金色財經 區塊鏈11月15日訊 根據區塊鏈平臺Stratis首次對游戲行業進行了一項調查結果顯示,目前已經有58%的游戲工作室開始使用區塊鏈技術和NFT了。
內容提要
1、近日,區塊鏈平臺Stratis向公眾分享了一項最新調查,該調查反映出了區塊鏈技術和NFT在游戲行業的運用現狀。
金色晨訊 | 11月10日隔夜重要動態一覽:21:00-7:00關鍵詞:放棄收購FTX、Genesis、ArkInvest
1. Alameda從FTX.US交易所提取3700萬美元的wBTC;
2. 知情人士:如沒有新資金注入,FTX將申請破產;
3. Binance:根據盡職調查結果決定放棄收購FTX;
4. 支付平臺Ping籌得1500萬美元種子輪融資;
5. 報告:Genesis在對沖市場波動中損失約700萬美元;
6. 數據:幣安現貨交易量占交易市場的71%;
7. 過去24小時Coinbase比特幣流出量超過4萬枚;
8. 美國調查FTX有關處理客戶資金和貸款的問題;
9. ArkInvest購買2100萬美元的Coinbase股票,拋售990萬美元Robinhood股票。[2022/11/10 12:40:55]
2、研究顯示,在參與調查的197家游戲工作室中,有58%的工作室正在使用區塊鏈技術;在這其中又有47%的工作室已將NFT作為游戲資產來使用。
金色熱搜榜:LEND居于榜首:根據金色財經排行榜數據顯示,過去24小時內,LEND搜索量高居榜首。具體前五名單如下:LEND、BHD、ICX、STORJ、IOST。[2020/8/25]
3、大多數游戲開發商認為,未來兩年,區塊鏈技術和NFT將在視頻游戲領域被大規模采用。
游戲領域正在向“邊玩邊賺”模式轉變,這一轉變也許要比許多人預期的來得更早
由區塊鏈平臺Stratis委托研究機構Opinion進行的一項最新研究顯示,大多數游戲開發商已經開始使用區塊鏈技術。
金色晚報 | 2月18日晚間重要動態一覽:12:00-21:00關鍵詞:螞蟻區塊鏈、韓國央行、比特幣地址
1. 甘肅省采用螞蟻區塊鏈在疫情期間無接觸招投標。
2. 韓國央行正在測試區塊鏈債券。
3. 德國第二大證券交易所子公司Blocknox 推出加密資產托管服務。
4. bitFlyer聯合創始人建議日本將區塊鏈作為“國家級戰略”。
5. 中國銀行原行長李禮輝:疫情防控或加快推進數字貨幣的發行。
6. IntoTheBlock:持有至少一個比特幣的地址數量首次超過70萬個。
7. 拉卡拉:公司設立區塊鏈實驗室,加強探索區塊鏈應用。
8.比特幣日內震蕩,最高漲至9814.27美元,最低跌至9578.59美元,現報價9650美元。[2020/2/18]
該研究對來自美國和英國的總共197名視頻游戲開發商進行了調查,結果發現,其中58%的開發商已經開始使用區塊鏈技術,而47%的開發商則已經開始使用NFT作為游戲資產。
盡管區塊鏈游戲還未真正進入主流,也尚未接受時間的考驗,但大多數參與調查的游戲工作室表示,他們對該行業充滿信心。其中,64%的受訪開發者表示,未來兩年區塊鏈技術將會在視頻游戲中大放異彩;53%的人則認為,屆時NFT也將會變得家喻戶曉。
不僅如此,游戲工作室也紛紛表示,他們對在項目中部署區塊鏈技術以及NFT非常感興趣。其中,有72%的受訪工作室表示正在考慮部署NFT,而有56%的工作室表示正計劃在未來一年內部署NFT作為游戲內資產。在談到這個話題的時候,Stratis Chris Trew的首席執行官說道:
“目前,Epic等一些知名平臺開始對基于區塊鏈的游戲和NFT表現出濃厚的興趣,我們當然希望那些頂級工作室能在未來幾年推出采用這些技術的游戲,但肯定會有很多獨立游戲開發商搶占先機。”
在被問到區塊鏈技術在游戲中能發揮什么潛在作用時,有61%的游戲工作室表示它可以提供更好的游戲玩法;而55%的工作室則認為,玩家通過區塊鏈技術可以在游戲中存儲自己的資產,這樣能確保自己的價值。相比之下,有54%的人認為,用現實世界中的價值來獎勵玩家,是在游戲中運用區塊鏈技術最重要的用途。
隨著NFT的興起,以及有史以來最受歡迎的區塊鏈游戲Axie Infinity獲得了巨大成功,“邊玩邊賺”游戲模式開始被推動起來,成為了今年加密行業和游戲產業的焦點。
現階段,Axie已擁有超過200萬的日活躍用戶量,成為了“邊玩邊賺”游戲概念的第一個收益者,并為后續此類項目的推出鋪平了道路。就目前來看,各大游戲工作室似乎已經關注到了這個熱點概念,大多數工作室已經開始接受加密貨幣,“邊玩邊賺”的游戲領域即將大規模啟航。
本文部分內容編譯自cryptobriefing
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