金色財經 區塊鏈11月18日訊 互聯網迭代速度已經超出了人們的想象,從Web1.0到Web 2.0,以及緊隨其后的 Web 3.0。不管我們愿不愿意承認,元宇宙的時代已經真真切切地到來了!
其實,元宇宙的興起也是社會發展到一定階段的必然現象。隨著時代的發展,如今創作者的數量和受歡迎程度不斷增長,對于全新社區參與方式、以及與創作者的交互方式需求也越來越高。眾所周知,元宇宙可以給創作者和粉絲提供創新、獨特的交互體驗,通過重構傳統創作者和粉絲之間的社交關系,讓雙方可以獲得比過去任何時候都更加緊密、更加高度參與的沉浸式感受。
元宇宙中的社交元素
那么元宇宙中的社交元素具體是如何體現的呢?首先,互動是社交中最重要的元素,如果互動體驗不佳,肯定無法吸引更多人使用。元宇宙通過3D和虛擬實現等技術基礎,為用戶提供了表達自己的另一種工具,將真實世界與虛擬世界結合,可以讓每個人看到不一樣的自己和朋友。這種突破了文字和傳統社交的方式,用全新自定義的手段賦予了用戶更好的社交體驗。
金色晚報 | 9月7日晚間重要動態一覽:12:00-21:00關鍵詞:香港、薩爾瓦多、巴拿馬、俄羅斯
1.香港證監會:未來應擴大監管范圍至虛擬資產 須打擊無牌加密貨幣交易;
2.比特幣正式成為薩爾瓦多法定貨幣;
3.ARKW基金持有價值超3.38億美元的灰度信托股票;
4.前印度儲備銀行副行長:贊成根據加密貨幣的獲取方式對其征稅;
5.巴拿馬國會議員提出監管加密貨幣的法案;
6.支付巨頭Visa計劃為巴西傳統銀行提供加密貨幣服務;;
7.克里姆林宮:俄羅斯不準備承認比特幣;
8.V神提出在二層生態轉移NFT的跨Rollup NFT包裝和遷移思路;
9.印度交易所CoinSwitch Kuber有望以20億美元估值完成新一輪融資;
10.渣打銀行:以太坊更像是一個“金融市場”。[2021/9/7 23:07:00]
在一些元宇宙里,俱樂部、園游會、商業區這些現實生活中的場景得以重現,玩家可以輕松地進行各種有趣的互動。不僅如此,有些元宇宙還上線了虛擬房屋游戲,用戶可以對虛擬房屋進行裝修、擺放各種數字藏品以及視頻、圖片,也可以將房屋作為社交場所,邀請朋友做客、參觀,甚至虛擬的會議、展覽和聚會,和全球的用戶進行社交,在家里就能體驗到與來自世界各地的用戶交流、互動的純粹樂趣。
金色晨訊 | 7月22日隔夜重要動態一覽:21:00-7:00關鍵詞:以太坊測試網、Defi、國家數字貨幣
1.以太坊2.0公開測試網將于8月4日發布。
2.標普500指數及道瓊斯指數收盤上漲。
3.全球新冠肺炎確診病例累計超1500萬例。
4.Robinhood前加密貨幣負責人已離職。
5.CME比特幣期貨7月合約收漲2.23%。
6.Defi需求推動以太坊交易費增至2018年年中以來高點。
7.去中心化交易所7月份交易量突破16億美元 再創歷史新高。
8.比特幣期貨未平倉合約自3月以來首次突破40億美元。
9.哈薩克斯坦反腐局局長建議使用國家數字貨幣打擊腐敗。[2020/7/22]
其次,元宇宙中還可以輕松構建創作者、品牌商、粉絲“三位一體”模式。諸多知名品牌都已經開始加速探索元宇宙的商業用例了。在這種全新的商業模式中,品牌自由度變得更高、變現也更加容易,商家可以在其中打破地域、市場等傳統限制,拉近品牌商和用戶之間的距離,為消費者提供更好的虛擬體驗。在一些元宇宙中,我們會看到相關的虛擬道具發布,這些道具可以將創作者/IP出產的內容進行數字化呈現,此外創作者/IP也都可以在其中自主發布周邊進行售賣而且支持實時分賬,更可與現實虛擬周邊聯動售賣。更有意思的是,有些元宇宙還會推出定制虛擬盲盒,玩法十分多樣。
金色財經現場報道 Blockgame聯合創始人及Topchain核心成員Emily Lee:太平洋地區是游戲的重要市場:金色財經獨家現場報道,在火幣Pro舉辦的Blockchain Festival千人大會上,Blockgame聯合創始人及Topchain核心成員Emily Lee提供的2018年報告顯示,在游戲上,全球23億玩家花費1.04億美元。這比上一年增長了16%,數字游戲收入將占全球市場的91%。所以這可能是第一次,超過一半的收入來自移動領域,自從iPhone手機在2007年推出以來,我們發現用戶比以前花費了更多時間在游戲上,這對新一代人是很正常的。在區域上,北美、歐洲、日本及太平洋地區有一些重要的全球游戲市場,我們認為太平洋地區是非常重要的一部分,這是因為一些新興市場諸如印度、南亞等地區關注游戲的用戶會大量增長。[2018/5/25]
不僅如此,創作者、網絡達人可以在元宇宙中獲得更大的靈活性,粉絲也更容易獲得激勵。其中,網絡達人作為連接廣大商家、內容平臺、消費者用戶的核心紐帶,不僅是一種營銷資源,更是一種全新的生產力要素,實現了對消費市場的引領和推動,他們會在互聯網上制作和分享內容,吸引人們關注,有些人甚至會以此謀生。不過從歷史來看,雖然互聯網經過了幾次行業升級,但許多為網絡達人提供的平臺任然是高度中心化,而且還存在較大限制性,這不僅影響了達人和粉絲互動,也不利于構建社區。在未來場景化社交虛擬世界里,元宇宙將為創作者的曝光、互動、自由IP衍生品的聯動提供全新玩法,將去中心化社交模式用于虛擬世界,創作者和網絡達人也將擁有安全、有趣、高度自定義的社交資產(未來可以成為IP變現的一種途徑),繼而給傳統經濟模式帶來顛覆創新。
金色財經獨家分析 加密貨幣走勢預測分歧大 或因“站位”不同:金色財經獨家分析,加密貨幣的走勢分析,就像加密貨幣本身一樣,落差巨大:美國銀行由首席投資策略師Michael Hartnett為代表的分析師們在周日的一份報告中寫道,加密貨幣正追蹤歷史上其他大規模資產的價格泡沫,將在其價格的頂峰后不到一年內崩潰;但加密資產管理公司的董事總經理Timothy Enneking于周一表示,數字貨幣市場的冬天“已基本結束”。兩個預測似乎都不具有太大的數據支撐,都更像是一種猜測。牛熊市何時結束何時開始,在傳統金融領域也一直不斷被探討。而以上兩則差異,或因其從事的主業不同,一人來自傳統機構,一人則在加密資產界摸爬滾打。你可以認為前者不夠了解情況但角度更客觀,而后者置身其中卻有可能過度樂觀,不同的“站位”帶來的分析可能截然相反。要明確,預測也不等于預演,我們關注的重點應該放在論據上面,做出自己的判斷。[2018/4/11]
數字經濟增速,元宇宙火爆是必然
不得不承認的是,如今互聯網行業發展已經到達了一定高度,整體增速有所放緩,資本也在尋找新的增長點。在數字經濟增速可觀的大背景下,“元宇宙”不出所料地呈現出了大火之勢。
一方面,像微信和微博這樣的平臺雖然看上去為用戶提供了不錯的平臺(比如公眾號),而且人們也會在這些平臺上花費大量時間,但用戶卻無法真正地在其中“生活”,也就是所謂的毫無沉浸感,也沒有自己的經濟體系。而元宇宙則希望通過打造沉浸式虛擬社交體驗來解決這些問題。
另一方面,現階段,隨著互聯網基礎設施逐步實現全面覆蓋,人們的數字化需求漸增,以Z世代為代表的群體始終保持著對新鮮事物的關注,積極擁抱數字化未來。而技術通常扮演的是“基礎設施”的角色,在很大程度上,移動游戲、數字支付、社交媒體所建立的廣泛用戶基礎為元宇宙的建構提供了動力。
而在區塊鏈技術、虛擬現實等新一代信息技術的鋪墊下,元宇宙則以“社交”為突破口,打造一個完全自由的虛擬社交空間,用戶可以自定義在其中的生活狀態、社交行為以及自己的3D虛擬形象,同時也可以創建他人的虛擬形象。在元宇宙里,用戶可以擁有虛擬住宅、虛擬物品、虛擬好友進行社交活動、也能擁有虛擬生活和發展虛擬社交文化。不僅如此,在這個絕對個性化的空間里,用戶可以使用、炫耀、交流和交易自己的虛擬資產,讓用戶擁有身臨其境的虛擬社交體驗。
不僅如此,在基于虛擬社區的基礎上,元宇宙還能讓用戶擁有身臨其境的虛擬社交體驗。更重要的是,它還能帶來更加去中心化的社交數據,而其它不管是公域流量社交平臺,還是私域流量社交平臺,最大的問題就是“中心化”帶來的單向交流,用戶缺失存在感,繼而導致“弱關系”社交問題。相比之下,元宇宙不僅是去中心化的公域流量平臺,而且還能兼顧私域流量的屬性。人們在元宇宙中可以輕松地建立“強關系”社交,用戶潛力也能因此被進一步挖掘。
總結
網絡通過物理介質和軟件驅動,將人與人更輕松地相互連接起來,理所當然人也成為了網絡中最活躍、也是最重要的因素之一。所以互聯網的每次迭代成功,其實都離不開人這個重要因素。反觀那些互聯網巨頭,無一不是通過構建“人的網絡”而獲得成功的。現在到來的元宇宙也是一樣,若想獲得成功,關鍵就是“以人為本”。
可以這么說,元宇宙的關鍵“命門”就是社交。當你構建了一個元宇宙平臺,卻沒有任何人氣時,那么再大的“宇宙”也會索然無味。專注于體驗的交互功能、創新的創作者經濟、以及獨特的商業應用模式,這些都給元宇宙注入了巨大活力。毫不夸張地說,離開社交屬性,元宇宙將無法獲得成功。
也許社交不是元宇宙唯一的應用場景,但一定會是推動元宇宙成為主流的最佳場景,反之,元宇宙也是推動社交迭代升級的反作用力。
本文部分內容來自于雅虎財經
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最近有朋友問我“元宇宙”是什么,他說自己在某音上看到了一些聊“元宇宙”的視頻,就覺得挺有意思的.
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