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關于“元宇宙”的考點清單_元宇宙

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科技企業和投資人士紛紛加入,元宇宙相關概念受到資本市場熱捧,一批大型企業紛紛宣布布局元宇宙市場……近來,元宇宙成為科技和資本領域的熱點話題。什么是元宇宙?為何要關注它?

元宇宙始于1992年國外科幻作品《雪崩》里提到的“Metaverse(元宇宙)”和“Avatar(化身)”這兩個概念。人們在“Metaverse”里可以擁有自己的虛擬替身,這個虛擬的世界就叫作“元宇宙”。

清華大學新媒體研究中心執行主任沈陽表示,元宇宙是整合多種新技術而產生的新型虛實相融的互聯網應用和社會形態,它基于擴展現實技術提供沉浸式體驗,以及數字孿生技術生成現實世界的鏡像,通過區塊鏈技術搭建經濟體系,將虛擬世界與現實世界在經濟系統、社交系統、身份系統上密切融合,并且允許每個用戶進行內容生產和編輯。

dYdX關于“從LP獎勵轉向做市商返利”的提案已通過,做市商返利增長為0.85bps:7月24日消息,據Snapshot投票頁面顯示,dYdX關于“從LP獎勵轉向做市商返利”的提案已通過,該提案提議將做市商返利由0.5bps提升為0.85bps,將LP獎勵減少50%,由1150685 DYDX/epoch降為575342.5DYDX/epoch,LP削減部分將進入獎勵金庫,通過DAO投票分配。預計這一減少將導致交易所流動性改善,達到或接近賬面頂部;對于LP來說,經濟上大致是中性的;它將顯著減少每月DYDX釋放。目前提案已通過,減少LP獎勵需要在短時間鎖內進行鏈上投票。[2023/7/24 15:54:51]

“元宇宙本身不是一種技術,而是一個理念和概念,它需要整合不同的新技術,如5G、6G、人工智能、大數據等,強調虛實相融。”沈陽說。

Lido關于“限制用戶可質押以太坊數量”的新提案幾乎獲得全數反對票:6月29日消息,上周,Lido在面臨加密社區的批評后,提出了一項限制用戶可質押以太坊數量的治理提案。盡管存在中心化的擔憂,但目前對于該提案的投票結果迄今為止呈現一邊倒的情況:近99.8%的Lido社區投票反對該提案,只有不到0.2%的投票表示支持。投票將于2022年7月1日結束。(Decrypt)[2022/6/29 1:39:43]

沈陽介紹,元宇宙主要有以下幾項核心技術:一是擴展現實技術,包括VR和AR。擴展現實技術可以提供沉浸式的體驗,可以解決手機解決不了的問題。

二是數字孿生,能夠把現實世界鏡像到虛擬世界里面去。這也意味著在元宇宙里面,我們可以看到很多自己的虛擬分身。

重慶兩江新區發布關于“區塊鏈”“虛擬貨幣”投資風險的預警提示:11月17日,重慶兩江新區打擊非法金融活動領導小組辦公室關于防范非法金融活動的風險預警提示。提示指出,隨著區塊鏈技術發展受到廣泛運用,一些不法分子借機炒作區塊鏈概念,以所謂“虛擬貨幣”“區塊鏈商城”“區塊鏈博弈”等名義非法吸收公眾資金,侵害公眾權益。這些所謂高收益投資項目實際上與區塊鏈技術毫無關系。其主要特征和風險表現在:一是網絡化特征明顯,網上交易,資金交付快捷,風險波及范圍廣、擴散速度快,資金監管和追贓挽損難度大。二是欺騙性、誘惑性、隱蔽性強,不法分子利用熱點概念炒作,編造各種虛假項目,以高額回報為誘餌搞“零和博弈”,不法分子幕后操縱虛擬貨幣價格走勢,投資者穩賠不賺。三是存在多種違法風險,不法分子通過舉辦線下活動或在各論壇、微信群、親朋好友之間大肆宣傳,引誘投資人發展下線,具有非法集資、詐騙、傳銷等違法行為特征。[2020/11/17 21:03:38]

三是用區塊鏈來搭建經濟體系。隨著元宇宙進一步發展,對整個現實社會的模擬程度加強,我們在元宇宙當中可能不僅僅是在花錢,而且有可能賺錢,這樣在虛擬世界里同樣形成了一套經濟體系。

聲音 | 加密貨幣分析師Alex Krüger:我們將會讀到關于“中本聰戰爭”的文章:加密貨幣分析師Alex Krüger發推稱,很少有事情能像戰爭那樣激起公眾的興趣。因此,把事件稱為戰爭是司空見慣的。貨幣戰爭、貿易戰爭、文化戰爭、高科技戰爭。給它點時間,我們最終會讀到關于“中本聰戰爭(Satoshi war)”的文章。[2019/5/25]

每一項技術的迭代和革新,都將意味著一個新的契機、新的挑戰,同時也是一個新的開始。

近日,業界面對元宇宙踐行了一系列的動作,包括臉書(Facebook)對外公布更名為“Meta”,來源于“元宇宙”(Metaverse)。這樣一家大型互聯網企業決定更名,從側面昭示了元宇宙已真真切切地臨近,現實社會與虛擬世界同構的時代正在呼嘯而至。

當前,互聯網發展的主要瓶頸是內卷化的平臺形態,在內容載體、傳播方式、交互方式、參與感和互動性等方面長期缺乏突破,導致“沒有發展的增長”。

技術渴望新產品、資本尋找新出口、用戶期待新體驗,有專家分析指出,元宇宙就好比是一個具身性的互聯網,在元宇宙你不是簡單地再去瀏覽內容,而是身處在內容之中。從互聯網1.0、2.0再到移動互聯網,元宇宙可能是接替移動互聯網的下一個新的互聯網時代。

由于在游戲領域的應用,有一部分人認為元宇宙就等同于電子游戲和虛擬世界。對此有專家表達出不同的看法,元宇宙不能簡單等同于電子游戲,也不能等同于虛擬世界。它是創造性游玩、開放式探索、與現實連通。

近年來,百度依托包括智能視覺、智能語音、自然語言處理、知識圖譜等在內的一系列領先的人工智能技術能力,借助百度推出的虛擬現實內容平臺、虛擬現實交互平臺,元宇宙世界內容的制作成本將迎來大幅的降低,并推動硬件消費體驗的升級和內容生產效率的提升。

“元宇宙將成為平行于現實世界的人類第二空間。”百度副總裁馬杰認為,元宇宙本質上是對現實世界的虛擬化、數字化過程,需要對內容生產、經濟系統、用戶體驗以及實體世界內容等進行大量改造。但元宇宙的發展是循序漸進的,是在共享的基礎設施、標準及協議的支撐下,由眾多工具、平臺不斷融合、進化而最終成形。

元宇宙的概念想要成真,涉及的不僅是畫面,還要解決多人互動的訴求。不同于傳統的網絡游戲、在線會議,元宇宙的高實時性、高互動性和高沉浸感要求虛擬空間需要能夠容納數以萬計、甚至數以億計的用戶實現同時交流。

元宇宙的發展過程中,也將遇到價值倫理、虛擬空間管控等新問題,需要監管部門進一步進行規范。中國藝術研究院副研究員孫佳山認為:“當現實空間遇到虛擬空間,除了要關注技術發展帶來的變革,更需關注‘價值’本身的意義,要將有序的政策監管納入其中,保障行業健康有序發展。”

現階段,元宇宙仍是一個不斷演變、不斷發展的概念,不同參與者也會不斷豐富它的含義,需要警惕資本綁架、倫理風險、立法監管空白等問題。

“有一部分公司蹭元宇宙的熱度開始圈錢,還有的把什么東西都往元宇宙里面裝,這些現象值得關注。大眾也好,資本也好,大家都需要保持理性審慎。”沈陽說,這個過程中,要等待或進一步推進關鍵技術的發展,對于元宇宙中出現的泡沫、負面問題,需精準治理。

“元宇宙是一種未來,一種很大程度上會實現的未來,而現在正是一個可以占據主動權的最佳時機。”馬杰說,想要在最短時間內實現它,還需要整個社會的有機配合,無論是科技公司、內容公司還是資本,都需要從底層技術出發,找到內容生態系統的突破口。

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