Web3 不是去中心化。
雖然我覺得這一點很明顯,根本不需要通過一篇文章來說明,但我也是迫不得已,因為突然之間各大科技巨頭,比如 Reddit、推特和 Discord 等公司都決定全力以赴投入 NFT(非同質化代幣),以實現“去中心化”。
尤其是 Reddit 讓我特別生氣。2020 年 5 月前后,Reddit在/r/FortniteBR和/r/CryptoCurrency上啟動了“社區代幣”系統,這兩個子版塊我從未訪問過。根據某位 Reddit 開發人員的推文(現已刪除),他們計劃將 Reddit 的積分轉換為這些社區代幣。Reddit 的總體計劃與這三大科技公司全力倡導的計劃相同(推特似乎為上傳的圖像添加了 NFT 標簽,而 Discord 在公眾強烈抗議后擱置了他們的計劃),所以我打算詳細討論一下他們關于此事發表的聲明。
概括來說,Web 1.0 是一個偉大的去中心化前沿,而 Web 2.0 是許多有各種缺點的圍墻花園,我同意這些觀點。而如今 Reddit 加入“Web3”的大潮,聲稱希望通過分配基于以太坊的加密貨幣,將網站的投票權返還給用戶。而我將在本文中揭穿他們的這些說法。
下面,我們來回顧一下歷史,乘坐“網站時光機”回到 80 年代,也就是互聯網誕生之時。當時,互聯網可以大致分為兩個陣營:大學/軍用 ARPANET(高級研究計劃局網絡),與其他撥號調制解調器。
ARPANET(現代互聯網的鼻祖)的設計明確考慮了網絡冗余和路由靈活性。這樣,即便重要城市或戰略數據中心被摧毀,只要 A 點到 B 點之間存在路徑(即使是通過無線微波連接),電子信息就可以傳輸。但這種網絡有一些缺點,主要是各種文件共享服務(例如 Gopher、FTP 以及之后的HTTP)仍然需要依賴主機服務器。如果美國加利福尼亞遭到核武器攻擊和/或入侵,你就無法訪問斯坦福大學的任何文件。但與此同時,電子郵件、IRC 尤其是 Usenet 等協議的發展確保了互聯網上服務器之間的消息傳輸,從而在整個網絡中建立了唯一的真實信息來源。
Web3游戲GalaxyBlitz開通法幣支付渠道:3月16日消息,大型Web3游戲項目GalaxyBlitz已經開通web2玩家支付渠道。屆時GalaxyBlitz不需要任何錢包知識和操作就可以使用超過130種法定貨幣和700多種支付方式輕松購買游戲內資源。
GalaxyBlitz是一款SLG類型星際戰爭主題的Web3游戲,游戲品質對標成功的Web2游戲《部落沖突》,《海島奇兵》等等,同時也將兼容Web2玩家。[2023/3/16 13:07:48]
除了專業的 ARPANET 之外,還有一些技術黑客和專業公司也創建了電子公告板系統。但是,通常這些系統的管理員會在他們的計算機上創建一個程序,而其他計算機用戶則可以通過調制解調器與之通信。兩臺計算機之間需要通過電話網絡建立一對一的連接。這自然會引發一個問題:如果想與另一臺計算機通信,就需要斷開當前的連接,并撥通另一個號碼。通常只有下載和重新上傳重要的信息時,才會采用服務器之間的傳輸,因此造成了許多信息孤島,就像現在的 Web 2.0 一樣。
為了解決這個問題,我們設計了多種解決方法,其中之一就是 UUCP(Unix-to-Unix copy,UNIX之間的復制協議)。公共 UNIX 服務器連接到了一系列的服務器,因此你只需登錄到公共服務器,就可以手動為消息指定傳輸路徑,將其傳輸給特定的服務器或用戶。早期的電子郵件地址為:www-beaver!teltone!dataio!holley。后來,互聯網得到普及,任何服務器都可以自由連接到其他服務器,這種方法自然就被拋棄了。還有一種方法更受業余 BBS 運營商的歡迎,那就是 FidoNet。這種協議實現了 BBS 之間的消息和數據同步,無需承擔通過同一地區內的專用根交換機進行長途通話帶來的費用。
在遠程提供中央服務之前,所有的這些早期的數據交換標準一起構成了互聯網。隨著時間的推移,BBS 被互聯網服務提供商所取代,你只需要撥打本地號碼,就可以訪問全球互聯網服務,例如電子郵件、Usenet、萬維網等。其中一些服務提供商發展壯大,成為了當時的主流,比如 AOL 提供了獨特的內容、圖形界面和圍墻花園,而 Geocities(前身為 Beverly Hills Internet)迅速拋棄了除網絡托管組件之外的一切。但最終,圍墻花園一敗涂地,取而代之的是不依賴于 ISP 的開放標準,如今的 ISP 都在努力維護和改進寬帶基礎設施,不再提供任何自家的服務。
Web3開發平臺Alchemy將推出Web3 DApp快速創建工具:金色財經報道,Web3開發平臺Alchemy透露將發布一款新工具,幫助開發者更快地創建Web3應用程序。Alchemy產品負責人Elan Halpern和Vitto Rivabella指出,這款工具名為“create-web3-dapp”,將幫助開發者在四分鐘內啟動其應用程序。該工具將與Alchemy支持的區塊鏈兼容,比如以太坊、Polygon、Arbitrum、Optimism等。他補充說,它還計劃在未來包括其他協議和軟件開發工具包。(TechCrunch)[2023/2/25 12:28:09]
我們可以將 Usenet 看作 Reddit 的早期版本,因為它是一個擁有各種“新聞組”的網絡。雖然 Usenet 的一個常見用途是通過互聯網提供新聞,但也被用于許多不同的在線社區,比如興趣愛好或各個熱門主題。如今,Usenet 的使用已經背離了最初的目的,甚至成為了盜版電影和軟件的下載地。雖然如此,你仍然可以通過 Google Groups 瀏覽 Usenet 上的討論,或通過? Eternal September 閱讀新聞。
簡單來說,你可以像發送電子郵件一樣將消息發送到新聞組服務器,然后就可以供全世界的用戶隨意查看了。你可以回復話題中的其他消息,或直接給帖子的作者發送電子郵件。評論展開來是樹狀的視圖,與 Reddit 的評論系統非常類似。新聞組服務器可以選擇托管某些新聞組,并定期與網絡的其余部分同步,以保持最新狀態。Usenet 消息與如今的 FidoNet 系統也很類似。在我看來,這是當時設計非常精美的系統。
然而,Usenet 最大的問題是缺乏良好的管理。Usenet 上的大多數新聞組都未經過審核,這在當時沒問題,但后來各種劣質信息打破了人們約定俗成的規定。由于 Usenet 固有的去中心化特性,因此追溯并刪除消息的工具的作用非常有限。雖然理論上系統版主可以發送取消消息,然后由 Cancelbot 等工具自動完成,但這在當時是有爭議的,因為有人認為這侵犯了言論自由。另一種選擇是有審核的新聞組,消息首先發送給新聞組管理員,經批準后再發布出來。
Web3市場協議Vega Protocol推出主網壓力測試任務:據官方消息,Web3市場協議Vega Protocol將于1月31日推出主網壓力測試任務。用戶可通過完成指定任務獲得協議提供的獎勵,總獎勵額達15萬枚VEGA。測試完成后,協議將盡快推出Alpha主網。[2023/1/27 11:32:43]
由于大型二進制文件的激增導致 ISP 關閉服務,還有垃圾郵件太多無法及時處理,最終導致 Usenet 基本覆滅。與此同時,互聯網上涌現了大量有審核機制的留言板和博客,但這些網站最終被 4chan、Reddit 或Facebook 等社交媒體淘汰。
IRC 的全名是 Internet Relay Chat(互聯網中繼聊天),是20世紀80年代后期設計的即時消息協議。最初,該協議的目標是每個用戶都可以訪問同一個網絡,但不久之后,社區的分裂導致出現了多個相互競爭的網絡,例如 FreeNode(現在的 Libera Chat)、EFnet 和 IRCnet。個別較小的網絡,比如 tilde.chat,至今仍然存在。
IRC 是一個分布式系統,同一個 IRC 網絡中的多個服務器可以同步并托管相同的頻道,并在服務器之間轉發消息。你只需連接到離自己最近的服務器,后端就會選擇合適的服務器轉發消息。你可以連接到任何客戶端,與當今復雜和/或專有協議相比,IRC 是一種簡單且開放的協議。此外,根據需要附加機器人(保存消息供以后查看的機器人,因為 IRC 沒有提供消息歷史記錄)也非常容易,因為這些只不過是經過特殊編程的客戶端。
IRC(通常)只能發送文本消息,并且沒有用戶注冊、消息回滾或其他聊天應用程序(如 MSN、Slack、Matrix 或 Discord)的強大機制。2003 年,隨著新一代的應用程序出現,IRC 開始走下坡路,盡管至今仍然常用于開源技術社區和 Twitch.tv 聊天等服務的后端。
Karura網絡穩定幣kUSD已成為Web3基金會官方Grant的支付方式:9月22日消息,Web3基金會已添加kUSD作為其資助計劃(Grant)的支付方式。kUSD是波卡生態中首個去中心化穩定幣,由多資產抵押生成。據悉,目前有超過512個項目接受了Web3基金會的資助計劃,涵蓋了Web3技術棧的所有層次,其中包括runtime模塊和開發工具,錢包,密碼學,資產跨鏈橋等等。 該計劃最高資助金額為10萬美元。[2021/9/22 16:57:08]
IPFS 的全名是 Interplanetary File System(星際文件系統),這是一個中心化的協議。它解決了文檔和文件只有唯一真實來源的問題,具體的解決方法是允許任何人托管文件副本,以提供網絡冗余。
IPFS 的工作方式有點笨拙,本質上是使用文件的哈希作為其永久地址。解決這個問題的方法有很多種,例如 IPNS 與 DNSLink 相結合就可以為 DNS 條目提供一個靜態地址,改地址可以用來引用 IPFS 上的任何文件。
這個案例研究很簡短,因為沒有太多需要探討。IPFS 就是托管文件。Neocities 支持該協議。讓人意外的是,大多數 NFT 產品都托管在其上。唯一真正的問題是,當托管某個文件的所有主機都消失的時候,這個文件就丟失了,但這不是一個可以實際解決的問題。IPFS 本身很好。
上述,我們花費了大量篇幅討論了 20~40 年前的各種協議,下面我們來看一看現在的情況。蓬勃發展的加密領域有一個概念:DAO(decentralized autonomous organization,分布式自治組織)。Ethereum.org 形容說:“這是一個由其成員集體擁有和管理的互聯網原生企業”。從表面上看,DAO 有點像工人合作社。
以太坊作為一種加密貨幣,主要作用是執行以太坊虛擬機上的代碼。坦白說,這是一個奇怪的架構(基于棧,深度為1024,256 位字,這很奇怪),其狀態可以在全球每個以太坊的礦工之間共享,其輸入和輸出是代幣,包括同質化代幣(以太幣等)和非同質化代幣兩種。
公告 | OKEx支持對WebScoket API數據壓縮:據OKEx官方公告,OKEx現支持對WebScoket API返回的數據進行GIZP壓縮處理,該功能已于今日18:00上線,OKEx將同時支持壓縮及非壓縮數據持續一周,將于2018年10月24日12:00(HKT)停止對非壓縮數據的支持。[2018/10/16]
通過智能合約將硬性規則存儲到區塊鏈上,就可以要求投票決定項目的所有投資。這里的投票(以及代碼、資金和其他一切)都是完全透明的,而構成 DAO 的智能合約是不可變的。
我不打算在本文中討論智能合約的優點及其陷阱(包括最大的 DAO, The DAO,由于代碼錯誤而被黑客入侵并清除了資金,需要以太坊網絡的硬分叉來拯救投資者),我覺得討論實際的應用會更有趣。
下面,我們來講一個例子 Decentraland。這是一個 DAO,目標是創建虛擬世界(元宇宙)。
Decentraland 允許用戶對生態系統內的各種政策和變量進行投票,例如添加新的可穿戴設備、分配給某些項目的撥款、市場費用、內容服務器等。此外,還有一個安全顧問委員會,該委員會擁有放棄現有合同,支持修正錯誤的合同的權力。
Decentraland 經營著一種名為 MANA 的同質化代幣,用于所有系統內的交易。雖然使用 Snapshot 進行投票時不收取交易費用(即 gas 費用),但投票的權重取決于用戶擁有的游戲代幣數量。從理論上來說,擁有大量代幣的老用戶自然比新用戶更重要,這個系統與標準加密貨幣中的所有權證明非常相似。
DAO 常見的投票結構是平方投票法,但并沒有證據表明 Decentraland 也采用了這種方式。這種投票法是求出每個投票的平方作為貨幣,比如 1 票 = 1 美元,2 票 = 4 美元,3 票 = 9 美元,以此類推,目的是為了判斷一個人的偏好程度,而不是單純的二元是與否。如果每個投票者都擁有相同的票數,則這種投票法沒有任何問題,但如果將其與貨幣掛鉤,就會出現很多問題。
還有一個問題是,該系統的整個模型就是從人為造就的稀缺資源中獲利。在 Decentraland 中,針對某塊土地、衣服或其他東西的投票,實際上只是一系列的數字字節,完全可以自由復制或擴展。我厭惡 NFT 的原因有很多,但尤其厭惡人為造就稀缺資源的概念,早在 NFT 問世之前,人為造就稀缺資源就通過強有力的知識產權法污染著數字世界,束縛著流行文化與草根藝術家。我們的經濟體系沒有將自然視為恩賜給這個世界的禮物,需要負責任地使用,同時還需要考慮可持續性,而是將其視為可被開發至極限的資源。為了增強互聯網產品的價值而過度開發自然資源,以及無節制的能源需求,最終都是災難性的,對人類來說,唯一重要的事情莫過于回報是否大于投入。
顯然,Decentraland 沒有拋棄這種理念。如果 DAO 不能從平臺交易中獲得足夠的利潤來維持經營,那么Decentraland 服務器本身也運行不下去。此外,當然所有的投票都由Decentraland 中受益最多的人決定,他們并不關心投票機制是否公平,他們更愿意投票給能夠為他們帶來更多財富的選項,因此必然會造就一個既不平等也不公平的虛擬社會。
所以,我認為,Decentraland 是一個非常有趣的平臺,但受早期主流平臺的影響,其本身具有固有的層次結構。從本質上來看,Decentraland 只是一個網站,只不過帶有一系列管理者。該系統沒有使用區塊鏈,而是使用了存儲在 Decentraland 服務器上的企鵝俱樂部貨幣或 Steam 錢包的現金,而且擁有公司內部強制執行的書面合同,除此之外,它與其他系統也沒有什么不同。如果 Decentraland 的服務器關閉,則其上的任何東西都將失去價值,而且其上的任何東西在這個生態系統之外都沒有價值。簡而言之,我不認為這是去中心化。
下面,我們來討論一下 Web3 與社交媒體網站的發展趨勢。
Reddit是一個類似于 Usenet 的集中式系統,與去中心化有著明顯的不同。Reddit 托管了各個 subreddit,并提供管理工具,既支持贊成/反對的形式,也支持 subreddit 的管理。Reddit 嚴格禁止操控贊成/反對投票,而且網站管理員有工具可以禁止這種行為。因此,subreddit 社區完全由用戶來決定哪些是最佳內容,并將這些內容放到最前面顯示,而無論這些內容來自臨時的匿名用戶還是活躍的成員。這是 Reddit 的基礎,而且到目前為止運轉良好。
然而,隨著社區積分的引入,Reddit 聲稱是為了讓社區成員成為“最喜歡的社區的主人”,就像股東擁有公司的股權一樣。積分只是衡量聲譽的標準,也是炫耀“財富”的一種方式,比如用于投票,或使用徽章、表情符號、GIF 等福利。投票是不具約束力的公投,計算方式有兩種:一人一票,或者每個積分一票。投票時不消耗積分。每四周 Reddit 網站會為每個用戶發布一份列表,其中記載了他們獲得的積分。使用每個積分一票的投票方式,該列表上的積分就會發生變化。
很明顯,Reddit 連遠程去中心化都稱不上。而對于 Decentraland,則眾人說法不一。在 Reddit 的系統中,你甚至不能給新的管理者投票。當然,你也不能建立一個自己的subreddit 服務器,然后托管一個社區;或者從 Reddit 主網絡中建立分叉,自行建立一個單獨的 subreddit;也不能擺脫 Reddit 管理員。無法否認,Reddit 是一家需要盈利的企業,只不過人們有一種錯覺,才會購買虛假的互聯網積分。
推特和 Discord 的情況也差不多。二者也不是去中心化,除非它們允許第三方客戶端使用相同的協議連接到第三方服務器。
Web3 不是去中心化。任何依賴于某個組織的系統都不是去中心化的。這些系統的目標無外乎是為所有者創造利潤,因此都不是去中心化的。所以,我們可以不要假裝它們是去中心化了嗎?
作者 |?InvisibleUp? ? 譯者?|?彎月
參考鏈接:
https://invisibleup.com/articles/38/
一場革命已經開始。我們現在目睹的主要變化之一是從Web 2結構到Web 3結構的轉變。Web 3的核心是去中心化。這是創新獲得動力的前提.
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