2020年初的那場疫情幾乎讓全球經濟陷入停擺的境地,時至今日,短短兩年內,人們的生活發生了翻天覆地的變化,線下活動受到極大的限制,人們慢慢習慣了居家線上辦公、用社區購線上購買食物、和朋友用線上游戲代替日常的社交行為,傳統的生產生活行為被加快擠壓到線上。
“線上生意”因禍得福,在陡增的線上需求刺激下,產生了大量與之相關的新業態,例如社區購、例如P2E玩賺模式的游戲。
這里就不得不提到,今年下半年大熱的鏈游Axie Infinity。事實上這款游戲在走進大眾視野之前就已經持續運作了兩年,那么為什么是在這個時間點,為什么是這個項目把原本簡單混亂的鏈游帶出圈?背后有一個很現實的問題。
新冠疫情造成了全球范圍內的大規模失業,亞太地區尤為嚴重,據國際勞工組織在2020年發布的報告顯示新冠疫情造成了約8100萬人失業,收入水平下降了10%,相當于損失該地區國內生產總值的3%,將直接導致地區內貧困水平上升。人們不得不尋找更多的收入來源,Axie和它的玩賺開始正式走入了快速增長的軌道。
Safe上線zkSync Era,Safe將于八月從Protofire接管代碼并升級至1.4版本:7月20日消息,區塊鏈開發服務提供商Protofire發推稱,Safe已上線zkSync Era。Protofire稱,Safe由Protofire開發和維護,由Safe+SafeGuardian支持。Safe將于八月接管代碼,將代碼庫升級至1.4版本,Safe接管后,項目無需進行任何更改。從技術角度來看,zkSync Era Safe已全面投入使用,對智能合約的改動極小,目前正在測試各種邊緣情況在Testnet上運行。[2023/7/20 11:07:02]
早在20年5月份上線的名為《Play to Earn》的紀錄片向我們展示了,疫情下菲律賓貧民窟的失業人群是如何借助一款游戲來改善自己生活的,這里面的主人翁包括白發蒼蒼的老年夫婦、帶孩子的母親以及剛畢業的大學生。每個月從鏈游中獲得的收入平均超過了300美元,已經高于當地的平均收入。
Polygon研究負責人已離職,將加入從Polygon分拆的模塊化區塊鏈項目Avail:金色財經報道,Polygon 研究負責人 Prabal Banerjee 已離職,并將加入從 Polygon 分拆出來的模塊化區塊鏈項目 Avail,成為該項目聯合創始人。
此前報道,3 月 16 日,Polygon 將其模塊化區塊鏈項目 Avail 分拆成獨立實體,Polygon 聯合創始人 Anurag Arjun 于 Polygon 離職并收購了 Avail,Avail 團隊將遷移到新實體。Avail 目前在測試網上運行,主網將在不久后推出。作為分拆的一部分,Avail 將創建一個新的非營利基金會 Avail Foundation,并最終將治理權移交給社區。[2023/4/21 14:19:01]
P2E模式在大眾范圍內爆火的意義實際上要遠高于大眾輿論對比特幣強化,這標志著加密貨幣和區塊鏈開始跳出投資和金融的單一圈層,真正向更實際和更復雜的商業生活場景滲透。
100億枚TRX從Poloniex轉移到未知錢包 價值約為2.93億美元:據Whale Alert數據顯示,價值約為2.93億美元的100億枚TRX從Poloniex轉移到TDqMwZ開頭的未知錢包。交易哈希為:d5b2886f78cc1f1e75ea7a7e8421231b9ed9ea7579b1959f34b093c9e3fcbe5f[2021/1/28 14:14:35]
后P2E即將到來,市場需要更可持續性的“X”2E
但是以P2E為核心的鏈游只能說已經出色地完成了自己的歷史使命,即讓人們能夠感受并接受類似這種的加密商業模式。其本身作為一種商業模式存在著一定的局限性。現如今越來越多的人對P2E鏈游的可持續性表示懷疑。
事實上,P2E鏈游還是沒有脫離資金游戲的范疇,人們本質是為了賺錢,然后以此為基礎套了一個游戲的外殼,這種缺乏剛需場景支撐的模式,如果沒有持續性(并且是持續性增長)的流動性注入,其收益在后期將會大幅度遞減。并且游戲的娛樂性和收益的效率性這兩者始終是相對立的兩種目標,因此P2E鏈游后期很可能會出現收益暴跌后的突然性死亡,即使能夠生存下來,其發展的天花板也非常明顯。
金色晨訊 | Poloniex:計劃在Tron網絡上支持USDT導致大量USDT從Poloniex錢包轉移:1.灰度CEO:本周其投資基金已籌集到超2000萬美元,創2017年以來新高。
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3.奧地利數字化部長:歐洲有過度監管傾向 沒有必要擁有自己的區塊鏈規則。
4.印度HDFC銀行向虛擬貨幣買家發“威脅”郵件 無法澄清交易性質者將被凍結賬戶。
5.泰國SEC金融科技部主任:禁止加密貨幣的決定從來都不是永久性的。
6.彭博:Bitfinex事件顯示小額投資者面臨更高風險。
7.Bitfinex電子郵件回應用戶:有信心為解凍資金提供有說服力的證據,不會“跑路”。[2019/4/28]
后疫情時代,元宇宙概念流行,而P2E鏈游只是一小部分。數字創造、數字資產、數字市場、數字貨幣、數字消費,元宇宙經濟還會出現更合理的商業場景及模式創新。
聲音 | Poloniex:計劃在Tron網絡上支持USDT導致大量USDT從Poloniex錢包轉移:Poloniex官推表示:“大量的USDT從Poloniex錢包轉移是由于我們計劃在Tron網絡上支持USDT。”[2019/4/28]
S2E:ShopNEXT的新業態
例如今年在疫情中獲得極大增益的電商產業。與Axie同屬于一個誕生地的越南加密電商平臺ShopNEXT開創了一種全新的Crypto商業,Shop to Earn,即用戶在ShopNEXT平臺上的購買行為可以獲得包括BTC、USDT、BNB、ETH在內的Crypto返現。
從市場規模和商業模式上來看,S2E擁有更強的活性和可持續性。
首先,據谷歌、淡馬錫和貝恩公司聯合發布的《2021年東南亞數字經濟報告》顯示,東南亞數字經濟在新冠肺炎疫情下實現逆勢增長,互聯網用戶數量和數字經濟規模都持續擴大。2021年東南亞數字經濟市場規模將達1740億美元,并有望在2025年突破3600億美元,到2030年甚至可能達到7000億至1萬億美元。數字支付交易總額將從2020年的6200億美元增長到2021年的7070億美元,到2025年將達1.17萬億美元。
ShopNEXT面對的是一個數萬億美元的龐大市場,更重要的是,這還是一個剛需性的商業場景。即使后續疫情放緩,但線上數字消費仍然是消費者的長期習慣。
從商業模式上看,ShopNEXT的母公司是越南最大的頭部電商導流和返現平臺Shopiness其自身擁有超過600家的品牌營銷資源,包括Shopee、Lazada、Amazon、Apple、Adidas 等。本身就擁有成熟的商業模式、營收循環以及商業生態。
對B端,ShopNEXT向該平臺上的所有商家提供銷售導流和營銷展示的服務,商家向ShopNEXT支付一定的銷售傭金,作為平臺的持續性來源之一,同時商家可以在該平臺上向用戶提供相應的價格折扣,進一步吸引用戶進入。對用戶來說,他們可以在平臺上選擇自己想要的產品下單,獲得折扣價格的同時,可以得到來自平臺的Crypto返現,這個返現來自于平臺從商家那里拿到的銷售傭金。這樣商家獲得了銷售收入、用戶獲得了平臺收益分成和價格優惠,而平臺也從中賺取基本的收益。這三者就形成了一個正向三贏循環,并且這種循環會伴隨著購物這種剛需場景持續進行,逐步增長。
根據其官方公布的路線圖,后續ShopNEXT還會支持線下以及O2O場景下的Crypto消費返現行為。這對于處在旅游業和線下產業遭到嚴重打擊的東南亞市場是一個巨大的誘惑,商家和用戶可能都會藉由這樣的平臺來獲取更多的收入。
值得一提的是,部署在BSC上的ShopNEXT獲得了來自于Binance的支持。Binance旗下的 Binance Pay將為ShopNEXT的用戶提供非接觸式、無國界和安全的用戶對用戶加密貨幣支付服務,借助 Binance Pay 技術,用戶可實時將加密貨幣免費發送給好友,使用加密貨幣向 Binance Pay 的合作商家付款,以及利用 Binance P2P 兌換法定貨幣。于此同時借助 Binance龐大的用戶基礎,ShopNEXT也能夠從中獲取海量的用戶。
截止目前ShopNEXT母公司平臺Shopiness已經擁有超過70w注冊用戶,10w MAU,每月超過100w次的轉賬。在Crypto商業場景的加持下這個數字可能還會呈現爆發性的增長,其成功也只是一個時間問題,畢竟自從區塊鏈技術誕生以來,Crypto電商的概念就已經被提上議程,同時業內也有諸如StormX、Lolli這樣的成功案例。但是基于剛需的電商場景構建的ShopNEXT已經是后P2E時代中一個成功的嘗試者了。
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2021年12月1日,NS首席開發者nick.eth發推表示,自己發起一項提案,從ENS DAO金庫向因特別情況而錯過空投中2倍乘數的用戶發送額外的約213,000枚ENS.
1900/1/1 0:00:00進入 12 月,自今年下半年以來一直火熱的 GameFi 賽道開始「偃旗息鼓」,增長態勢出現了大幅回落;一些鏈游開始崩盤或幣價大幅腰斬,甚至連一些知名的 GameFi 項目也未能幸免.
1900/1/1 0:00:002014年,Polkadot創始人Gavin Wood創造了“Web 3.0”(以下簡寫成Web3)這個詞條,并在一系列文章中對Web2時代的互聯網經濟模型予以“控訴”.
1900/1/1 0:00:00一場災難性的僵尸病正在席卷全球,無數生命體被無差別感染變成了暴力僵尸,雖有少數人類被疏散到安全區域,但絕大多數人類被滯留在食不果腹、混亂無序、危機四伏的僵尸世界.
1900/1/1 0:00:001.光速創投合伙人:未來的web3游戲會是什么樣育碧(Ubisoft)近日宣布推出NFT游戲平臺,并發布其NFT平臺預告片,但隨后遭到游戲玩家強烈反對,育碧迅速撤下發布的視頻.
1900/1/1 0:00:00“每天都有人被騙”,某元宇宙游戲項目的官方交流群里,管理員每天都要刷幾十遍的防騙警示:“管理員不會私聊你,不要點擊私聊鏈接”.
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