被Web2.0各大平臺支配的人們漸漸變得麻木。每天睜開眼我們看到了我們意識中想要讓我們看到的東西,閉上眼我們默默對自己說:「這樣好像也不錯」。不可否認,Web2.0帶我們進入到了全新的時代,且仍在改變著成千上萬人的生活方式,但不可否認它存在著毀滅性的問題。Web3.0所暢想的美好未來是否真的那么美好、是否真的會到來,它是否能解決或將那些現存的問題最小化,我們也不得而知。我們只能保持開放的心態,將問題看清,摸索在當下最高效的解決方案。本文來自darkstar.mirror,論述了當代Web2.0平臺所存在的問題,并討論了Web3.0未來可能存在的形態。律動BlockBeats對全文進行了翻譯:「Web3」的含義是指對迭代的期望。在技術上,版本是更新換代者。當新模型出來時,我們升級換代,舊模型隨即被替換并被遺忘。這就是當我們提到Web3時,我們所指的意思嗎?它會取代我們所熟知的Web2的原則、技術和行為模式嗎?許多區塊鏈愛好者似乎也提出了同樣的建議。隨著Web2一詞開始變得與Twitter和Facebook等中心化社交網絡密切相關,并且隨著這些網絡逐漸富含意義——然而這些他們的內部政策可被任意修改,這可能會對社會造成危害——我們經常聽到加密從業者暗示說,去中心化應用可能是更好的解決方案。社區擁有的網絡會更加公平,因為創作內容的用戶將吸引更多參與者以持幣者的身份進入到社區中,并融入到他們所創造的價值中。內容的傳播可基于例如聲譽或專業性等價值維度,而非基于各類炒作行為。對于治理來說,如各類政策的指定,將是由整個社區趨勢推動的,而不是由一小群高管及其手下根據自身利益而決定的。這種模式的魅力在于,其將會吸引更多的意見領袖,提供更好的用戶體驗,并推動從舊社交平臺向新社交平臺的轉變。然而,我們并不知道這一切是否會發生。如果說加密能夠帶來什么影響,它似乎使「舊的」中心化社交網絡,尤其是Twitter,變得比以往任何時候都更加中心化。有多少意見領袖利用他們的粉絲輕松以幣的形式進行套現?又有多少重要的項目使用社交媒體尋找和招募參與者?是否還有別的渠道能夠傳銷新的代幣,讓用戶了解他們的使用場景和模因故事?我們還能在哪里炫耀我們的CryptoPunks、Hashmasks和BoredApes?在過去的幾個月里,哪個比特幣短線交易者會不盯著Elon的Twitter動態呢?社交媒體對于DeFi來說太重要了,不然你根本不知道下一個熱點是什么。毫無疑問,中心化平臺的病化擴散效應對于加密營銷和社區是如此的有價值。鑒于這種情況,這種轉變還是否現實?還是事實上我們把自己困在了一個更深的中心化的系統中?那么,實際上Web2有什么問題呢?實際上Web2有什么問題?
V神發文探討CEX的安全性:希望技術上使交易所接近非托管:11月19日消息,針對FTX事件,V神發文”安全的CEX:償付能力證明“,探討使交易所更接近去信任化的嘗試歷史、這些技術的局限性,以及一些新的、更強大的想法,這些想法依賴于ZK SNARK和其他先進技術。
V神表示,使用ZK-SNARKs可改善隱私和穩健性,將所有用戶的存款放入一棵Merkle樹中,并使用 ZK-SNARK 來證明樹中的所有余額都是非負的,加起來為一些聲稱的價值。如果我們為隱私添加一層哈希,則提供給每個用戶的Merkle分支將不會透露任何其他用戶的余額。
對于更進一步,不想僅僅證明交易所有資金來償還用戶,更要防止交易所完全竊取用戶的資金。V甚表示,理想的長期解決方案是依靠自我托管,并輔以多重簽名和社交恢復錢包等技術,以幫助用戶應對緊急情況。在短期內,有兩種明確的替代方案:Coinbase等托管交易所、Uniswap等非托管交易所。
最后,V神表示,短期內,交易所分為兩個明確的“類別”:托管交易所和非托管交易所。今天,后一類只是DEXes,例如Uniswap,未來我們可能還會看到加密“受限”的CEXes,其中用戶資金保存在類似于validium智能合約的東西中。我們也可能會看到半托管交易所,我們用法定貨幣而不是加密貨幣來信任它們。
兩種類型的交易所都將繼續存在,而提高托管交易所安全性的最簡單的向后兼容方式是添加儲備證明。這包括資產證明和負債證明的組合。為兩者制定良好的協議存在技術挑戰,但我們可以而且應該盡可能地在兩者上取得進展,并盡可能開源軟件和流程,以便所有交易所都能受益。
從長遠來看,V神希望我們越來越接近于所有交易所都是非托管的,至少在加密方面是這樣。錢包恢復將存在,并且可能需要為處理小額交易的新用戶以及出于法律原因需要此類安排的機構提供高度中心化的恢復選項,但這可以在錢包層而不是在交易所本身內完成。[2022/11/19 22:06:43]
2004年,「Web2」在一次會議上得到普及,該會議試圖提出同樣的問題「Web2到底出現了什么問題?」。首屆Web2大會的組織者認為,在互聯網泡沫破滅后,整個產業「迷失了方向」,此時我們需要注入信心。特別值得注意的是,有說法指出,垂直整合的門戶網站,如AmericanOnline和Yahoo,以不可持續的方式困住了用戶及其數據,并阻礙了小型初創公司的創新發展,最終引發了泡沫及其破裂。起初Web2是關于理解和模仿開源運動的理念和設計概念,但同時也也讓我們看到了像Google和Amazon這樣的,雖資源枯竭但公司依舊在擴大增長的成功案例。當時,谷歌被著重視為榜樣,因為它為用戶提供了最佳的搜索資源。谷歌不會捕獲100%的價值,他試著讓整個生態標的更好。它的象征性理念是「開放API」。每個人都應該以他人為基礎之上進行搭建。實際上,我們可以從存活下來的公司身上獲取的最重要的教訓之一是,用戶生成的內容和數據可作為可持續競爭優勢的來源,并同時改善所有人的用戶體驗。此時,用戶將成為一等貢獻者,不再降級到頁面底部的評論部分,用戶才是這些新開放系統的主角。開發人員將通過提供更大程度的自由度和靈活性來吸引用戶的使用和貢獻。更優質的公司是為整個生態系統提供并創造更多的價值的平臺。但問題是,這絕不是一個可持續性的長期戰略,至少這不是在以促進建立一個開放的生態系統為目的。用戶生成的數據很容易受到一系列次級優化的影響,例如Goodhart』sLaw,其使用「某標準」作為「評估系數」以降低該標準的價值。如果你在Google上以中性網絡鏈接建立網頁推薦排序,你將很快采用某種被「標準」所誤導的SEO策略。如果你是在亞馬遜上,需求用戶的評論,那么你很快就會被虛假評論所淹沒。如果你正在使用Facebook上用戶推薦算法,你看到的內容都將是你個人意識中想要看到的內容。由于各大公司會根據各類「標準」作為優化的維度,導致這些"標準"的相對競爭優勢也會逐漸消失。其結果是,這些公司自然而然地為了保持自身優勢,被迫增強其對用戶的管理和操控能力。事實上,數據就像是一種減少摩擦、改善體驗和集中聚合需求的方式,將所有過去系統的劣勢進行重做,并取了一個新的綽號,實際上兩者并無太大差別。在大多數情況下,這些成功的公司并不是真正的平臺,而是聚合器,它們鎖定了客戶需求并實施中心化管控,盡管不可否認的是,這確實提供了不錯的用戶體驗。這種對用戶的「鎖死」可以說是當今引發憤怒的根源。然而2004年的Web2被認為是市場端的失敗,而2021年的Web3被認為是用戶端的失敗。我們是一群未能通過棉花糖測試的人,總是為了更少的摩擦、更多的多巴胺和更短的反饋周期而進行優化。我們聲稱想要更豐富的體驗,支持獨立的參與者,鄙視中心化并需求更有價值的關系串聯和更高質量的內容。但隨后我們打開了我們的手機。因此,Google、Facebook和Twitter在基于數據的廣告變現和優化用戶體驗所取得的成功現在來看是問題,并不是解決方案。當Web2公司開始慢慢了解到他們創新的強大潛力時——游戲式點擊、關注列表、算法信息投喂——他們變得很擅長使用巧妙的策略。他們不再致力于永久開放,他們會提供新的用戶工具和開發者API,并鼓勵社區使用它們進行搭建。如果結果對公司有利,他們可能會讓這些創新蓬勃發展一段時間,但很快,他們要么對成功的產品進行收費,要么就進行收購并在此之上進行改進。我們很難去責怪他們使用這種做法。因為他確實很有效!Twitter、Facebook和Google都是以盈利為目的公司,這種機制對于「平臺」來說并不新鮮。開源社區的巨頭-微軟在其鼎盛時期也采用了類似的策略。但正是智能手機的開發和爆炸式增長才讓它如此兇猛。移動設備及其app商店、表情包、相機、通知以及最重要的持續性的觸覺感而存在,這也是與「Web2」社交網絡的完美搭配。每一個新手機購買者都是潛在的重度社交用戶,而且迅速形成的密集關系網絡,幾乎沒有人能抵御得了此等誘惑。此循環觸發了大量的新用戶和高度參與的用戶的涌入,這種事態在技術發展歷史上是前所未有的。原先世界各國那些無法實現上網自由的人們,現在卻成天查看他們的新聞推送。每一家庭和個體的「關注」都增加了體驗的價值、相互連接的深度以及網絡的病性擴張。移動端和社交成為了第二大腦,「推送通知」成為了第六感。因此,即使內容創建者和應用程序開發人員知道這場「游戲」是被「操控」,但他們無法抗拒這個巨大的機會。也許,他們推斷,如果他們的品牌或發明是領域內的第一個,而且它是最棒的,那么它可能成為少數幾個發展得如此之快,并且已經達到了某種逃離速度以掙脫社交網絡漩渦的公司之一。畢竟,它確實發生了。社交應用及內容將獨特性、設計感及運氣成分組合的恰到好處,正中紅心,這使其在數小時內獲得了數百萬的用戶。因此,他們將自己的想法、才華和資金注入這些平臺,添加了更具吸引力的媒介和互動性,在不增加網絡成本的情況下促進了更深入的參與度。盡管有人抱怨這是不公平的做法,可能會使人上癮,但這一切都讓網絡變得更加重要。大量用戶持續不斷地涌入。我們現在就在這波巨浪中。這是一個充斥著社交活動的世界,在這個世界里,所有機構被一種新的、瘋狂的、不可預測的環境浪流所牽引。我們的孩子夢想長大后成為Instagram的「意見領袖」。我們的流行排行榜就是Tiktok上最流行的曲目。一個Facebook上的異類團體襲擊了美國國會大廈。甚至社交平臺也受到了其技術引發的風暴的沖擊。除了使他們的地位變得更加重要和核心之外,他們對主張控制權的努力收效甚微。因此,正是在這個浪潮中的世界的背景下,Web3作為更新換代者的典型代表具有如此誘人的吸引力。平臺財富和經濟共享:目前,創作者和消費者為平臺做出貢獻以獲得社會和經濟地位。但這些地位其實是租來的。在Web3中,這個地位是可以被用戶擁有的。不僅社會聲譽是可攜帶的,在平臺上與不同IP的關聯也是屬于用戶的且可攜帶的。內容所有權和相關權利:Web3將所有權作為一個過程引入。隨著IP在網絡上被發布,IP被印鑄在鏈上以證實出處,并給予創作者傳播權和使用權。這一切都落實在了個人層面而非平臺層面。NFT的意外驚喜:越來越明顯的是,在開放的、可互操作的世界計算機上的某些物體的價值已經可以媲美真實物體的價值了。雖然大家都還沒搞明白這究竟是為什么,但就NFT是區塊鏈式架構下所獨有的形式而言,這將是一個相當大的優勢。謊言、炒作和機器人:人們仍然可以選擇創建一切他們想創建的東西。然而,在名譽激勵機制下,人們希望其身份能夠盡量多地積德。這也幫助人們能夠更好地找到行善的機會。治理、個人影響和節制:正如我們在前文所討論的那樣,相較于金錢的影響,所有權對社會的影響更大。在Web3中,個人在其持有代幣的組織內是具有影響力的,使其能夠推動決策制定,從而讓社區更健康地發展。無許可型開發和可組合性:現在的平臺控制著其網絡內的內容審核。這也使每個用戶從相同的起點開始。在Web3中,開發是無許可的,因為許可權是與個人的聲譽直接掛鉤的。他們做出的每一個決定都與他們的身份有關,因此你在作出每個決定前都要思考你是否想要讓你的身份一直帶著這個決定的結果。協議上的所有一切,都是其他人可直接在其之上建立的基礎。因此,每個人的工作無需從頭開始,大家可以協同搭建,將所有人的工作成果當做樂高一樣進行拼湊。新的工作和協作模式:Web3的商業模式是鼓勵協作的。在Web2中,所有的收入都是獎勵給輸出端的。在Web3中,我們可以看到關于輸入端的商業模式。眾籌和社交代幣讓人們能夠在成本完成前對創作靈感進行投資,并鼓勵從創作流程的最初所有參與者即可協助合作。這是一套充滿想象力的架構,它可以直接回答出Web2最致命的問題,因為從它出現至今已經將近20年了:所有權、治理、開放性、激勵、聲譽。在許多方面,Web3提出的解決方案與社交網絡提供的解決方案正好相反,對用戶、創作者和開發者來說都更有利,更看重團隊和個人的輸入端,而不是讓網絡所有者或運作方擁有更多的掌控權。這就引出了另一個問題:如果這對于更多人會更有利,那么Web3會取代Web2嗎?又為什么不會呢?這可能會有三種答案:不會——Web3的最佳理解是作為Web2的一種「經濟」擴展,尤其是社交媒體,它會隨著Web2的發展而增長。某種程度上會——Web2的重要組成部分將會被Web3系統更好地執行,兩個強大系統將共生且平行運行。會——隨著時間的推移,Web2的所有重要組成部件,包括中心化社交網絡,都將被web3風格的用戶主導和管理的協議所取代。我們可以從三個層面來思考:(1)Web3作為測試平臺,2)作為補充,(3)作為批判。至于第一個,Web3可能是一種開放的實驗平臺,其成功最終將被現有架構所吞并。測試平臺暴露出各類不足,例如,Web3數據庫結構的低效在長遠階段無法顯現任何優勢。隨著Web3的各個方面與Web2一起蓬勃發展,甚至增強了Web2的價值時,第二類互補性結果就會發生。Twitter似乎就是這種情況,它可能是Web3最大的用戶入口,并且很顯然其在生態系統中扮演著重要角色。第三種結果是最極端的,我們或許認為Web3是對Web2的一種內在批判。Twitter、Facebook或者Paypal的成功某種程度上被認為是Web3的失敗,目前來看,更新換代似乎是必要的。今天的環境與2004年的不同之處-當我們已大致轉型至社交/移動端Web2時代時-在于已熟練運用其戰略的大型科技公司已經穩定了地位,而新來者要以防守的姿態去嘗試效仿和改進這些策略。以Twitter為例,對于加密來說,其扮演的角色是宣傳各類稀缺品、NFT和擴張FOMO情緒的一個門戶網站。今天的功能是傳播敘事并為Web3中的市場創建FOMO情緒。但是隨著諸多Web3市場的指數性增長,又會發生什么呢?Web3被認為可提供了一種逃離方式,但不確定這是一種轉移注意力的稀缺性金融游戲,還是一個具有公平規則的新式游樂場。我們被訓練著去玩好這場游戲,而不是以公平的方式在玩這場游戲。現在,以及在可預見的未來,中心化社交網絡上的粉絲圖譜是一個重要且持久的價值來源。從社會的各個方面我們都能看到這種影響是多么有效地被轉化為經濟、和文化收益。所以若換一種方式來問這個問題:是否會有一天,對用戶來說,其鏈上身份及信譽會比其在中心化社交網絡中的粉絲圖譜更加珍貴?上述三種答案代表了不同的樂觀程度。參考目前最新科技時代的發展軌跡,這確實很容易讓人感到悲觀。許多人們認為在2004年就能實現的東西,現在看起來有些可笑和盲目樂觀。現在我們正處在的情景雖然既是中心化的也是混亂的,但其實并沒有想象的那么壞和難治愈。移動端互聯網及社會轉型仍在讓數十億人涌入Web2的世界,且這次轉型也是人類創新及互聯的起始。在算法操控和社交網絡的巧妙激勵面前,是數十億懷揣自由想法的人們。他們不是提前編程好的機器人。事實上,他們將決定著未來。但他們也不會僅僅基于去中心化這個模糊理想來做這件事。如果Web3能夠真真切切的對他們生活帶來便利,他們將會把傳統網絡系統推進到一個新的階段。
新加坡金融管理局行長:正與中國央行探討CBDC落地場景:6月18日,第12屆陸家嘴論壇在上海開幕,新加坡金融管理局行長孟文能在圓桌討論中表示,CBDC(央行數字貨幣)是當前非常熱的話題,中國央行在該領域的探索非常積極,新加坡與中國央行有非常多的交流,雙方正在探討CBDC相關落地場景。(新浪)[2020/6/18]
動態 | 納斯達克首席執行官:正與合作伙伴探討推出比特幣期貨:據theblockcrypto報道,納斯達克首席執行官Adena Friedman在接受彭博新聞社采訪時表示,目前正在與一位不愿透露姓名的合作伙伴探討推出比特幣期貨。有兩個因素可能影響比特幣期貨產品的推出。首先,公司想要確保能將一種不同于競爭對手的產品推向市場。其次,希望確保自己擁有適當的風險管理基礎,以便將來與加密貨幣掛鉤。[2020/1/26]
動態 | 港交所發布報告探討區塊鏈 強調監管一致性原則:香港交易所首席中國經濟學家辦公室和創新實驗室發布研究報告《金融科技的運用和監管框架》,探討了區塊鏈和人工智能等金融科技如何影響全球交易所市場。研究報告摘要中稱,在金融科技發展的新時代,全球各大交易所均在積極探索如何應用金融科技提升系統和服務。但從現有的技術發展成熟度來看,大部分的金融科技主要運用於銀行業、互聯網金融和數字貨幣方面,較少涉及到在證券行業的運用,能夠結合具體的證券業務模式給出落地方案的則較少。一般認為,區塊鏈技術和智能投顧等人工智能技術,相信在交易所層面的運用可能性最高。報告也探討了基於監管一致性原則。監管一致性原則是指只要從事相同性質的金融業務,就接受同樣的監管。無論是在虛擬的還是真實的環境下提供的金融服務,都基於同一法律框架管理,確保公平競爭并防止監管套利。需要依據一致性監管要求,將智能投顧,以及數字貨幣和數字基金的發行納入現有證券監管框架。同時,監管框架也應根據形勢發展,不斷創新以應對金融科技中可能出現的監管漏洞。[2018/10/19]
新西蘭央行發文 探討發行央行數字貨幣的利弊:新西蘭儲備銀行(新西蘭央行)周二早間在官網發布一篇探討發行央行數字貨幣利弊的文章。這篇文章探討了加密貨幣的本質——將與現金一起使用,需要有一個固定兌換現金的匯率,不帶利息,并且資產負債表不能為負。加密貨幣可以采用“傳統”數字貨幣的形式,這種貨幣依賴于現有的支付技術來運作,或依賴于分布式記賬技術。對央行來說發行央行加密貨幣需要更好地評估和理解貨幣政策,以及加密貨幣對金融穩定的影響。這篇文章并沒有討論如何設計一種央行發行的加密貨幣;也沒有建議新西蘭央行自己發行。[2018/6/19]
價值150,000美元的REVV和TOWER代幣獎勵,以及AnimocaBrands的塔防手機游戲《瘋狂塔防物語》的寶石道具.
1900/1/1 0:00:00頭條 成都6人利用“GUCS”“麒麟礦機”虛擬貨幣實施犯罪被刑拘8月18日晚,成都發布消息:近日.
1900/1/1 0:00:00如今,加密貨幣已經成為投資領域最熱門的話題之一。投資者通過各類加密貨幣交易所購買比特幣、以太坊等數字加密貨幣,希望未來能夠出售獲利,資產升值.
1900/1/1 0:00:00收錄于話題 #每日期權播報 播報數據由Greeks.live格致數據實驗室DataLab和Deribit官網提供.
1900/1/1 0:00:00延伸閱讀:專題|第一屆OdailyNFT線上加密狂歡節NFT榜單評選2021年,在NFT的風口效應之下,鏈游、加密藝術、IP賦能等細分領域創新不斷,元宇宙更是成為行業的終極愿景.
1900/1/1 0:00:00dYdX又一次掀起了DeFi空投盛宴。8月3日,這個去中心化衍生品協議宣布,向36203名交互用戶發放治理代幣DYDX,按交互程度,用戶收到的空投數量從310.75枚到9529.86枚不等.
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