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區塊鏈產品走向普及之不完全指南_區塊鏈

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編者按:本文來自鏈聞ChainNews,撰文:DannyAranda,Ripple戰略增長董事總經理,編譯:PerryWang,星球日報經授權發布。

LebbeusWoods,1995年時至今日,還沒有人寫出關于加密項目如何獲得主流普及的招牌劇本。那么新的加密貨幣項目創始人應該如何開始贏得關注呢?這種受歡迎程度能給產品等其他功能帶來怎樣的啟示?加密技術將給傳統的go-to-markert手段帶來哪些獨特的考慮因素?這篇文章將嘗試回答其中的一些問題。背景

加密貨幣領域有太多值得愛的東西。工程學、博弈論、貨幣政策、資本市場、哲學、網紅meme等等各個領域都有很多的新實驗和突破。一切都在公開的環境中發生,都在以極快的速度進化。但是,所有活動可能無法推高用戶采用率的風險一直存在。讓我們嘗試對該風險進行一些量化,將活躍的加密開發者數量與幾乎所有傳統開發平臺進行比較:加密領域:350位比特幣開發者;900位DeFi開發者;2,400位以太坊開發者(數據來自ElectricCapital)。傳統技術:采用Docker的開發者有200萬人;采用Twilio的的開發者有500萬人;采用JavaScript的開發者有1200萬人(數據來源:SlashData)。誠然,這種比較不完美。Crypto不是單一的網絡開發工具,加密數據不包括大量的閉源項目,例如交易所、礦工和錢包。此外,加密貨幣提供了令人印象深刻的指標,在類別及其激進的公共可用性方面,許多都是加密貨幣獨有的指標。但最終,開發人員數量和最終用戶將需要變現,加密貨幣才能跨入主流。本文主要探討三個領域,以幫助各家加密項目團隊考慮受歡迎的問題:產品:如何將核心產品與普及戰略實現匹配受眾:如何識別目標用戶執行:產品發布時如何優化此外,本文旨在對主要受眾是開發者的加密原生項目有所幫助,而更多的消費者驅動的、集成加密貨幣的應用也可能更多應該從傳統的增長方法受益。對于加密原生項目被普及的問題,相對而言還處于未知領域,因此,本文標題使用了「不完全」一詞。非常感謝在Twitter上為該內容提供反饋的人們,該手冊的未來版本會添加進去。產品

區塊鏈游戲調查:超60%的受訪者認為區塊鏈游戲未來將成為主流:7月19日消息,YGG日本業務合作伙伴ForN發布區塊鏈游戲調查和白皮書,該調查對總共1018名游戲玩家和普通游戲愛好者進行了一項關于區塊鏈(Web3、NFT、GameFi)游戲的調查,調查結果顯示約20%的聽說過區塊鏈游戲,但只有3.7%玩過區塊鏈游戲,超過70%的受訪者沒有玩過但對區塊鏈游戲感興趣,沒有玩過的主要原因是缺乏了解和認識;嘗試過區塊鏈游戲的受訪者中,超過80%對其感到滿意;超過60%的受訪者認為如果區塊鏈游戲免費將會很容易上手。超過60%的受訪者認為區塊鏈(Web3、NFT、GameFi)游戲未來將成為主流。[2023/7/19 11:04:24]

多數決策是路徑依賴于核心產品,意味著產品的性質將決定最重要的選擇,清楚知道該產品要實現的目標,是非常重要的。特別是在加密領域中,產品所表達的內容直接宣告了其得到普及的方式和原因。例如,比特幣的使命是作為自主權貨幣,或者無論如何解釋,自主權貨幣都是比特幣應用的前沿和中心位置,即使它已從非網絡朋克根基的主流社會獲得了廣泛的關注。闡明產品愿景的一種方法是通過嵌入加密貨幣DNA中的顛覆視角。了解要顛覆的內容,對于闡明產品將要帶來的新世界是一個有用的工具。任何普及策略的主要目標都是為產品提供反饋并加以改進,用戶群的增長和參與度不斷提高,是提升產品的必要外部要素。加密世界中的反饋周期可能特別強大。雖然傳統的網絡Web服務的早期用戶通常會通過激勵和補貼獲得獎勵,但使用加密技術的用戶卻直接擁有該產品的所有權。這種一致性會產生積極的參與,這對于早期項目尤其有用,因為在早期項目中,反饋過程本身就可以贏得權益。我最喜歡的示例之一是在Cosmos質押游戲的激勵性測試網中看到了這一點,該激勵網釘住了,后者因此成為網絡產品發布手冊的一部分。此外,成功的普及策略歸根結底是嵌入式的,可在產品本身中找到根源。您會在幾個加密項目中看到這一點,他們的目標受眾在產品中得到了明確表達,即他們如何針對特定開發者組別,如面向游戲開發者和藝術家定制的界面來抽象加密的復雜性。受眾

區塊鏈媒體Decrypt將在未來兩日內發布代幣:3月17日消息,區塊鏈領域內媒體Decrypt宣布將在未來兩日內發布Decrypt代幣“Decrypt Token”。根據此前Decrypt關于獎勵代幣的詳細信息,代幣可通過閱讀和分享Decrypt網站內容獲得,并可兌換成Amazon、Airbnb和星巴克等多個平臺的禮品卡。另外,該代幣將和以太坊代幣基礎設施提供商OST合作推出,不能被交易,即使在Decrypt和OST都關閉的極端情況下,用戶仍然可以將其兌換為ETH,Decrypt希望以此擺脫傳統的廣告模式。[2021/3/17 18:52:12]

如果不清楚要為哪些受眾進行建設,那么你就不清楚具體建設的事物是什么。但是在定義目標用戶方面存在固有的局限性:如果要構建新的東西,則用戶群還沒有被該產品匯聚到一起。可能你真的不清楚誰想成為出租車司機,直到眼見為實。解決此難題的方法有兩種,都充滿了挑戰:第一種是默認使用自己作為目標用戶,并將其推廣給社區更廣泛的受眾。自己撓癢癢能引發別人的模仿,在加密技術的早期階段也有補充意義。加密領域面臨著巨大的用戶體驗挑戰,而這些挑戰最終將成為某些人的機會。這種方法面臨的挑戰是客觀性風險。個人的瘙癢可能是非常獨特的,以至于沒有多少人能體驗到它,這樣也不容易發現正確的市場規模。對此的普遍反應是,默認以最臨近的社區為目標用戶,但很可能這種提議不是最佳選擇。第二種則相反——默認最大的潛在市場為目標用戶。例如,如果您打造一種新的開發工具,全球可能有2400萬開發者利用它進行加密開發。一旦成功,亞馬遜云AWS也成為您的手下敗將。但這種方法有稀釋產品的風險。現有的互聯網業者在使用加密時可能會發現一些離散的價值,但他們的最大動機在于保護其現有業務。因此,用戶的根基與其應用加密的邊際程度之間構成了直接關系。管理這種風險的一種方法是在構建時考慮到高度特定的用例,而現有解決方案卻無法滿足這種用例的需要。這消除了以有效目標或插入點瞄準主流受眾的廣泛掃射的方法。但是最終,非原生用戶面對加密最基本的機制都不知如何下手,因此這一任務某種程度上就變成讓每個人成為加密原生居民。不過還是有好消息的。加密產品已經具有一項與生俱來的競爭優勢:不存在成熟社區,意味著新用戶大幅增長的大好機會。這意味著全力瞄準那些優先考慮增長的用戶。如果現有解決方案阻礙了其增長,加密方案在這些用戶眼中就具備了吸引力。例如,不牽扯銀行的加密交易所是Tether所發行穩定幣的機會。現在加密交易所的增長機會已經切實產生了真金白銀,銀行爭先恐后地服務交易所,Tether穩定幣流動性突破天際。瞄準高增長用戶的難度很高,首先是因為受眾看起來較小,甚至可能不存在。但面對自己的客戶接受風險,則是從他們那里得到回報的最佳途徑。那么該如何甄別高增長用戶呢?注意「all-in」你產品的用戶。「All-in」意味著他們完全在這一平臺上進行建設,其應用的所有核心功能都會在鏈上實現。加密網絡是多面的,當所有應用邏輯公開發布時,其網絡效應才有最好機會一飛沖天。因此第三方可以在網絡上構建定制化用戶界面、插件和全新的應用。初期,「all-in」的開發者看起來像是怪異的狂熱愛好者。但從長期來看,這些最初的內部開發者成為強大的分發引擎。您可以清楚看到這一點,因為多數平臺都展示了帕累托原理,其中80%的活動來自20%的用戶。加密領域亦是如此。正像ElectricCapital下圖所展示的那樣,躋身頂尖加密項目可以贏得超過100位「all-in」的開發者。推動數量較少、但熱情極高的核心用戶,比起吸引人數眾多、但互動極少的普通大眾,其價值要高出很多。

湖南公布大數據和區塊鏈產業發展重點項目:3月27日,湖南省工業和信息化廳公布“2020年湖南省大數據和區塊鏈產業發展重點項目”,“隆平鏈(隆平數科)”(以下簡稱:“隆平鏈”)項目上榜。

“隆平鏈”項目由湖南隆平高科供應鏈管理有限公司(以下簡稱:隆平供應鏈)主導,主要搭建基于區塊鏈的開放式供應鏈平臺,圍繞“三鏈”:“種業的產業鏈、農業的供應鏈、隆平的區塊鏈”開展業務,堅持“三拉動”:“種業拉動、金融拉動、品牌拉動”,實現農業產業數字化,產業數字價值化,數字價值貨幣化,即“三化”服務三農。[2020/3/28]

識別高增長用戶的另一種方法是匯總一些零散行為的長尾。在自動做市商AMM中,這種動態不是出現一次,而是出現兩次。首先,雖然AMM對專業交易者來說似乎是過于簡化了機制,但如果更方便的話,是存在一個長尾市場的用戶希望為其提供流動性。第二,存在很多尋求流動性、但無法進入傳統交易所的長尾代幣項目。賦能長尾受眾,與加密技術的無許可架構非常契合。大眾化的訪問權限是加密領域的重磅武器。此外,如果長尾用戶取得成功,則機會將變得非常大,以致主流用戶無法忽視。執行

聲音 | 人民網創始人蔣亞平:區塊鏈就是20年前的互聯網:據洞察網消息,人民網創始人蔣亞平表示,今天的區塊鏈其實和當年的互聯網很類似,99%的區塊鏈都會死掉,能活下來都是天時地利人和。他表示,區塊鏈就是20年前的互聯網,還可以大步往前走一段,在走的過程中,再去做調整。互聯網會產生自己獨有的核心業務和核心商業模式,比如說微博、微信、抖音、移動支付等等,這是過去世界里沒有的,區塊鏈也會一樣的發展。[2018/9/30]

關于如何獲得普及,會有很多想法,問題在于很多想法都很好。梳理想法的一種工具是推敲時機:盡管某一想法似乎很合理,需要探究現在是否合理,這樣就可篩選出正確的決定。思考時機的一些方法:內部:團隊或產品是否準備就緒?我們是否有資源有效支持這個構想,使其取得成功?像Compound這樣的項目已經演示了加密項目排序的大量經驗教訓。外部:市場是否準備就緒?用戶是否會出現并且有足夠的動力共同成長?鑒于加密貨幣歷史短暫而密集,這就是幾年后看到許多想法更成功地涌現的原因。另一個工具是簡便性。能夠奏效的普及戰略可以非常簡便的陳述出來。這樣可以在團隊成員中很好地得到理解,合作伙伴付諸實施、用戶進行重復,項目因此可以規模化擴展。舉個例子,Facebook吸引10億用戶的普及策略是,其實質可以概括為「使任何人在10天內擁有7個朋友」。最后,要不斷尋覓機會。產品發布時,請多注意緊急行為。在多數項目處于未知水域的加密貨幣領域尤其如此,并且信號最有可能來自意外來源。這適用于更傳統的考慮因素,例如產品/市場適應性,也適用于加密領域特別關注的挑戰,例如社區建設。結論

《商業區塊鏈》作者即將推出區塊鏈投資基金:風險投資家、《商業區塊鏈》一書的作者威廉?莫蓋亞爾(William Mougayar)正為區塊鏈初創公司和密碼貨幣推出一家投資公司。根據周一發布的一項聲明,在區塊鏈技術風險投資部門(區塊鏈Technology Ventures)的領導下,Mougayar將領導新成立的JM3資本公司。該部門目前正從總部位于瑞士的Jabre Capital Partners剝離。該公司表示,新投資公司的目標是投資區塊鏈初創企業等,計劃在7月份推出首支基金,并等待瑞士金融市場監管局(FINMA)的最終批準。申請目前處在最后階段,基金將在啟動后由當局監管。[2018/5/1]

盡管我們可以看到加密貨幣跨越鴻溝的希望,但有關加密貨幣普及的劇本仍在編撰中。好消息是,沒有現成劇本的領域機會最大。回顧一下:所有決策都是對其核心產品的路徑依賴,包括普及戰略。產品反饋是普及的主要目標。加密可以將這一流程加速。瞄準愿意孤注一擲、all-in您產品而謀求增長的用戶。執行決策方面,注意時機和簡便性。產品發布后,對緊急用戶行為不斷尋覓機會。非常感謝AhmedMoor,AlexPruden,AsheeshBirla,BrettSeyler,GeorgiosKonstantopoulos,HowardWu,JoeLallouz,MariaShen,NickChirls和PhilippBanhardt的審閱以及對文本的貢獻。

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波卡 波卡理事會已通過motion56,將Polkadotruntime升級到v27。快速跟蹤的要求正在提交給波卡的技術委員會.

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編者按:本文來自巴比特資訊,作者:Forkast.News,編譯:CaptainHiro,星球日報經授權發布.

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3秒口算:根據滑點計算LP池的大小(總鎖倉量)_EOS

使用DEX的時候我們每次交易都會看到或大或小的滑點,而我們使用Uniswap、SushiSwap、MDEX等去中心化交易所進行投資的時候,很需要對流動性池子的大小有一定的感知.

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