DegameLabs鏈游實驗室聯合浙大區塊鏈協會、TokenPocket、MEET.ONE共同發布《游戲玩家需求調研》問卷,本次調研旨在了解區塊鏈游戲市場現狀,聚焦鏈游玩家的特征,為打造目標用戶偏好的區塊鏈游戲,促進鏈游行業發展提供借鑒。《2019年鏈游玩家需求調研報告》共分為四部分,第一部分為樣本基本情況概述,第二部分是鏈游玩家和傳統游戲玩家的對比,第三部分聚焦鏈游玩家的鏈游認知和偏好,第四部分為玩家游戲體驗和游戲行為分析。一、樣本基本狀況參與調研的玩家基本情況如下:1)從性別構成來看,男性玩家占比78.8%,女性玩家占比21.2%。游戲還是男性的主賽場。
2)從年齡分布來看,90后占比接近50%,80后占比接近30%,00后以7%的占比宣告新生代即將入場。
數據:中心化交易所的以太坊數量降至2019年6月以來最低水平:據Cointelegraph消息,根據鏈上分析供應商Glassnode的分析,中心化交易所的以太幣總和已經下降到近兩年來的最低水平。Glassnode估計,目前中心化交易所持有的以太幣只有1330萬,是2019年6月以來的最低值,占以太坊全部供應量的11.5%。據悉,中心化交易所的以太幣數量自2020年9月期間達到1900萬ETH的峰值后,在9個月內下降了30%。[2021/5/11 21:47:43]
3)從地域分布來看,來自全國16個省的玩家參與了調研,北京、杭州、上海是位列前3的城市。4)從玩游戲頻率來看,玩游戲頻率在“一周4次以上”的玩家占比48.6%,一周3-4次的玩家占比18.6%,僅有7.3%的玩家很少玩游戲。
聲音 | CNBC主持人:2017年頂峰時期加密市場規模是現在2.5倍:CNBC主持人Ran Neuner今日發推稱:“難以置信的是,在2017年的頂峰時期,加密市場的規模是現在的2.5倍,加密貨幣數量僅為現在的1/3。離那里還有很長一段路...”[2020/2/13]
5)從對區塊鏈技術的了解情況來看,42%的玩家表示很了解,54%的玩家表示有一點了解,完全不了解的玩家僅有4%。
6)是否有過交易數字貨幣的行為中,78%玩家參與過數字貨幣交易,17.5%的玩家沒有過交易行為,但4.5%的玩家表示想參與但不知道如何參與,對用戶的普及和教育仍需繼續。
聲音 | 貝寶金融創始人楊舟:比特幣是2019年增長率最好的資產:1月9日,在由Odaily星球日報主辦的2020「FAT」高峰論壇暨頒獎典禮上,貝寶金融創始人兼CEO楊舟表示,2019年大類資產都在漲,但在所有的大類資產里,比特幣是增長率最好的資產。
同時他認為,2019年是事件驅動的一年,如中美貿易戰升級、Libra白皮書發布、中央局集體學習、Bakkt上線等事件都影響了比特幣價格。[2020/1/10]
二、鏈游玩家&傳統游戲玩家結合本調研的目的,此次調研主要聚焦鏈游玩家和傳統游戲玩家的區別,為了更明確兩類玩家的差別,我們將鏈游玩家定義為:玩過區塊鏈游戲且有過數字貨幣交易行為的玩家,將傳統游戲玩家定義為:沒有玩過區塊鏈游戲且沒有數字貨幣交易行為的玩家。1.游戲頻率鏈游玩家更熱衷玩游戲,玩游戲頻率高于傳統游戲玩家。
動態 | 數據顯示:2019年比特幣交易筆數屬歷年最高:據Bitcoinist 消息,雖然比特幣價格已經從2019年的高點回落了近30%,但比特幣交易筆數仍在不斷上升,有望使今年成為歷史上最高的一年。加拿大比特幣交易門戶網站Shakepay繪制的一張圖表顯示,目前比特幣每日交易筆數已超過35萬筆,屬歷年最高。[2019/8/1]
鏈游玩家
傳統游戲玩家2.游戲類型1)鏈游玩家最喜歡的游戲類型是策略類,傳統游戲玩家喜歡的游戲類型多樣,主要集中為角色扮演類、動作類和休閑類;
鏈游玩家
分析師:2017年共有1090個DApps和700個代幣在以太坊網絡上推出:據Finance Magnates 報道,2017年共有1090個DApps和超過700代幣在以太坊網絡部署。以太坊分析公司Alethio的業務分析師Christian Crowley5月28日在ConsenSys社區日表示,平均每天約有10萬名新用戶加入以太坊的生態系統。此外,以太坊網絡每天處理100萬筆交易。按照Crowley的說法,目前有2920萬個獨特的ETH地址。[2018/5/29]
傳統游戲玩家2)鏈游玩家和傳統游戲玩家最經常玩的游戲類型均為手游,無明顯差異。3.游戲畫風在游戲畫風選擇上,鏈游玩家和傳統游戲玩家無明顯差異,最喜歡的畫風前三為中國風、擬真寫實和卡通。
4.玩游戲的樂趣鏈游玩家享受游戲樂趣的主要是戰勝對手的樂趣和賺錢的樂趣,傳統游戲玩家享受游戲樂趣主要在于戰勝對手、探索未知和思考動腦的樂趣。相比于傳統游戲玩家,鏈游玩家對賺錢、不確定性更感興趣,對成功解謎、組隊互動沒那么感興趣。
鏈游玩家
非鏈游玩家5.鏈游認知66.4%的被訪者了解鏈游和傳統游戲的差別。其中,認可鏈游的價值的玩家占比為70.8%,29.2%的玩家了解區別,但并不認可鏈游價值;
6.是否愿意嘗試鏈游74%的玩家表示愿意嘗試區塊鏈游戲,22.6%的玩家是否愿意嘗試區塊鏈游戲取決于游戲內容本身,僅有3.4%的玩家不愿意嘗試區塊鏈游戲。其中,傳統游戲玩家中,43.6%的玩家選擇更多受游戲本身影響。
三、鏈游相關1.鏈游策劃玩家對于鏈游最在意的為游戲內容有趣、道具可流通和游戲能夠賺錢;傳統游戲玩家對游戲內容本身有趣有更高的關注度,鏈游玩家更偏好游戲的賺錢效應。
2.鏈游偏好對于鏈游的特點,鏈游玩家最關注前三項分別為:道具可流通、道具資產可升值和游戲的賺錢效應。
鏈游玩家偏好重要性打分
鏈游玩家偏好平均分3.鏈游獲取途徑區塊鏈錢包是用戶了解區塊鏈游戲的重要途徑,其次是應用商店等途徑;
4.道具資產鏈游玩家都非常注重道具資產上鏈且會特意去查詢游戲資產是否上鏈;僅有2.9%的鏈游玩家不在意資產上鏈。
5.阻礙因素玩家認為玩鏈游的阻礙因素主要為:對游戲內容不感興趣和操作復雜,操作復雜包括不熟悉錢包、私鑰等操作,值得注意的是9.18%的玩家表示阻礙性因素為不知道在哪玩鏈游。
特別說明:以上為內容為《2019年鏈游玩家需求調研》前三部分,完整版調研報告請在:DegameLabs公眾號后臺回復:“報告”,獲取完整版調研報告;此次問卷收集工具為問卷星,以上結論均來自《玩家需求調研》數據。特別鳴謝:TokenPocket,MEET.ONE,比特魔方,BTCU高校區塊鏈技術社區,PPK社區,Dora社區研究人員:孔亞飛任奕飛楊奕輝報告來源:DegameLabs鏈游實驗室
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金融是一門資金管理的藝術,其主要目標是最大化資產收益。無論是把錢放在存款賬戶里吃利息,還是投資股票或房地產,消費者可以使用各種各樣的金融工具實現不同的目標并規避各類風險.
1900/1/1 0:00:00Odaily星球日報譯者|Moni 如果一切順利的話,芝商所預計將在2020年1月13日——也就是今天,推出基于比特幣期貨的期權業務,他們也將會成為最早提供比特幣期權業務的受監管交易平臺之一.
1900/1/1 0:00:00編者按:本文來自LongHash區塊鏈資訊,作者:KyleTorpey,Odaily星球日報經授權轉載。幾年,去中心化金融一直是以太坊最大的熱點.
1900/1/1 0:00:00來源\u002FLongHash2020年伊始,最值得期待的明星項目當屬波卡和Filecoin了,已經有至少10家交易所上線了DOT的IOU期貨,隨著IPFS測試網上線,礦工們也早已磨刀霍霍.
1900/1/1 0:00:00作者|康康編輯|郝方舟Odaily星球日報出品交易所頭部效應越發明顯;幣安網站流量回暖明顯;Uniswap近半月交易量增長2倍.
1900/1/1 0:00:00作者丨深鏈財經編輯丨門人運營丨一百3700美元到7300美元,以比特幣為代表的加密貨幣市場,從寒冬抵達另一個寒冬;公鏈競發到聯盟鏈崛起,區塊鏈從風口躍至另一個風口.
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