以太幣交易所 以太幣交易所
Ctrl+D 以太幣交易所
ads

DAppReview CEO牛鳳軒:今年生命周期超過兩個月的DApp僅占30%_APP

Author:

Time:1900/1/1 0:00:00

這里想感慨一下,從去年我們開始做這個事情,認識特別多的開發者,很多人跟我們溝通聊怎么做一個好的區塊鏈游戲,怎么做一個好的產品。到今年我在微信上面再見到他們,至少一半以上的人洗牌出去了,還有一半的人到今年已經成為這個圈子里面的佼佼者,雖然說離賺大錢離成功還很遠,但是他們已經是這個行業里面的先驅者或者說領路人這樣的角色。首先看一下數據,我們統計了差不多10個鏈,3600個DApp數據,可以看一下今年上半年大市場的數據,這一年的數據不止包括游戲,還包括金融類,交易所,其他各種各樣的應用,今年上半年DApp交易額差不多111億美金。去年2018年全年DApp交易額是50億美金左右,今年上半年6個月的時間已經超過了去年全年。目前主流的還是以太坊,波場,EOS,以太坊是DApp的主要戰場。今天越來越多看到新一代公鏈推進自己的DApp布局,這里面包括IOST、NEO、ONT等新一代的公鏈進行發力,其中游戲是他們非常關注的板塊。接下來看一下數據,左手邊的圖是品類的分布,比例最大的是抽獎類,有一定的金融、屬性;第二大是游戲類,今年上半年有400個活躍DApp。右邊這張圖可以看到平均每天三大主鏈差不多有將近20萬左右的地址在活躍,這個數字如果跟手游、端游或者任何游戲去比,這個數據其實是微不足道的,一個游戲上線應用商店或GooglePlay通過買量優化排名的方式可以獲得幾十萬上百萬的用戶。現在整體的用戶數還是非常小的數字,即便在這20萬里面,還有大量刷量的人在。這個圖反映了今年上半年有多少DApp上線,同時有多少DApp涼掉。平均每個月有大概三四十個DApp新上線,有三十到五十個不再有人使用。大部分DApp生命周期非常短,短到什么樣的程度?這里我們做了一些簡單統計,生命周期超過兩個月的DApp,它們只占到30%,這里面的核心原因還是:第一,內容本身的質量比較差,大部分的DApp不能滿足用戶需求,很多都是試驗性的,所以在一兩輪熱度以后就沒有了;只有個別真正是解決了一定需求,或者說這個產品有一定自己的玩法,這樣的DApp生命會達到兩個月以上,超過兩個月的DApp許多會活到六個月以上。說到用戶,雖然這個生態圈子很小,但是這個用戶群體他們的付費能力很強,而且這個群體已經形成了小生態,包括我們和我們的競品也會進行DApp數據的排行,有一些人會對自己的網站做一些優化,說白了就是刷用戶量和交易量,嘗試讓自己的產品排到盡可能高的位置。剛剛我們說每天有20萬的地址的活躍,我們把這些水分稍微擠一下,發現每一條鏈上活躍用戶在4-8千左右。雖然用戶量非常小,但是付費能力非常強。舉一個例子,去年比較出名的卡牌游戲,這里面平均每個用戶地址的消費金額差不多是兩個以太坊,按照今天的價格來算也是三四千人民幣。我們想一下,一般的游戲其實你人均付費達到10-20元已經很高了。區塊鏈不一樣,人均消費達到幾百、一千,這其實是一個很可怕的事情,大家花幣體驗跟花錢不一樣。舉一個直觀的例子,今年展會上有一個手辦非常漂亮,賣399美金,一個400美金的東西,我覺得2000塊錢特別貴,但我一想400美金不到兩個以太坊,而我去年玩加密貓花了不下5個以太坊。所以我發現很多玩DApp的用戶都陷入這樣的困境,在花代幣的時候跟花法幣時的體驗感覺是不一樣的。我個人是玩手游且很少充值的用戶,我花錢9.9美金買一個道具會覺得貴,但是我一算,這才不到兩個EOS,兩個EOS能干嘛?在區塊鏈游戲里啥也干不了,頂多是一個門票。你會發現使用加密貨幣的玩家,付費的感覺是不太一樣的。話題說遠了,我們回到數據。我們看到,這20萬的用戶中,這里面重度用戶產生的交易額非常大,只玩過一個以太坊的DApp用戶占比達到80%多,貢獻的交易額只有0.02%,玩過超過十個的,用戶數只占百分之零點零幾,但是貢獻額超過了80%甚至90%。是貢獻交易額的群體。這是現狀,我們作為數據的第三方,我們還是把最真實的情況反映給大家,目前來看,交易額高的Dapp名字許多是跟屬性有關的,這些類的吸引到幣圈的。總結一下類Dapp:第一投入產出比高,開發成本低,有潛在的高回報;第二,玩家心理,大多是投機和有一定的賭徒心理;第三,競爭激烈,僅頭部DApp能夠收回成本。我們看一下游戲類的DApp,從去年到今年有一個很大的進化:去年我們看到是賣一個NFT,賣完就結束了,而這一年的時間從沒有玩法到進化到有較復雜的邏輯;從粗糙美術、沒有動效到有相對精致的美術,動效;從無游戲性變成可玩性逐漸增強;從純網頁變成有原生H5、APP。游戲類DApp面臨很多挑戰。剛才我也說了,大部分的DApp用戶還都是幣圈的用戶,幣圈內的用戶有很強的投機心理。最直觀的例子,有時候你進到一個DApp群里,有新用戶會直接問這個DApp游戲我能不能賺錢,能賺錢我就玩一下,要是不能賺錢,那不好意思我玩別的。這個很尷尬,但確實是目前的現狀。游戲是消費品,我去游戲里面充值花錢獲取到快樂,而不是想賺錢。不可否認的是,區塊鏈游戲有可能通過經濟設計,使這個游戲讓部分人賺錢,比如以前的打金工作室可以用低成本的方式獲取高價值的游戲資產進行銷售。只不過是把獲取利益的方式變得更加透明,讓更多人從消費者變成玩游戲能獲得一定的利益,但不可能每個人都賺錢,如果每個人都賺錢,那誰來產生這個錢?內容提供商、游戲開發者方面,現在用戶門檻很高,里面有很多需要克服。我過去一年跟大部分開發者交流最多的問題,就是用戶在哪兒,如何變現。這兩個問題是直擊心靈深處的問題,這也是讓開發者非常困惑的問題,我到底是該在幣圈獲取用戶還是嘗試吸引圈外的主流消費者,里面的點很難選擇。如果面對圈外的,你的可玩性需要做的很高,能跟主流游戲去PK。游戲類真正賺錢的產品很少,但從去年堅持到今年還在做探索的人,非常值得尊敬,他們也是行業探索者。這兩個問題,今天整個座談也好,分享也好,會有更多行業的不同的人,從不同的角度去來幫助大家探索用戶在哪兒和如何變現這樣的問題。總的來看,游戲類DApp未來有非常多的機會。第一,這是各大公鏈DApp布局的重點方向;第二,道具標準趨近完善。包括ERC-1155、CoCos-BCX的NHAS1808、EOSdGoods在內的一系列的標準讓游戲有更多的工具,可以構建更多有豐富功能、有價值的游戲道具在區塊鏈上;第三,開發工具逐漸成熟。整個市場,我的理解是大家一直在等爆款,爆款的概念是它是一個可復制的,可以變現的游戲方式,無論在一些玩法上創新,還是在經濟體制上探索一條道路,這個爆款讓大量的人去進行迭代,進行模仿,產生新一波機會。有一些爆款可以引入主流玩家,而不止是通過投機性吸引到幣圈內的這些人。市場在等待,下一個爆款的誕生。這就是我的分享,DAppRaview是全球最大的DApp平臺,讓大家更好了解用戶,更好了解行業的動態。這是我的分享。謝謝大家!

Kadena推出加密gas補給服務,降低DApp使用門檻:加密貨幣初創公司Kadena宣布已經在其公共區塊鏈上實現了世界上第一個自動加密加油(gas)站,旨在解決廣泛使用DApp的最大障礙之一——即要求參與者必須首先使用加密貨幣為交易成本支付gas,而這為新用戶帶來了困難。據悉,該加油站是在特定條件下為其他用戶支付gas費用而存在的賬戶。[2020/8/7]

動態 | EOS DApp EOSPlay 遭遇新型隨機數攻擊:據慢霧區情報,EOS DApp EOSPlay 中的 DICE 游戲于昨晚遭受新型隨機數攻擊,損失數萬 EOS。目前項目方已經把游戲暫停。經過慢霧安全團隊的分析,發現攻擊者(賬號:muma******mm)可能使用下列方式達到攻擊目的。

1、攻擊者為自己和項目方租用了大量的 CPU

2、攻擊者發大量 defer 交易

3、由于以上兩點原因,導致 CPU 價格被拉高,從而導致其它用戶 CPU 不足

4、因為 CPU 不足的原因,其他用戶難以發送交易,攻擊者得以使用自己交易占滿區塊

5、根據提前構造的交易內容,攻擊者可以成功預測出區塊哈希

由于項目方采用的是使用未來區塊 id 的方式開獎,通過控制區塊內的交易內容,就能控制區塊信息,進而控制區塊 id,達到預測開獎結果的目的。慢霧安全團隊建議 DApp 開發者使用更為安全的隨機數生成方式,避免遭到隨機數攻擊。同時,特別感謝 WhaleEx 在此次分析過程中提供的幫助。[2019/9/14]

動態 | 以太坊DApp生態借穩定幣和DeFi項目重煥新生:據DAppTotal.com 數據顯示,以太坊自去年年底類DApp火爆以來,一直處于EOS和TRON之后,而對比09月03日數據發現,每日活躍用戶量:EOS 112,701個,ETH 80,206個,TRON 16,550個,以太坊活躍用戶量已遠超TRON,逼近EOS;每日鏈上交易額:ETH 874萬美元,EOS 808萬美元,TRON 547萬美元,以太坊每日鏈上交易額數據已經全面超越EOS和TRON。DAppTotal數據分析師認為:自5月份以來,以太坊DApp活躍用戶量和交易額便開始穩步爬升,主要是由兩方面原因驅動:1、Tether發行USDT的重心自4月份以來逐步自OMNI網絡向以太坊網絡偏移,4月份以來新增發超15億ERC20-USDT;2、DeFi類項目超越游戲類DApp成以太坊DApp最大的新增用戶來源,而從8月交易額來看,僅DeFi類項目就占整個以太坊DApp的65.74%。[2019/9/4]

行情 | 過去24小時EOS Dapp活躍用戶125794:據DappReview數據,今日dapp新增4個,過去24小時EOS Dapp活躍用戶125794,交易額306萬EOS/8792萬元;Tron Dapp活躍用戶72047,交易額6.5億TRX/1.02億元;ETH Dapp活躍用戶12781,交易額2.5萬ETH/2391萬元;Steem Dapp活躍用戶10914,交易額24萬Steem/73萬元。[2019/3/28]

聲音 | Scarlett Zhang:解決用戶實際需求、提高商業協作效率是dAPP應具備的特征:針對dApp應該具備哪些特征的問題,Bizkey聯合創始人&COO Scarlett Zhang表示:dApp原則上只要以區塊鏈為主,運行在去中心化網絡的軟件就是dApp。基本特征為重要資料基于區塊鏈,同時網絡會發放代幣/通證給予對生態有貢獻的每一方,用戶需要代幣/通證才能使用dApp的服務。但既然是應用,就應該解決用戶實際需求、提高商業協作效率或者降低協作成本,才算得上名副其實。(火星財經)[2019/1/12]

Tags:APPDAPPDAPEOS虛擬幣交易app排行dAppstoreUSDAPLEOS

狗狗幣價格
組合、分叉、進化,DeFi 終極形態,會長什么樣?_DEFI

編者按:本文來自Hydro社區,作者:代世超,星球日報經授權發布。01.智能合約落地金融,DeFi成就以太坊一個DeFi產品,其本質是一個或一組智能合約.

1900/1/1 0:00:00
Libra來了,穩定幣市場將掀起怎樣的風波?_穩定幣

編者按:本文來自巴比特,作者蔡維德、姜曉芳,Odaily星球日報經授權轉載。導言2019年6月18日,臉書發布穩定幣白皮書,引發了世界各國的熱議,包括世界央行、金融機構、從業者議論紛紛.

1900/1/1 0:00:00
只要1.5萬美元,他就能幫你偽造交易量,你就能在 CoinMarketCap 上線_BIT

編者按:本文來自Unitimes,作者:AnnaBaydakova,編譯:Summer,星球日報經授權發布。對于試圖使加密貨幣行業合法化的專業人士來說,市場操縱就是一場災難.

1900/1/1 0:00:00
馬庫斯和參議院兩場巔峰對決,Libra將何去何從?_LIBRA

Facebook發幣的事情震驚的不光是幣圈,毫不夸張的說它震驚的是整個世界,引起了多個國家對于Libra對本國貨幣政策,金融穩定的恐慌,甚至對國際貨幣體系都有可能產生重大的影響.

1900/1/1 0:00:00
閃電網絡路由:正和博弈中的隱私和效率問題_ADA

編者按:本文來自EthFans,作者:RoySheinfeld,翻譯&校對:閔敏&阿劍,星球日報經授權發布。兩點之間直線最短。這是人人皆知的道理.

1900/1/1 0:00:00
行業風口:以太坊DeFi借貸現狀_ETH

上半年,DeFi無疑是行業風口之一。不少觀點認為DeFi是以太坊智能合約的最佳應用,甚至是區塊鏈的最佳落地場景.

1900/1/1 0:00:00
ads