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大熱的“元宇宙”到底是個啥?中國軍網智媒團隊為你解開其面紗_元宇宙

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仿佛在一夜之間,“元宇宙”突然間成為熱詞,相關概念形成很多熱點話題。

隨著擴展現實、數字孿生、3D渲染、云計算、人工智能、高速網絡、區塊鏈等技術的發展及終端設備的迭代,“元宇宙”建設和演變可能遠超人們的預期,多維度、全感官、沉浸式的人機交互新互聯網形態,將有望成為現實。

■戴斌 熊雄 孫浩

“元宇宙”可讓用戶自由穿梭于現實世界和虛擬世界。 呂欣彤 制

“元宇宙”,英文為“Metaverse”。該詞出自1992年的科幻小說《雪崩》。小說中,人類通過“Avatar”(數字虛擬化身),在一個虛擬三維世界中生活,作者稱這個空間為“Metaverse”,即“元宇宙”。

從科幻走進現實,人們對“元宇宙是什么”還未能達成一個絕對標準的共識。因為時代的演變、技術的變革,“元宇宙”仍是一個不斷發展的概念,“一千個人眼中就有一千個哈姆雷特”,不同參與者以自己的方式不斷豐富著它的定義,“元宇宙”特征和形態的可能性也在不斷變化。不過,我們可通過“元宇宙”現有的呈現形態來探究一二。

安全公司 Dedaub 發現 Solidity 編譯器存在漏洞,多數已部署合約中的死代碼極大增加 Gas 費成本:2月11日消息,安全公司 Dedaub 團隊發現以太坊編程語言 Solidity 編譯器存在漏洞,導致已部署的合約字節碼中包括死代碼(dead code),致使部署和操作智能合約時極大地增加了 Gas 費成本。Dedaub 表示,團隊在評估開源二進制分流器 Gigahorse 時發現了這個錯誤。當庫方法只被合約的構造器調用時,該漏洞就會出現。

通過 Gigahorse 分析,Dedaub 發現至少 35% 合約上存在一些死代碼,其中 33% 占據其運行的大部分字節碼。這些結果以 NFT 代理為主導,但其他代理合約也有同樣問題。對于大型合約,該問題可以被忽略,但大多數已部署的合約都是小型合約。Dedain 團隊在去年 11 月就已經發現了這個錯誤,并提醒 Solidity 團隊確認該問題。[2023/2/11 12:00:31]

目前,“元宇宙”概念產品主要集中于網絡游戲、VR/AR、社交等領域。

Simon J.D. Schillebeeckx 博士:公司應考慮的信任框架信仰、社會信任、技術信任、審計信任、認可信任:金色財經現場報道,在Coinlive舉辦的峰會上,Simon J.D. Schillebeeckx 博士在本次會議上發表的最后一次主題演講的主題是“重新思考氣候技術:從碳技術到自然技術”。 “腳印是你能做的所有壞事,而手印是你能做的所有好事”,他說并解釋說我們需要考慮更少的碳和更多的自然。他解釋說,許多公司未能采取有意義的行動,而這些公司需要解決的根本問題是改變它對公司的價值以及如何花錢。他闡述了公司考慮的信任框架:信仰(非政府組織年度報告)、社會信任(手印認證、通過社會和量化影響報告持續保證以及財務透明度)、技術信任(技術驗證和因素社會信任)、審計信任(定制項目審計和技術信任因素)和認可信任(第三方認證和審計信任因素)。他說,如果你作為一家公司的雄心是實現碳中和,那你就失敗了,因為如果你想做一些有意義的事情,你需要考慮如何讓自然變得積極。[2022/12/22 22:00:58]

網絡游戲被業界普遍認為是最有可能實現“元宇宙”的領域,因為它本身就具有虛擬場景和玩家的虛擬化身。如今,游戲功能已超出游戲本身,游戲邊界正在擴展,甚至不只是游戲了。

SBF:正計劃開展新業務,補償受FTX破產影響的用戶:金色財經報道,據CO NEWS發推特表示,FTX前首席執行官SBF表示,正計劃開展一項新業務,以便能夠補償受FTX破產影響的用戶。[2022/12/12 21:38:07]

知名歌手在游戲《堡壘之夜》中,以虛擬形象舉辦一場虛擬演唱會,吸引了全球超過1200萬玩家參與其中,打破了娛樂與游戲的邊界;因為疫情影響,美國加州大學伯克利分校、中國傳媒大學動畫與數字學院不約而同地在沙盤游戲《我的世界》里重建校園,學生們以虛擬化身齊聚一堂,完成“云畢業典禮”,實現了虛擬游戲和現實社交的融合。

新一代“VR社交(虛擬線下社交)”已在逐漸發展和流行。它是線下社交(現實面對面)、線上社交(通過微信等社交軟件)的融合產物。一些知名VR社交平臺,提供自由的社區環境,不僅成為玩家在線活動與虛擬面對面聚會的場所,也成了一種與目前“元宇宙”概念密切相關的社會文化現象。

投資管理公司Hamilton Lane將其三只基金代幣化:金色財經報道,投資管理公司 Hamilton Lane (HLNE) 將與數字資產證券公司 Securitize 合作,將其三只基金代幣化。讓合格的美國投資者獲得提供直接股票、私人信貸和二級交易敞口的基金,這些基金將通過 Securitize 的數字轉移機構進行代幣化。該公司預計,代幣化基金將在今年第四季度提供給更廣泛的投資者,讓他們可以使用私人市場進行投資。此前投資巨頭 KKR 也采取了類似舉措,該投資巨頭上個月宣布計劃在 Avalanche 區塊鏈上將其醫療保健戰略增長基金代幣化,并與 Securitize 合作.(coindesk)[2022/10/6 18:40:17]

以上這些“元宇宙切片”,都是對構建“元宇宙”的重要探索,用多種看得見、摸得著的方式,詮釋了“元宇宙”將會如何改變我們的現實生活。

在通常研究中,一般形成了這樣的共識:“元宇宙”是整合多種新技術而產生的新型虛實融合的互聯網應用和社會形態。它基于擴展現實技術提供沉浸式體驗,基于數字孿生和3D渲染技術生成虛實場景,基于云計算、人工智能和高速網絡搭建基礎軟件硬件服務,基于區塊鏈技術搭建經濟體系,將虛擬世界與現實世界在經濟系統、社交系統、身份系統上密切融合。同時,允許每個用戶進行內容生產和編輯,具備完整的自我驅動和迭代能力。

Arbitrum奧德賽活動已進行超10萬筆轉賬共計超2.3萬ETH:6月25日消息,據Dune數據顯示,截至下午5時,Arbitrum奧德賽活動共進行了109768筆轉賬,共計23223枚ETH,其中最高單筆交易為498ETH。據了解,奧德賽第一周的主題是跨鏈橋,跨鏈橋轉賬總金額最高的是Hop Protocol,超過了1萬枚ETH轉賬占比達46.5%,排名第二的是Celer Network,超過3360枚ETH轉賬占比14.5%,排名第三的是Across,超過2170枚ETH轉賬占比9.4%[2022/6/25 1:31:09]

當今的移動互聯網,實際上仍是平面信息交互狀態,通過文字、聲音、圖片、視頻方式在移動終端進行呈現。新聞資訊、電子商務、社交聊天、視頻直播等形態,雖然滿足了人們使用網絡的需求,但隔著手機屏幕,顯然無法達到現實生活中面對面交流、全感官體驗所能達到的效果。隨著社會發展,人們需要更為原生和豐富的體驗與互動。

新冠疫情讓人們生活場景從線下更多地移到線上。這種被迫的轉變,讓大家對“元宇宙”有了更多思考、討論和關注。特別是“元宇宙”最核心的特征,在于沉浸式體驗,它可將一個平面變成一個立體、多維、實時的交互空間,極大地豐富、還原真實物理世界和人類各種關系。因此,“元宇宙”被人們寄予厚望。

縱觀過往信息技術和媒介的發展歷程,人類不斷改變認知世界的方法,乃至于后來開始有意識地改造和重塑世界。從報業時代、廣播電視時代,到互聯網時代、移動互聯網時代,“元宇宙”概念下的工具和平臺日益完備,通往“元宇宙”的路徑逐漸清晰。

2020年以來,各國互聯網大廠圍繞擴展現實、數字孿生、3D渲染、云計算、人工智能、高速網絡和區塊鏈等前沿科技,展開緊密布局,通往“元宇宙”終極閉環生態的大門被一點點打開。在移動互聯網用戶“紅利”已經見頂的今天,不少專家學者表示,“元宇宙”將是下一代互聯網的終極形態。

如同20年前難以精準預測互聯網的發展一樣,人們也無法精準預判未來“元宇宙”的形態。但是,結合當今相關產業發展趨勢可以看到:互聯網改變人類生活,將人與人交流數字化,而“元宇宙”將把人與社會關系數字化;“元宇宙”相關技術將呈現漸進式發展,單點技術創新將不斷出現和融合,從產業各方面向“元宇宙”終極形態靠近;“元宇宙”將涌現海量用戶創作內容,同時顯現數字資產價值問題。

概括地講,“元宇宙”將以虛實融合的方式,深刻改變現有社會的組織與運作,形成虛、實兩極的新型生活方式,催生線上、線下一體的新型社會關系,并從虛擬維度賦予實體經濟新的活力。

未來實體化的“元宇宙”,將類似于科幻電影《頭號玩家》里描述的場景:在未來的某一天,人們可隨時隨地切換身份,自由穿梭于現實世界和虛擬世界,在“元宇宙”中學習、工作、交友、購物、旅游等。通過沉浸式體驗,讓虛擬世界進一步接近并融入現實世界。

在這個虛擬世界里,將有自我不斷發展的內容和經濟系統,并始終保持安全穩定運行,滿足個體的社會需求。

“把‘元宇宙’想象為一個實體互聯網,你在那里不只是觀看內容,整個人都身在其中。”這是一個形象描述。可就現狀而言,這些能讓“整個人都身在其中”的“元宇宙”,內容是相對匱乏的。它需要更多可以獨立成篇、自我迭代、多維立體地吸引用戶參與體驗甚至參與創作的內容。

“元宇宙”勢必成為媒體內容生產的嶄新平臺。內容生產者通過豐富的內容生產,可將“小宇宙”演變成“大宇宙”。短期內,“元宇宙”的突破口是沉浸式內容。隨著“元宇宙”概念的發展和滲透,沉浸式虛擬內容(如游戲、卡通等)與沉浸式實體內容(如媒體、社交、影視等)的融合程度將會越來越高。換句話說,“元宇宙”將發揮出更大的媒介作用。

今年9月,北京師范大學新聞與傳播學院教授喻國明在《2020-2021年“元宇宙”發展研究報告》發布會議上指出:“如今媒介所發揮的作用大體上都是認知方面的信息給予,但媒介的作用正在完成一個從給予認知到給予體驗的過程。整個媒介和技術從認知發展到體驗是個巨大轉換,‘元宇宙’這個目標一經確立,對傳播技術、傳播形態、傳播方法甚至傳播效果,都能起到一個定向作用。”如果說“元宇宙”是下一代互聯網的終極形態,那么它就是一個超級媒體渠道,將展現媒體融合的終極形式,并給予最佳的沉浸式體驗。

從理論上講,最好的傳播體驗必然是基于真實場景。如看球賽,理想情形是在球場上親身觀看。在“元宇宙”里,隨著顯示交互、高速通信和計算技術的發展,建構無限逼近真實的傳播場景將成為現實,用戶能在立體化、多感官接收情境中,成為新聞事件的“目擊者”和“實地觀察者”。

因而,“元宇宙”媒體可實現真正的“多媒體化”,人類的各種感官如視覺、嗅覺、聽覺、味覺、觸覺等,都能發揮作用,甚至完全展開、相互配合,實現“沉浸式”的媒體應用。

當今媒體內容在不斷進化和創新,其發展趨勢也似乎正在向“元宇宙”概念靠攏。媒體內容將不再局限于電視、電腦、手機屏幕等平面式的呈現方式,媒體內容制作將更多考慮全息化呈現,重視營造現場環境氛圍,使用戶有身臨其境之感。社交也將不再局限于文本留言評論,可即時用語音、肢體動作來抒發感受,現場虛擬化面對面交流。

設想一下,如果新聞報道能還原戰爭現場,打造“戰場元宇宙”,使人如身臨其境,實時感受到戰爭對于人類文明造成的巨大創傷,這份震撼會更能刺激人類社會對于和平的渴望與向往,媒體內容將具備更加強大的影響力和傳播力。

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