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元宇宙產業鏈梳理:受益的不僅僅是游戲_元宇宙

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“元宇宙”出自尼爾·斯蒂芬森(NealStephenson)1992年發布的科幻小說《雪崩》。

斯蒂芬森創造了一個并非以往想象中的互聯網,而是和社會緊密聯系的三維數字空間——虛擬實境,與現實世界平行,在現實世界中地理位置彼此隔絕的人們可以通過各自的“化身”進行交流娛樂。

人們可以通過虛擬形象在元宇宙內生活,其中有完整的經濟和社會系統。

當前A股圍繞著元宇宙炒作主要是內容制作商,也就是游戲類的股票為主。

但我們認為元宇宙概念帶來的產業鏈是非常廣的,并非只有游戲股可炒。

所以本文將試著梳理元宇宙產業鏈,以供投資者參考,其中提到的個股不做投資推薦。

元宇宙公司Afun Interactive完成530萬美元A輪過橋融資:3月13日消息,韓國“虛擬K-pop”元宇宙公司Afun Interactive宣布完成70億韓元(約合530萬美元)A輪過橋融資,Shinhan Asset Management參投,該公司在此前的A輪融資中募集到100億韓元(約合760萬美元),當時投資方包括CJ Investment、Company K Partners和CJ ENM。[2023/3/13 13:01:12]

1.元宇宙未來的核心入口

隨著內容日漸豐富,全球VR/AR設備出貨量穩步增長,產業將邁入深度沉浸階段。

VR設備方面,受《半衰期:愛莉克斯》等VR內容發布及產品價格不斷下探影響,2020年全球VR頭顯設備出貨量大幅上漲,達到670萬臺(yoy+72%);AR方面,AR眼鏡出貨量達40萬臺(yoy+33%)。

美聯國際教育計劃在一到兩年內轉型成元宇宙技術公司:5月18日消息,美聯國際教育在2021財報中表示,公司在2021財年積極探索區塊鏈和加密貨幣行業的機會,并與AGM Group Holdings lnc建立了戰略合作伙伴關系。目前,公司的加密貨幣業務和元宇宙教育業務正在運營,并且剛剛開始產生收入,希望在未來一到兩年內通過部署其轉型戰略,發展成為一家元宇宙技術公司。根據財報,美聯國際教育2021財年全年收入下跌18.7%至人民幣7.29億元,經調整后凈虧損同比減虧12.9%至3.6億元。(藍鯨教育)[2022/5/18 3:24:26]

根據VR陀螺預測,VR軟硬件生態已步入拐點,而AR產業因價格未達到消費級水平,截至目前(2021年9月)仍主要應用于B端,未來發展取決于功耗、重量等難題攻克。

而根據中國信通院發布的《虛擬(增強)現實白皮書(2017年)》,2022年VR/AR產業將正式步入深度沉浸階段,技術升級有望驅動硬件設備市場滲透率不斷提升。

60名博物館館長、學者聯名倡議博物館積極參與建構元宇宙:3月26日消息,來自全國50家博物館、高校的60名館長、學者聯名發布《關于博物館積極參與建構元宇宙的倡議》,呼吁博物館順應時代發展,發揮自身優勢,積極參與建構元宇宙。呼吁,面對元宇宙,博物館應與時俱進地把握新機遇迎接新挑戰,積極主動參與建構元宇宙,探索博物館領域元宇宙建設標準規范,在相關主題的國際對話中發出中國聲音。(澎湃新聞)[2022/3/27 14:19:50]

VR、AR作為元宇宙重要硬件載體,因此,投資者關注傳輸、光學、顯示、傳感、芯片等增量環節以及相關公司。

A股上市公司中相關概念的有:

歌爾聲學、水晶光電、當虹科技、海康威視、立訊精密、北方華創、士蘭微、景嘉微等公司。

2.游戲是元宇宙最初落地場景

游戲被普遍認為是元宇宙的最初入口,其給予玩家虛擬身份,且玩家可依托該身份在游戲內進行社交,但游戲相比元宇宙仍有較大差距,具體體現在沉浸感、低延遲、隨地、自有經濟系統等,因此底層技術進步是游戲至元宇宙成熟形態的必經之路。

科技大佬批Meta首款元宇宙產品:\"壓根不現實\"的\"過時想法\":2月7日消息,科技行業知名創始人菲爾?利賓(Phil Libin)在試用了Facebook母公司Meta的第一款元宇宙產品Horizon Workrooms后表示,Meta有關元宇宙的愿景是個“壓根不現實”的“過時想法”。利賓說,事實證明他的直覺是正確的。“只能忍受幾分鐘時間。” 他認為,在會議中引入虛擬現實技術并不像Zoom等人們所熟悉的技術那樣具有吸引力。畢竟用戶在使用Zoom時仍然可以喝咖啡。利賓說:“如果我的臉上有個巨大的塑料制品,我肯定會把熱咖啡灑得到處都是。”(小K注:利賓曾是Evernote公司的聯合創始人兼首席執行官,2015年離職進入風險投資行業,Horizon Workrooms旨在讓用戶可以在所謂的元宇宙中使用Oculus VR設備參加線上工作會議)。(科創板日報)[2022/2/7 9:35:18]

于佳寧:元宇宙產業化還很遙遠:1月4日消息,在中國移聯元宇宙產業委執行主任于佳寧看來,元宇宙本質上是第三代互聯網,是在PC互聯網和移動互聯網之上更高維度的數字化空間。于佳寧坦言,目前來看,與元宇宙真正有緊密聯系的,一類是互聯網巨頭,他們需要去尋找移動互聯網的下一個方向;另一類是和互聯網相關的創業者和天使投資人。元宇宙相關產業還不夠成熟,很多公司目前還只有一個戰略,距離真正的元宇宙產業化還相當遙遠。(經濟日報)[2022/1/4 8:22:51]

根據伽馬數據《2021年游戲產業發展趨勢報告》,中國游戲市場規模將保持持續增長,2021年國內游戲市場規模有望超過2900億元,其中手游市場規模有望超過2300億元,增速近10%。

隨著游戲產業向精品化升級的成果逐步顯現,游戲產品的流水聚焦能力進一步加強,上半年有多達56款移動游戲的流水超5億元,數量上較去年同期有所增加。

游戲出海同樣維持正增長,全年國產游戲海外收入規模有望突破170億元。

A股中相關概念的公司有:吉比特、完美世界、三七互娛、中青寶、昆侖萬維、電魂網絡、盛天網絡等。

3.區塊鏈是元宇宙升維的關鍵技術

區塊鏈的本質就是一個信任的機器,用技術的方式低成本地來建立信任。

區塊鏈的一些常規分法,如聯盟鏈、公有鏈,本質上就是把區塊鏈用在不同的領域——信息互聯網和價值互聯網。

在信息互聯網領域,目前用得很成熟的有身份管理,存證、溯源,防篡改等;

在價值互聯網領域,目前有數字權益(如騰訊的萬和),數字資產等,這些本身就是有價值的東西,而區塊鏈在里面是作為價值互聯網的基礎設施。

這些都是元宇宙經濟系統里面不可缺少的部分,所以區塊鏈是元宇宙的核心基礎設施。

經過幾年的發展,Layer2(二層網絡)從理論雛形進入到應用落地階段,其成熟將為更大規模的區塊鏈應用,乃至元宇宙落地奠定基礎。

Layer2對Dapp(去中心化應用)的發展推動效果是明顯的。

就DEX(去中心化交易)來說,由于效能較低的主鏈限制,促進了AMM(自動化做市)的崛起,但對于交易用戶來說(尤其是量化、期貨合約用戶),訂單簿撮合模式顯然是最為方便的。

Layer2顯然是實現鏈上訂單簿型交易所的最佳方案,這方面典型的案例是dYdX,其訂單簿撮合效率與CEX(中心化交易所)幾乎無異,且用戶在鏈上完成注冊,整個交易過程透明可信。

A股中相關概念的公司有:新開普、衛士通、南天信息、中文在線等。

4.5G與邊緣計算實現低延遲

元宇宙要求高同步低延時,從而用戶可以獲得實時、流暢的完美體驗。

根據諾基亞貝爾數據,5G端到端時延可控制在10ms以內。元宇宙中需對大量數據進行迅速傳輸,需依賴強大的通訊基礎設施。

受限于基站數量,5G實際傳輸速率或難以達到其設計水平,而根據日韓對6G網絡技術的展望,6G時延有望縮短至5G的十分之一,傳輸速率有望達到5G的50倍,有望真正實現元宇宙低延遲的關鍵特征。

此外,邊緣計算常被認為是元宇宙的關鍵基建,通過在數據源頭的附近采用開放平臺,就近直接提供最近端的服務,從而幫助終端用戶補足本地算力,提升處理效率,盡可能降低網絡延遲和網絡擁堵風險。

A股中相關的公司有:新開普、杰賽科技、智光電氣、數據港、中興通訊、太辰光、網順科技等。

5.物聯網隨時隨地接入元宇宙

物聯網技術能夠滿足隨時隨地以各種方式接入元宇宙的要求,同時為元宇宙感知外部信息來源提供支撐。

元宇宙的要求之一就是便捷的訪問方式,因此人們與互聯網交互的方式將不局限于移動手機和電腦,各種穿戴設備、汽車、家居等都將接入網絡中。

此外,物聯網傳感器是人類五官的延長,能夠確保元宇宙世界捕獲更多的外界信息。

放眼全球,根據GMSA預測,2025年全球物聯網產業規模達1.1萬億美元,其中IDC預計中國物聯網支出占全球比重將達到26.7%,位居首位,根據ABIResearch預測,2025年全球物聯網連接設備數預計達309億。

中國方面,根據中國互聯網協會發布的《中國互聯網發展報告2021》數據,2020年中國物聯網產業規模達1.7萬億元,同比增長13.3%。

根據GMSA預計,中國物聯網連接數相比20年翻倍增長至80億,呈現爆發式增長態勢。

未來十年,隨著物聯網連接數的爆發,物聯網將取代人聯網成為新的產業發展方向。

物聯網全產業鏈可大致分為四層:感知層、網絡層、平臺層和應用層。

其中感知層中的芯片等產品主要由國際廠商主導,將有望實現國產化替代,平臺層是物聯網提供應用及增值服務的基礎,下游智能駕駛、智能家居等應用層的場景逐漸豐富,能夠帶動平臺層、網絡層的增長。

因此從供需兩端來看,我國物聯網行業的原材料價格有望持續下降,同時需求端不斷增加,有望實現市場規模的不斷擴張。

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