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MixMarvel淺談鏈游:社區共創是核心,找準目標用戶是正確的方向_MIX

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2021年迎來了鏈游的爆發式增長,其中,以AxieInfinity為代表的P2E模式的異軍突起顯得尤為引人注目,且引發了業內的廣泛討論。一時間,圍繞鏈游、P2E甚至是NFT+GameFi等話題的討論不絕于耳。各大媒體、社區用戶、KOL等也都以各種形式發表了自己的觀點。“我們在2017年就認為,區塊鏈游戲是一個一定會爆發的領域。”MixMarvel聯合創始人兼CSOMaryMa在9月2日舉辦的「N-POWER第一屆OdailyNFT加密線上論壇」中發表了觀點。在此次論壇中,MaryMa受邀參加了主題為《NFT的「頭號玩家」:鏈游正當時》的圓桌會議,與會嘉賓還有來自YGG、AlienWorlds、REVV、DeHorizonFoundation以及DecentralandFoundation等知名區塊鏈組織的嘉賓代表。

Alchemix:alETH/ETH曲線池遭遇攻擊損失約5000枚ETH,Alchemix金庫資金安全:7月31日消息,DeFi借貸協議Alchemix發推稱,Curve Finance通知Alchemix,由于Vyper的一個漏洞,它們的alETH/ETH池可能被攻擊。Alchemix迅速通過AMO合約從曲線池中移除AMO控制的流動性。該漏洞是在Curve池合約上執行的。Alchemix智能合約沒有受到任何攻擊,資金安全。

需要進行三項交易:從Convex撤回LP代幣、從Curve池中提取alETH、從曲線池中提取ETH。第一項交易從Convex中解質押LP代幣已執行,第二筆交易執行后,從曲線池中移除8000枚ETH。曲線池中仍有AMO控制的約5000枚ETH流動性。在移除剩余流動性的過程中,alETH/ETH曲線池被一個攻擊者攻擊。目前,alETH儲備損失約5000枚ETH。

對用戶來說,Alchemix金庫中的資金是安全的,所有Alchemix合約不受影響。在alETH/ETH曲線池中提供流動性是不安全的。在其他地方為alETH提供流動性在技術上是安全的,但攻擊者可能會利用這種流動性出售alETH以換取ETH。alETH的公平價格現在還不得而知,任何持有alETH或LPalETH的用戶都面臨這種不確定性。Alchemix建議任何在去中心化交易平臺Saddle Finance的alETH池與Curve的frxETH池中提供流動性的LP盡快撤回流動性。[2023/7/31 16:08:08]

WeMade將于10月推出WEMIX3.0生態,包括鏈游平臺、NFT平臺及穩定幣:9月28日消息,韓國游戲巨頭WeMade首席執行官Henry Chang在新加坡TOKEN 2049活動中表示,WeMade將于10月推出WEMIX3.0生態,包括區塊鏈游戲平臺WEMIX PLAY、NFT平臺NILE和WEMIX Fi、穩定幣Wemix Dollar。[2022/9/28 5:57:44]

MixMarvel認為,鏈游的爆發不是偶然的,而是由其“服務本身就是產品”的特性所決定的必然結果。原因有二。首先,游戲是由電子代碼構成的。這意味著,服務本身就是產品。這種特性是區塊鏈技術可以在游戲行業中得以使用的前提條件。另一個具有這種特性的行業是大家非常熟悉的金融業,DeFi曾經的輝煌也印證了這一點。其次,區塊鏈技術可以幫助游戲重塑游戲領域的生產過程和生產關系。個人創作者只要能夠為特定的一批用戶提供服務,而不被中心化平臺或其他中介限制,就可以用極低的成本進行創作和獲得收益。這個現象早在千禧年初的二次元領域就已經非常突出:東方Project的主創在創立這個IP以后,早已隱退去享受私人生活。但由于社區有大量的動畫創作者始終在為這個IP豐富著內容,東方Project一直是漫展上最火的項目。遺憾的是,互聯網中還沒有專業針對如何對創作者進行利益分配的有效解決方案,所以這部分創作者都是“用愛發電”。這個問題在區塊鏈中得到了很好地解決:Uniwsap實際上只有500行代碼,但卻創造了單月100億美金的交易額。“所以我們在打造HyperDragons的時候,就抱著探索改變內容生產關系的心態去做了各種嘗試。”MaryMa在圓桌會議中提到,“社區共創是我們認為最有探索價值的一條路。”目前,由MixMarvel發行的GameFi鏈游DeHero也在沿著這條道路,不斷去繼續嘗試和探索。DeHero剛上線一個月,已取得了全網第5、BSC第4的成績,交易量超過5000萬美金。MaryMa表示,MixMarvel會為社區提供各種工具,比如交易系統、戰斗系統和租賃系統等。在RangersProtocol主網上線后,得益于其對NFT和游戲的更強大地支持,DeHero會發布新版本。也許有人會問,DeHero作為一款典型的P2E模式的鏈游,不斷地開發新的游戲模式,是希望通過復雜的游戲玩法來吸引更多的玩家加入嗎?MaryMa在圓桌會議中對此類問題進行了闡述:鏈游要解決的問題不在于去平衡“Play”和“Earn”,亦或是單獨將某一方作為重點發展方向。P2E模式的鏈游,首先要解目標用戶是誰,以及他們的目的是什么的問題。如果目標用戶是為了能夠賺錢,游戲好玩與否,并不那么重要。賺錢追求的是效率,好玩是為了讓賺錢的過程不要太枯燥。很多數據顯示,目前最受社區歡迎的產品實際上還是GameFi,因為目前區塊鏈行業內基本都是想要“Earn”的用戶,GameFi是最合適的。AxieInfinity也提供了非常好的案例——為用戶提供了各種可以提高賺錢效率的工具,這是做GameFi的正確方向。然而,如果想要偏重“Play”,則需要讓圈外的玩家參與進來。順著這種思路,DeHero會有四個主要階段:第一個階段是資產分發,以此來形成社區;第二個階段是增加應用場景,比如集卡挖礦和交易市場;第三個階段是增加玩法,比如各種形式的戰斗、抽獎、角色裝備以及各種平臺工具;第四個階段,是要開放卡牌編輯功能,讓社區自由生產內容,讓區塊鏈游戲真正做到超長生命周期的社區參與共創。

Alchemix將在10月1日之后執行將V1頭寸遷移至V2的自動遷移:金色財經消息,DeFi借貸協議Alchemix表示將淘汰舊的v1合約,并且開發了一個可輕松將V1頭寸遷移到V2的自動遷移工具。目前未進行遷移的V1用戶能夠在10月1日之前手動遷移或關閉V1頭寸,之后Alchemix會進行自動遷移,執行自動遷移后用戶需要使用新UI完成遷移。[2022/9/2 13:03:48]

Remixpoint股價連續四天上漲 上一財年實現利潤22.93億日元:日本虛擬貨幣交易所BITPoint的母公司Remixpoint股價連續四天實現上漲,繼16日漲停之后,17日上半場漲20%,即時價格刷新了年初以來的最高值。5月15日,Remixpoint公布了2018年3月期財報,實現盈利22.93億日元,預計至2019年3月期將盈利68.85億日元。[2018/5/17]

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