游戲和NFT仍然受到業界的極大關注,DappRadar的一份報告旨在為用戶提供區塊鏈行業的不同視角,將傳統的行為金融分析與區塊鏈指標相結合。該報告從區塊鏈行業的角度分析了趨勢,也分別確定了DeFi、NFT和游戲領域的模式。DappRadar每月擁有超過650,000名用戶,您可以跟蹤、分析和發現去中心化應用程序。Dappar還提供多種產品,如PortfolioTracker、TokenSwp功能和NFT估值工具等。通過分析不同的指標,該報告旨在了解上個月區塊鏈行業的主要模式和趨勢。此外,試圖確定誰是區塊鏈的主要用戶。在本報告中,首先基于全面的人口統計來分析最新的行業趨勢。然后,將重點放在NFT領域上。之后,評估“玩賺”運動的興趣如何從現有國家轉移到新興市場和發達經濟體。最后,評估DeFi的案例。主要內容
游戲和NFT仍然最受業界關注;與游戲和NFTdapp互動的獨特活躍錢包的數量環比分別增加了27%和7%,而DeFi連接錢包的數量保持不變。9月份美國擁有最大的區塊鏈受眾,用戶超過11萬;印度尼西亞和英國的流量基數分別增長了43%和62%,超過中國和泰國,成為排名第三和第四的國家。年輕的千禧一代仍然是區塊鏈用戶中最主要的群體,占總數的37%,其次是Z世代(18-24歲),占27%,而35-44歲的人占18%。9月份,女性用戶的比例從8月份的25%略降至23%;9月份,DappRadar用戶中77%是男性。NFT在9月份戰勝了游戲,成為主要的流量來源;在區塊鏈的三個主要類別中,NFT占流量的48%,而游戲和DeFi分別占33%和19%。玩賺運動正在擴展到新的地區;伊朗的游戲相關流量環比增長300%,而北歐、法國和多個非洲國家的流量也顯著增長。行業人口統計
Web3忠誠度計劃平臺DappBack完成250萬美元融資,IOSG Ventures和Greenfield領投:金色財經報道,Web3忠誠度計劃平臺DappBack完成250萬美元種子輪融資,IOSG Ventures和Greenfield共同領投。
據悉,DappBack為Web3協議提供無代碼的自助服務平臺,以構建定制化的社區獎勵系統,獲取真實用戶并推動活躍參與。鏈上協議、DAO、DEX等和直接面向消費者的品牌均可使用DappBack的SaaS平臺來構建和發布他們鏈上及鏈下任務和獎勵,定制化基于品牌特性的NFT或原生代幣忠誠度計劃,以實現社區增長與用戶留存。[2023/4/10 13:54:26]
區塊鏈行業連續第四個月出現增長跡象。9月,平均每天有171萬個獨特的活躍錢包(UAW)連接到區塊鏈dapp。這一數字代表了12.4%的月度環比增長(MOM)和487%的同比增長(YoY)。展望人口統計分析,該報告考慮了DappRadar在9月份的流量,其中包括超過65萬用戶。和前幾個月一樣,美國和菲律賓仍然是流量最大的兩個國家。然而,這兩個國家之間的差距很大,因為美國每月有近110,000名用戶,而菲律賓則有37,000名。在流量排名中,我們發現印度尼西亞(335000)和英國(31000)分別排在第三和第四位。這兩個國家的環比增長分別為43.1%和62.1%,在相應的排名中超過了中國(30000)、泰國(26000)、印度(25000)和巴西(24000)。
Evmos發布2023年路線圖,含EVM擴展、EvmosSDK和dApp商店等內容:2月2日消息,Cosmos生態EVM兼容鏈Evmos發文《The Evmos Manifesto》,提出2023年路線圖,包括EVM擴展、Evmos SDK和dApp商店這三個關鍵部分。
其中,EVM擴展將允許開發人員連接Cosmos生態系統中的其他智能合約和應用鏈,并能夠對IBC模塊進行智能合約調用,以與其他鏈進行通信、發送和接收資產;Evmos SDK將允許區塊鏈開發人員創建針對特定用例量身定制的特定于應用程序的鏈或EVM鏈,從而更容易定制和啟動新的EVM鏈;dApp商店則旨在作為人們發現和利用基于Evmos構建的獨特Web 3應用程序的一站式接入點。(Medium)[2023/2/2 11:42:46]
與上個月相比,流量增長最顯著的國家是伊朗。這個中東國家最近參與了政府關于加密貨幣開采的討論。相比之下,東南亞國家的流量一直在減少。例如,來自菲律賓的流量環比下降33%,而泰國和越南的流量分別比8月份下降了14%和11%。
數據:Axie Infinity、Opensea、dYdX 去年協議收入位居DApp前三:1月2日消息,據Tokenterminal數據顯示,2021年協議收入最高的前十五大DApp分別是Axie Infinity、Opensea、dYdX、Pancakeswap、Metamask、MakerDAO、Sushiswap、Yearn Fiance、KeeperDAO、Aave、Compound、Perpetual Protocol、1inch、Curve與Synthetix,均超過3400萬美元,其中Axie Infinity的協議收入為12.6億美元,Opensea的協議收入為3.6億美元,dYdX的協議收入為2.6億美元。[2022/1/2 8:20:08]
未來很重要的另一個方面是區塊鏈用戶與去中心化應用程序交互的方式。2021年上半年,移動設備是連接DappRadar資源的首選。然而,如下圖所示,這一趨勢在8月份發生了逆轉,桌面設備現在是主要的交互方式。目前,最重要的Web3功能僅在臺式機上可用,或者至少在計算機上更有效。然而,隨著錢包和一些區塊鏈游戲在移動設備中變得無處不在,這一趨勢很可能會再次改變。
Brooker Group將向DeFi和Dapp初創公司投資近5000萬美元:泰國上市金融咨詢公司Brooker Group計劃向DeFi和Dapp初創公司投資近5000萬美元。據周二的郵件聲明顯示,該公司投資項目包括幣安、Uniswap和Filecoin在內的15家公司。BrookerGroup計劃大舉投資數字資產,DeFi和Dapp將占投資組合的大約一半。其數字資產和國際商業金融咨詢部門負責人VaritBulakul表示,他們現在有責任投資新興技術,否則等行業成熟后,或許會追悔莫及。該公司另外還持有BTC,一季度財報顯示共持有122.315枚,總價值約660萬美元。(CoinDesk)[2021/5/11 21:49:37]
額外的人口統計分析顯示,年齡范圍一直是DappRadar流量中最恒定的變量之一。年齡在25歲到34歲之間的年輕千禧一代是產生超過37%的流量的主要群體。緊隨其后的是18歲至24歲的Z世代,占26%,35歲至44歲的人群創造了20%的流量。與8月份的數據相比,在任何范圍內都沒有顯著差異。
最后,分析9月份性別,我們發現女性在該領域中的參與度略有下降。
動態 | 過去24小時EOS Dapp交易額達360萬EOS:據DappReview數據,今日dapp新增10個,過去24小時EOS Dapp活躍用戶88408,交易額360.7萬EOS/9120萬元;Tron Dapp活躍用戶59325,交易額5.93億TRX/9905萬元;ETH Dapp活躍用戶10413,交易額1.84萬ETH/1795萬元;Steem Dapp活躍用戶9787,交易額27.3萬Steem/60萬元。[2019/3/4]
總體而言,主要人口統計指標與上月相比沒有明顯變化。最顯著的變化體現在地理位置上,印度尼西亞和英國的用戶在9月份激增,而東南亞的用戶興趣似乎有所下降。以下將深入探討三個最重要的DAPP類別。NFT領域的興趣高漲
自第三季度開始以來,游戲和NFT取得了積極的進展。一方面,以AxieInfinity為首的“玩賺”運動登上了頭條新聞,幫助區塊鏈游戲進入主流渠道。這一趨勢尤其與新興經濟體有關。另一方面,圍繞NFT的炒作幫助該領域達到了極高水平。僅在2021年第三季度,NFT領域就創造了超過106.7億美元的交易額。
美國是有記錄以來與NFT相關的事件最多的國家。中國位居第二,土耳其、俄羅斯和泰國位列前五。
據福布斯報道,美國擁有54億美元的體育紀念品市場,擁有世界上最大的體育迷基地之一。此外,SnoopDogg、Jay-Z和StephenCurry等好萊塢名人已經成為NFT社區真正的大使。
盡管像CryptoPunks或NBATopShot這樣的老牌NFT收藏品與前幾個月的交易量相去甚遠(交易量分別下降了58%和45%),但像CrypToadz、MekaVerse和SneakyVampiresSyndicate這樣的新收藏品,在不到一個月的時間里就創造了超過25億美元的交易額。此外,通過讓世界各地的數字藝術家都能看到NFT,NFT領域正變得更加全球化。玩賺游戲會擴展到新的地區嗎?
雖然菲律賓、泰國或越南等亞洲國家和中國在過去幾個月里是主要的流量驅動力,但9月份的數據表明,與8月份相比,菲律賓、臺灣和越南的游戲相關流量分別減少了58%、43%和40%。
在區塊鏈游戲中,NFT代表游戲中的物品、角色和虛擬土地。9月份游戲NFT的交易量比8月份下降了17%,僅創造了6.4億美元的銷售額。此外,NFT交易量中的游戲主導地位在同一時期下降了2%。
有大量的區塊鏈游戲仍處于開發階段。幾個跨不同協議的游戲dapp正在準備在未來幾個月推出他們的功能。元宇宙將徹底改變我們玩游戲的方式。此外,在分析了產生最多用戶互動的前10個dapp之后,我們發現,10個中有9個是區塊鏈游戲。對游戲的興趣可能不會像前幾個月那么高,但不會很快消失。
玩賺運動并不是特定類型的經濟體所特有的。來自北歐、加拿大和法國等國家的用戶,他們對游戲的興趣增加。此外,伊朗和希臘等國也開始對這一領域表現出興趣。值得注意的是伊朗的情況,它的游戲用戶環比增長了300%。正如IanKane所指出的,“游戲代幣挖掘不涉及昂貴的設備–只需要一臺筆記本電腦或一部手機。在過去的三個月里,DappRadar在伊朗的網站使用率上升了160%以上。”DeFi堅守陣地
雖然自2021年上半年以來,游戲和NFT都成為了焦點,但DeFi領域變得非常耐人尋味。Solana、Terra和Avalanche等區塊鏈已成為廣泛的DeFi網絡,總價值鎖定(TVL)總額超過200億美元。DeFi領域并不完全依賴于一個特定的地區。泰國是DeFi互動最多的國家,其次是美國、巴西、西班牙和印度尼西亞。
總體而言,該行業的TVL估計為1780億美元,比8月份的TVL下降了2%,但比7月份的紀錄高出27%。與DeFidapps相關的UAW在整個第三季度都停滯不前,盡管如此,有一種感覺是,去中心化金融可能正在接近更廣泛的使用。廣泛使用無疑是一個積極的信號。盡管TVL數字似乎并不令人鼓舞,但除非發生任何負面事件,否則上述三個區塊鏈帶來的競爭將吸引更多價值。此外,從UAW與DeFidapp互動的月度趨勢來看,人們對DeFi的興趣幾乎在下降。盡管該行業正在擴張,但價值并未從DeFi流向其他類別。總結
應用于DappRadar主要流量指標的人口統計分析有助于評估消費者行為的潛在模式,從而更好地了解用戶決策。雖然從人口統計的角度來看沒有重要的趨勢差異,但還是有一些行為需要注意。這再次證實,美國仍然是該行業最大的市場。他們對NFT的需求是世界上最大的,而他們對DeFi和區塊鏈游戲的興趣仍然非常高。盡管一些頂級的以太坊收藏品在9月份仍然停滯不前,但產生價值的是較新的收藏品。此外,俄羅斯和英國等其他國家的參與可能表明對NFT的需求仍有增長空間。與此同時,東南亞國家的參與度略有下降。來自菲律賓、越南和泰國等國的個人已經完全加入了區塊鏈游戲。他們的主要需求是沉浸在游戲體驗中,而不是探索其他選擇。另一方面,伊朗、薩爾瓦多和其他非洲新興經濟體的玩賺運動才剛剛開始,最有可能的原因是信息不對稱或其他類型的監管摩擦。隨著誘人的區塊鏈游戲準備推出,以及其他地區的興趣回升,玩賺運動遠未結束。最后,盡管DeFi最近沒有出現驚人的指標,但TVL仍在堅守陣地。它仍然是分布最廣泛的類別之一,沒有明顯的地理優勢。在走向大規模采用的道路上,接觸到盡可能多的用戶至關重要。本文來自比推Bitpush.News,轉載需注明出處
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