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30年前 錢學森給虛擬現實取名為“靈境”_ARC

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20世紀90年代初,錢學森開始了解到“Virtual Reality”(虛擬現實技術),立刻想到將之應用于人機結合和人腦開發的層面上,并給其取名為“靈境”。錢學森在給友人的信中寫道:“我特別喜歡‘靈境’,中國味特濃。”(人民網) 

米哈游總裁:希望在2030年打造10億人元宇宙虛擬世界:金色財經報道,近日,米哈游創始人兼總裁劉偉在接受采訪時談及該公司的宏大愿景,其目標是 2030 年打造 10 億人的元宇宙虛擬世界。其希望從內容領域切入,最終能在元宇宙里使十億用戶受益,未來十年內有機會在元宇宙領域做出有世界影響力的產品。

據了解,米哈游成立于 2011 年,已陸續推出了多款人氣產品,包括《原神》《崩壞3》《崩壞學園2》等。去年 2 月,米哈游推出旗下全新前瞻品牌 HoYoverse,旨在通過各類娛樂服務為全球玩家創造和傳遞沉浸式虛擬世界體驗。[2023/1/17 11:15:39]

此外,在 1993 年 7 月 3 日的信中,錢學森還指出,“靈境”技術及多媒體能大大拓展人腦的知覺,使人進入前所未有的新天地。

人民日報海外版:2030年前擬圍繞區塊鏈等數字技術技能領域每年培養培訓8萬數字技術技能人員:金色財經報道,人民日報海外版刊文《培養一支“數字工匠”生力軍》,文章透露人力資源社會保障部辦公廳近日印發《專業技術人才知識更新工程數字技術工程師培育項目實施辦法》,部署實施數字技術工程師培育項目,該項目計劃在2021年至2030年,圍繞區塊鏈等數字技術技能領域,每年培養培訓數字技術技能人員8萬人左右,培育壯大高水平數字技術工程師隊伍。[2021/10/29 6:18:32]

他認為,“靈境”技術的產生和發展將擴展人腦的感知和人機結合的體驗,使人與計算機的結合進入到深度結合的時代。

Arcane Research預測到2030年閃電網絡用戶將達到7億:金色財經報道,Arcane Research于 10 月 5 日發布了“閃電網絡狀態”報告,Arcane Crypto 的研究部門預測,隨著比特幣第二層支付協議的采用在十年內不斷增加,閃電網絡將呈拋物線狀。該報告估計,例如到 2026 年,90% 的 15 歲以上的薩爾瓦多人可以使用閃電支付,以及 5000 萬閃電用戶,每年支付 170 億美元,用于匯款和到 2030 年的家庭支出。

此外,報告預測到 2030 年這些類別的用戶將達到 7 億。 使用這些服務每天 1 小時的估計,以及 25% 的時間花在閃電支付上的時間,估計相當于每年不少于 364 萬億次閃電交易。(cointelegraph)[2021/10/8 20:13:08]

Tags:ARC元宇宙CANCANEinterstellarchain投資元宇宙靠譜嗎candy幣行情ARCANELEAGUE

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