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從互聯網看比特幣閃電網絡的革命潛力_比特幣

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本文是經濟分析師,加密貨幣研究者RoySheinfeld發布在medium上的一篇文章,貝寶已獲得作者授權翻譯。作者在本文中對互聯網和閃電網絡進行了一系列對比,從技術產生、推廣使用、重要節點及未來發展方向上進行了分析。從亞里斯多德到康德以來,幾乎每一個認識論者都同意,我們是通過對世界事物的分類和比較來進行學習。不過這一行為的關鍵不是在于它們是否可以比較,而是我們可以從比較中獲得什么。雖然閃電網絡是是一項意義重大的技術,但我們對他的了解仍十分有限,一些問題仍需我們了解:閃電網絡所需的LSP數量如何隨用戶數量而變化?圖表的復雜程度與網絡的吞吐量有什么關系?當閃電網絡被大規模應用時會發生什么?基于比特幣的閃電經濟是什么樣的?這項技術將如何改變我們的市場和社會?我們很幸運,另一項網絡技術——互聯網正在改變我們的社會,讓人們之間的聯系更為緊密,生活更有效率,并為我們提供了前所未有的機會。或許互聯網的功能和發展可以幫助我們了解閃電網絡的發展方向,需求以及可以為我們生活帶來的改變。1變革源于一個想法

Mantle Network發起設立生態基金的提案,擬在3年內籌集2億美元資金池:7月10日消息,Mantle Network發起MIP-24:Mantle生態基金提案,請求社區授權Mantle Treasury提供1億美元設立Mantle生態基金、成立Mantal生態基金投資委員會、以及來自Mantle Treasury的1000萬枚USDC首次募集資金。目前,該提案支持率為99.92%,將于7月15日18:30結束。該提案旨在通過Mantle生態基金與戰略風險合作伙伴的努力,在未來3年內在Mantle生態系統中籌集2億美元資金池。這2億美元資金池由Mantle Treasury和Strategy Venture Partners與Mantle生態基金共同投資時的外部匹配資本組成。生態基金的主要目標是支持創始人與協議技術伙伴在Mantle生態內建設、推動Mantle Network在開發者和DApp中的采用、激勵戰略風險合作伙伴對Mantle生態的支持與投資等。[2023/7/10 10:45:35]

將互聯網和閃電網絡進行對比之前,我們先對它們進行概念性描述。互聯網和閃電網絡在正式出現之前,都已經就有了概念上的描述。我們要感謝JCRLicklider,因為他在1962年創造了第一個互聯網,并稱之為“星際計算機網絡”。他預見了“一套全球互聯的計算機,每個人都可以通過它從任何地點快速訪問數據和程序。”但或許與大眾認知不同的是,閃電網絡最初出現在比特幣白皮書。這個比較是有意義的,因為Licklider談論的是技術人員的網絡——而不是大規模公用事業的工具。他用編譯器、子語言和分時協議來描述它,“至少連接四臺大型計算機”,即集線器。他描述的是網絡基礎設施,而不是我們所熟知的人人可參與的互聯網。同樣,盡管中本聰明確地將比特幣描述為“一種純粹的點對點(peer-to-peer)版本的電子現金,允許在線支付……”,但事實并非如此——由于區塊鏈的限制,到目前為止,比特幣被更多地當作數字黃金,而不是原本應該成為的P2P現金。但是沒有比特幣作為堅實的基礎,就不會有閃電網絡出現。2從專家到大眾:兩種網絡的推廣使用

CoinList將于6月9日1點開啟NEON代幣銷售:5月20日消息,CoinList宣布將于UTC時間6月8日17:00(北京時間6月9日1:00)開啟NEON代幣銷售,總銷售量為50,000,000枚NEON,占總流通量的5%,價格為0.1美元。

代幣將于7月17日或前后全部解鎖,注冊將于北京時間6月5日20點截止。Neon是Solana上的以太坊虛擬機(EVM),為Solana區塊鏈帶來了以太坊兼容性。[2023/5/20 15:14:37]

在Licklider發表第一篇論文后的幾十年中,許多人和機構正在努力將他的想法轉化為落地技術。第一個廣域網于1965年投入使用,四年后,第一條主機對主機的消息出現。至關重要的是,互聯網的基本傳輸協議TCP/IP在1975年進行了測試,并在1980年被采用為DARPA標準,互聯網基礎設施的數量不斷增長。盡管如此,真正在使用互聯網的人卻并不多。它的用戶實際上僅限于開發人員,研究人員,技術人員,專家。這有兩個原因:1、這些合作伙伴之間的大多通信都是通過RFC進行的,RFC是與網絡本身的操作有關的備忘錄,通常與FTP共享。這和現在可以在手機上觸摸使用APP的技術相去甚遠。2、可用硬件的質量和數量乏善可陳。在質量方面,“當臺式計算機首次出現時,有人認為TCP太大,太復雜而無法在個人計算機上運行。”(聽起來熟悉嗎?比如移動全節點的問題?),在數量方面,在80年代中期,只有不到10%的美國家庭擁有電腦。

南方東英在香港推出比特幣期貨ETF和以太幣期貨ETF:金色財經報道,南方東英資產管理有限公司正式推出亞洲首批虛擬資產ETF:南方東英比特幣期貨ETF(3066.HK)、南方東英以太坊期貨ETF(3068.HK)。ETF計劃于12月16日正式在港交所上市交易。這也意味著南方東英率先撬開了虛擬資產的大門,助力香港加入“幣圈”。

此次南方東英推出的虛擬資產ETF并不直接投資虛擬資產,而是通過主要投資于芝商所的比特幣期貨與以特幣期貨,采取主動投資策略,實現長期資本增長。此次發行的首批虛擬資產期貨ETF由華盛證券獨家線上認購。 早在此前的10月31日,香港特區政府發表有關虛擬資產在港發展的政策宣言,闡明特區政府就在香港發展具有活力的虛擬資產行業和生態系統的政策立場和方針,并展示了特區政府對虛擬資產行業的愿景。就在同一天,香港證監會亦同步宣布,準許合資格的虛擬資產期貨ETF(交易所買賣基金)在港公開發售。(中國財富網)[2022/12/13 21:41:20]

(來源:美國人口普查局)這和今天的閃電網絡的情形類似。但為什么:雖然智能手機比1980年代初期的電腦普及率要高得多,但仍無法運行完整的閃電網絡節點呢?然而,電腦在幾年內就克服了TCP/IP的障礙,那為什么不能提高全節點的交易速度呢?同樣,假設我們生活在一個小鎮大小的“閃電社區”里。我們中的許多人彼此認識,在諸如GitHub之類的專家頻道里討論閃電網絡,這實際上是RFC留言板的另一種形式。大多數人從未聽說過閃電網絡,更不用說使用它了。我們擁有一個運行良好的網絡和堅實的基本協議,但革命尚未到來。3尋找殺手锏,提高用戶了解度

香港電訊旗下數字業務The Clue為會員推出NFT鑄造活動:金色財經報道,香港電訊旗下數字業務The Clue宣布為旗下會員推出NFT鑄造活動,允許The Clue會員在自己或朋友頭像照片的基礎上添加自己喜愛的配飾、顏色等資料,鑄造出屬于個人的的獨一無二的NFT。不僅如此,相關NFT還可在全球最大的NFT交易平臺Opensea上進行展示。香港電訊是香港聯合交易所上市公司,旗下The Club會員優惠與消費獎賞平臺主要為會員提供消費獎賞與各種增值服務。[2022/11/2 12:07:30]

1990年代初期,TimBerners-Lee開發并發布了HTML,這是互聯網普及的第一步。這將互聯網從基于文本的媒體轉變為開放媒體。HTML是互聯網重要的構成之一。除了HTML,Berners-Lee和NicolaPellow還同時開發了互聯網的殺手級應用:網絡瀏覽器。網絡瀏覽器的出現降低了大家的準入障礙。它是一個指向-點擊界面,讓用戶可以參與進來,而不必了解其底層協議。專家們不再通過FTP傳輸數據集和協議草案,人們可以從電腦上的可點擊界面訂購披薩。于是,互聯網的使用量激增。它首先在高收入國家中普及,然后在全世界傳播。從簡單實用的操作開始,互聯網時代到來了。

Web3游戲開發工作室Tribo完成117萬美元融資,Play Ventures等參投:10月10日消息,Web3多人游戲開發工作室Tribo宣布完成117萬美元融資,Play Ventures、Sisu Game Ventures和Joakim Achrén參投。據悉,該公司正在開發一款多人參與的免費休閑游戲,并且將使用NFT數字藏品推動游戲經濟。

此外,Tribo推出NFT系列Flameys,總計發行2000枚,持有者可以獲得Tribo社區VIP權限和福利。(VentureBeat)[2022/10/11 10:30:10]

(來源:美國人口普查局和世界銀行)那么,閃電網絡的殺手锏是什么呢?閃電網絡是基于比特幣的支付網絡。因此,它的殺手級應用必須能夠讓比特幣交易費用更低,操作更簡單,交易速度更快,能更直觀地展現使用界面,而又不損害其技術完整性。這意味著一個無縫的用戶體驗和私有的、點對點的、安全的、去中心化的、真實到比特幣的基礎。我們已經在這條道路上邁出了巨大的一步。

兩個殺手級應用程序還處于起步階段。“如果說我看得更遠一些,那是因為我站在巨人的肩膀上。”(來源:維基百科)它們的另一個相似之處是服務提供商的興起。從1980年代到1990年代,ISP從基本的電子郵件交換演變為提供一系列服務的可訪問平臺。現在,我們還看到了閃電網絡服務提供商的興起,他們提供了一系列服務來幫助用戶之間建立聯系。那么大規模應用會在哪里?也許缺少的是現象級用例,以引起幾何級的網絡效應。我的意思是,當然每個人都已經必須進行交易和轉賬,并且已經有了不錯的,用戶友好的應用程序。但是閃電網絡對于大家來說還是陌生的。這些新聞殺手級用例可能來自于閃電網絡當前的附加功能,逐步演變成具有廣泛吸引力的主要用例,例如私人消息傳遞。它可能來自于全球零售商的微觀經濟決策,也可能來自于宏觀經濟沖擊,這加劇了比特幣優勢的顯著性。比特幣極有可能取代、或成為法幣,成為全球首選的交易媒介。我們只是無法真正預測哪個雪花將引發雪崩以及何時開始。4以人為中心,提高用戶參與度

另一個巨大變化可以追溯到2006年。那一年,Google收購了YouTube,使其成為一個常規的網絡應用,Facebook向全世界的成人和青少年開放了會員資格,而《時代》雜志則宣布“您”成為年度人物。Web正式進入了發展期,也就是我們當時所說的Web2.0時代。

我不知道是什么讓我覺得自己變老了。說“Web2.0”或者指的是印刷媒體與文化相關的時代。(來源:維基百科)閃電網絡也可以促進以個人為中心的經濟。這樣,生活中的所有付款都可以進行P2P,眾籌可以代替投資銀行,通貨膨脹不會再使公共債務和私人儲蓄價值貶值。個人可支配的比特幣數量或許有所不同,但他們參與經濟活動的質量將不再有差別。每個人都在一個公平的競技場上,每個人都能使用相同的設備進行游戲。與Web2.0一樣重要的事件是,智能手機在2006年成了主流,隨處可見的黑莓手機,流行的諾基亞手機和即將推出的iPhone。從2006年開始,互聯網變得無處不在,大眾也參與其中。它已不僅僅是一個網絡程序,而成為人們現實生活中不可或缺的一部分。閃電網絡的發展當然還有很長的路要走,我們也很難想象它的未來會是什么樣。打個比方,這是1954年的加拿大元鈔票的樣子:

(資料來源:加拿大網上紙幣博物館)這是20美元的鈔票的后兩個版本的樣子:

(來源:EvanBench)同一位女士——伊麗莎白女王,這三張鈔票跨越了65年。在英聯邦其余大部分地區也是如此。換句話說,世界上近三分之一的人如果看不到女王的臉,就不記得錢的樣子。對于22.5億人口和三代人來說,伊麗莎白女王一直是鈔票的代名詞,不將她的肖像放在錢包里就讓人覺得很奇怪。為了實現可比性,閃電網絡不僅僅要成為首選的支付方式,還應該尋求大眾的認同,使大家認為使用除此之外的任何東西都很奇怪,這是大眾需要接受的第一步。當數十億人將閃電網絡集成到現實的生活中時,就會形成大眾的共識。5總結

通過將閃電網絡的發展與互聯網的歷史進行比較,可以看出:1、在實現中本聰對比特幣的愿景方面,閃電網絡已經走了很長一段路。2、重點已經從單純的技術可能性轉移到用戶體驗優化。3、我們仍在等待現象級應用或現象級用例引起幾何網絡效果。正沖擊和負沖擊都是合理的催化劑。4、大規模應用可能只是一個中間目標,而不是最終目標。也許閃電網絡的真實目的地是一個世界,在這個世界中,我們必須向孩子們解釋什么是銀行和通貨膨脹,以及我們如何在沒有閃電網絡的情況下轉移資金。原地址:https://medium.com/

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