web2游戲與web3游戲
web2游戲是F2P(Free To Play)模式,其核心是售賣裝備等虛擬物品。在這種模式中,游戲公司等控制了游戲的發展方向,其首要目的是如何從游戲設計中捕獲更多的收益。此外,雖然玩家購買了虛擬物品,但并不實質擁有它們。當然,這里也會有必要的權衡,不可能全部為了收益,也要顧及玩家的游戲體驗。
web3游戲是P2E(Play To Earn)模式和開放式生態,其核心是讓玩家成為游戲內物品的真正所有者。P2E讓玩家成為游戲的主要參與者之后,玩家的留存率也隨之上升。這從Axie Infinity能看出來,其留存率高于多數web2游戲。
web2改裝游戲和web3游戲
Axie Infinity成為web3游戲的旗幟。很多web2游戲試圖復制其成功,且期望成為下一個Axie Infinity。不過,有些游戲依然存在公司控制的模式,激勵機制依然沒有激活玩家。這可能會讓這些“改裝”游戲面臨一定的發展困境。
這是擁有“加密游戲”外衣的改裝游戲,其主要特點是,利用NFT技術,讓其虛擬物品使用NFT來表示,同時也發行其代幣。但游戲本身依然由項目方控制,包括游戲的發展方向、體驗等。對于項目方來說,核心是售出更多的“NFT”,并從中獲取更大的收益。
AKB48制作人推出Web3新女團項目“Idol 3.0 Project”并擬融資10億日元:金色財經報道,發掘AKB48等知名女團的日報制作人秋元康宣布推出Web3新女團項目“Idol 3.0 Project”并擬融資10億日元。該女團項目官網顯示,“Idol 3.0 Project”將利用Web 3.0技術來擴大項目影響力,包括組織元宇宙(虛擬空間)活動、打造全球社區、以及開發數字商品NFT等。[2023/8/7 21:30:10]
這些“改裝游戲”利用了加密技術,但跟web2游戲有很多類似的地方。雖然售出的NFT(虛擬物品)為用戶所有,但NFT本身的設計和發行依然控制在項目方的手中。也就是說,“改裝游戲”本身并非是真正的DAO,也不是真正的開放式生態,而是利用區塊鏈構建了一個依然封閉的系統。
原生加密游戲不僅是將游戲內的“虛擬物品”進行NFT化,更重要的是,它是一個開放生態的構建過程,是一個通過經濟激勵機制將生態的所有參與者連接起來的過程。不僅有開發者、發行者、玩家,還有公會和投資者等。如果在啟動過程中,存在一定的主導模式,這個可以理解,但它最終的方向是走向開放,比如部分游戲收益進入DAO財庫,財庫支持生態發展等;游戲的發展方向由參與者決定,玩家體驗、激勵機制等通過DAO逐步推進。這里甚至會使用可組合性,跟其他的元宇宙進行互通等。
Web3企業在香港成立兩個新協會HKLVAA和Web3 Harbour:金色財經報道,周一,Web3企業在香港宣布成立兩個新協會,即香港許可虛擬資產協會 (HKLVAA) 和Web3 Harbour。他們的首次亮相是在Radical Finance Asia活動中,旨在促進虛擬資產行業和去中心化互聯網的增長和發展。根據一份聯合聲明,這兩個協會現已開始接受會員申請,并計劃從7月開始開展社區活動、研究項目和教育計劃。[2023/5/30 9:50:00]
web3游戲最終走向社區游戲,可以實現自下而上的發展。web2“改裝游戲”依然依賴自上而下的推動,最終受限于其封閉的系統。
web3游戲是加密原生游戲
P2E與社區DAO治理
在web3游戲中,P2E是重要部分。它可以將玩家納入其發展的生態系統中,玩家有真正的利益在其中。關于游戲的發展,玩家有表達的需求,也會積極參與到其中。隨著游戲的發展,參與者們會越來越關注其發展的方向。
比如,如何平衡游戲內資產?如果沒有平衡,游戲內的經濟體系會崩潰,那么如何實現代幣產出和消耗的平衡?游戲DAO財庫如何累積資產,以支持其生態的發展?游戲如何開拓更多的場景應用?游戲是否跟其他游戲進行合作?游戲如何提升玩家的體驗?等等。
工信部副部長王江平:前瞻布局人工智能、web3.0、6G等未來產業:金色財經報道,2023中國國際大數據產業博覽會在貴州省貴陽市開幕。工信部副部長王江平出席開幕式并致辭。王江平表示,工信部將深化大數據與實體經濟融合發展,扎實推進新型工業化。加強關鍵核心技術攻關,統籌推進產業基礎再造工程和重大技術裝備攻關工程,前瞻布局人工智能、web3.0、先進計算、6G等未來產業,在新賽道上形成新競爭力。不斷提升網絡供給能力,加快5G、千兆光網深度覆蓋,打造云網融合、算網一體的網絡架構和算力供給體系,為大數據產業創新發展提供強有力的底座。[2023/5/28 9:46:22]
這里面有很多重大的決策,都需要社區的所有參與者參與,如果某一類參與者過度考慮自身的利益,例如投資者,那么,有可能會導致玩家的流失,最終來說,可能不利于其長遠利益,這些都是需要考慮在內的問題。
由于web3游戲采用了DAO的治理機制,它的核心不是單一主體最佳收益優先,不是增長更多用戶優先,不是單純的留存率優先,而是參與者的生態利益優先。當然,這里不同的參與者之間依然會有利益的博弈,但也會考慮社區整體的利益,這是一個開放的生態系統,有創作者、建設者、使用者、投資者等。如果沒有一個合適制衡或主導方向,最終該web3游戲也會走向沒落。最終來說,這跟web2游戲一樣,能夠成功的游戲永遠是少數。
Cronos Labs啟動第二批1億美元加速器計劃以推進Web3 dApp開發:1月31日消息,Cronos 生態系統發展的區塊鏈創業加速器 Cronos Labs 宣布開放第二批 Cronos 加速器計劃,該加速器計劃規模為 1 億美元。
據悉,第二批為期三個月的加速器計劃將于 2023 年 4 月 24 日開始,申請截止日期為 2023 年 3 月 24 日,主要專注于 DeFi、GameFi、SocialFi 和基礎設施等加密垂直領域,選中項目可以獲得 3 萬美元的 pre-seed 投資,并有機會獲得后續 30 萬美元的種子輪融資,以及參加指導會議、定制大師班和與行業專家的爐邊談話。[2023/1/31 11:39:07]
通過DAO治理探索出推動游戲發展的道路是重大課題,還沒有成功先例,這是一個持續探索的過程。
真正的開放生態
在web2游戲中,數據本身就是最大的護城河之一,而在web3游戲中,數據是開放的,任何構建者都可以進行構建,可以在不同的游戲生態之間進行創新。
如果某個游戲的社區建設更佳,它有機會吸引更多的構建者,從而衍生出更大的游戲生態。在開放的情況下,游戲不再有web2的數據護城河,游戲本身的品質、玩家的體驗變得越來越重要,合理的經濟激勵機制越來越重要。
Polygon聯合創始人:盡管加密貨幣低迷,仍然看好Web 3:金色財經報道,比特幣和加密貨幣市場的近期的低迷讓行業專家預計加密寒冬會延長,但Polygon聯合創始人 Sandeep Nailwal 認為 Web 3 的總體前景仍然看漲。這位高管斷言,此次修正更多地與“宏觀”有關,而不是 Web 3 領域的任何根本弱點。在最新的 Twitter 帖子中,Nailwal表示:“長期來看,Web3 仍然非常看好,所以新手要不斷學習,而開發者要不斷開發!”
Polygon 聯合創始人預測,當美聯儲加息時,通脹在 3-6 個月內達到峰值后,市場最終將觸底。(cryptopotato)[2022/6/16 4:30:44]
在種情況下,web3游戲可以有無盡的可能性,通過經濟激勵機制,創建者們可以構建各種創新游戲,從而創造出前所未有的體驗。玩家們可以集合力量來決定跟哪個元宇宙合作。web3游戲的可組合性,類似于DeFi的可組合性,在基礎樂高積木上面,我們可以看到創造性產品的誕生。這里跨元宇宙的互通可能會包括物品形象、互動規則、資產價值、玩家聲望等。甚至通過跨鏈協議,可以實現類似于illuvium和Star Atlas不同鏈游戲之間的互通。
Web3游戲的可持續性
跟web2游戲一樣,web3游戲一樣會存在可持續性的問題,能夠成功的游戲依然是少數。
游戲的可持續主要取決于生態本身價值的累積情況,當流入生態的價值超過流出生態的價值,可持續性就產生了。也就是,我們常說的要有應用場景。當玩家將時間或金錢投入到游戲中,就存在消耗,一旦消耗超過產出,游戲內經濟就開始增長,就會吸引更多的玩家、建設者以及投資者進入。
Axie Infinity之所以能夠發展起來,其中很重要的一點,從整體來說,其SLP消耗高于產出。通過Axie的繁殖等進行消耗,通過參與對戰或完成任務產生,兩者之間必須達成一定的平衡。但是,只有繁殖本身可能需要更多的玩家和投資者來維持其可持續性,這個時候需要新的使用場景,通過讓參與者投入更多才能維持并提升其價值。
因此,web3游戲要想持續,須考慮價值流入和沉淀的問題。
web3游戲的可組合性
web3游戲通過其代幣經濟激勵機制,構建了一個個大小不一的經濟體系,有的具有可持續性,具有發展性,有的無法完成冷啟動,有的完成冷啟動后無法找到發展的動力,各自面臨情況不一。
在這個冷啟動中,開發者作為第一推動者,可以提出游戲的世界設計、主題、玩家類型、玩家操作、玩家世界、游戲資產等;在此基礎上,為了吸引更多參與者,可以將游戲的所有權分配給參與者、早期支持者和玩家們。將早期參與者們連接起來的是其經濟激勵機制,早期分配模式往往決定了社區的忠誠度和未來的支持度。TreasureDAO早期將其MAGIC代幣分發給社區用戶,這形成了第一批忠實的用戶。一旦有了基本的支持,意味著早期的消耗可以支撐起產出,由此完成冷啟動。
真正發展起來的游戲,可能并不是一開始很宏大的游戲。也許是從某一個點開始,有一個全新的機制,可以吸引一批忠實的社區用戶,如玩家、建設者、投資者等,在此基礎上不斷突破。
當游戲發展到一定程度,會有可組合性,這里會導致一些游戲具有更強大的生態韌性。
數據不再是web3游戲的護城河
TreasureDAO一開始從社區發展起來,它從loot項目的發展中找到啟動靈感,通過代幣的社區分發,通過構建NFT市場(基于Arbitrum的L2網絡)串聯,通過跟不同的元宇宙游戲合作,通過構建自身旗艦游戲,通過跟流動性協議合作(如OlympusDAO),通過跟跨不同EVM鏈的NFT流通協議Mural合作,試圖以此織布自身網絡。
此外,其代幣機制跟游戲中的資源進行配合,在游戲中的新工具,新裝備要升級迭代,都要其MAGIC代幣和資源NFT的配合,這進一步產生了互推的作用。
當然,僅有機制并不能保證游戲的成功。游戲的成功需要有公平的分配模式,有優秀的游戲敘事和玩法,最終才能沉淀玩家規模。
真正的可持續性的底層還是游戲本身形成的社區文化。吸引用戶長期留存的是文化,此后才有價值留存和可持續。因此web3游戲需要有它自身的文化,如能形成MEME文化,那么其可持續性更強,根基更穩。
隨著web3游戲的增加,參與者的時間和金錢有更大概率走向分散化,在這種局面下,如何聚焦玩家就變得越來越重要。
當核心參與者越多,付出成本越多,其忠誠度越高,會吸引更多人進來。一開始web3游戲也會產生defi曾經出現的情況,哪個defi協議收益高,資金就流向哪里。這時候經濟激勵設計變得越來越重要:把激勵給予到真正的貢獻者,讓真正的貢獻者沉淀下來,而不是獎勵來回流動的資本。
最終來說,web3游戲的價值取決于沉淀了多少忠實的社區用戶和與之相對應的文化。web2游戲模式的數據護城河已經不存在了。文化和合理的經濟機制是web3游戲最強大的護城河。這也是web3游戲一開始要構建符合web3精神游戲的根本原因,如果一開始心無雜念,游戲背后的文化最終會凸顯出來,最終回到其“萬物為我所用,不歸我所有”。
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