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“ 元宇宙 ” 已經存在多年 這次有何特別之處?_元宇宙

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原文標題:元宇宙101

盡管它最近聲名鵲起,但 Metaverse一詞于30 年前于 1992 年首次由科幻小說作家尼爾斯蒂芬森創造。他的小說《雪崩》將元宇宙描繪成一個 3D 虛擬世界,在那里人們作為化身四處走動,相互社交/互動,以及 AI 生成的角色。

快進 30 年,這個定義在不同的上下文中已經有了不同的含義。簡而言之,Metaverse(元宇宙)是一個虛擬世界,人們可以在其中進行社交、工作、購物和娛樂。我將其分為三種方式:虛擬現實、增強現實和虛擬世界。

元宇宙的分割:虛擬現實、增強現實和虛擬世界

虛擬現實 (VR)

這些是身臨其境的世界,您可以通過耳機和觸覺技術在數字世界中觸摸、感受和移動,又名為:數字世界中的物理感官和表征。

Facebook?于 2021 年 10 月將自己更名為“ Meta ”,以創建自己的 Metaverse 版本,并斥資 100 億美元將其變為現實。他們在虛擬現實 “ 地平線世界 ” 中的核心玩法是一個可以使用 Meta 的 Oculus 耳機訪問的社交世界構建游樂場——它在 2021 年 12 月從僅限邀請測試版中擴展出來。在圣誕節那天,Oculus 是排名第一的免費應用程序Apple 的 App Store,證明人們對通過 VR 體驗虛擬世界的興趣重新抬頭。

這是一種發生在物理世界中的交互體驗,覆蓋著計算機生成的對象和環境,又名為:物理世界中的數字表示。

早在 2016 年,Pokemon GO(由 Niantic 創建)風靡全球,在其高峰期達到 2.32 億用戶,其核心體驗發生在增強現實中。玩家可以在現實/物理世界中移動,以捕捉手機應用程序中的特色寵物小精靈,這些寵物小精靈可以隨時隨地出現。

Snapchat一直以其過濾器和 AR 優先方法而聞名。他們的 AR 增強眼鏡 Spectacles 在 2017 年嚴重失敗,當時只有0.08%的用戶購買了它們——今天,它們不出售——只有他們平臺上的 AR 創作者可以有限地訪問它們。然而,他們的 Lens Studio(AR 部門)擁有 200,000 名創作者,他們為超過 2 億的 DAU 創造了 200 萬個鏡頭。消費者每天都在 Snapchat 應用程序中使用鏡頭來增強他們周圍的世界。

虛擬世界

這是對元宇宙最開放的解釋,具有化身、皮膚、經濟和社交平臺的傳統游戲本身就可以被視為元宇宙。即:微軟 CEO Satya Nadella聲稱,“如果你把《光環》當作一款游戲,它就是一個元宇宙。Minecraft 是一個元宇宙。”?除了現在舉辦 Roblox 或 Fortnite 等虛擬音樂會的較新的游戲變元宇宙之外,還有一些游戲和世界正在區塊鏈上構建(即:Axie Infinity、Sandbox),這些游戲和世界能夠創建新的生態系統和世界,幫助建立橋梁數字和物理。AKA,完全數字化的世界,具有數字表示。

Roblox已成為日常非加密消費者的元宇宙寵兒,據說有一半的美國兒童在 Roblox 上玩游戲,用戶可以在其中玩數百萬個 3D 在線游戲,用皮膚定制自己的頭像,并花費/賺取 Robux。Roblox 還擁有最多的月度活躍用戶(截至 2021 年 4 月為 2.02 億),以及較新時代元節平臺的強大每日參與度(截至 2021 年 12 月接近 5000 萬 DAU)。Roblox 是一個封閉的生態系統,這意味著 Roblox 中的頭像和皮膚無法移植到游戲之外。這是一個在 UGC 上蓬勃發展的平臺——截至 2021 年 10 月,Roblox 擁有130 萬開發人員賺取 Robux(游戲內貨幣),這些創作者今年有望從他們的游戲創作中賺取 5 億美元。Roblox 擁有 610 億美元的市值,是元宇宙中估值最高的公司之一,我認為仍處于從品牌、特許經營權和他們平臺上的藝術家那里獲取價值的早期階段。

沙盒是一個基于區塊鏈的虛擬世界(建立在以太坊上),玩家可以在其中建立、擁有和貨幣化他們的游戲體驗。游戲中有固定數量的基于 NFT 的房地產地塊(其中三分之二已售出),公司、名人和個人都在這些地塊中爭奪他們的權利。截至 2021 年 11 月,The Sandbox的土地商品總價值已超過1.44 億美元,擁有超過 12,000 名虛擬土地所有者(包括 165 個品牌和超過 50 萬個注冊錢包)。該公司剛剛從軟銀的愿景基金籌集了 9300 萬美元,并提到了“從游戲發展到時尚、建筑、虛擬音樂會和表演、藝術畫廊、博物館等經濟體”的雄心。沙盒正在利用一種 “ 邊玩邊賺錢 ” 的模式,以激勵玩家在 Metaverse 中花費的時間,并且正在構建一個開放的 Metaverse,以實現與創作者和品牌等更大程度的合作。

Axie Infinity探索了通過游戲將加密技術引入主流的愿景。Axie Infinity 是一款基于區塊鏈的游戲,建立在以太坊(+ Ronin 側鏈以最大限度地減少費用和交易延遲)上,玩家可以在其中購買名為 Axies 的可愛怪物的 NFT,并與它們進行戰斗。玩家可以在游戲市場中用 Axies 交易真錢(有些售價超過 60 萬美元),還可以培育它們以創建額外的 NFT。它需要預先投資才能玩,因為您至少需要 3 個 Axies 才能參與這種“玩賺”模式,而且它們的售價低至70 美元?截至 2021 年 12 月在 Axie 的市場上。關于 Axie Infinity 中發生了多少活動,它是迄今為止最成功的基于區塊鏈的游戲,同時也是基于交易量的最大的整體 NFT 項目(交易量達到 3.41 億美元)截至 12 月 27 日的過去 30 天內在其市場上)。

Z 世代的“元宇宙”入門包,尤其是那些出生于 90 年代末 / 2000 年代初的人

作為一名 24 歲的 “ Z 世代長輩 ”,我在小學時玩 Webkinz 和 Club Penguin 長大。Webkinz 是連接物理世界和數字世界的完美代表——您在生日時收到了一個帶有數字代碼的毛絨 Webkinz 玩具,讓您可以使用數字版本的玩具進入“webkinz 世界”。沒有談論元宇宙,這只是每個孩子上網的地方——玩游戲賺取更多 KinzCash,為你的 Webkinz 裝飾你的房間等等。Club Penguin 也是如此,您的虛擬化身是一只迷你企鵝,您可以裝飾自己的冰屋、玩游戲以獲得硬幣,以及與朋友和陌生人進行社交活動。我相信任何企鵝俱樂部的粉絲都會記得放學后在企鵝俱樂部聚會,出去玩,在比薩店“約會”,或與數十個陌生人一起嘗試并揭開冰山一角。當我從中學畢業時,我開始沉迷于模擬人生(特別是《模擬人生 2 豪華版》),并且會花上幾個小時來創建新的家庭和化身,建造房屋和社區,并通過模擬人生虛擬地生活。元節的想法對 Z 世代或任何體驗過游戲貨幣、虛擬化身和世界的本地游戲玩家來說并不陌生。

Stellar Development Foundation推出區塊鏈訓練營“ SCF Startup Camp”:金色財經報道,“恒星幣”發展基金會Stellar Development Foundation宣布推出區塊鏈訓練營“ SCF Startup Camp”,該訓練營后續將作為Stellar社區基金的一部分,每季度舉行一次,首屆將于4月17-21日啟動,旨在推動開發者在Stellar和Soroban(Stellar原生智能合約平臺)上進行建設。據悉,該基金會將提供價值15萬美元的XLM作為激勵,首個Demo Day將于4月26日進行。[2023/2/22 12:21:58]

因此,如果 “ 元宇宙 ” 已經存在多年,那么這次有什么特別之處呢?我認為市場時機、技術(區塊鏈、耳機)和代際準備在這里發揮了同等作用。我將從我的角度深入探討這三個方面,但首先,我將回顧一些關于為什么以前的元宇宙初創公司失敗的想法,從第二人生開始。

Second Life 成立于 2003 年,是一家被過度炒作的元宇宙初創公司,努力保持相關性——我認為許多年輕一代甚至從未聽說過它,盡管近 20 年前被大肆宣傳與 Facebook 一樣重要或具有革命性。與當今的 metaverse 初創公司/公司類似,在 Second Life 的虛擬世界中,您可以四處漫游并定制自己的數字化身、參加活動、買賣虛擬商品等等。在 2007 年的高峰期,他們每月有大約 100 萬會員,甚至還看到了 Adidas、Armani 和 Calvin Klein 的品牌合作(考慮到我們現在看到的 Roblox 活動,這聽起來非常熟悉)。

失敗的《第二人生》與《Roblox》的成功之間的最大差異在于,《第二人生》實際上并不是一款游戲,并且未能創造出讓用戶保持參與的機制。專門的第二人生用戶和博主詳細信息“它的用戶主要將它用于社交游戲活動,如角色扮演、虛擬時尚、協作沙盒構建,甚至虛擬性愛。” Second Life 的平均用戶年齡是 32 歲,所以它自然是一個年齡較大的人群,用例與 Roblox/Fortnite 的用例有著本質的不同——甚至 Second Life 的前首席架構師聲稱“它沒有[工作]的原因,這個原因在今天仍然非常正確,只是大多數成年人還不習慣在多人在線環境中與新朋友互動或社交。”?用戶生成的內容也沒有像今天在后 YouTube 時代那樣受到風投的重視,而第二人生的平臺據說難以創建/構建,從而產生了摩擦。與 Roblox 相比,游戲產生的所有收入的 24.5%,?2020 年收入 2.5 億美元,2021 年支出 5 億美元。

您還可以求助于過去十年許多 VR 初創公司的失敗承諾,它們籌集了數百萬美元的資金,但還沒有準備好迎接黃金時段的消費者采用。VR 初創公司在 2016 年籌集了9 億美元,但由于許多未能交付,到 2018 年驟降至 2.8 億美元。近年來,Oculus 重新受到青睞。例如:Facebook 將品牌更名為 Meta,Oculus 在今年圣誕節躍居 iOS App Store 免費應用程序第一名,等等。

在 Axie Infinity 興起之前,還有很多基于區塊鏈的游戲都失敗了(同樣……自 2018 年以來一直存在,但在 2021 年取得了巨大成功),本文詳細介紹了其中一些游戲,并說明了相關的獨特挑戰以太坊天然氣價格并在平臺內制造摩擦。Axie 使用 Ronin 側鏈錢包解決了這個問題。就像投資任何傳統游戲初創公司一樣,內在存在一些“命中風險”。

那么,我們又回到了這個問題,為什么是現在?我認為這是這三種力量的結合:

1. 市場時機

2. 技術(區塊鏈、設備)

3.?為Z世代準備。

市場時機—COVID-19 / 大流行

很難忽視大流行和居家令對元宇宙增長的影響。所有年齡段的人都必須變得更加舒適地數字化生活和在家做事——無論是工作、訂購雜貨、通過遠程醫療去看醫生或獸醫,甚至在 Zoom 或 FaceTime 上與朋友和家人共度時光。即使從個人的角度來看,我在 2020 年之前從未有過網絡朋友——Twitter和我自己的全球在線社區Gen Z VCs的增長對此做出了貢獻。我也從未在家工作,參加過虛擬音樂會,或在工作環境之外使用 Zoom(我現在可以說我參加過婚禮、嬰兒洗澡等)。

Facebook 更名為 Meta

你只需要查看過去一年中 “ metaverse ” 這個詞的谷歌趨勢數據,就能在 10 月份 Facebook 更名為 Meta 時看到一個真實而切實的拐點。當世界上最大的社交網絡聲稱他們的產品關注范圍太窄而全押在元宇宙時……人們會注意。宣布投資 100 億美元用于自己的 Metaverse 版本也沒有壞處。

今天你可以以多種不同的形式體驗元宇宙,從基于 Web 的元宇宙如 Roblox,基于控制臺的元宇宙,如通過 Nintendo Switch 的 Animal Crossing,通過 Oculus 的基于 VR 的元宇宙,如 Meta 的 Horizon Worlds 或 VRChat,甚至通過你的 iPhone 用于基于 AR 的元宇宙,如 Pokemon GO。

我會說,從投資的角度來看,我更看好基于網絡的虛擬世界和元宇宙,這主要是因為我認為在獲得大規模采用方面的摩擦最小。您可以使用 Oculus 與 Nintendo Switch 與 Roblox 進行快速關卡設置。Oculus 據稱在過去一年(截至 2021 年 12 月)售出了 1000 萬臺 Quest 2 VR 耳機,使其成為世界上最成功的 VR 耳機。然而,與售出的 9700 萬臺 Nintendo Switch 游戲機(以及目前通過 Switch 交到消費者手中的 3500 萬份《動物森友會》)相比,它仍然相形見絀……更不用說 Roblox 上每天有 5000 萬活躍用戶沒有需要任何額外的硬件才能玩。從這些數字的角度來看,Roblox 上的每日活躍用戶(5000 萬)比西班牙的總人口(4700 萬)還多。

也就是說,在我們能夠連續幾天在 Metaverse 中工作、生活和娛樂之前,還需要取得更多的技術進步。作為數據點,過去 2 天我幾乎完全在我的計算機上閱讀有關元節的文章和寫作。我已經戴了大約一半的藍光眼鏡,但我仍然頭疼,需要休息一下看我的屏幕。我認為我們需要數年時間在 Metaverse(尤其是 VR)中工作、生活和玩耍好幾天。

黑客組織“ Lazarus”攻擊一家零售網站并獲取價值超6萬美元的BTC和ETH:4月17日消息,朝鮮黑客組織“ Lazarus”入侵了一個使用加密貨幣付款的零售網站,并獲取了價值7000萬韓元(約合6.2688萬美元)的比特幣和以太坊。根據一家新加坡安全公司博客,該黑客組織利用名為“ BTC Changer”新型惡意軟件攻擊了將加密貨幣作為結算手段的零售網站。黑客通過在零售網站上植入“ BTC Changer”軟件,在顧客結算時竊取信息,以獲得加密貨幣。(韓聯社)[2021/4/17 20:29:52]

上述兩個原因被廣泛引用為采用元宇宙的兩大驅動因素,但我也認為元宇宙的Z世代準備發揮了作用,年輕和數字原生的 Z 世代鋪平了道路。

MAU 和平均用戶年齡(主要是 Z 世代)的頂級新時代元宇宙平臺。

我一直是 Roblox 成功的明確擁護者,并將繼續深入研究有關時尚、音樂/音樂會等合作伙伴關系的案例研究。但是,如果您按用戶群(即:Roblox、Fortnite、Minecraft)查看最大的基于 Web 的虛擬世界或元宇宙世界……絕大多數是 Z 世代。我們已經習慣了數字化生活,以至于元世界確實不是一個新概念。年輕一代正在擁抱這些類型的轉售經濟帶來的貨幣化機會,而企鵝俱樂部或 Webkinz 對我們來說并不存在。Z 世代關注的是副業和創業精神,這些平臺讓我們既能發揮創造力,又能構建/創造,還能通過所有權賺錢。今年早些時候,有一項研究這表明人們在基于區塊鏈的游戲中花費的錢是傳統游戲的 5 倍。

Jamie Burke在 Axie Infinity 最近取得成功的背景下完美地描述了這一現象,他說:“當該價值可以在平臺外自由轉移并且賺取或購買的價值可以輕松轉換為比特幣或以太坊等加密貨幣時,玩家將在游戲中花費更多的錢。”?這是在數字世界中擁有 Webkinz 與在數字世界中擁有 Axie 之間的核心區別。

隨著 Z 世代逐漸從 Roblox 過渡到其他元宇宙平臺,為 The Sandbox、Decentraland 等元宇宙創造了真正的機會來擁有這些觀眾并相應地貨幣化,或其他基于區塊鏈的游戲來贏得年輕觀眾的心渴望既玩又賺錢。

讓我們不要忘記未來這個機會的規模——Metaverse(元宇宙)的市場規模是不容忽視的,預計到2024 年將有8000 億美元的市場機會(而 2020 年為 4780 億美元)。

元節和用例中的早期采用者

元宇宙中的時尚

當談到彌合數字世界和實體世界之間的鴻溝時,時尚界似乎最準備好擁抱元宇宙,這一年從 Vans、耐克、拉爾夫勞倫等品牌在各種平臺上的瘋狂合作和激活就證明了這一點,巴黎世家、古馳、優衣庫等等。

為什么皮膚為品牌創造機會

奢侈品和大眾零售商應該關心 Metaverse,因為游戲內貨幣化的最大機會之一是通過皮膚,也就是可定制的附加組件,讓您可以更改頭像的外觀(例如服裝、配飾等)。據報道,毛皮市場每年達到400 億美元,這是很難忽視的。你將這個 400 億美元的市場機會與 “ 在他們所在的地方會見用戶 ” 這一新興主題相結合,在許多情況下,這在 Roblox 或 Fortnite 等游戲生態系統中,你有一個神奇的品牌時刻,以一種既真實又真實的方式吸引目標受眾并且有利可圖。而且這一切都沒有物理世界中生產的物理限制——理論上您可以創建沒有重力限制的服裝單品,不必擔心庫存過多或折扣,或勞動力成本的變化。以數字時裝屋 The Fabricant 為例,以及他們制作數字服裝單品和系列的方式。澳大利亞時裝周,The Fabricant 帶來了Animator 大衣?生命,“ 由液態金屬制成,并增強了反重力的觸手 ”,這是在現實世界中無法物理復制的東西。

從理論上講,品牌在元宇宙中貨幣化的潛力是無限的。對于消費者而言,加班獲得的皮膚/收藏品的價值存在真正的上升潛力——元宇宙創造了一個真實的、有形的轉售經濟,任何年齡的用戶都可以從中獲利。我最喜歡的例子是 Roblox 上的數字 Gucci 包,轉售價超過4,000 美元(超過IRL版本)在Gucci Garden體驗之后。我什至在 Roblox 上裝飾我*非常可愛*的個人頭像時也經歷過這種情況,如下圖所示 - Roblox x Zara Larsson 合作創建的“Heart Gaze” 臉型供應有限,而且價格飛漲在二級市場。在購買這張特定“面孔”時看到其價值的用戶已經能夠通過出售它獲得 50 倍的利潤,并且希望價值會繼續上漲,因為只有 17,000 件的有限供應。

元宇宙中的品牌合作:2021 版

Metaverse 中的皮膚和數字收藏品為品牌和消費者提供了巨大的貨幣化機會。下圖概述了 2021 年在 Roblox、Minecraft 和 Animal Crossing 等基于網絡的元宇宙中發生的各種合作伙伴關系和合作。

2021 年主要元宇宙平臺和知名品牌合作

其中許多是通過 Roblox 的合作伙伴團隊開發的/ “自上而下”不是直接交給游戲開發商而是自己。此外,大品牌通常會與代理商或顧問合作,以幫助完成其中一些大型合作。Forever 21 與元界創作公司Virtual Brand Group合作,幫助他們在 Roblox 中推出他們的“Shop City”體驗,允許用戶創建自己的時尚商店(我在彭博電視上直播了這種合作關系如果您想了解更多信息,請在 12 月進行)。這些活動還包括短期的現實生活/虛擬合作(例如在 Roblox 上僅持續 2 周的 Gucci Gardens 體驗),以及長期或無限期的合作,例如 Vans 在 Roblox 的 Vans World 滑板公園。相比之下,當您考慮 The Sandbox 中的激活時,品牌更有可能始終擁有更長期的存在,因為他們需要獲得土地/房地產才能擁有虛擬存在,鑒于稀缺性,這可能只會隨著時間的推移而增加價值在平臺上(相對于在 Roblox 中推出新游戲或體驗的無限潛力)。

我相信有很大的機會可以讓 130 萬 Roblox 開發人員(以及其他元節游戲平臺上的獨立 UGC 創作者)直接將這些體驗和可能有助于實現這一目標的技術變為現實。例如,當一個品牌接觸游戲開發商來定制體驗時,有大量的法律工作、保險以及這些小團隊或個人開發商需要考慮的事情。這與支持下一代創作者的創作者經濟和工具有關……我敢打賭,這些創作者中的許多人將成為游戲玩家。以下是一些知名品牌與創作者合作將他們的愿景在 Metaverse 中變為現實的早期例子:

動態 | TrustVerse推出防丟失服務“ NOVA”:Trustverse是以區塊鏈技術為基礎的資產管理服務和金融解決方案。 TrustVerse已經擁有五項技術專利,并與三星區塊鏈(Samsung Blockchain)、韓國交易所旗下IT戰略機構KOSCOM以及微軟公司建立合作。作為第一家注冊為三星區塊鏈合作伙伴的區塊鏈金融科技公司,TrustVerse最近推出了防丟失服務“ NOVA”,針對用戶的私鑰恢復和預防丟失服務, Trustverse所有的DApps應用服務都需要使用TRV token進行支付費用,并使用支付的token來維持Trustverse生態系統的發展。[2019/12/10]

Vans World與Roblox 游戲工作室Gang Stockholm合作,基于真實的 Vans 空間打造 Vans 滑板公園。

Gucci與設計師 cSapphire 和 Rook Vanguard合作創造了產品,他們是擁有受歡迎追隨者的 Roblox 創作者。

Stella McCartney與社區創作者 Samuel Jordan 合作,后者在其虛擬收藏中被稱為“Builder Boy”。

Tommy Hilfiger 讓 Roblox 的創作者在設計該系列時發揮自己的作用。即:@PolarcubArt 接過了 Tommy Jeans 的背包,而@MiracleDropsRBX設計了一個尼龍斜挎包和一個獨特的滑板。

NASCAR 與 2 人開發團隊 (Badimo) 合作,在他們的熱門游戲 Jailbreak 中創建了一個為期 10 天的活動,該游戲在整個激活過程中吸引了2400 萬用戶。

品牌也可以打造自己的游戲體驗,如果他們更愿意擁有端到端的體驗并將其貨幣化,正如我們在 2021 年看到的 Off-White、Selfridges、Balenciaga 和 Louis Vuitton 等品牌。

僅僅因為一個品牌在一個 metaverse 中進行了激活,并不意味著他們將與另一個建立合作伙伴關系。例如,Balenciaga 在 Epic 的虛幻引擎Afterworld上創建了他們自己的虛擬體驗,以推出他們的 21 秋季系列,然后在今年晚些時候對 Fortnite 進行了大規模的激活。Ralph Lauren 同樣在 Zepeto 的 metaverse 中推出了一個系列,然后在 Roblox 中推出了完整的 Winter Escape 體驗,并搭配了皮膚。這主要是因為不同年齡段的人群聚集在不同的元宇宙中,因此通過確保跨平臺的合作伙伴關系,品牌能夠吸引多個受眾。

預計 2022 年將有更多品牌涉足 Metaverse,無論是通過在 Sandbox 中創建虛擬土地和體驗、在 Roblox 中創建本地體驗、開發自己的游戲,還是推出 NFT 系列以最終遷移到 Metaverse。

在 COVID-19 期間,虛擬音樂會越來越受歡迎,發生在元節平臺、Zoom 或 Moment House/Single Music 等平臺上。我將深入探討跨平臺元宇宙中三個特定的音樂家/藝術家活動,以及為什么每個活動對于藝術家的收入潛力和與粉絲群的聯系都很重要。

我還認為音樂家和藝術家將最大程度地吸引元宇宙,因為我認為音樂界的狂熱勝過時尚界。當我們看到 Z 世代和對創作者的癡迷以及像 Ariana Grande、Lil Nas X 和其他人這樣的大型藝術家能夠將粉絲吸引到元宇宙的數量時,很明顯這為元宇宙平臺創造了巨大的機會和初創公司一樣。

Fortnite 上的特拉維斯·斯科特

Fortnite 一直是在元宇宙中創造音樂會體驗的早期贏家。記憶中第一場引起大眾媒體關注的元節音樂會是特拉維斯斯科特于 2020 年 4 月在 Fortnite 舉辦的“天文”音樂會。雖然自 Astroworld悲劇以來,特拉維斯斯科特一直是一個有問題的人物(他在 Fortnite 上的皮膚甚至已經從市場上撤下),他在 Metaverse 方面的開創性經驗仍然值得注意,并且提供了一個強有力的案例研究,因為他是第一批將他的粉絲群帶入虛擬世界的主流名人之一。注意:我不是 Travis Scott 的粉絲,也不寬恕他的行為。

展示虛擬 Metaverse 事件的莊嚴和潛力的最佳方式是展示面對面游覽與 Metaverse 中的激活的逐個比較。下面的對比斯科特的2018 - 2019年領銜巡演在北美與他的5演唱會全球巡演在Fortnite的虛擬實境。

可以說,創作者最寶貴的資產是他們的時間,每場 Fortnite 音樂會的長度約為 10 分鐘。如果將其乘以 5,即他的整個 Fortnite 全球集,它甚至還不到一個小時(并且比單個面對面展示的時間還要短)。有傳言說斯科特從他的 Fortnite 巡演中賺了 2000 萬美元,雖然這只是他親自巡演的收入的三分之一,但讓我們推斷一下他每小時實際賺了多少。保守地假設他每場音樂會在舞臺上的時間大約為 2 小時,這意味著他在巡回演出中的表演時間為 110 小時,親自親自每小時賺取 54.5 萬美元。在元宇宙中,他實際上每小時賺 2400 萬美元,這意味著從理論上講,特拉維斯·斯科特在元宇宙中進行沉浸式音樂會的收入是他的 44 倍。

拋開收入潛力不談,他正在招待的粉絲群比他親自巡演所能做的要大 34 倍。元宇宙對于受眾建設、與頂級粉絲的互動以及為可能因各種原因而無法親自參加的新粉絲的發現同樣重要。在全球旅行和巡演變得比以往任何時候都更加困難的大流行期間,Travis Scott 能夠在不離開家的情況下吸引他的全球粉絲群。并且以一種身臨其境的方式做到了,將粉絲帶入外太空、水下以及介于兩者之間的一切。一年后,當你快進到 Ariana Grande 在 Fortnite 的現場表演時,估計有7800 萬用戶觀看了她的表演(她的收入約為 2000 萬美元)。

如今,藝人的大部分收入來自巡回演出和現場表演。雖然我不認為面對面的巡演會很快消失,但元宇宙為藝術家(主流和獨立藝術家)創造了一個難以置信的機會,可以通過虛擬方式吸引他們的粉絲并相應地從中獲利。

聲音 | Joseph Young:UPbit并未使用“ hack”一詞,存在內幕操作的可能:分析師Joseph Young 在推特表示:UPbit并未使用“ hack”一詞來描述造成5130萬美元的損失。在這一點上,考慮內幕(操縱)的可能性。實際上,我并不認為UPbit事件會降低比特幣的價格,因為它不是真的。UPbit正在彌補所有損失。如果是相關的,那就是“黑客”在賣,這在事件發生后是很難這么快做到的。[2019/11/27]

Sandbox上的史努比狗狗

Snoop Dogg 在 Metaverse 中作為創作者和名人的角色應該不足為奇,至少對加密社區而言是這樣。Snoop Dogg 一直是區塊鏈技術的早期采用者,截至 2021 年 9 月,他擁有約1700 萬美元的基于以太坊的 NFT(包括 9 個 Crypto Punks)。

與上面的 Travis Scott 或 Ariana Grande 示例不同,Snoop 在 The Sandbox 中開發“Snoopverse”的過程中,在 Metaverse 中取得了永久的地位……這是非常史詩般的。

對于藝術家來說,這種模式的不可思議之處在于他們能夠通過 NFT 獲得被動收入,而在 Snoop 的情況下,他通過出售 NFT 門票(即:1,000 張私人派對通行證)、10,000 個頭像皮膚、20,000 輛汽車等等來實現這一點。

人們還關心是否可以訪問 Snoop,就像作為積極的參與者和土地所有者一樣,有人支付高達 45 萬美元成為 Snoop 在 Metaverse 中的鄰居。只有 122 塊土地和 67 個優質土地 + NFT 捆綁包,有一種內在的稀缺性推動了市場和獲得這些寶貴體驗的機會——比如有機會與 Snoop 一起參加私人售票泳池派對,并問他任何你想問的問題。據稱,選定的團體還可以在他們自己的 Snoopverse 土地上舉辦私人 Snoop 派對。

The Sandbox 中的貨幣化機會遠不止皮膚,我認為這些體驗也更吸引那些天生具有更強消費能力的年長觀眾。與 Fortnite 或 Roblox 的合作不同,這些合作的價格更高一些。我希望看到更多用于開放 Metaverse 的技術,這些技術支持租用/共享/團購這樣的體驗,以幫助增加普通人的訪問量,甚至回溯性地獎勵現有的 Snoop 粉絲。當交易不是在區塊鏈上進行時,很難完全驗證后者,但可以證明是一種獎勵長期存在的頂級粉絲的有趣方式。

在 Roblox 上,Lil Nas X 對陣 Zara Larsson

Roblox 藝術家的經歷與 Fortnite 甚至 Ed Sheeran 在 2021 年 11 月在 Pokemon GO 中的經歷相似。我將在這個例子中概述的不僅是 Lil Nas X 等主流藝術家的潛力,還有 Zara Larsson 等小藝術家的潛力。

Lil Nas X 在大流行期間一舉成名,一位新秀藝人看到他的歌曲“Old Town Road”成為美國排行榜歷史上持續時間最長的第一名,同時在 TikTok 上找到了自己的聲音和名氣,擁有近 2700 萬粉絲. 雖然 Travis Scott 在 Fortnite 中取得了立竿見影的成功,但 Lil Nas X 在幾個月后在 Roblox 中取得了同樣的成功,成為該平臺內的第一場大型音樂會。Lil Nas X在他的兩天/四場演出經歷中獲得了3300 萬次觀看,據報道通過 Roblox獲得了近1000 萬美元的商品銷售額。Lil Nas X 和 Roblox 都取得了巨大的成功。

對于本文而言,更值得注意的是 Zara Larsson 如何在 Roblox 中取得成功。雖然在 Spotify 上每月有近 1400 萬聽眾仍然很成功,但大多數人不會將瑞典流行歌手拉爾森澄清為主流頂級藝術家。就上下文而言,Lil Nas X 每月有 5300 萬聽眾,賈斯汀比伯有 9400 萬,愛莉安娜格蘭德有 8000 萬,泰勒斯威夫特有 6000 萬,等等。

5 月,Larsson 與 Roblox 合作,通過在 Metaverse 中的虛擬舞會宣傳她的“海報女孩”專輯。粉絲們可以觀看她的表演,為他們的化身購買她的商品,自拍(即:在 Zara 旁邊截取他們的化身),并進行虛擬的尋寶游戲。她的節目吸引了160 萬用戶,但更重要的是,僅通過皮膚/商品銷售就獲得了超過 100 萬美元的收入。更令人印象深刻的是,每件商品的價格可能低至 1 美元——這意味著這一壯舉很可能是大量粉絲激活的結果,而不是少數富有的粉絲每人降價幾十萬美元。

在大流行期間,像拉爾森(Larsson)這樣的藝術家不再需要在流媒體平臺上爭取公平的報酬才能度過難關,而是可以通過激活她的忠實粉絲群并尋找新粉絲群來轉向虛擬音樂會和數字商品。她在BBC 的一篇文章中指出,“要從 YouTube 或 Spotify 獲得七位數的收入,需要很長很長的時間和數以百萬計的流媒體。”

隨著主流和獨立藝術家都擁抱元宇宙,長尾藝術家們迎來了擁抱他們的 “100 名真正粉絲 ” 的巨大機會。例如,我多年來一直是 Ingrid Michaelson 的狂熱粉絲,至少在音樂會上看過她 6 次。她不會在大型體育場比賽,但我敢打賭她的粉絲(包括我自己)會來看她在元宇宙中的表演。

重要的是要記住,我們還非常早地看到藝術家為 Metaverse 帶來身臨其境的音樂會,我很高興看到這些音樂會擴展到 Roblox 和其他平臺內的合作伙伴團隊之外,在 2022 年變得更容易獲得和突出。有在平臺層面上仍有待解決(即:Ava Max 的化身在表演時滑稽地掉入熔巖坑并死亡,這在 YouTube 上被粉絲們記錄了下來),并且可能是藝術家本人和他們的團隊的牽手,但我看到元宇宙和音樂的交集的光明未來。

這就是我們將接下來的 100 萬用戶帶入 Metaverse 的方式,音樂家和藝術家為他們最活躍的粉絲敞開大門。

讓我們來談談互操作性,即在具有相同虛擬資產(即:化身和數字項目)的虛擬空間之間穿行的能力。專注于互操作性的開放元宇宙的愿景受到了許多在該領域出現的 NFT 或支持區塊鏈的初創公司的吹捧,并且可以與化身、交通甚至數字世界本身相關聯。

動態 | 百事可樂新推出的“ PEPCOIN”不是加密貨幣:據Bitcoinist消息,快消品巨頭百事可樂公司最近與PayPal和Venmo一起宣布了一項新的獎勵計劃,名為Pepcoin。Pepcoin的名字誤導了很多人,尤其是在區塊鏈領域。但事實上,該公司似乎只是通過在名稱中添加“ coin”一詞來帶動流行的加密貨幣現象,以期吸引那些精通技術的年輕人口。[2019/10/18]

頭像

以 Axie Infinity 和人們在 Metaverse 中獲得的可愛 NFT 怪物為例,創始人認為“人們也應該能夠在其他游戲中使用他們的 Axies,這是很自然的。它們是 NFT;他們應該是開放的。所以這肯定會到來。”

Genies是一家為 Justin Bieber(賈斯丁比伯) 等名人提供服務的元宇宙虛擬形象公司,其商業模式取決于互操作性。他們希望為名人(最終是消費者,目前處于封閉測試階段)創建一個通用化身,可以在開放的元宇宙中使用。它為藝術家在跨領域表演時簡化了 Web3,并創建了消費者會識別的統一存在(化身、可穿戴設備等)。Genies 今年早些時候與華納音樂集團合作并簽署了合作協議12 月與環球音樂集團合作,這意味著我們可能會看到更多的藝術家在 2022 年從他們的數字化身開始進入元宇宙。Genies(Lerer Hippeau portco)也很快讓消費者更容易使用他們的技術——我很高興能在他們的候補名單上,并與 18000 多名其他 Genies 粉絲一起加入他們的Discord。

運輸

這個想法不僅指人物和化身,還指旅行和交通,種子階段初創公司 Jadu 剛剛籌集了 700 萬美元用于推出 NFT 噴氣背包和氣墊板,它們可以與外部化身 NFT(如 Larva Labs 的 Meebits)配對,在 Jadu 的名為 The Mirrorverse 的 AR 應用程序中競賽。

在我看來,最重要的可能是能夠將外部 NFT 和收藏品本身帶入實際空間以及世界之間,例如The Sandbox?(沙盒游戲)、Decentraland 和 Cryptovoxels。如果您花費270 萬美元購買 Bored Ape,那么您這樣做很可能是為了影響力、進入令人難以置信的社區以及作為投資的潛在收益。但我認為,不僅能夠在像Spatial這樣的虛擬藝術畫廊中展示 Ape ,而且能夠作為 Ape 在數字世界中走來走去,并將其作為核心部分你在元宇宙中的身份。無聊猿游艇俱樂部購買了土地在今年早些時候的沙盒中(計劃可能向社區成員分配土地),所以我預計這將在 2022 年取得成果,其他擁有強大社區的 NFT 項目可能會跟進。Sandbox 甚至自己擁有31 只無聊猿(價值約 900 萬美元),因此他們投入巨資讓任何人都能夠“將 2D 收藏圖像 NFT 變成 3D 可玩的動畫化身,可以奔跑、跳躍、社交、玩耍”游戲,并與他們生態系統中的其他同行頭像互動”。

The Sandbox擁有 Ape #3749“The Captain”并希望在元宇宙中將其制作成 3D。

像 Meta 這樣的大型科技公司正在建設像 Horizon Worlds 這樣的“圍墻花園”,本質上與 The Sandbox 等公司存在分歧。在像 The Sandbox 或 Decentraland 這樣的去中心化元宇宙中,任何人都應該能夠在元宇宙中構建、擁有和貨幣化他們的創作。然而,Meta 版本的 Metaverse 可能類似于 Facebook 在 Web2 中的存在,其中母公司擁有并從用戶數據中獲利,而消費者只是積極的參與者。Winklevoss Twins 剛剛籌集了 4 億美元,用于構建扎克伯格 Meta 的去中心化替代方案,而更廣泛的加密社區也對大型科技對 Metaverse 未來的影響持懷疑態度。

Roblox、Minecraft 和 Fortnite 等公司本質上也是圍墻花園。例如,如果您從她的海報女孩之旅中購買了 Roblox 中的 Zara Larsson 皮膚,則您不能將您的頭像或該皮膚帶到 Roblox 生態系統之外。這在未來可能會改變,但就目前而言,公司受股東支配并在其封閉的生態系統中創造價值。

我在 Metaverse 中詳細介紹了大量以消費者為中心的用例,但是企業呢?公司如何進入元宇宙,它是什么樣子的?

虛擬總部的發展

在元宇宙中,美國企業(或企業界,真的)的最佳代表是通過虛擬總部的發展將遠程員工聚集在一起。隨著世界因 COVID-19 而轉向遠程工作,工人已經習慣了靈活的時間表和混合工作環境。對于像 Facebook、谷歌和其他投入數百萬美元的大公司來說,通過免費午餐、乒乓球桌、小睡艙等建立一種有趣的辦公室文化......這如何轉化為遠程優先的未來?公司可以遠程建立文化嗎?答案似乎是元宇宙。

許多公司正在 Decentraland、The Sandbox 和 Cryptovoxels 購買地塊,以在 Metaverse 中建立他們的公司總部,而且他們正在迅速采取行動。平安夜,Business Insider詳細說明了沙盒內的土地銷售如何占過去一周 NFT 總銷售額 3 億美元的四分之一。然而,在 Decentraland 出售的地塊要貴一些——讓我們稱它們為元宇宙的 “比佛利山莊”。過去一周的所有前 10 名銷售額中,最昂貴的為 758,250 美元,都是 Decentraland 內的數字土地。那么這些虛擬總部會是什么樣子呢?

對于Neustreet 來說,它是位于Cryptovoxels私人島嶼上的一座三層樓建筑,創始人以 13,000 美元購買并自己建造——配有聯合辦公空間、NFT 藝術畫廊以及舉辦他們舉辦的辦公室假日派對等活動的空間在十二月。

對于Metamask的制造商 ConsenSys,他們聘請了一家建筑公司為他們在 Decentraland 中以他們的標志的形式建造了一個虛擬總部,其中包括一個浮動酒吧、一個圓形劇場等等。他們在 9 月舉辦了一場派對,慶祝 MetaMask 達到 1000 萬月活躍用戶,他們計劃在未來舉辦更多活動。

對于會計師事務所PWC 而言,他們的香港分部在 The Sandbox 購買了土地,將其視為“與客戶和社區互動”的機會。非 Web3 本土公司進軍元界的一個很好的例子。

企業即插即用軟件

在 Metaverse 中擁有企業存在并不意味著您一定需要建立一個虛擬總部。Gather、Teamflow、Virbela 和 SoWork 等初創公司正在將視頻聊天與可定制的世界相結合,以更接近地模擬辦公環境。

微軟也在競相在元宇宙中贏得企業的芳心,這很有意義。2021 年 7 月,Microsoft Teams 的月活躍用戶達到2.5 億——這比我們迄今為止討論過的任何面向消費者的元空間平臺(如 Roblox、Fortnite、Minecraft 等)的 MAU 都多。微軟正在構建Mesh,一種混合現實可跨耳機、計算機和電話使用的虛擬會議平臺。想象一下,與其在長達 4 小時的 Zoom 會議中死去,不如在 Mesh 中與您的虛擬化身進行會議,該虛擬化身仍然保留著您的聲音和肖像(但您不必提前一小時起床化妝打開你的照相機)。

在本白皮書中,我們討論了 NFT,但并未真正討論 NFT。Axies?是 NFT,The Sandbox 中的地塊是 NFT,Jadu 氣墊板是 NFT,無聊猿是 NFT,簡而言之,NFT(不可替代的代幣)可以作為日常消費者進入元世界的一個很好的門戶。

NFT 的迅速崛起

如果您從整體上看市場,我們看到 NFT 銷售額在短短 3 個月內增長了 7 倍,如下圖所示。您還可以轉向快速崛起的 NFT 市場,例如 OpenSea,自 2021 年初以來,截至 11 月,其交易量已超過 100 億美元,在短短 3 個月內翻了兩番。最重要的是,OpenSea在第三季度占據了 NFT 市場交易量的97%,因此他們已經確立了自己在該領域的領導地位。

那么人們為什么還要購買 NFT?

嗯,它們是虛擬藝術——人們像收集傳統藝術一樣收集它們,并希望相應地展示它們。他們有貨幣上漲(和風險),就像任何其他投資,也可以是更廣闊的藝術組合,簡直是看起來很美的一部分。除了元節的潛在效用和其他面向社區的好處之外,人們購買它們是為了藝術/投資。您可以在以下幾個地方查看 NFT:

在數字世界中,您經常會在 Twitter 上將它們視為人們的個人資料圖片,或顯示在虛擬博物館/畫廊(如Spatial、Lerer Hippeau portco)或虛擬世界(如 Decentraland)中。

在物理世界中,您擁有的 NFT 可以通過各種方式顯示 IRL。也許這是您家中的一個屏幕,可以輪流顯示您的 NFT(因為您擁有 Crypto Punks、Meebits、Doodles、Bored Apes——每個對您來說都意味著不同的東西),就像我們投資的公司Danvas 一樣2021 年 12 月在 Lerer Hippeau,或者它可能是一個真正的畫廊,你可以和你的朋友一起參觀,就像 Bright Moments 的情況一樣,它是一個 NFT 畫廊(組織為 DAO),物理位置位于加利福尼亞州威尼斯海灘。就我個人而言,如果我擁有一個,我很想在我的公寓里展示一個可愛的小涂鴉NFT(但目前的底價是 7 ETH / 26,000 美元,而丫頭可沒有那種錢ˉ\?(ツ)?/ ˉ )。

NFT和名人:引入群眾

推動這種采用的人不僅僅是加密社區——名人正在參與 NFT 行動并帶來他們龐大的粉絲群。

帕麗斯·希爾頓 (Paris Hilton) 在 Jimmy Fallon 的Tonight Show上談論 NFT,并自己推出了系列。

瑞茜威瑟斯彭(Reese Witherspoon)于 2021 年 10 月購買了她的第一個 NFT,并表示有興趣支持更多女性藝術家推出系列。

Tom Brady 推出了自己的 NFT 創建/社區平臺Autograph,該平臺不僅包含他自己的 NFT,還包含 Naomi Osaka、The Weeknd、Derek Jeter、Tony Hawk 等名人的 NFT。

瑪莎斯圖爾特(Martha Stewart)正在規劃一個更長期的 NFT戰略,每年都會推出與季節和假期相關的新系列——2021 年,她在萬圣節推出了“雕刻系列”!

盡管有這些十億美元的數字和我們在過去一年經歷的瘋狂勢頭,但在大眾消費者采用 NFT 方面我們還為時過早——截至 2021 年 6 月,只有2%的美國人(或 400 萬人)擁有購買或出售 NFT。我和我的大家庭度過了圣誕節假期,他們實際上禁止我使用 NFT 這個詞,因為他們覺得它很煩人(哦,好吧)。試圖解釋事物是可替代的還是不可替代的,有時感覺就像是一個垂死的事業。但是 NFT 在將大眾帶入元宇宙方面仍然非常重要,當與文化以及通常在現實生活中的價值或體驗相結合時,這是最好的實現。我將在下面詳細介紹我最喜歡的兩個示例,每個示例都解釋了 NFT 在實現大規模遷移到 Metaverse 方面的重要性。

阿迪達斯:進入元宇宙

12 月,阿迪達斯與 Bored Ape Yacht Club、Mutant Ape Yacht Club、Pixel Vault NFT 等幾個頂級項目合作推出了 30,000 個 NFT 的集合,從而進入了元宇宙。該系列僅在幾秒鐘內售罄,在一個下午的時間內凈銷售額為 2350 萬美元。

我們為什么要關心這個?

好吧,首先讓我們考慮一下這些伙伴關系的信號。當我想到標志性的阿迪達斯合作伙伴關系時,我會想到他們在 2016 年與 Kanye/Yeezy 的合作,然后是幾年后的 2019 年他們與 Beyonce/Ivy Park 的合作——與著名藝術家合作的標志性和獨特的系列。快進到 2021 年,阿迪達斯大肆宣傳的伙伴關系/合作是與無聊猿的 NFT 社區——這很重要。在縮小與元宇宙之間的差距時,重要的是與社區建立聯系以盡可能真實地進行過渡,因此這是阿迪達斯的明智之舉。如果你想了解更多,我在 12 月的彭博電視上談到了這些合作伙伴關系和阿迪達斯在元宇宙中的文化意義。

這也為阿迪達斯的粉絲創造了一個機會,他們只是對新的商品和體驗感到興奮,而不是明確的加密或元界。至少 9,620 個 NFT 被保留用于一般銷售,這意味著理論上任何人都可以購買“Into the Metaverse”NFT,無論他們是否是加密愛好者。你基本上可以進入一個獨家俱樂部,而阿迪達斯承諾可以訪問實體和數字產品和體驗。這可能是您在健身房穿的限量版連帽衫和無檐小便帽,或者是 Metaverse 中阿迪達斯活動的門票,在那里您的 NFT 實際上是您的門票。大約在 12 月的同一時間,耐克甚至購買了?一家名為 RTFKT Studios 的公司生產 NFT 和虛擬運動鞋——這是一家大型服裝公司試圖彌合數字世界和物理世界之間差距的又一次嘗試。

推出 NFT 系列將繼續提供機會,以承諾產品、社區和體驗的方式將專用社區帶入元宇宙。

Dolce Gabbana

阿迪達斯采取了更大眾化的市場方法,推出了 30,000 個與門票更相似的 NFT 集合。杜嘉班納 (Dolce & Gabbana) 在 2021 年 10 月推出僅包含 9 個 NFT 的獨家系列“Collezione Genesi”時采取了略有不同的方法,凈銷售額為 600 萬美元,并創下了時尚 NFT 的記錄。其中五件具有與數字 NFT 配對的物理對應物,另外四件僅是數字 NFT。該系列中的每次購買都同樣承諾可以參加未來的活動。

有一天,我夢想參加 MET Gala(不是我們所有人)——如果 Anna Wintour 決定推出一個類似 Dolce & Gabbana 風格的系列,其中每個數字 NFT 對應一張 MET Gala 門票,那會怎樣?或者有機會加入一個你幫助決定當年主題的社區?無論獎勵如何,這筆錢仍將用于支持大都會藝術博物館,但這次門票可能會在特定日期后保持價值。

公司可以采用阿迪達斯或 Dolce & Gabbana 的方法,仍然會取得成功——最重要的是做對品牌和現有社區來說真實的事情,而不是試圖適應理論上應該在元宇宙中起作用的模式。

在過去的幾天里,我花了幾個小時研究、閱讀和現在寫關于 Metaverse 的內容,以圍繞景觀本身和未來的機會。

我首先要說我看好 Metaverse,并認為 2022 年將是技術、消費者和文化交匯的激動人心的時刻——我很高興投資于下一代創始人和公司建設我們的虛擬未來,以下是我特別感興趣的幾個領域:

支持創建與實體項目配對的數字 NFT 的基礎設施:正如我們在上面的 Dolce 和 Gabbana 示例中看到的那樣,數字和實體項目的配對可以創建一個神奇(且有價值)的組合。他們與精心策劃的數字文化市場 UNXD 合作,共同創作和拍賣了他們的 9 件作品。但是,如果您想將您的 Pokemon 卡/收藏品或您最喜歡的勞力士變成 NFT 來佩戴或展示,該怎么辦?像4K這樣的初創公司正在為奢侈品收藏品做這件事,但我們可能會看到其他公司在處理身份驗證、標記化、IRL 收藏品的保管等問題。或者,也許您正在用 Metaverse 裝飾您的房間,并想帶上您和您最好的朋友最喜歡的照片?在Sandbox中,您可以使用他們的VoxEdit用于為 Sandbox 市場創建 NFT 的軟件,但我希望看到更類似于Genies的東西,您正在創建的項目可以被普遍使用或存儲。而且我希望它對消費者非常友好——總的來說,創建 NFT 和數字藝術仍然感覺太難了。我 19 歲的非加密母語妹妹制作了如此精美的藝術品,我的公寓里到處都是,我很想找到一種方法來指導她在她可以實際出售的 Metaverse 中創作藝術品或 NFT。

參與度、獎勵和忠誠度的交集——尤其是對于品牌和創作者:2021 年,我們看到許多品牌以各種方式躍入元界。雖然有些人專注于較短的事件或體驗,但我認為許多人會更認真地考慮在元宇宙中更永久的存在——他們需要技術來幫助他們激勵他們的數字社區。也許它可以將 IRL 與在元宇宙中的支出與品牌相關聯并以這種方式獎勵客戶,或者根據參與度創建對某些事件的分層訪問。我認為普通的品牌/IP 持有者將很難駕馭這一點,行業的即插即用解決方案將會出現。擁有大量追隨者、社區和個人品牌的創作者和名人也可以在元宇宙中取得成功(正如我們在史努比狗狗身上看到的那樣,和其他人,比如帕麗斯希爾頓,她在她自己的“巴黎世界”在 Roblox 上舉辦了一個新年前夜活動——我參加了!)——類似的概念和挑戰也適用,我很想看到更多能夠實現大規模采用的解決方案。前幾天我在 Twitter 上發布了關于 Paris Hilton 在 Roblox 上的存在以及自拍在元宇宙中的重要性/她在其中的角色——想想她如何在元宇宙中圍繞自拍激活她的社區,并從中創造一種體驗,無論是在 Roblox 生態系統內部還是外部(正如巴黎所說......那很熱)。連接世界并讓忠誠發揮作用將是巨大的。

不可知的工具生態系統和對游戲開發者的支持:當我深入研究 Roblox 的激活和品牌合作的個人創作者/開發者時,他們往往只關注一個生態系統(即:如果你在 Roblox 內開發,你全心投入 Roblox 并且可能不會花時間在 Minecraft 上謀生)。但是,無論平臺如何,任何開發商都必須考慮通過合作伙伴關系、外部法律幫助和交易結構等來擴展他們的游戲。也許甚至 IRL 貨幣化機會也可以與他們游戲的虛擬表示很好地配對。元界的創造者經濟無疑會蓬勃發展,我希望看到更多的技術支持開發者推動這些新經濟。

支持開放元界和互操作性的基于區塊鏈的新游戲和資產:我非常相信開放元宇宙。我認為將會有更多像 Axie Infinity 這樣獲得成功和社區的游戲,以及像 Jadu 這樣的初創公司將化身和 NFT 連接到一個新的游戲或世界。我希望能夠輕松地在世界之間來回跳躍,而不必擔心我帶來了什么。非物質化正在創新在時尚界,他們商店的商品也可以出現在 VRChat、Decentraland、Cryptovoxels 和 Somnium Space 中。我還認為可訪問性在這里也發揮了作用——通過租賃、共享所有權等以及支持這種轉變的技術,以可承受的價格吸引更多消費者。對于剛開始涉足加密貨幣/游戲世界的普通消費者來說,在 Axies 上花費幾百美元可能是負擔,而不是免費進入 Roblox。

元宇宙中的節制:當我們探索新世界時,會伴隨著這些新發現而出現挑戰。區分 Metaverse 中的真人與管理員運行的版主甚至 AI 生成的化身可能會帶來一些問題或疑問。在網上去抑制效應解釋了為什么人們經常表現出不良行為的在線時也能落后口罩,屏幕或匿名身份隱藏-正如我們在上的TikTok評論部分或任何真正的網上論壇看到。自然會有壞演員破壞他人的體驗。通過技術和培訓幫助平臺和新創公司盡量減少這種情況將很重要。

計算能力:尤其是在 VR 方面,我們甚至還能夠以大容量操作頭顯和世界,還為時過早。Meta 的 Horizo n Worlds 最多只能容納 20 名參與者,即使是像 Fortnite 這樣的傳統 Metaverse 游戲也只能同時容納 100 到 128 名玩家(這還沒有將 VR 納入其中)。英特爾聲稱,Metaverse 需要將計算能力提高 1,000 倍,才能將這些大膽的 Metaverse 愿景變為現實。看到新的初創公司處理這些領域以提高元宇宙空間的容量和整體體驗質量會很有趣。

最后,這是一個很大的世界,我的意思是元宇宙。作為消費者,它擴展了我們的可能——新的收入潛力和收入流,數字代表成為我們想成為的任何人,以及以一種全新的數字/社交方式存在,沒有限制。有了 COVID,旅行和體驗新事物變得很困難——VR 和元宇宙改變了這一點。在過去的兩年里,我認識的人比我一生中認識的人還多——全都在網上。元宇宙對藝術家、音樂家、政府、大公司、初創公司等意義重大。如果消費者在那里,其余的就會來。2022 年對于 Metaverse 來說將是重要的一年,我很高興能與大家一起生活和體驗它。

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文章作者:Meagan Loyst? & Gen Z VCs創始人

文章翻譯:Block unicorn

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