“想通過區塊鏈游戲給區塊鏈行業帶來更多用戶,這意義不大。”鏈玩堂創始人NEO對區塊鏈麻將局表示,“你可以讓區塊鏈游戲去教育用戶,但不能期待區塊鏈游戲成為突破口。”鏈玩堂近日在Cocos-BCX主網上線了區塊鏈游戲《惡龍必須死》,該款游戲由傳統游戲鏈改而來,區塊麻將局便與NEO聊了聊時至今日的鏈游行業。
以下為主要內容,區塊麻將局在保留主要內容上有所刪改。傳統游戲鏈改方向仍以經濟系統為主
區塊鏈游戲的出圈之處,不在于加密貓們的可愛,而在于加密貓們能賺錢。這也是區塊鏈游戲仍能堅持的原因。當《惡龍必須死》因為不可抗力,未能在傳統游戲渠道進行推廣后,鏈玩堂團隊決定將其區塊鏈化——保留了游戲內容深度,更改游戲經濟系統,并與既有合作伙伴Cocos-BCX采取合作。
巴西Bitpreco交易所計劃擴展功能,提供銀行服務:11月23日消息,巴西加密交易所Bitpreco計劃擴展其功能,通過一個名為Bitybank的新平臺提供銀行服務。該公司還將開放支付和數字賬戶服務,計劃通過現金返還計劃吸引更多用戶使用加密貨幣,并消除用戶對購買加密貨幣的擔憂。
據了解,Bitpreco是巴西最大的比特幣交易平臺之一,過去三個月市場占比達到13%;從2020年到2021年,該公司注冊用戶數量已經增長了5倍。Bitpreco預計新計劃將使其用戶基數增加50%。(news.bitcoin)[2022/11/23 8:00:16]
交易所錢包近24小時有2,379.56枚BTC流出:金色財經報道,據coinglass數據顯示,交易所錢包余額近24小時流出2,379.56枚BTC,近7天流入51,102.64枚BTC,近30天流出44,360.81枚BTC。目前全網交易所錢包余額總計為1,952,931.55枚BTC。[2022/11/21 7:50:17]
保留游戲的內容深度是因為鏈游以經濟向玩法為主,相對缺乏別的游戲內容;更改游戲經濟模式,是因為“傳統游戲的經濟系統與鏈游玩家所需的經濟系統一定程度存在沖突”;選擇Cocos-BCX,是因為前作《加密騎士團》與Cocos-BCX磨合良好。“傳統游戲與區塊鏈游戲玩家對游戲經濟系統的需求不同”,NEO表示,“在傳統游戲中,官方需要考慮的是推出內容與玩家消費層次的匹配,滿足氪金玩家與免費玩家的需求,使快感與付費成正比,而在鏈游中,玩家更關心你的經濟系統是否可持續,是否健康,對整個用戶群是否有足夠的利益分配等。”于是《惡龍必須死》便選擇了充值消費的玩法與分紅玩法的結合,保證玩家游戲體驗的同時,也讓玩家有錢可賺。
韓國科學與信息通信技術部公布元宇宙生態核心倫理原則初稿:8月29日消息,韓國科學與信息通信技術部(MSIT)最近公布核心倫理原則的初稿,這些原則對于發展和參與元宇宙至關重要。MSIT提出,元宇宙參與者的三個價值觀包括完整的自我認同、安全享受和可持續繁榮。
為了實踐這三個價值觀,該部提出參與元宇宙生態系統時的八項原則:真實性、自主性、互惠性、尊重隱私、公平性、數據保護、包容和責任。
MSIT計劃聽取相關部門、專家、行業和民間組織的意見,在今年年底前敲定草案,以便將這些原則應用于元宇宙的實際用例。(Forkast)[2022/8/29 12:55:26]
COTI與音樂平臺Celestial City合作,將為用戶提供ADA Pay進行支付:6月22日消息,Cardano生態項目COTI與音樂平臺Celestial City達成合作,ADA Pay將作為支付方式提供給Celestial City的用戶,并使他們能夠在平臺上使用ADA進行支付。此外COTI也正在探索將Djed(Cardano上過度抵押的算法穩定幣)集成到Celestial City平臺的方法,以允許用戶用Djed支付,避免價格的波動。[2022/6/22 1:24:06]
除了經濟系統上的問題,NEO表示《惡龍必須死》基于Unity3D制作,這與大部分鏈游不同,也導致了游戲在接入錢包等時候遇到了一些技術上的問題。“不過,在我們與Cocos-BCX主網對接時,因Cocos-BCX官方有提供UnitySDK接口,上線難度降低了很多。”鏈改后鏈玩堂對《惡龍必須死》盈利預期下降
鏈游發展至今,與其說是成為了傳統游戲的藍海,不如只是說給傳統游戲提供了新的可能,且“可能”不具備“藍海”的經濟潛力。在鏈改同時,NEO下調了對《惡龍必須死》的盈利預估。NEO解釋,雖然鏈游玩家有著更強的付費意愿與付費習慣,但無法繞過的是區塊鏈行業的用戶規模問題。“在傳統游戲領域發行游戲,扣除渠道分成等等成本,最后到手的錢大概有盈利的10%~30%;在區塊鏈游戲領域,一般可以拿到盈利的100%,但礙于兩者用戶規模差異過大,即便是傳統游戲的10%也高于鏈游的100%。””NEO表示。
如今《惡龍必須死》采取的方式是將收益的25%通過分紅模式返利給玩家,團隊獲得的收益占75%。NEO表示,《惡龍必須死》的鏈改更是一種探索,如果能帶來一定利益的話,對團隊來說便可以有更多的動力去不斷更新游戲,甚至是迭代到一定程度后,重新推出傳統游戲版本。“不過傳統游戲版本可能需要放棄區塊鏈的經濟系統。區塊鏈的經濟系統是去中心化的,對于傳統用戶來說是很大的門檻,如果繼續保持這個系統,將會限制許多人,他們都是沒辦法體驗的。”“但我們會保留部分區塊鏈的經濟模型,如分配機制、分紅機制,這些能給游戲帶來很好的增長,早期的傳統游戲是沒有這些方式的。這些方式也許能幫助我們在傳統游戲領域推廣時獲得一定優勢。”鏈玩堂游戲玩家畫像:50%玩家為“羊毛黨”
在運營《惡龍必須死》之前,鏈玩堂已經有《加密騎士團》成功運營的經驗。由《加密騎士團》積累而來的用戶畫像中,有50%的玩家為羊毛黨、30%~40%的玩家為認可鏈游的用戶、10%~20%的玩家為投機者,其中第二種玩家與第三種玩家有交叉,且這兩種玩家構成鏈游收入的大頭。NEO表示,后兩者玩家更關心一款游戲的發展,也更能意識到諸如NFT資產的價值。鏈玩堂計劃先在《加密騎士團》中增加NFT玩法,再考慮將部分NFT資產作用于《惡龍必須死》,使得玩家的NFT資產獲得流通價值。
因目前兩款游戲皆在Cocos-BCX公鏈上線,所以NFT標準將優先考慮COCOS-1808標準,因COCOS-1808標準對游戲友好,功能性較全面。至于以后多鏈發行,要涉及到跨鏈的時候,也會考慮ERC-721與ERC-1155等標準,因為這些標準在目前的適用范圍相對COCOS-1808要廣泛一些。前一段時間《加密騎士團》與Cocos-BCX便聯合開展了披薩節NFT活動,NEO認為,披薩NFT更類似于一種布道,讓普通用戶感知NFT并非是憑空創造出來的一種概念,讓用戶感受到NFT承載的虛擬資產與現實資產之間的價值關聯。而當聊到鏈玩堂開發經歷過傳統游戲開發與區塊鏈游戲開發后,怎么看待區塊鏈游戲被區塊鏈行業寄予厚望時,NEO表示:“區塊鏈游戲能帶來的用戶是有限的,更多是使人們人知道區塊鏈的價值。”“當一款游戲成為區塊鏈游戲后,便天然增加了門檻,很難再帶來傳統游戲玩家。”“對于鏈游與區塊鏈的關系,更準確的應是區塊鏈游戲玩家會隨著區塊鏈行業的發展而增加。”
編者按:本文來自碳鏈價值,Odaily星球日報經授權轉載。「調研結果證實富達數字資產公司對加密貨幣市場趨勢的判斷,即:作為一種全新的可投資資產類別,人們對數字資產越來越感興趣,而且也越來越接受加.
1900/1/1 0:00:00編者按:本文來自加密谷Live,作者:Blockgeeks,翻譯:子銘,Odaily星球日報授權轉載。數字貨幣和區塊鏈幾乎顛覆了人類互動和表達的所有領域.
1900/1/1 0:00:00再也看不到10000美元以下的比特幣了!這是早上比特幣價格突破10000美元后很多人喊的口號,對于這種現象的出現也并不感到意外,假使現在價格直接跌下跌1000美元.
1900/1/1 0:00:00今天早間的行情,不出意外,又收割了一波短線高杠桿合約散戶,大盤走勢愈發的微妙,不可捉摸。 15分鐘級別,昨天凌晨從9400美金低點,放量拉升到了9700美金,期間兩次測試9800美金壓力,三次確.
1900/1/1 0:00:00編者按:本文來自Cointelegraph中文,作者:MICHAELKAPILKOV,Odaily星球日報經授權轉載.
1900/1/1 0:00:00近期,我們內部分享了一些對當下大放水時代的一些看法,并對幾種有避險屬性的資產進行了分析,有興趣的可以看看.
1900/1/1 0:00:00