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金色觀察 | Matthew Ball:Roblox不斷增加研發支出_區塊鏈

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Time:1900/1/1 0:00:00

我認為,Roblox飛輪效應的一個方面被低估了,那就是研發。

Roblox的總收入比新冠疫情爆發前的第一個季度增長了2.2倍(賬面收入增長了1.6倍)。 然而,Roblox有效地維持(或增加)了研發投資在總收入和賬面收入中的份額。

2021年第4季度,Roblox在研發上的支出可能超過2020年第1季度的賬面收入,按增長率計算,每年投資6億美元。 僅在2022年,Roblox對其當前平臺的投資就可能超過《荒野大鏢客:救贖2》2010-2018年的全部生產預算。

支點國際站即將上線FIL主網?金色算力云提供算力支持:據官方消息,支點國際站即將上線FIL主網,100T超值金色算力云IPFS將于10月12日12:00開始發售,申購價格為23.5USDT=0.1TB/年。

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這是一種驚人但可持續的投資模式。研發帶來了更好的功能,吸引了更多的游戲開發者并產生了更好的游戲體驗,更好的游戲體驗吸引了更多的玩家和更多的游戲支出,又會吸引更多開發者和游戲開發支出。

金色財經獨家分析 區塊鏈或將成為實體經濟產業領域落地應用的主戰場:日前,工信部信息中心正式發布《2018年中國區塊鏈產業發展白皮書》,其中提到,區塊鏈技術正在被各行各業所認可,幾乎在所有的產業場景都能落地應用,具有降成本、提效率、優化產業誠信環境的作用。其中,區塊鏈技術應用落地的主戰場是實體經濟產業領域,區塊鏈技術的價值也將集中體現為落地產業場景后帶來的價值增量。隨著區塊鏈技術的發展,區塊鏈帶來的并不僅僅是速度的提升,而是會改變整個生態,區塊鏈或將在未來改變現在整個實體經濟布局。此前,也曾有很多業內人士普遍認為區塊鏈能更好的應用于實體經濟領域,央行數字貨幣研究所所長姚前就曾表示,要完善區塊鏈治理機制,要發揮區塊鏈技術的正能量和更好的服務于實體經濟;經濟學家周德文也表示,區塊鏈是實體經濟脫胎換骨走出危機的道路。[2018/5/21]

1998年美國在線收購ICQ(譯者注:一款即時通訊軟件)時,它擁有1200萬“固定用戶” 。十年后,Facebook每月有100萬活躍用戶。又過了13年,Facebook擁有20億每日活躍用戶和30億每月活躍用戶 。即使是最大的多頭也難以看到這一未來。

金色財經現場報道,啟賦資本投資總監蘭洪明:區塊鏈項目的成功需要滿足四點需求:金色財經現場報道,啟賦資本投資總監蘭洪明在共識·鏈上未來丨區塊鏈應用與創新論壇上表示,一個區塊鏈項目的成功需要滿足以下四點,首先是對社區的打造,社區運營決定流量,有流量才能吸引更多人參與;第二點是如何選鏈,公鏈的選擇非常重要,不同類似的業務公鏈也不一樣;第三點是社區激勵,如何激勵社區原住民,把原住民升級為合伙人;第四點是經濟模型,設計好經濟模型、經濟模式決定了項目的成敗。[2018/4/10]

如今,Roblox擁有約5千萬的每日活躍用戶和2千萬的每月活躍用戶。在未來幾十年里,每天將有數十億人開始使用虛擬世界。保守估計每年有1.4億新玩家誕生。所以現在的我們仍處于ICQ規模階段。

即使我把最近的七個季度從下面這張圖上刪掉,之前的趨勢仍然令人驚訝。這正是重點。也許在未來幾年,我們再看最近七個季度的漲幅,就像是現在看之前2018-2020年的漲幅一樣,并不覺得讓人十分震驚。

作者:Matthew Ball,原AmazonStudios的戰略負責人,現在是紐約時報作者、投資公司顧問。

來源:推特

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