11月18日消息,Meta正在直接進入虛擬現實,預覽其最新的觸覺手套研發,在數字領域提供感官反饋。Facebook 于 10 月下旬更名為 Meta,將其重點從社交媒體轉移到 Metaverse 和 VR 技術開發。
11 月 16 日Meta 分享了其 VR 技術公司 Reality Labs 在觸覺手套研究方面的最新突破,并指出該產品已經開發了七年。該公司分享了一段視頻,視頻顯示兩個人在演示 Metaverse 中測試觸覺手套,他們握緊拳頭、撿起積木、扔東西、握手、打倒多米諾骨牌和一起玩積木。
報告:VR代幣在上半年增長704%,PEPE增長3700倍:金色財經報道,據CoinMarketCap最新研究,2023年上半年對于全球加密貨幣市場來說既充滿挑戰又令人興奮,第二季度末市值達到1.17萬億美元,較年初至今增長48%。第一季度和第二季度的總市值相似,然而,一些行業卻出現了顯著的增長,使它們成為人們關注的焦點。報告稱,其中虛擬現實/增強現實(VR/AR)行業經歷了驚人的飆升,市值飆升了704%。
該報告指出,6月份人們對SingularityNET(AGIX)和Fetch.ai(FET)等人工智能相關代幣的興趣重新抬頭,從6月中旬的低點反彈了近40%。同樣,圍繞meme代幣的投機狂潮在上半年加劇,以標志性PEPE代幣為首,新增了260多種新代幣。具體來說,PEPE在2023年上半年的價值超過了3700倍。盡管PEPE從5月份的峰值經歷了回調,但CoinMarketCap透露,該代幣從6月中旬的低點反彈了近100%。[2023/7/21 11:08:08]
Meta棄用Oculus改名Meta Quest VR,讓元宇宙概念更清晰:1月30日消息,據 Oculus 官方推特消息,Meta(原 Facebook)在收購虛擬顯示科技公司 Oculus 后決定將該品牌名稱改為 Oculus Quest VR,設備更名后,業務、設備配置以及功能不變。Meta 最近一直在大力宣傳其元宇宙以及其遠程工作協作 Horizon Workrooms 概念,相信此次為旗下 VR 設備改名是 Meta 邁向元宇宙的其中一步。目前 Oculus 官方 Twitter 和網頁上均已更名為 Meta Quest VR,更表示改變的是名字,不變的是使命。[2022/1/30 9:22:54]
Meta 表示,這款手套依靠觸覺渲染向手上的執行器發送“精確指令”,這些指令與跟蹤技術相對應,可以精確定位手的位置和元宇宙中虛擬對象的屬性。
Gate.io于明日12:00開啟投票上幣第102期OVR:據官方公告,Gate.io將于3月30日(明日)12:00開啟第102期投票上幣項目OVR (OVR),投票結束時間為2021年3月31日上午10點。在本輪投票中,OVR如獲得1000萬票,Gate.io將上線OVR對USDT交易,參與投票的用戶均可分享總計約 3,846 OVR ($10,000美金)空投獎勵。OVR超級空投福利活動將于3月29日(今日)12:00開啟,搶先充值前600名、新用戶注冊加交易還有機會領取代幣空投獎勵。[2021/3/29 19:25:47]
自2014年收購Oculus VR公司,2017年Facebook首席執行官扎克伯格展示了Oculus科學家和工程師正在開發的一些最新進展。在F8 2018 強調了最近的新進展,如Half Dome頭戴式顯示器(HMD)。Half Dome原型成功將140度的視場和變焦顯示器整合成一個類似Rift的外形。2018年Oculus首席科學家Michael Abrash宣布,該公司的研發部門Oculus Research被重新命名為Facebook Reality Labs。
報告:比特幣短期MVRV比率證明比特幣處于牛市:金色財經報道,Glassnode發布的周報顯示,比特幣的短期MVRV比率目前正支持牛市的說法。根據圖表,比特幣MVRV比率一直保持在1以上,從歷史上看,這是一個看漲的信號。在前一輪牛市開始之前,BTC短期MVRV比率總是在1.25及以上,因此表明了牛市的信號。目前,MVRV比率剛好低于1.25。據悉,MVRV是加密資產市值(也稱為市場價值)與已實現市值(也稱為已實現價值)的比率,可用于比較資產的投機者和持有者估值。MVRV比率高于1表明投機者的平均市場估值高于持有者,而MVRV比率低于1意味著持有者的市場估值高于當前投機者。[2020/8/12]
Meta(Facebook)這盤元宇宙大棋,新消息仍在不斷釋出。
我們已知Facebook在Oculus投入了大量的資金支持,可見感知交互設備的開發在未來Facebook所期望的元宇宙構造中起著重要的作用。歷史七年的研發,Reality Labs今天終于展示出來了一款觸覺手套。
戴上它,在VR里可以擁有觸覺,與虛擬物體交互體驗更真實,單純從視頻和圖片中就可以感覺到極高的科技含量和智能水平,讓人浮想聯翩。
究其根本,Meta作為元宇宙的先鋒,這項技術有何突破?
解決全方位觸覺感知的問題,實驗室的Andrew Stanley說到:“我們和其他微流體研究的不同之處在于,我們強調一切都非常輕巧、可穿戴和響應快速,在手上創造可信的觸覺,讓虛擬世界變得“有形”。
觸覺渲染:做出對虛擬環境的準確反應
軟件根據手的位置和對虛擬環境的理解,實時地向手套上的執行器發送指令,軟件工程師 Forrest Smith 說,“人們通常將‘渲染’視為視覺效果,我們還使用‘渲染’來表示觸覺:首先獲取人與虛擬世界的交互狀態,并將其渲染到執行器,從而獲得相應的感覺。然后為了渲染與對象的實時交互,還需要模擬相應的物理狀態。”
將聽覺、視覺和觸覺感知結合起來
讓佩戴者的感知系統相信它正在感受物體的重量,通過用致動器輕輕拉動佩戴者手指的皮膚來模擬握持物體上的重力、拉力,研究科學經理 Sophie Kim 曾說到,“我們的大腦非常擅長接收一點觸覺信號、一點視覺信號、一點聽覺信號,然后將它們融合在一起,形成全方位的感覺,并使你的大腦確信有一個物體在你手上。”
更舒適的材質
開發設計和制造微型執行器的新方法,并創建新的編織和刺繡工藝以將它們精確地嵌入手套中,研究過程工程師 Katherine Healy 說,“矛盾是我們必須將所有的技術制成縮小版,這樣才能在有限的手套上安裝更多的東西,還要兼具美觀和舒適。”
創造下一個人機交互時代的中心 ,觸覺研究,才剛剛開始,研究科學經理 Nicholas Colonnese 表示“我相信,在即將到來的 AR/VR 和元宇宙人機交互革命中,觸覺將是至關重要的,”RL 研究科學經理 Nicholas Colonnese 說。
目前,這項觸覺手套還未走出實驗室,團隊還想要弄清楚VR 觸控的真實程度如何。Reality Labs 的負責人 Michael Abrash 表示,最初的體驗是戴上 VR 頭盔,嘗試在虛擬世界中觸碰一個盤子,結合圖像、聲音和粗糙陶瓷的觸感。“我看到了盤子,我看到我的手指在盤子上,聽見了那種刮擦它的聲音,并感覺到了震動,”
這樣的描述讓人不明覺厲,Reality Labs的產品開發基本已經要涵蓋人類的五感體驗,VR 是“一種新的物理世界,沒有什么是大規模的固體。”你看到、聽到、摸到,甚至聞到,有溫度、有硬度、有質感,那這個事物就在那,還有什么是不真實的呢?還能分辨出什么虛擬和真實的差異么?你甚至可以撫摸到你已經失去的寵物狗或者貓,這是一種什么樣的體驗,VR技術著實讓人向往又心生敬畏。
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中本聰在2008年寫下的比特幣白皮書,是web3先驅意識的覺醒,呼喚著人們去追求一個更加自由、高效、真實的去中心化世界.
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