以在交易所里兌現,作為公司和DAPP運行的成本。但我們仔細想一下,以上提到的這幾條Token功能,其實跟區塊鏈幾乎沒有關系,DApp的Token根本不需要參與這些環節。任何一家傳統賭場即便不用發幣、只使用傳統的積分或者籌碼,也能完成同樣的功能。利潤分紅和拉人頭,在傳統賭場里早已有完善的制度,不需要區塊鏈同樣可以,互聯網就解決了這些問題。區塊鏈沒有解決公平安全的問題
APT突破歷史新高,短線漲至11.78 USDT:金色財經報道,行情顯示,APT持續上行突破11 USDT,最高漲至11.78 USDT,突破歷史新高,24小時漲幅逾35%。行情波動較大,請做好風險控制。[2023/1/21 11:24:28]
區塊鏈應該解決的問題,是賭場的公平性及安全性。在游戲中,區塊鏈也確實保證了游戲的公平性和安全性,任何抽出來的牌都已經在記錄在區塊鏈上,無法被篡改,這樣每次搖獎出來的結果,所有人都信服,也不會有輸家質疑出老千。但是Token的引入,又引起了另一個問題——它人為地創造了一種新的不公平。DApp的Token在不同時間獲得,成本不一樣,入場越早,Token獲取成本越低。用EndlessGame的ET舉例,第一批進入游戲的玩家,用一個EOS可以換取10個ET,而現在一個EOS只能換到2.5個ET,相當于現在以EOS幣本位看,一個ET的成本漲了4倍。換言之,在交易所中進行交易的時候,低成本的玩家籌碼價格比高成本的玩家更有優勢。先來的玩家以最低的價格拿到Token,然后拉新玩家持續入場,后來的玩家獲得Token的成本必然比早期玩家高,隨著Token成本越來越高,Token在去中心化交易所的價格也會隨之有上漲,這樣早期玩家在去中心化交易所上獲得的利潤更大。發幣的方式對后期游戲參與者越來越不公平。
Meta計劃向初創公司Better Opinions投資300萬美元:金色財經報道,三位熟悉此事的消息人士稱,Facebook母公司Meta正在就支持初創公司Better Opinions進行談判。兩位消息人士稱,Meta 提議對 Better Opinions的種子輪融資進行高達300萬美元的投資,這家初創公司的估值低于2500萬美元。如果談判達成交易,這將是Meta首次入股處于種子期的印度初創公司。目前審議仍在進行中,交易尚未完成。
據悉,Better Opinions由GoJek校友Jain和Soumyajit Das于去年創立,它正在建立一個被投資者描述為印度的 \"預測市場\"。這些日常話題包括預測一個加密貨幣代幣在未來特定時間的價格,一個新作品的票房收入,以及一個YouTube在特定時期能夠獲得的瀏覽量。[2022/7/22 2:31:48]
更不用說團隊或者項目私募獲得Token的成本只會更低,項目方發幣最主要的目的,似乎就是讓項目方或者私募投資者通過賣幣來獲得回報。而且,DApp的安全性也一直在被用戶質疑。用EOS舉例,2018年9月,先后有6個EOS上的DApp被黑客攻擊,其中EOSbet損失慘重,5萬個EOS被盜。10月又有4個Dapp被攻擊,EOSbet在這個月又損失了13萬個EOS。一直到2019年4月29日,EOS上的DApp依舊不安全。據PeckShield安全盾風控平臺DAppShield監測,3款EOSDApp遭到新型交易memo攻擊,共計損失12,883個EOS。DAPP不需要發幣
數據:熊市在30天內導致25家加密貨幣交易所消失:7月6日消息,截至7月6日,全球加密貨幣交易所數量為500家,較前幾個月的高位有所下降。根據CoinMarketCap的數據,考慮到6月6日的數字為525,Finbold通過使用網絡存檔工具確定該行業在30天內失去了25家交易所。(Finbold)[2022/7/6 1:55:18]
如果你將游戲Token換成平臺幣,整個游戲依舊可以跑通,但是卻讓私募投資者或者想要套現的團隊沒有了動手腳的空間。正是因為Token獲取成本上的差異,或者說是信息差,讓DAPP喜歡發幣。DAPP團隊發幣,不僅滿足了自己賺錢的目的,也讓私募投資者利用自己的人脈獲取啟動資源,讓整個DAPP持續運營下去。當這個模式被人看透之后,DAPP里便不再有真的人想要靠賭博賺錢,而是將它變成了概率游戲。所有人都清楚地知道,當自己無限制地以最安全的倍率進行下注時,這個游戲符合大數定律,只需要支付手續費就可以獲取DAPP的Token。先參與,就可以先獲得Token,成本低得驚人,隨后他們安排了幾千幾萬的機器人批量刷Token。然后不斷地邀請新的人進場,讓他們以更高地價格接盤。但是如果將Token換成公鏈平臺幣,團隊收入分配完全公開透明,私募投資者和團隊只能靠手續費獲益,那么這個游戲肯定不會有人玩。從「胖協議」的理論來看,如果DAPP團隊真的想要為這個生態負責,它應該選擇使用平臺幣作為分配方式,這樣才能帶動整體生態的良性發展。以以太坊DAPPFomo3D為例,這個DAPP主要使用ETH作為下注和獲益手段,在游戲玩家最多的時候曾造成以太坊區塊鏈網絡的擁堵,讓更多人認識到以太坊和這款DAPP。同理EOSPixelMaster像素大師也全部使用EOS作為游戲代幣,這款游戲的運行時長比后期的其他像素類游戲都要長,因為后期的像素類游戲都加入了挖礦功能。
當你看到一款區塊鏈DAPP有自己的代幣時,請你一定要謹慎游玩。如果你只是想體驗游戲,請盡情游玩;如果你想投機,不好意思,你永遠不知道前面的人手中籌碼大價格到底比你低多少。區塊律動BlockBeats對DAPP開發團隊的建議是,如果想要維持自己游戲的生態以及參與到公鏈生態,請務必使用平臺幣作為籌碼或者積分,挖礦模式只會讓自己的DAPP淪為刷子的礦場,被數萬機器人薅羊毛。
編者按:本文來自禪與宇宙維修藝術,作者:Jade,星球日報經授權發布。引言作為一個區塊鏈行業的從業者而非投資人,我一向避免過多地談論比特幣價格,牛市熊市,上車不上車這類的話題.
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