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探索元宇宙的前世今生,你會拒絕一個有無限可能的傳送門嗎?_元宇宙

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隨著近幾個月NFT泡沫的破裂,人們對于NFT的追捧和熱情似乎消減。但是當數字藝術品慢慢退居幕后時,元宇宙的未來卻更加敞亮。扎克伯格表示:facebook正在努力建設一個被稱為元宇宙的世界,首要目標是將元宇宙帶入生活。什么是元宇宙?對于元宇宙這個概念,通俗易懂的解釋就是其致力于構建一個虛擬的平行世界,人們能以虛擬化身的形式在其中自由生活,在現實世界與這個虛擬世界中來回穿梭,做到現實世界中無法做到的事情。元宇宙這個詞是由作家尼爾·斯蒂芬森(NealStephenson)在1992年的小說《雪后崩塌》(SnowCrash)中首次提出。在歐內斯特·克萊恩(ErnestCline)的小說《頭號玩家》(ReadyPlayerOne)中被稱為綠洲(Oasis)。它指的是一個完全數字化的“現實世界”。當元宇宙變成了流行語之后,“元宇宙”的概念開始囊括各種虛擬體驗、環境和資產。這個詞語在疫情期間熱度飛漲,它可能預示著互聯網的下一個發展方向,但這恰恰是近年來VR熱潮再起的一個縮影。為什么元宇宙會被圈內外游戲愛好者熱議?去年4月下旬,美國饒舌歌手TravisScott以虛擬身份在游戲《堡壘之夜》中舉辦演唱會。在這場橫跨美國、歐洲、亞洲、大洋洲等游戲服務器的演唱會中,他的虛擬形象乘坐飛船而來,仿佛巨大的神祗降臨,雙手抓取星星相撞擊引發絢爛爆炸,天空瞬間變成血紅色。隨著演唱會的進行,世界也在不斷變化,玩家們或在星火燎原的地上奔跑,或突然沉入海底,或直接置身于外太空。這樣一場超現實的壯麗活動吸引了超過1200萬人同時觀看,創下了這類游戲的最高觀看次數紀錄。很少有人會注意到,年輕人對二次元的熱愛和對虛擬現實的熱愛一脈相承或許才是虛擬現實崛起的決定性因素。基于VR技術構建的一些虛擬人物,更好地滿足了年輕群體與虛擬世界的親密接觸、與心愛的二次元人物達成更多互動的需求。在此基礎上,VR構建的虛擬世界也為年輕人真正進入二次元世界——而不是僅僅作為一個旁觀者——提供了更多可能。想象一下,你可以與《龍貓》里的龍貓對話,然后一起在雨中等待貓巴士;你可以進入《鬼滅之刃》的世界,與灶門炭治郎和禰豆子并肩作戰;不再需要靠手速去玩《王者榮耀》,你可以直接設身處地的去扮演李白;你可以飛到M78星云光之國,見證一個個熟悉的奧特戰士.....這誰能頂得住。海德格爾說過,人所喜愛的事物,就是其內心力量的確證,就像對于飛行或后悔藥的幻想一樣,逃離現實是人類最古老最恒久的渴望。我猜全人類都會入坑。元宇宙的前世—VR談及VR熱潮再起的原因,其實并不復雜,諸如技術發展產品落地、市場教育持續推進、更多企業入局等都已經是老生常談。比如在2020年《BeatSaber》、《Half-Life:Alyx》等幾款現象級VR游戲先后問世,有力填補了VR精品內容不足的漏洞。根據GrandViewResearch預測,到2027年,VR游戲市場的復合年增長率將達到30.2%,市值達到923.1億美元。鑒于現在有23%的美國家庭可以使用VR耳機,這很容易實現。不過,在這些使用VR的人中,有32%的人每天都在使用VR,高于2018年的15%。隨著這十年的進展,預計這種不斷增長的多人VR應用將開始與其他VR表現形式相交,尤其是在社交和元宇宙方面。例如,VRChat和Decentraland都涉及游戲以及更廣泛的娛樂機會。然而,越來越多的采用和對現實主義和無縫渲染的更高期望將給底層網絡帶來沉重負擔,尤其是隨著多人游戲組規模的增加。開發人員和服務提供商需要相應地進行更新。即使是當下,虛擬現實也在一定程度上實現了構建一個可以媲美現實世界的社會場景。在美國軍方的“虛擬伊拉克”項目中,就基于虛擬現實技術幫助退伍老兵治療PTSD,比如有退伍老兵在美國街頭開車時,看到對面奔跑的小孩,就可能會觸發他關于被車隊碾過甚至是自己碾過的孩子的戰爭記憶,隨之產生焦慮、內疚、自我厭惡等病理情緒。“虛擬伊拉克”項目通過為老兵們再現戰爭場景,實現了對醫學層面“暴露療法”的優化,一遍遍讓老兵們“重返”戰場,幫助病人打破記憶中原有的連接,降低恐慌,克服這種日常生活中由幻想而來的應激障礙疾病。而在2015年,大英博物館就已經與三星合作,通過虛擬技術送游客“回到”青銅時代,親身參與體驗古人的各種儀式、觀看青銅時代的藏品是如何在日常生活中被使用的。元宇宙如今為何會被金融科技巨頭追捧?元宇宙興起的本質在于,它不再由單一的行業所驅動,而是由多個行業同時碰撞,形成“奇點”效應。首先,由于游戲引擎和手機游戲的普及,游戲行業近年來處于快速增長階段。疫情的爆發直接帶動了游戲資本市場的狂潮,而游戲產業的成熟和熱度是這元宇宙興起的根本原因。其次,網絡社交也因為疫情出現了前所未有的爆發。遠程辦公帶來的海量社交需求,線下無法聚集,只能通過實時在線社交來承載。正在開會的虛擬空間中的公司研討會再者,2020年的AI行業迎來了可能是未來回顧中最重要的轉折。通過OpenAI和谷歌在大模型方向上的大膽投入和創新突破,元宇宙在實現AGI的方向上看到了新的希望,世界各大廠商的嘗試都取得了不錯的成績。因此,作為實現元宇宙“自增長”功能的重要技術,人工智能生成內容背后的應用和大方向已經被點亮,剩下的就是數據和算力的工程努力和投入。.最重要的是,區塊鏈行業在2020年迎來了新一波行業熱潮,NFT恰好與元宇宙中的數字資產和經濟系統密切相關,因此這是有史以來,互聯網行業和加密行業第一次同時達到頂峰。VR行業在2020年的好轉也是元宇宙這次奇點爆發的中堅力量。例如,最知名的VR游戲OculusQuest2在銷售量和用戶群方面都超出了預期。綜上所述,當如此多的行業同時經歷巨大的歷史轉變時,我們在此時看到全球資本市場對元宇宙的狂熱也就不足為奇了。元宇宙的構成可能與多數人的觀點不太相同,我認為元宇宙的基本構成部分需要有AIGC、DAO和云技術。AIGC對于虛擬世界,人工智能以基礎設施的角色參與元宇宙的建設和發展。AIGC分為兩大部分:一是AI的圖像端,包括圍繞角色角色的骨骼動畫生成、面部表情生成、動作捕捉等技術,以及圍繞空間的圖像識別、場景生成、資產導入等技術。場景,以及圍繞基礎設施建設的渲染、建模、渲染、粒子系統等技術。另一個是邏輯端的人工智能,包括語義理解、語言模型、圍繞語言對話的對話機器人等技術,以及通用人工智能、基于場景的決策模型等,圍繞決策邏輯。DAO中心化自治組織是元宇宙的另一個重要特征,它建立在AIGC之上,可以使其區別于當前的互聯網和虛擬世界。推薦算法出現后,機器在選擇過程中逐漸取代了人。在這個階段,雖然我們看到了內容量的增加以滿足需求的粒度已經逐漸減小,但是由于絕大部分內容仍然是人工輸出,所以不可能做到每一個細節每個內容都要根據不同人的需求實時生成,用戶的選擇權越來越脆弱。因此,區塊鏈技術是實現去中心化自治組織的最佳技術路徑,基于區塊鏈技術本身構建的開發者生態將快速發展。云技術只有隨著通信技術、算法和云技術的發展,人工智能的能力才能得到充分釋放,目前云游戲和云體驗的重點應該是“游戲”還是“體驗”,而“云”的含義就是:全方位在交互機制、機制、玩法、設置等方面,都是根據云的特點重新考慮和實現,充分發揮云的優勢,同時盡量避免云的弊端。傳統流程,更快地創建更豐富的數字內容;同時,在用戶與虛擬世界的交互中,根據用戶的喜好,快速生成并迭代個性化的內容體驗。只有這樣的體驗才能稱為真正的云體驗,因為它給用戶帶來了不同于以往的新需求,而不是推流去實現沒有云也能實現的既定需求。由于元宇宙是一種跨越人工智能、區塊鏈、游戲、社交等多個領域的體驗和生活方式,能夠激發新用戶需求的源動力在于人工智能創造的原生虛擬生物,人工智能領域的企業將成為從長遠來看是最成功的,但短期內影響特定產品性能的因素太多了,以至于每個領域的公司實際上都有機會建立一定的優勢,然后繼續補充人工智能能力,例如一條路也是可行的。NFT或許是元宇宙的突破口當今最熱門的NFT游戲是AxieInfinity,就像CryptoKitties遇到PokémonGo,完成與怪物的戰斗。該游戲的基于ERC-20的SmallLovePotion($SLP)代幣可用作培育Axies和在全球交易所進行游戲外交易的貨幣。AxieInfinity現在每天有超過40,000名活躍用戶,NFT交易量為每月1500萬美元,市值為2B美元,合作伙伴包括Ubisoft、Binance和三星。將NFT和區塊鏈技術注入游戲領域,隨時準備開辟在線娛樂的新陣線,并使玩賺錢游戲成為一種全球現象。有些人懷疑它甚至會取代當今非常流行的免費游戲模式。將玩游戲帶入元宇宙只是一小步。除了簡單的游戲之外,我們可以很容易地想象,跨平臺技術可以讓基于NFT的角色或游戲中的物品出現在Metaverse用戶的虛擬資產中。同樣的,音樂以及流媒體形式的NFT也可以帶入元宇宙中。從2010年到2015年,隨著流媒體服務取代廣播并推動藝術家付費,新音樂的版稅下降了三分之二以上。從那時起,每年支付的版稅基本保持不變。進入NFT,它現在為藝術家提供了直接與用戶聯系的機會,并以傳統眾籌不切實際或不可能的方式提供新穎的價值。當然,NFT也可以應用于讀物的數字化。正如亞馬遜通過Kindle平臺普及數字圖書一樣,NFT將成為數字閱讀的下一步。Bookchain是最早幫助作者將書籍制作成NFT的服務之一。想象一下,我們很有可能在未來的某個元宇宙的虛擬圖書館中閱讀各種各樣的書籍。十年后的元宇宙會是什么樣子?正如當1995年比爾·蓋茨在脫口秀節目中想象互聯網的未來時,卻遭受了大多數人的不理解和嘲笑一樣,很多人將無法親身感受和理解10年后的元宇宙會是什么樣子。.因此,想象十年后的元宇宙,我們必須摒棄目前現有的思維方式,而是使用一種我們的生活將因元宇宙而改變的新的思維邏輯。我想,在未來,人類會在另一個維度的虛擬世界中創造智能生物。這個智能生物不是人類的復制品,他的思維方式是基于預定義的數據,他需要基于不同的數據結構去理解不同的虛擬世界,但是這個智能生物的誕生意味著人類社會的文明邊界再次擴大。我們可能不再需要去太空尋找外星文明來拓寬文明的邊界。十年看似短暫,但在過去極短的歷史中,我們已經看到十年對于現代人類文明來說意味著巨大的變化。移動互聯網近十年來逐漸出現了封閉低效的信息流、信息爆炸、被大型商業巨頭牢牢控制,以及交互的復雜性等問題。這也表明,人類終將走向并擁抱數字文明,而元宇宙正是我們所看到的數字化的下一階段。但是所謂的元宇宙距離我們還太遠太遠,虛擬現實可能存在的問題卻已經近在咫尺。技術痛點、場景普及等只是小節,我們真正要解決的問題是,虛擬現實究竟是麻痹人心成長的致幻劑,還是通往無限可能的傳送門?在未來到來之前,這個問題恐怕很難有一個標準答案。

李家超:香港會推進探索CBDC在零售層面的應用場景:7月9日消息,香港特別行政區行政長官李家超在“2022財新夏季峰會:應對不確定性”上致辭。李家超表示,未來,香港會推進探索央行數字貨幣(CBDC)在零售層面的應用場景,推動跨境支付的“多種央行數字貨幣跨境網絡”,豐富離岸人民幣產品和工具,擴大人民幣計價產品體系,完善相關風險管理工具,進一步鞏固香港離岸人民幣業務樞紐的地位。(證券時報)[2022/7/9 2:01:39]

Rainmaker Games 宣布推出首個區塊鏈游戲探索平臺:金色財經報道,?Rainmaker Games表示,在CoinFund 支持的12 月融資 650 萬美元后,Rainmaker Games 將迅速推出首個區塊鏈視頻游戲探索平臺。平臺上的每項運動都由 50 名游戲玩家和分析師進行評級和審查,提供全新業務所缺乏的急需游戲信息。Rainmaker 的 beta 平臺包含 150 多個區塊鏈視頻游戲、專業評論、技術細節、收入潛力統計、視頻內容等。(cryptonewsbtc)[2022/4/20 14:34:50]

金色晨訊 | SEC正重新考慮Bitwise比特幣ETF提案;CCTV焦點訪談:探索區塊鏈技術要有所為 有所不為:1.重慶日報:抓住區塊鏈發展的重要機遇;

2.西班牙金融監管機構就未注冊的AlyCoin代幣發出警告;

3.時代周報:盡快厘清與不法應用的差異,防止區塊鏈污名化;

4.SEC正重新考慮Bitwise比特幣ETF提案;

5.委內瑞拉總統:Petro有超27000家“聯營企業”;

6.人民日報:打著區塊鏈技術相關名義的招搖撞騙顯現抬頭之勢;

7.美國聯邦緊急事務管理局考慮使用區塊鏈加快救災支出;

8.經濟參考報:“區塊鏈+金融”場景落地漸次展開;

9.科技日報:莫讓區塊鏈成行騙利器;

10.發言人:加拿大皇家銀行尚未計劃建立加密貨幣交易所;

11.美聯儲梅斯特:美聯儲沒有計劃推出數字貨幣;

12.多抵押Dai正式啟動,過渡期結束后會關閉單抵押Dai;

13.新華社:一些人借區塊鏈之名炒作行騙值得警惕;

14.英國司法工作組報告:加密資產是可交易的財產 智能合約是可強制執行的;

15.CCTV焦點訪談:探索區塊鏈技術要有所為 有所不為。[2019/11/19]

香港財政司司長陳茂波:探索區塊鏈應用可能性:香港財政司司長陳茂波在2018年中國國際大數據產業博覽會上談及區塊鏈時表示,金融管理局較早的時候進行了一個分布式賬本技術的研究,深入探討了在按揭業務,貿易融資業務以及電子身份管理這三個業務范疇的應用情況。目前香港已經有銀行使用區塊鏈的技術把按揭貸款之中物業估值這個程序電子化,縮短了銀行處理按揭貸款申請需要的時間,和減低了人為失誤的風險。[2018/5/27]

北大計算機研究所探索區塊鏈應用于版權保護:北大計算機研究所副所長湯幟在接受NBD專訪時表示,經歷將近20年的探索應用,數字版權保護技術已進入成熟期。但不可忽視的是,隨著技術更新迭代,也要求研究機構作出相應思考,為現有的數字版權保護錦上添花。比如,北大計算機研究所也會探索區塊鏈在版權保護中應用,但目前究竟新技術能夠產生怎樣的化學反應尚不可預知。此外,作為研究機構,也不會關注熱點概念“炒作”,而是去挖掘真正能夠結合應用具體落地點。[2018/4/2]

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