12月14日,央視財經提醒大眾要警惕那些借著元宇宙旗號的騙局,并以一款名為《XX世界》的元宇宙區塊鏈游戲為例做了具體調查和講述。可以說,GameFi和元宇宙從爆火到現在魚龍混雜,爭議不斷。
但不可否認的是,隨著眾多大廠和名人的參與布局,如Facebook改名為“Meta”等,元宇宙已經從科幻照進了現實。不過就目前而言,在區塊鏈領域的算力和運算速度還遠不如互聯網世界,元宇宙更多的時候會以GameFi的形式呈現出來。
與互聯網3.0通過AR、VR的應用達到虛擬現實交互的形式相比,GameFi究竟以什么樣的形態來呈現區塊鏈世界的元宇宙?帶著這個問題,本文我們一起來對GameFi進行深入解讀。
2019年GameFi概念被提出,初始定義為Game Finance,即在游戲中加入了金融屬性的元素。2020年9月,Yearn.Finance創始人Andre Cronje發布一條相關推特,內容大意是:
當時的DeFi發展主要趨向于traDeFi(交易類型的DeFi),而在將來DeFi的屬性將更趨向于游戲化。
此時的GameFi再次被加入了DeFi(去中心化金融)的概念。
美國珠寶及腕表品牌海瑞溫斯頓Harry Winston提交元宇宙商標申請:金色財經報道,根據專利律師 Mike Kondoudis 在推特上發布的信息,美國珠寶及腕表品牌海瑞溫斯頓Harry Winston已經提交了多項元宇宙商標申請,可能受此商標申請保護的產品和服務包括但不限于藝術品及其配件,以及可下載的計算機程序,包括眼鏡、服裝、頭飾、包、雨傘、錢包、皮帶、香水、鋼筆、個人收納包、珠寶、天文臺表、計時碼表、鐘表、手表和體育賽事計時設備。據悉,該公司或計劃在元宇宙中提供或銷售的相關虛擬產品或服務。[2022/12/28 22:12:28]
GameFi概念成型是在2021年2月份以后,GameFi定義成為了 Game+NFT+DeFi 的綜合性理念,通過區塊鏈分布式的結構,用游戲呈現去中心化金融和NFT(非同質化數字資產)的價值。
一方面使游戲具有金融屬性的買賣投資概念,一方面讓GameFi資產具有唯一性和不可篡改屬性,對參與者的資產安全作出保障。
2021年3月之后,從東南亞開始,GameFi概念的部分區塊鏈游戲成功吸引了一大批跟風者,7個月時間里,GameFi概念區塊鏈游戲從十多個迅速上漲至863個。
杭州互聯網法院:用戶在元宇宙平臺發布NFT 平臺應盡到審查義務:金色財經消息,4月20日,杭州互聯網法院發布微信文章稱,杭州互聯網法院依法公開開庭審理原告奇策公司與被告某科技公司侵害作品信息網絡傳播權糾紛一案,并當庭宣判,判決被告立即刪除涉案平臺上發布的“胖虎打疫苗” NFT作品 ,同時賠償奇策公司經濟損失及合理費用合計4000元。
法院經審理認為, 被告某科技公司經營的“元宇宙”平臺作為NFT數字作品交易服務平臺,未盡到審查注意義務,存在主觀過錯,其行為已構成幫助侵權,遂作出上述判決。[2022/4/20 14:36:42]
DeFi熱度趨于平穩和NFT的流行為GameFi提供了生存土壤,使得諸多GameFi項目的市場表現較為積極,并迅速形成了獨立領域,與DeFi和NFT并列為2021年最為火爆的區塊鏈領域。
截至2021年11月中旬,市場在GameFi概念中已經延伸出了數種側重點不同的游戲類型:
1、原生GameFi游戲
以NFT資產通過DeFi的借代實現去中心化金融類似“挖K”的收益效果。此類游戲大多為卡牌游戲,二級市場相對繁榮,頭部鏈游具有完善的生態體系和龐大的用戶基礎。
馬化騰:隨著元宇宙概念興起,局部領域出現投機炒作:金色財經報道,今年兩會,全國人大代表、騰訊公司董事會主席馬化騰提到,隨著“元宇宙”、NFT(非同質化代幣)、Web3等新概念的興起,局部領域出現投機炒作、避實就虛的現象,帶來金融、技術和社會治理等領域的新風險隱患。他建議,引導數字科技企業面向核心產業和重點領域進行研發;發揮技術標準的統領作用,推進數字化轉型技術標準制定,降低傳統企業使用門檻和成本;提高對“專精特新”企業數字化升級支持的精準性和有效性;統籌安全與發展,前瞻研究新一代互聯網的關鍵技術與治理規則;引導技術、資金等資源要素真正流向實體領域;持續增加對偏遠地區、特殊群體的公共服務數字化供給,讓全民共享“數實融合”成果。[2022/3/5 13:39:06]
2、現實金融映射GameFi
這種鏈游以現實金融體系映射進區塊鏈行業,GameFi起到了中心化銀行的部分作用,在此類鏈游中玩家可以完整的體驗股市、基金、期貨等所有傳統金融中所具有的金融方式。
目前此類鏈游項目在GameFi領域的數量并不多。
3、以游戲體驗為主的GameFi
此類鏈游注重沉浸感,加重了游戲的屬性,同時兼顧游戲內數字資產的生態,使得游戲在好玩的基礎上,產出類似主流數字資產的游戲數字資產。
北大中文系教授戴錦華:元宇宙意味著一個新的資本池的打開:2月9日至2月11日,“認識元宇宙:文化、社會與人類的未來”學術論壇在線上線下同步舉辦。論壇上,北京大學中文系教授戴錦華在演講開始時便表示,自身是作為外行人在“努力、誠懇、淺薄”地介入元宇宙的議題。“元宇宙意味著一個新的資本池的打開、新的產業鏈的開啟。但我在介入這個議題的同時,也心有迷惘。如果說,資本產業決定今日世界的各種引擎的權力群體的利益驅動和選擇的話,那元宇宙又是如何成為覆蓋人文社會幾乎所有學科的熱絡話題?
戴錦華以《黑客帝國》等為例,敘事開啟的前提是現代文明已經釀造了一場大災難,這場大災難幾乎摧毀了人類文明。故事中,元宇宙得以成立的年代,是大毀滅以后,是一個后災難敘事。戴錦華表示,20世紀的科幻文化,對她而言,重要的是扮演了文明預警的角色。其不斷提示著現代主義邏輯的危險和其自身的不自洽、不斷釀造的自我毀滅元素。(新浪財經)[2022/2/11 9:44:17]
此類游戲的數字資產通常并不預留給開發者團隊,開發團隊更像是此種鏈游的一類參與者,在完成整個游戲之后會與其他玩家在同一起跑線進行競爭。
目前由于技術原因,此類GameFi在領域中較少。
元宇宙價值指數今日小幅下跌至547.85點:金色財經報道,據同伴客數據顯示,8月12日元宇宙價值指數為547.85點,較前日下跌76.96點,跌幅為12.3%。
構成元宇宙價值指數成分的上市企業或NFT平臺皆為目前在虛擬經濟領域表現出巨大市場價值和未來潛力的頭部機構,該指數能夠有效反映元宇宙虛擬經濟整體價值的發展趨勢。
注:2021年3月10日主要成份股roblox上市并產生第一個收盤價,故選取3/11日為本指數首次推出的基準日,初始值為100。[2021/8/12 1:50:51]
任何一個領域的爆發都有其背后更深層次的原因,比如大環境影響、行業領袖表率、市場認可、用戶信任、資本投入等等。GameFi領域的快速發展恰恰是上述原因所影響。大致可以歸納為以下幾種:
1、元宇宙概念引起的現實與虛擬世界的映射理論
2021年被稱為元宇宙元年,元宇宙對于現實映射進虛擬世界,而最終從虛擬世界的活動影響現實世界的概念已經成為互聯網未來發展的主要方向。
然而,互聯網對現實世界映射進虛擬世界的做法至今仍處于初級階段,部分元宇宙項目停留在對現實的部分映射,如體感游戲、VR游戲等。
GameFi對圖像和聲音層面的映射遠不及互聯網技術,GameFi之所以也被稱為“元宇宙”得益于區塊鏈技術的分布式結構,通過分布式結構以及區塊鏈對資產的確權能夠在“體系”這個相對概括層面完美的映射現實世界。
目前GameFi對于金融體系、銀行借代體系、價值儲存體系的映射已經相當成熟。
成熟的體系映射成為了GameFi能夠快速發展的影響因素。
2、全球疫情導致的相關產業快速發展
疫情導致整個2020年以及2021年前半年人們的生產、生活、娛樂方式產生了極大地改變。人們發現在非接觸的虛擬環境中進行會議、工作、購物、娛樂更加重要。
部分資源出口型國家(如東南亞)在經濟全球化中因疫情導致經濟危機,而轉嫁這種危機就必須在資源出口之外尋求到新的經濟增長點,而這個新的增長點恰恰是GameFi映射的經濟體系,讓老百姓可以在高消費、低收入的現實中通過虛擬世界賺取到一定收益。
所以,對低收入民眾來說,GameFi更像是一個真實的“桃花源”,一個美好而充滿未來感的世界。
3、GameFi的獨特激勵機制
GameFi的激勵機制不同于傳統游戲和區塊鏈數字資產市場,與傳統游戲提倡的“消費獲得娛樂”和區塊鏈數字資產市場采用的“工作獲得獎勵”不同,GameFi的激勵機制更偏向于參與。
在諸多GameFi游戲之中,參與有一定的門檻,但一旦參與之后幾乎可以放手不管,坐等游戲隨著用戶越來越多,其游戲幣和治理數字資產的升值。這種激勵方式吸引了相當大一部分“怕麻煩”的玩家。
4、Play-to-Earn經濟模型
Gamefi領域的核心就是Play-to-Earn經濟模型,與傳統游戲行業中的Free to Pay(免費游戲)模式不同,區塊鏈游戲中的玩家可以通過加密資產賺取真金白銀,參與虛擬經濟建設和游戲的玩家通過自己的參與行為賺取獎勵,然后在市場中出售獲取收益。
區塊鏈游戲的開發團隊此時由傳統游戲開發團隊的游戲服務提供商身份轉變成為了公司架構者,而玩家則從花錢玩游戲的玩家身份轉變成了為公司發展和擴大做貢獻的員工,這是Play-to-Earn(邊玩邊賺)經濟模型做出的最大貢獻。
雙方身份的轉變,使得原本玩家花錢玩游戲變成了玩游戲是一種工作,區塊鏈游戲玩家反而可以通過游戲向市場索取回報。玩家更像是在工作,付出時間和勞動,為家庭賺取收入。
5、GameFi更具黏性的社區
鏈游的爆發不是偶然的,而是由其“服務本身就是產品”的特性所決定的必然結果。這意味著,服務本身就是產品,這種特性是區塊鏈技術可以在游戲行業中得以使用的前提條件。
因此,GameFi必須打造屬于自己的利益分配方案。社區完全靠游戲本身的利益捆綁,形成一個更加團結具有粘性的團體。
6、游戲公會起到的積極作用
游戲公會在GameFi領域中的影響同樣不容小覷,游戲公會是承接項目方與玩家的最好紐帶,一方面游戲公會通過挖掘優質Gamefi游戲引導成員獲益,另一方面,社區的治理同樣需要依靠公會進行協調。
最關鍵的是,游戲公會是玩家最初始的資本聚集地,能夠通過統一布置行動對游戲市場產生較個人更大的影響力。
毫無疑問,GameFi已成為區塊鏈行業的藍海領域,個別頭部鏈游的火爆引動了整個GameFi賽道的瘋狂。
據Dappradar統計,7月BSC以65.8w的獨立用戶成為最活躍的公鏈,部分公鏈區塊鏈游戲交互的每日活躍錢包數量同比更是增長了1082%。
GameFi的出現,得益于DeFi與NFT技術、產品的成熟。NFT為DeFi引入了以稀缺性為標準的差異化資產,而DeFi同樣通過金融方式賦予NFT 商品化的價值,兩者的結合為鏈上游戲帶來了全新的生命力。
隨著元宇宙概念的進一步普及,各個大廠在元宇宙概念的基礎上的研究成果一一落地,「互聯網+」必然也會被確權更加明確的「區塊鏈+」所取代。
游戲產業同樣如此,對游戲資產、道具、裝備的確權能夠徹底影響全球游戲行業,從玩家角度看,GameFi實現了自主交易,徹底改善了傳統游戲模式,打破壁壘,營造新感受新價值,相信會是游戲產業的下一個風口。
根據NFTGO平臺數據,Game類項目的市值占比達到NFT總市值的10.08%,而收藏品類NFT則占據半壁江山,達58.66%,GameFi仍然具有相當大的上升空間。
NFT與GameFi的完美結合讓GameFi不止于游戲,或許某天我們會看到人們以游戲的方式進行收藏、交易、贈送,以游戲的方式進行理財、儲蓄、購物。
目前全球藝術品的銷售額基本穩定在600億美元左右,且增長緩慢,而全球游戲總價值達到了1800億美元。因此對于加密世界來說,GameFi資產的市場空間也會比加密藝術品大得多。
因此,GameFi的市場格局其實與區塊鏈行業的其他領域都不太一樣,就像元宇宙與互聯網,GameFi是區塊鏈技術的集大成者,未來充滿著極大的空間。
當然,目前處于GameFi行業野蠻生長的階段,市場上鏈游魚龍混雜整體質量偏低是普遍現象,在技術和理念沒有進一步突破的情況下是無法避免的。
但長期來看,通過GameFi這個窗口,已經讓我們能夠一窺這個虛擬世界開放互聯、價值共享等諸多誘人之處,更具包容性的GameFi具有更清晰的未來。
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頭條 ▌新華社將發行中國首套“新聞數字藏品”NFT12月22日消息,新華社發文宣布將于12月24日20:00通過區塊鏈NFT技術,發行限量藏品.
1900/1/1 0:00:00“文化也是生產力,但目前仍面臨文化經營、數據產權不清晰等難題,需要用數字技術搭建新基建,構建文化共享數據平臺,用科技方式促活文化經濟.
1900/1/1 0:00:00在美國,貧富差距從未像現在這樣明顯。過去十年,貧富差距已經相當明顯,但現在隨著通貨膨脹率創歷史新高,供應鏈出現問題,美國正被分成兩部分:富人和窮人。但多虧了加密貨幣,這種情況似乎正在改變.
1900/1/1 0:00:00當我給加密新人寫的推文引發“病式”傳播后,我了解到這種類型的東西對我的讀者很有價值,這就是為什么我決定為這個領域相對較新的人編寫這個簡單的指南.
1900/1/1 0:00:00加密行業一大明顯吸引力在于快速金錢回報。除了持股創業公司后獲得回報外,部分加入的員工還可將公司加密幣本身出售.
1900/1/1 0:00:00最近有很多關于 Web3 的討論,作為在17年前定義“Web 2.0”的人,我經常被要求發表關于Web3的評論。但我通常會避免去這樣做,因為大多數對未來的預測都被證明是錯誤的.
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