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騰訊區塊鏈游戲《一起來捉妖》上線爆火,那它有什么弱點呢?_區塊鏈

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2019年4月11日,騰訊首款應用區塊鏈技術的AR手游《一起來捉妖》正式上線公測,上線首日4小時內便登頂AppStore免費榜,微信指數熱度瞬間超過《王者榮耀》!一款制作精良,上線即火的區塊鏈游戲,背靠強大的巨頭騰訊,自然在區塊鏈圈內也掀起了不小的風波;除了感嘆巨頭入場外,我們還能從這款騰訊游戲中獲得什么啟示呢?除了提升娛樂性,區塊鏈游戲還有哪些發展可能?

《一起來捉妖》人物游戲+區塊鏈

和各大公鏈上投機色彩濃重的游戲不同,區塊鏈游戲《一起來捉妖》是一個具有高可玩性的游戲,它的娛樂性更強,自身完成度更高;《一起來捉妖》的核心玩法與前些年火熱的PokemonGO基本相同,基于LBS+AR探索,收集寵物,通過游戲內的不同交互,獲取游戲中的各種資源,完成寵物成長與收集。

《PokemonGO》游戲中應用到區塊鏈的部分,是玩家的專屬貓系統:在《一起來捉妖》游戲中,運營方將陸續投放640000只“0代貓”,每只貓都擁有獨一無二的屬性和外觀。玩家可以通過游戲道具召喚、從市場購買、繁育、運營活動四個渠道中獲得專屬貓。符合游戲條件的兩只貓,可以配對繁育產生新一代貓,且有一定概率繼承父母的特性。每只貓的出生信息、交易信息、繁育信息將作為“貓的一生”被記錄在區塊鏈區塊鏈賬本中,實現每只貓的透明、溯源。……是不是感覺越讀越熟悉?是的!這一套游戲規則與第一個爆款區塊鏈游戲Cryptokitties的玩法,如出一轍。

騰訊區塊鏈技術負責人李茂材:區塊鏈技術可充當基礎設施的“催化劑”:騰訊區塊鏈技術負責人李茂材表示,新基建的本質應該是做數字化的基礎設施,區塊鏈技術的本質是防篡改、創造信任。數字化過程包括信息傳遞等環節,信任是非常重要的一環。而區塊鏈技術能夠充當整個基礎設施的“催化劑”。區塊鏈還是比較年輕的技術,而且是一種偏平臺和底層的技術。如果要它立馬發揮大的價值,短期內還是困難的,但是它長期的價值非常值得期待。(雷鋒網)[2020/5/11]

《Cryptokitties》略有差別的是,Cryptokitties里的貓,只能通過“購買+繁育”兩個渠道獲得;《一起來捉妖》里額外增加了“游戲道具召喚”+“參與活動”兩個獲得渠道,為“滿足”玩家的“氪金“+”氪肝”需求,留下了充足的準備空間。值得一提的是,專屬貓玩法并不是簡單外掛在游戲里,而是與游戲本身有多維度的融合,比如:當玩家擁有專屬貓后,可以將其設置為隨行寵物,展示在游戲里,所有玩家可見,成為玩家獨特的身份標識;在神行模式下,玩家可以將自己的人物形象,變為自己所擁有的專屬貓形象,并且使用此形象作為Avatar向他人展示;在神行模式下,若玩家選擇變身專屬貓形象,則游戲操作所需消耗的游戲資源會降低5%;在組隊模式下,若有玩家攜帶專屬貓加入,則全員獲得某些特定屬性的加成;這些結合,不僅鼓勵了玩家參與專屬貓的玩法,而且將我們從“區塊鏈資產只能用于交易”的思路中拉了出來,給區塊鏈游戲設計方提供了一些可取之處,比如區塊鏈資產用于形象展示,提升/改變游戲內其他資源的狀態等等;或許關于游戲與區塊鏈的結合,還能有更深度的融合,如將全部寵物Token化,引入更多區塊鏈資產等等,以及更多有趣的玩法,但是在目前的探索階段,《一起來捉妖》還是為我們提供了一個很好的參考樣例,也為傳統游戲廠商進行“游戲鏈改”樹立了一個不錯的標桿。《一起來捉妖》的火熱,騰訊爸爸的超大流量自然功不可沒,但真正能讓玩家持續地玩下去,還是因為它自身擁有很強的娛樂性與可玩性;就區塊鏈游戲的角度而言,《一起來捉妖》首先是一款好玩的游戲,然后它從游戲的可玩性、功能性出發,融入和應用了區塊鏈技術;區塊鏈的玩法是提升游戲體驗的加分項——是謂“先有游戲,后應用區塊鏈”。我認為,區塊鏈游戲要有突破,可以更多地朝著“游戲+區塊鏈”這個思路前行。資產上鏈

動態 | 騰訊區塊鏈AR手游位列iOS移動游戲排行榜首:5月10日,IDC發布了《中國移動游戲 4 月排行榜》。4月11日上線的騰訊區塊鏈AR手游《一起來捉妖》在中國iOS移動游戲月度排行中位于榜首,在中國Android移動游戲月度排行中位于第七,在中國移動游戲綜合月度排行中位于第三。[2019/5/11]

考慮到當前區塊鏈性能以及游戲必要性,《一起來捉妖》并沒有將全部游戲內容放到鏈上,而是采用“鏈上+鏈下”相結合方式,也就是我們常說的“資產上鏈”。在《一起來捉妖》里上鏈的區塊鏈資產,即專屬貓,我們稱為“NFT資產”,也就是“非同質化代幣資產”。如果理解呢?“同質“意味著物品相互之間沒有差別,可以相互替換;“非同質“意味著物品是獨一無二的,具有唯一性;舉一個不夠準確但便于理解的例子,我們一起去商店買了同一牌子的籃球,忽略紋路等細小的制作因素,你的籃球和我的籃球是沒有區別的,是可以相互交換的,”籃球“對我們來講都是”同質化資產“;而如果我在籃球上簽上我的名字,只要我再也不在其他籃球上簽名,那么這個“帶有我簽名的籃球”就是世界上獨一無二的,它也就成為了“非同質化資產“;我們將概念抽象一下,放到區塊鏈上來——目前區塊鏈上絕大多數Token都屬于“同質化代幣”,比如BTC,比如NEO和GAS;也就是說,你錢包里的NEO和我錢包里的NEO本質上是沒有區別的,是可以相互替換的,它們都是“同質化代幣資產”;而《一起來捉妖》游戲里的專屬貓都是獨一無二的,每一只都是一個“非同質化代幣”,所以它們都是“非同質化代幣資產”。由于“非同質化代幣資產”的唯一性,資產具備了收藏屬性,于是帶有不同意義/屬性的資產便有了不同的價值;試想一下,全球唯一一個“帶有科比簽名的籃球”和全球唯一一個“帶有我簽名的籃球”,它們的價值自然有著千差萬別;同樣的,游戲里的專屬貓也因其屬性不同,有了不同的價值;那么,問題來了——我們怎么保證我們看到的“非同質化代幣資產”就真的是唯一的呢?假如發行方偷偷再發一個一模一樣的資產出來呢?所以我們需要一個公開、統一的NFT資產發行標準。目前比較完善的NFT標準主要有以太坊的ERC-721標準和NEO的NEP-11標準。有了統一的標準,NEO上的游戲項目就能很方便的發行NFT資產,不僅解決了個人發行的信任問題,而且還帶來了另一個好處,方便了資產交易。資產交易

現場 | 騰訊區塊鏈業務總經理蔡弋戈:行業需要更有價值、更有影響力的場景:金色財經11月5日現場報道,今日,深圳區塊鏈技術與應用大會開幕,騰訊區塊鏈業務總經理蔡弋戈在會上以“區塊鏈是一種思維方式”進行演講,他表示從Gartner2018技術曲線看,目前區塊鏈行業處于去泡沫階段,行業需要更加有價值、有影響力的場景出現。標準方面行業需要長期建設技術標準、行業標準,場景應用需要標準化;監管方面正視并重視,建立監管規則;技術方面產研結合,學術共建與工程攻堅并重;場景方面鼓勵場景有效落地更為重要。騰訊在區塊鏈方面會三步走,第一技術方面圍繞場景,技術持續升級,性能優化和存儲擴容;第二場景上做深做透重點場景,例如政務、供應鏈金融、游戲、醫療等;第三開放上BaaS平臺已開放。[2018/11/5]

區塊鏈資產,相對與傳統游戲內的資產,除了所有權歸個人,不受發行方控制外,最大的特點就是能被用戶“自由交易”。《一起來捉妖》里的專屬貓也聲稱可被玩家們“自由交易”,可是在我看來,這種自由,完全是“鐵籠里的自由”。出于游戲的合法合規性考慮,《一起來捉妖》游戲里有非常顯眼、明確的規定:游戲內區塊鏈道具的獲得,都是通過游戲活躍或游戲內代幣獲得;而游戲代幣,可由活躍或購買獲得,但購買后,不能反向兌換成法定貨幣。也就是說,對一般玩家而言,這是一款資金“只進不出”的區塊鏈游戲,一個被限制了交易空間的區塊鏈游戲。甚至單在游戲內,玩家也不能完全地“自由交易”,還要受到交易時間的限制——當玩家想要出售專屬貓時,需要先將貓上架,公示2小時,然后才進行交易;而在每日凌晨0:00-6:00期間,游戲交易市場公示區的時間將會鎖定。也就是說,玩家在22:00以后上架進入公示的貓,需要等到第二天6:00后才能解鎖公示,進入可交易狀態。這種既限制空間,也限制時間的交易模式,與區塊鏈自由交易的精神有所偏離,但這也是作為互聯網巨頭的騰訊,不得不向現狀所做的妥協。所以,如果給《一起來捉妖》與區塊鏈的融合情況打個分,以100分來衡量,我認為它能得到80分,屬于“良好”范疇。更多的可能性?

騰訊區塊鏈技術總經理:殺手級區塊鏈應用面臨海量存儲難題:據人民網消息,騰訊集團區塊鏈技術總經理李茂材今日在會上表示,未來真正殺手級區塊鏈應用問世后,普遍將面臨海量存儲如何解決的難題,希望與同行一起參與,進行更多的探索。在李茂材看來,現在區塊鏈行業存在炒概念現象。面對大有可為的區塊鏈,企業必須練好內功,真真切切深入到行業,結合具體業務問題,把細節做清楚,把工作做到實處。李茂材指出,區塊鏈是通用型技術,不應該只停留在炒幣與技術討論層面,可以深入更多行業實際問題,融合云計算、大數據、AI等技術探索創新解決方案,或許能創造出更大的想象空間。李茂材透露,目前騰訊區塊鏈已經在數字發票、智慧醫療、游戲等多個領域有落地。[2018/6/23]

資產的自由交易,在騰訊的區塊鏈游戲里重重受阻;而對于其他構建在公鏈上的區塊鏈游戲,天生就沒有這個“交易鐵籠”的限制——玩家可以通過游戲代幣購買/獲取NFT資產,也可以將NFT資產出售給其他玩家/NPC換取游戲代幣,這是一個雙向的資金通道;而游戲代幣可以交易,或者與NEO/GAS兌換,從而實現NFT資產與整個區塊鏈世界資產的連接。前文提到,NEO擁有自己的NFT標準——NEP-11,所以所有基于NEO開發的區塊鏈游戲,都將使用同一套標準創造NFT資產;也就是說,即使是兩個不同的游戲內的NFT資產,也可以直接進行交易!未來,生態內可能還會出現NFT資產交易所,允許玩家直接交易各個游戲內的NFT資產,進一步提升游戲NFT資產的流動性。最大化游戲資產的交易自由,就是區塊鏈游戲的全部可能了嗎?不,給人更多想象空間的,是平臺內游戲的聯動性!我還記得在15年夏天一個燥熱的下午,我打開剛剛下載好的《爐石傳說》,贏得了3場勝利后,系統提示我,獲得了“《魔獸世界》內稀有飛行坐騎——爐石天馬”!

騰訊區塊鏈技術總經理李茂材:騰訊區塊鏈已在多個場景落地:近日,由中國信息通信研究院、大數據促進發展委員會主辦的2018年大數據產業峰會在北京國家會議中心舉行。騰訊區塊鏈技術總經理李茂材介紹,目前,騰訊區塊鏈已經在供應鏈金融、醫療、數字資產、物流信息、法務存證、公益尋人等領域實現落地應用。李茂材認為,區塊鏈歷經多年發展,無論在技術層面還是在應用層面都有非常多的創新,但在探索商業應用的過程中,工程上還面臨著不少挑戰,整體還處于早期階段。[2018/4/23]

《爐石傳說》兩個完全獨立的游戲,因為我在其中一個游戲內的行為,影響了我在另一個游戲內的狀態!能有這種打破次元壁似的跨游戲聯動,完全是因為它們都是暴雪爸爸旗下的游戲。試想一下,當我完成了游戲A內的任務,額外得到了游戲B內的專屬資產;或者當我持有游戲A內的某個NFT資產時,我在游戲C內的某些屬性得到了加強;這一切的游戲間聯動能夠發生,完全是因為它們都是基于同一個底層鏈的區塊鏈游戲!基于同一開發的游戲與游戲間聯動的可能性,結合游戲內資產自由交易的最大化,區塊鏈游戲還有數不盡的玩法等待發掘,區塊鏈游戲還充滿無限的可能性!作者:曾程NEO社區運營負責人

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