以太幣交易所 以太幣交易所
Ctrl+D 以太幣交易所
ads

鏈游“啞火”背后:一場區塊鏈開發者與資金、用戶、技術的纏斗_區塊鏈

Author:

Time:1900/1/1 0:00:00

上個月,騰訊推出了一款名為《一起來捉妖》的游戲,上線當日便榮登游戲單榜首,并掀起了一股“捉妖熱”。雖然打著區塊鏈擦邊球,《一起來捉妖》并沒有太多區塊鏈元素,但這款早在去年4月就已籌備的游戲,無論從質量、創意,還是用戶體量來看,都讓區塊鏈游戲望塵莫及。縱觀區塊鏈生態,能長期占據DApp數據統計榜首的,依舊是菠菜、競猜類游戲,時不時發生的黑客攻擊事件,也讓這類游戲徘徊于“危機邊緣”。“資金是區塊鏈開發者面臨的頭號難題。”BLOCKLORDS制作人Nicky告訴31QU,菠菜類游戲短時間吸金效應驚人,但并不長久,行情低迷的情況下,鏈游團隊依舊在苦尋盈利。另一方面,幾大公鏈絕對優勢尚未顯現,用戶還零落分散在各條公鏈,對于DApp開發團隊來說,只在一條公鏈上開發游戲不太現實,但“全能開發者稀缺”、DApp“遷移難度大”。資金、用戶、技術逐漸成為橫亙在團隊面前的三塊絆腳石,去年下半年還熱鬧非凡的項目,不少已經啞火,團隊不得不暫時退場。文/31QU林君找資金

據DAppReview統計的數據,2018年春節期間,幾大公鏈平均每日交易額較12月降低了60~70%,在經歷去年下半年的瘋狂后,DApp的熱度跌落近半,沒有“暴富效應”后,DApp創業團隊的資金問題就顯現了。此前,DApp曾一度流行“禮包預售”模式,即在游戲上線前,就提前出售包含道具、券、代幣等的“超值禮包”,團隊先獲得一筆收入支持后續的發展。隨著DApp熱度減弱,這種模式的吸引力逐漸減少。“我們也想過這種模式,但最后發現與預期有差距,就放棄了。”Nicky告訴31QU,對策略類游戲來說,預售的模式對后進場的玩家不公平,所以沒采用這種方式。幸運的是,兩次開發者大賽給他們帶來了“啟動基金”。“參加大賽的時候,我們就是抱著獲獎目的去的。”回憶當時的參賽初衷和取得的成績時,Nicky依舊難掩興奮,當時團隊剛組建,恰好趕上NEO舉辦首屆開發者大賽,他們最終拿到了50萬元獎金。去年年底,團隊又參加了波場舉辦的“TRONAccelerator”線上DApp開發者大賽,再次拿到了3萬美元獎金。而同期參賽的其他團隊,就沒那么順利了。“當年和我們一起參加NEO開發者大賽的項目,除了一兩個幸存,大部分已經消失匿跡了”,Nicky稱,后來都沒看到他們游戲傳出任何關于上線的消息,“估計是放棄了”。如果不是這兩次大賽的獎金,BLOCKLORDS的后續開發可能不會那么順利,“我們接觸了幾個投資人,但現在的行情下,對方基本上都希望先看到游戲成品、用戶數據后,再決定是否投資。”Nicky表示,但對于DApp來說,前期正是急需資金的階段,“沒錢怎么有產品?”一位去年11月就已入場,目前還在堅持的開發者白浩告訴31QU,自從去年12月游戲上線火了一陣,吸引一批玩家后,“現在玩的人已經不多了。”他坦言,雖然“每周還會推出新玩法,但游戲已經不是團隊的主要工作。”在他們的游戲內測群里,還時不時有積極的玩家出來聊天,讓群友聊聊EOS和目前的游戲,但暢談EOS、鏈游未來的玩家越來來少,管理員偶爾出現,回復用戶多次詢問的“最近是否要推出新玩法”疑問時,會留下一句:“如今保持現金流才是最重要的。”而沒有充裕資金,已將游戲停服的邵夏團隊已經退場,目前的狀態是“觀望”。他們去年開發了一款卡牌游戲,由于玩家銳減、營收無法Cover支出,熱度僅持續了兩周,最后在玩家的一臉驚愕中匆忙停止了項目。如今3個多月過去了,邵夏依舊沒有看到合適的時機,只能“再等等看”。增量用戶在哪里?

鏈游平臺Forte與風投工作室SuperLayer達成合作:12月14日消息,區塊鏈游戲平臺 Forte 與風投工作室 SuperLayer 合作拓展至 Web3 游戲外領域,Forte 將成為 SuperLayer 投資項目的加密貨幣支付和流動性服務提供商,SuperLayer 則將提供基礎設施支持 Forte 擴展至游戲外的領域。[2022/12/15 21:45:10]

除了資金,DApp團隊還需解決獲客問題。一位深度參與EOS側鏈開發的投資人告訴31QU,今年以來EOS的DApp整體數據每月下降20~30%,尋找增量用戶已經成為公鏈當前最緊迫的事情。前段時間,一款基于波場開發的競猜游戲占據了波場DApp日活榜首,該游戲客服小巴對31QU表示,他們的用戶主要在海外。他進一步透露,“其實國內用戶很少,沒幾個”。僅2天后,31QU再次查看該競猜類游戲排名,其已經從波場榜單周日活首位下落到第5的位置。連、競猜類游戲的吸引力都變弱了,其他鏈游還有機會嗎?Nicky團隊寄希望于優質產品。據了解,他們正在開發的是一款以歐洲中世紀為背景的史詩策略類區塊鏈游戲——BLOCKLORDS。

報告:今年第一季度區塊鏈游戲領域融資額達25億美元:4月20日消息,DappRadar和區塊鏈游戲聯盟(BGA)發布的區塊鏈游戲報告表明,2022年將成為加密貨幣游戲開發商的基準年。

該報告顯示,僅今年第一季度就籌集25億美元資金。

報告預測,到2022年年底該領域融資額可能相比去年激增150%至100億美元。2021年全年區塊鏈游戲領域融資額為40億美元。

上個月,區塊鏈游戲吸引122萬個獨立活躍錢包(UAW),目前占區塊鏈行業活躍數據的52%。(Decrypt)[2022/4/20 14:37:03]

▲BLOCKLORDS游戲界面據Nicky介紹,目前整個項目進展還算順利,游戲僅上線一周、尚未推廣的情況下,“交易量在一千筆以上,交易額有4萬多個Tron。”這已經是不錯的成績了。根據DAppreview近期發布的2019Q1DApp數據報告,如果按照每日交易額作為篩選標準,對數據過濾,可以獲得“各條公鏈日活用戶在3000~6000之間”的結論。一直以來,使用門檻高一定程度上制約了DApp的規模落地。“比如新用戶要玩DApp,你需要先讓他了解加密貨幣、錢包,甚至EOS賬戶、RAM等概念,對于不熟悉區塊鏈的用戶來說,這就把很多玩家擋在了游戲之外。”白浩告訴31QU,這個問題至今沒有很好的解決方案。入局區塊鏈前,Nicky在國內一家知名游戲公司擔任運營總監,2017年年底,加密貓引爆游戲圈,在與幾個伙伴商量后,決定入圈做鏈游,團隊6~7個成員,恰好是獨立工作室的規模。他告訴31QU,BLOCKLORDS現階段主要面向海外用戶,對國內用戶可能有些門檻。“我們團隊成員此前的工作,就是做國內游戲的海外本地化的,對海外玩家有較深的了解。”Nicky介紹,“海外的玩家和國內玩家的不同在于,他們對游戲的‘好玩性’更加重視。”“從項目發布到上線,我們一直在推特上和玩家同步進度,陸陸續續有日本、秘魯的玩家留言,期待我們的游戲上線。”Nicky表示,他們希望凝聚核心粉絲,借助他們的口碑,把游戲傳播出去,等做好海外市場,他們會推出中文版。DApp遷移難度

EthHub聯合創始人:今年的熱點是Layer2、NFT、DeFi、穩定幣和鏈游:EthHub聯合創始人Anthony Sassano發推稱,2021年是屬于Layer2、NFT、DeFi、穩定幣和鏈游的一年。換句話說,2021年是屬于以太坊的一年。[2021/2/24 17:48:42]

除了資金用戶問題,鏈游開發還會遇到人才和特有的“跨鏈”問題。“國內厲害的開發者其實不多。”一位鏈游開發者分析說,鏈游畫面渣、操作延遲的問題不僅因為公鏈性能的限制,另一方面,“由于不同的公鏈的開發語言不同,市面上也很難找到對Java、Python、C#等語言全能的程序員。”2017年底,同樣是看到一只小貓咪竟能掀起全民討論熱潮后,已在游戲行業有近10年經驗的老將陳昊芝很快反應過來。如果按照游戲周期論,5年就會轉換一個戰場的話,是時候考慮開拓新賽道了。

于是,陳昊芝和友人共同發起了游戲公鏈項目Cocos-BCX。在進入區塊鏈之前,他做的是游戲引擎,如今轉向區塊鏈,他要做的也還是“老本行”,“對獨立開發者來說,由于不同公鏈存在不同的開發環境,要想在不同公鏈上部署游戲,開發投入就是很大一筆開支。”陳昊芝表示,Cocos-BCX是一條專門為游戲開發者準備的公鏈,“給開發者提供開發工具,以及支持跨平臺的技術環境,讓開發者輕松就能把游戲部署到其他公鏈上。”簡單類比,Cocos-BCX就像是一個封裝好的盒子,它的功能是給開發者提供各種調用接口,讓一些復雜的開發過程變得簡單,減少開發者將項目遷移其他公鏈的難度。今年3月24日,Cocos在其主辦的區塊鏈游戲技術大會上發布并演示了支持區塊鏈游戲開發的引擎Cocos。宣布提供類似服務的,還有另兩家游戲引擎提供商,白鷺科技和LayaBox,其中,去年5月,白鷺發布了HTML5區塊鏈引擎,滿足開發者需求。“傳統游戲開發需要引擎,在進行區塊鏈游戲開發的時候,同樣需要這類工具。”Nicky表示,他們目前就在用Cocos開源提供的開發工具,“不同公鏈交互、跨鏈在理論上可行,但短時間內還無法實現。”“另外,我們嘗試過把BLOCKLORDS的戰斗邏輯上鏈,寫進智能合約,但最后發現不太可行,一方面是數據體量較大,另一方面會造成比較高昂的Gas費用,是否需要玩家承擔這部分費用是個問題。”智能合約的開發,數據、功能、邏輯上鏈的取舍是區塊鏈游戲的獨有特點,Nicky告訴31QU,由于游戲本身就是需要多次更新迭代的產品,如果把戰斗公式上鏈,要想更新,就必須改動相關的代碼,牽一發而動全身,“而改動底層智能合約沒那么容易,從團隊角度看,也不太好支撐這部分的成本。”DApp再也不是一門瘋狂、穩賺的生意了。無論對獨立游戲開發者,還是從傳統游戲進場的大玩家來說,現階段除了、競猜游戲,其他類型的游戲要想突圍、尋求贏利暫時還不現實。至少擺在DApp開發者面前的,還有資金、用戶、技術等這幾個亟待解決的問題,在這些問題中,有的項目可以解決,有的只能依賴整個行業的迭代。不過,區塊鏈游戲這個命題,依舊有廣闊的前景。因為根據DappReview數據,今年第一季度三大主鏈總計DApp交易流水達到了36億美金,相比于去年全年的50億美金,不難預計:今年上半年,這個數據就能輕松超越去年全年的數據。只要忠誠的用戶還在、進場的開發者越多,再加上基于公鏈開發的游戲質量更好,區塊鏈游戲總有一天會離普通大眾越來越近,甚至觸手可及。

動態 | 區塊鏈游戲分銷平臺Ultra將與 IT巨頭AMD合作:區塊鏈游戲分銷平臺Ultra宣布與 IT巨頭AMD達成戰略合作關系。Ultra表示,通過這次合作希望把AMD潛在的 2 億用戶帶到Ultra平臺上,具體表現為:當用戶安裝或更新AMD的驅動程序可以選擇安裝 Ultra。另一方面,客戶購買AMD顯卡后將收到一款只能在Ultra上兌換的免費游戲。[2019/12/13]

動態 | 游戲開發商Animoca Brands為區塊鏈游戲平臺籌集360萬美元融資:據proactiveinvestors消息,游戲開發商Animoca Brands Corporation Ltd(ASX:AB1)為開發區塊鏈版本的手機游戲《沙盒》(the Sandbox)完成了360萬美元融資。該公司聯合創始人兼董事長Yat Siu表示,“在區塊鏈版本的游戲中,你實際上會永久擁有這些物品,這是游戲世界中一個全新且革命性的概念。”[2019/6/17]

Tags:區塊鏈DAPPAPPDAP區塊鏈證據保全怎么操作視頻DAPP價格Bond Appetite USDdapp幣交易

加密貨幣
重組區塊取回被盜資金是好方法嗎?_比特幣

前言:這兩天關于黑客盜幣后,是否應該通過重組區塊來取回資金的討論非常熱烈。一方認為技術上可以通過區塊重組取回資金,而另外一方則認為這會導致社區分裂和并損害人們對比特幣不可逆轉交易的信心.

1900/1/1 0:00:00
今日分析 | ETH此次是王者歸來,還是弱勢反彈呢?_COIN

今日投資建議HT/USDT投資建議:買多價:2.25附近止損:2.10附近止盈:2.50附近ETH/USDT投資建議:買多價:174附近止損:166附近止盈:190附近01產業解讀BTC此次短期.

1900/1/1 0:00:00
2019年4月挖礦市場收益報告_ASH

2019年4月挖礦市場收益報告本期報告重點內容:前言幣價:大盤漲幅19.82%,十大挖礦幣種平均漲幅16%全網算力:十大挖礦幣種算力平均上漲14%,漲幅環比上升9%礦機成本:市場需求增加.

1900/1/1 0:00:00
“共振”和龐氏百年:一切為了自由——區塊鏈周報0512_BTC

導讀百年之前的原版“龐氏騙局”中,一年左右的時間里,四萬多名波士頓市民變成龐茲的投資者,其中大部分是懷抱發財夢想的窮人,龐茲共收到約1500萬美元的小額投資,平均每人“投資”幾百美元.

1900/1/1 0:00:00
視頻游戲開發商Pixowl獲得250萬美元投資,推動區塊鏈游戲上線_AND

視頻游戲開發商Pixowl宣布,為即將上線的基于區塊鏈的游戲「Sandbox」完成一輪250萬美元的投資,此輪融資預計將帶來更多的用戶.

1900/1/1 0:00:00
突破8000美元、喜提微博熱搜,對不起,比特幣又漲了_比特幣

一覺醒來,比特幣突破了8000美元。資產避險需求、Bakkt比特幣期貨利好、共識大會效應、FOMO效應……到底是誰在為比特幣拉盤?文丨門人突破8000美元,登微博熱搜,一覺醒來,比特幣又漲了.

1900/1/1 0:00:00
ads