當前,游戲行業是全球發展速度最快的行業之一,視頻游戲市場快速增長的關鍵因素之一是技術進步。高速發展的新興技術,使得游戲市場可以跟上不斷增長的競爭態勢。根據newzoo數據統計,當今全世界有近30億游戲玩家,僅在2020年,他們就將在游戲上花費近1600億美元。
根據grandviewresearch數據統計,2019年全球視頻游戲市場規模為1510.60億美元,預計從2020年到2027年,年復合增長率為12.9%。
隨著越來越多的玩家進入游戲行業,區塊鏈游戲行業也在不斷地發展,區塊鏈是最有潛力改變全球游戲市場的最新技術之一。區塊鏈如何在游戲行業中應用?
韓國政府在P2E游戲的合規性問題產生分歧:5月31日消息,韓國新政府討論了允許P2E的方案,但文體旅游部表示不會推進。該機構表示,P2E游戲違反了游戲產業促進法。據悉,該法案規定在韓國通過游戲獲得的商品不能兌換成現金。另外,目前該國游戲管理委員會以P2E游戲會增加投機性為由,沒有給予“等級分類”。
據悉,尹錫悅候任總統過渡委員會制作的國政課題履行計劃書中曾替代,將允許P2E游戲并振興該行業。關于虛擬貨幣的爭議越來越大,例如最近的Terra事件,也被認為影響了該國新政府的立場轉變。(SBS Biz)[2022/5/31 3:52:36]
大多數人都認為,區塊鏈最重要的的落地應用是金融,區塊鏈與金融二者息息相關。但是如今,區塊鏈唯一的應用程序局限在金融交易領域的時候早就過了,現在的區塊鏈技術已在全球范圍內的許多重要領域得到使用,例如醫療保健、教育、法律等等。現在,區塊鏈技術將會顛覆傳統的視頻游戲市場。實際上,當前的游戲行業面臨許多限制,包括缺少運行某些游戲所必需的強大硬件設備。這一類的問題,可以通過從傳統的中心化硬件平臺切換到去中心化生態系統來解決。一些游戲行業巨頭也早就開始關注區塊鏈技術了,希望能在游戲功能和實用性方面帶來更多的利益,利用區塊鏈技術來推動傳統游戲的轉變。其中一家游戲巨頭就是在游戲界廣為人知的名稱Ubisoft,他們最近正在孵化區塊鏈初創公司。為什么游戲公司會投資區塊鏈技術?記者采訪了Ubisoft,官方的回應如下:“我們看到一個新生的生態系統朝著不同的方向蓬勃發展,探索新的可能性來設想與玩家之間的關系,以及它們之間的虛擬資產所有權和交易,交易安全以及加密貨幣所能提供的一切。”游戲行業從擴區塊鏈技術著手擴展有很多好處,最具有的突破性的是能夠完全擁有游戲中獲得或購買的資產的所有權。玩過游戲的人應該都知道,有很多游戲玩家每年在游戲上會花幾十萬不止,花了這么多錢,但是一旦游戲公司倒閉了,自己花錢買的裝備都沒有了,也不能拿來到其它游戲里用,也就是說,自己花重金氪的游戲資產所有權根本就不在自己,如果有一天所有權都屬于自己了,是不是很有革命性?區塊鏈可以給游戲帶來什么?通常來說,游戲公司爭分奪秒采用新技術只是為了跟上競爭的步伐。這個是有普遍的道理的,因為玩家都想要更酷炫視覺設計、更好用的功能、更低的游戲成本。這就是為什么全世界所有游戲玩家現在都在期待在以區塊鏈為首的游戲產業能爆發一場新的革命,更具體地說,由NFT引領的一場新的區塊鏈游戲革命。簡而言之,NFT象征獨特事物所有權的加密資產,例如一件數字藝術品、游戲里獨一無二的卡片等。如何使每個NFT都具有獨一無二的特性呢?就靠存儲在其中的數據。每個NFT是互斥且不可互換的,這意味著每個代幣都具有唯一值。一家領先的游戲行業參與者TheSandbox圍繞NFT搭建了整個概念。TheSandbox是一個去中心化的虛擬游戲世界,玩家可以在生態系統中使用一種名稱為SAND的NFT代幣。
Candaq創始人&CEO林子昊:DOT本身持有風險不大 卡槽拍賣也有淪為資金游戲的風險:據官方消息,幣贏CoinW《共識52》第五期《Polkadot的進化之路——從投資視角解讀波卡》主題AMA主題中,Candaq創始人&CEO 林子昊認為:DOT 本身持有風險不大,卡槽拍賣也有淪為資金游戲的風險。如果生態項目爆發,其實就DOT本身,持有的風險不高。接下來行情發展的驅動力應該看兩個重要的拐點:1、波卡的卡槽拍賣,要么上天,要么入地。機制設置的好,能帶來一次結構性的紅利,如果不好,可能就是又一場類似EOS超級節點競選的資金游戲。2、是否能打通大部分重要的生態,也就是“bridge”橋搭的如何,是否打通了ETH,IPFS,這些重要的生態鏈。我個人的判斷,在插槽拍賣塵埃落定之前,還有半年時間的熱度期。[2020/10/15]
TheSandbox平臺是由區塊鏈技術推動的,主要任務是將去中心化技術引入游戲世界。此外,該公司旨在增強游戲的安全性,促進資產的真正所有權和數字稀缺性的概念,提高互操作性水平,并為玩家提供將其NFT代幣化的機會。上周,TheSandbox用戶數已經突破100,000,接下來很快會舉行為期15天的Pre-Season0活動。活動期間,玩家會被介紹到Play-to-Earn系統,有機會贏得SAND代幣和其它獎品,包括NFT資產。
動態 | 匿名人士以10萬美元購得區塊鏈賽車游戲的一款加密藏品:一位匿名虛擬游戲愛好者在區塊鏈賽車游戲F1 Delta Time的拍賣活動中以415枚ETH(約合10萬美元)購得一輛虛擬汽車,此次拍賣也標志該游戲正式推出。(Today’s Gazette)[2019/5/28]
未來的游戲
上文已經提到,區塊鏈技術將完全個人所有權的概念帶入了傳統的游戲世界。得益于此,以及其它許多功能,區塊鏈能夠將游戲體驗提升到另一個層次,增加了完全沉浸的元素。當區塊鏈真正融入游戲以后,玩家可以在一個游戲中購買的裝備和收藏品在另一個游戲也能用,這意味著區塊鏈生態系統中特定參與者擁有的所有資產具有了實際的價值,這些資產有史以來第一次成為游戲玩家而非游戲公司的財產。此外,區塊鏈的資產可以在市場上買賣,這也意味著玩家可能會在游戲中賺到真錢,這也是個劃時代的進步,因為過往的游戲,除了比賽中的獎勵,玩游戲是不可能賺到錢的。Reference:https://www.grandviewresearch.com/industry-analysis/video-game-market?ref=hackernoon.comhttps://hackernoon.com/2021-will-bring-a-blockchain-gaming-revolution-az3231fwhttps://www.globaltrademag.com/the-next-revolution-in-gaming-is-blockchain/?ref=hackernoon.com
金色財經現場報道 Blockgame聯合創始人及Topchain核心成員Emily Lee:太平洋地區是游戲的重要市場:金色財經獨家現場報道,在火幣Pro舉辦的Blockchain Festival千人大會上,Blockgame聯合創始人及Topchain核心成員Emily Lee提供的2018年報告顯示,在游戲上,全球23億玩家花費1.04億美元。這比上一年增長了16%,數字游戲收入將占全球市場的91%。所以這可能是第一次,超過一半的收入來自移動領域,自從iPhone手機在2007年推出以來,我們發現用戶比以前花費了更多時間在游戲上,這對新一代人是很正常的。在區域上,北美、歐洲、日本及太平洋地區有一些重要的全球游戲市場,我們認為太平洋地區是非常重要的一部分,這是因為一些新興市場諸如印度、南亞等地區關注游戲的用戶會大量增長。[2018/5/25]
Tags:區塊鏈ANDNFTSAND以下哪項不是區塊鏈目前的分類HLAND幣COLLECTIVE Vault (NFTX)HISAND33
頭條 美國財長提名人:加密貨幣在恐怖主義融資和洗錢中的作用“特別令人擔憂”美國財長提名人耶倫周二在參議院聽證會上表示,加密貨幣在恐怖主義融資和洗錢活動中的作用“特別令人擔憂”.
1900/1/1 0:00:00根據來自非小號的數據顯示,截止發稿,24小時虛擬幣漲跌比例為上漲家數占比31.64%,下跌家數占比68.36%,下跌家數與上漲家數比超過2:1,說明市場情緒明顯偏弱.
1900/1/1 0:00:00過去半年,一家公司突然闖入了數字資產世界。它連續買入了70,460枚比特幣,購買單價只有15,964美金,而現在,比特幣單價在36,000美金左右.
1900/1/1 0:00:002020年,區塊鏈行業迎來DeFi的爆發式增長,但在發展過程中也存在一些迫切需要解決的問題。一方面,以太坊網絡擁堵、GAS費用高,嚴重影響了DeFi的可用性;另外,DeFi應用場景仍然聚焦在交易.
1900/1/1 0:00:00在參與Filecoin挖礦中,所有人最關心的自然是收益問題。那礦工收益到底與哪些因素相關?本文先從全網基準線角度進行分析↓↓↓一、Filecoin經濟模型1最初經濟模型FIL總量為20億枚,其中.
1900/1/1 0:00:00最新消息,據《華爾街日報》消息,前Ripple董事會成員、前美國財政部官員MichaelS.Barr已被任命為美國貨幣監理署署長。受該利好消息,XRP短時快速拉升突破0.3美元.
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