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2019鏈游玩家需求調研報告:78%玩家參與過數字貨幣交易_區塊鏈

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Time:1900/1/1 0:00:00

DegameLabs鏈游實驗室聯合浙大區塊鏈協會、TokenPocket、MEET.ONE共同發布《游戲玩家需求調研》問卷,感謝參與問卷的各位玩家,感謝TokenPocket和MEET.ONE社群的大力支持。本次調研旨在了解區塊鏈游戲市場現狀,聚焦鏈游玩家的特征,為打造目標用戶偏好的區塊鏈游戲,促進鏈游行業發展提供借鑒。

《2019年鏈游玩家需求調研報告》共分為四部分,第一部分為樣本基本情況概述,第二部分是鏈游玩家和傳統游戲玩家的對比,第三部分聚焦鏈游玩家的鏈游認知和偏好,第四部分為玩家游戲體驗和游戲行為分析。

基本狀況

參與調研的玩家基本情況如下:

從性別構成來看,男性玩家占比78.8%,女性玩家占比21.2%。游戲還是男性的主賽場。

研發人員披露2018年Bitcoin Core軟件漏洞 可導致黑客竊取資金:日前研發人員披露了一個比特幣軟件Bitcoin Core的一個漏洞,該漏洞在2018年被發現并被修復。該漏洞被定義為高度危險,會導致黑客從開放閃電網絡的節點竊取資金、延遲結算以及區塊鏈分叉。(Coindesk)[2020/9/9]

從年齡分布來看,90后占比接近50%,80后占比接近30%,00后以接近7%的占比宣告新生代已經入場。

從地域分布來看,來自全國16個省的玩家參與了調研,北京、杭州、上海是位列前3的城市。

從玩游戲頻率來看,玩游戲頻率在“一周4次以上”的玩家占比48.6%,一周3-4次的玩家占比18.6%,僅有7.3%的玩家很少玩游戲。

現場 | 金色財經頒發“2019收益率最佳礦機”獎 共10家企業獲獎:2019年12月27日,由金色財經主辦的“與時共創”頒獎盛典在京舉行。金色財經“與時共創”對2019收益率最佳礦機進行評選,經評委的評選,阿瓦隆礦機A1166、螞蟻礦機S17、神馬礦機M20s、蜂鳥礦機H7 Pro、螞蟻礦機S17 Pro、翼比特礦機E12、螞蟻礦機S17e、神馬礦機M21S、神馬礦機M30S、芯動礦機A9++十家企業區獲“2019收益率最佳礦機”獎。

本次活動邀請到國內外百余家知名區塊鏈企業、300多名行業領袖、眾多產業上下游服務機構代表等業界知名人士共同見證此次頒獎盛典。金色財經“與時共創”活動邀請到40余名資深行業專家作為專業評選團,結合網絡投票進行綜合評審,通過不同的獎項,對各個企業對實現賦能實體創新引領行業未來發展的努力進行表彰,實現與時代共同探索區塊鏈,共創行業美好藍圖。[2019/12/27]

從對區塊鏈技術的了解情況來看,42%的玩家表示很了解,54%的玩家表示有一點了解,完全不了解的玩家僅有4%。

聲音 | 螞蟻區塊鏈技術總監:截止2019年4月已經公布的區塊鏈專利申請數量達到186項:據福布斯中文網微博,螞蟻區塊鏈技術總監閆鶯接受專訪表示,目前,螞蟻區塊鏈團隊擁有100多人的核心技術團隊,并且成立了阿里巴巴達摩院的區塊鏈實驗室。截止2019年4月已經公布的區塊鏈專利申請數量達到186項,連續兩年蟬聯全球專利排行榜上中國企業第一名。[2019/5/23]

是否有過交易數字貨幣的行為中,78%玩家參與過數字貨幣交易,17.5%的玩家沒有過交易行為,但4.5%的玩家表示想參與但不知道如何參與,對用戶的普及和教育仍需繼續。

鏈游玩家&傳統游戲玩家

結合本調研的目的,此次調研主要聚焦鏈游玩家和傳統游戲玩家的區別,為了更明確兩類玩家的差別,我們將鏈游玩家定義為:玩過區塊鏈游戲且有過數字貨幣交易行為的玩家,將傳統游戲玩家定義為:沒有玩過區塊鏈游戲且沒有數字貨幣交易行為的玩家。

動態 | 比特幣集團SE2018年盈利預測調整為稅前利潤超700萬歐元:據Dgap消息,比特幣集團SE調整了之前公布的2018財年收益預測。盡管該公司在2018年11月底的收入較去年同期增長了約35%,但該公司認為,此舉是有必要的。具體來說,比特幣集團SE預計2018財年(前一年:1260萬歐元)的收入將超過950萬歐元。預計成本不超過250萬歐元(前一年:約250萬歐元),稅前利潤預計將超過700萬歐元。據此前報道,比特幣集團SE收購了Tremmel Wertpapierhandelsbank GmbH 100%的股份。[2018/12/4]

1. 游戲頻率

鏈游玩家更熱衷玩游戲,玩游戲頻率高于傳統游戲玩家。

2. 游戲類型

現場 | 2018西雅圖區塊鏈會議正式開幕:cointime.com現場報道,當地時間8月21日,2018西雅圖區塊鏈會議在西雅圖會議中心召開。CoinTime US,金色財經作為合作媒體進行現場報道。會議將對區塊鏈趨勢,證券類通證,監管最新趨勢,加密貨幣支付,區塊鏈風險,區塊鏈與AI內容生產等主要話題進行探討。大會自2015年起舉辦,今年首次在西雅圖召開,吸引來自世界各地的開發創新者共同見證區塊鏈在金融服務、媒體、物流、慈善等領域的最新進展。[2018/8/22]

1)鏈游玩家最喜歡的游戲類型是策略類,傳統游戲玩家喜歡的游戲類型多樣,主要集中為角色扮演類、動作類和休閑類;

2)鏈游玩家和傳統游戲玩家最經常玩的游戲類型均為手游,無明顯差異。

3. 游戲畫風

在游戲畫風選擇上,鏈游玩家和傳統游戲玩家無明顯差異,最喜歡的畫風前三為中國風、擬真寫實和卡通。

4. 玩游戲的樂趣

鏈游玩家享受游戲樂趣的主要是戰勝對手的樂趣和賺錢的樂趣,傳統游戲玩家享受游戲樂趣主要在于戰勝對手、探索未知和思考動腦的樂趣。相比于傳統游戲玩家,鏈游玩家對賺錢、不確定性更感興趣,對成功解謎、組隊互動沒那么感興趣。

5. 鏈游認知

66.4%的被訪者了解鏈游和傳統游戲的差別。其中,認可鏈游的價值的玩家占比為70.8%,29.2%的玩家了解鏈游和傳統游戲的區別,但并不認可鏈游價值。

6. 是否愿意嘗試鏈游

74%的玩家表示愿意嘗試區塊鏈游戲,23%的玩家是否愿意嘗試區塊鏈游戲取決于游戲內容本身,僅有3%的玩家不愿意嘗試區塊鏈游戲。其中,傳統游戲玩家中,43.6%的玩家選擇更多受游戲本身影響。

鏈游相關

1. 鏈游策劃

玩家對于鏈游最在意的為游戲內容有趣(37.9%)、道具可流通(19.2%)和游戲能夠賺錢(18.9%);普通游戲玩家對游戲內容本身有趣有更高的關注度,鏈游玩家更偏好游戲的賺錢效應。

2. 鏈游偏好

對于鏈游的特點,鏈游玩家最關注前三項分別為:道具可流通、道具資產可升值和游戲的賺錢效應。

鏈游玩家偏好重要性打分

鏈游玩家偏好平均分

3. 鏈游獲取途徑

區塊鏈錢包是用戶了解區塊鏈游戲的重要途徑,其次是應用商店等途徑。

區塊鏈錢包是一種幫助用戶保管私鑰的軟件程序;

通常須要通過區塊鏈錢包來與區塊鏈網絡進行交互。

4.道具資產

鏈游玩家都非常注重道具資產上鏈(資產上鏈一般是指利用智能合約記錄游戲中發行的道具資產已實現所有權永久屬于玩家)且會特意去查詢游戲資產是否上鏈;僅有2.9%的鏈游玩家不在意資產上鏈。

5.阻礙因素

玩家認為玩鏈游的阻礙因素主要為:對游戲內容不感興趣和操作復雜,操作復雜包括不熟悉錢包、私鑰等操作,值得注意的是9.18%的玩家表示阻礙性因素為不知道在哪玩鏈游。

特別說明:

此次問卷收集工具為問卷星,以上結論均來自《玩家需求調研》數據。

特別鳴謝:

TokenPocket,MEET.ONE,比特魔方,BTCU高校區塊鏈技術社區,PPK社區,Dora社區

研究人員:孔亞飛 任奕飛 楊奕輝

完整報告下載(請在PC頁面打開):《鏈游玩家需求調研報告》

Tags:區塊鏈BSPNBS區塊鏈游戲區塊鏈域名成交BSPAY幣nbs幣最新消息區塊鏈游戲幣拍賣

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