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一文了解游戲的歷史及游戲轉移到區塊鏈的五大原因_區塊鏈

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文:MICHAELNADEAU編譯:Zion責編:karen對外面的世界一無所知的人可能都知道,游戲產業一直處于飛速發展之中。它是從新冠疫情大流行中受益的行業之一。也就是說,普通投資者可能不知道以下增長數字:全球游戲市場目前價值1800億美元,是全球增長最快的娛樂形式。作為參考,全球電影行業價值1000億美元,北美所有體育項目的年收入總和為730億美元。

全球游戲市場收入來源:彭博社、PelhamSmithers、GamingScan.com專家預測,到2025年,在線游戲主播的數量將上升到10億人。2018年觀看人數最多的四項美國體育賽事中,有三項甚至都不是傳統體育賽事。它們是電子競技賽事。例如,《英雄聯盟》錦標賽的瀏覽量比亞足聯錦標賽多3000萬次,比NCAA橄欖球錦標賽多4500萬次。

NFT項目Wonder Pals地板價跌破0.12 ETH,單日跌幅超50%:4月29日消息,據Blur行情數據顯示,NFT項目Wonder Pals地板價跌破0.12ETH,單日跌幅超50%。Wonder Pals今日交易量超過800ETH,某Wonder Pals大戶地址(0x20…09BC)在此期間交易上千次。[2023/4/29 14:34:28]

美國的電子競技觀眾來源:MBA@SyracuseTravisScott去年4月在熱門游戲平臺《堡壘之夜》上進行了現場演出。根據TechCrunch和GamesIndustry.biz的數據,它獲得了超過1230萬的瀏覽量,為Scott帶來了了超過2000萬美元的凈收入。那么,這里發生了什么?這種增長來自哪里?我們可以將大部分歸因于技術的發展和指數級增長。科技繼續改變著我們溝通、聚集、創造和消費信息、轉移價值以及組建在線社區的方式。星巴克前首席執行官HowardShultz用他的咖啡店概念普及了“第三物理空間”的概念。他認為,人類需要一個“第三空間”來在辦公室和家里以外的地方聚集。答案是星巴克。我們今天在年輕一代中看到了同樣的觀念。只不過這個新的共享空間是數字化的,叫做元宇宙。現在越來越多的孩子在這里玩耍。他們去那里和朋友們交際,聽音樂,或者玩電子游戲。我們可以把它看作數字社區的下一個迭代:AOL在線聊天室,然后是Myspace,Facebook,最后是元宇宙。我們現在在元宇宙中有音樂會了。火人節已經數字化了。而我們才剛剛開始。游戲的歷史

deVere CEO抨擊英國銀行對加密貨幣的打擊是“過度的命令”:4月4日消息,英國各大銀行因對投資加密貨幣的客戶實施限制而受到批評。金融咨詢公司deVere Group首席執行官Nigel Green將這些措施描述為對賬戶持有人的“令人發指的、過度的命令”。有報道稱,英國一些最大的銀行,包括匯豐銀行(HSBC)和英國第二大的住宅抵押貸款銀行Nationwide,已經對客戶實施了每日限額,限制信用卡購買加密貨幣,甚至暫時凍結了賬戶。

對此,Green評論稱:“為什么他們決定在針對加密貨幣領域的限制上‘加大力度’,而不是在客戶可能決定投資或不決定投資的其他領域?一些銀行似乎對賬戶持有人使用了一種令人憤慨的、過分的命令,因為他們擔心加密貨幣會對傳統銀行業的權力和影響力構成威脅,因此反對加密貨幣。”(Finbold)[2023/4/4 13:44:42]

第一款電子游戲出現在50年代后期,是一款類似于《Pong》的簡單網球游戲。后來,雅達利在1977年被發明出來。任天堂從80年代初開始發行熱門游戲,如《馬里奧兄弟》、《塞爾達傳說》和《大金剛》等。值得注意的是,這些年來,商業模式已經發生了巨大的變化。例如,我們曾經在GameStop花60美元購買一款游戲,然后我們就離開了。這是一次性付費,可以玩無限次。游戲的發行方式類似于好萊塢電影的推廣和發行方式。90%的收入將在頭兩周產生。這種模式現在已經過時了。免費增值模式盛行。用戶免費體驗游戲,并被吸引在游戲內進行購買,以升級技能、裝扮角色、購買武器、增強動畫效果等。今天我們在《Roblox》、《堡壘之夜》和其他熱門游戲中看到了這一點。對于游戲開發商來說,這是一種更有利可圖的模式,因為它能夠讓用戶沉浸其中,并不斷升級,與好友展開競爭。我們正在轉向這樣一個世界,在這個世界中,社交信號通過游戲中的角色、他們使用的武器和他們擁有的皮膚在年輕一代中產生。歡迎來到這個未來。為什么游戲會轉移到區塊鏈上

Discord:即日起美國創作者可在平臺上賺取創作收益:12月2日消息,據官方推特,Discord宣布,即日起所有符合條件的美國創作者都可以直接從他們的Discord頻道上賺取收益。平臺已經更新創建和自定義訂閱計劃的新功能,用戶可以為社區中感興趣的成員提供獨特的角色、津貼和好處,以賺取收益。此外,對國際用戶的相關功能目前也在開發中。[2022/12/2 21:17:31]

今天的游戲發生在封閉的數據網絡上。這意味著用戶不能擁有自己的游戲內資產(如皮膚、角色、能力等),而平臺擁有它們。AxieInfinity正在打破這一模式,因為用戶在Axie上擁有自己的資產,如非同質化代幣(NFT),并能夠在自由市場/游戲經濟中出售這些資產以獲取利潤。以下是AxieInfinity用戶自今年5月以來的收入情況:

Meta已退出全球20大公司行列:金色財經報道,隨著馬克·扎克伯格個人資產縮水1000億美元,Meta公司也遭受了巨大打擊,彭博社消息稱,2022年該公司估值已暴跌6770億美元,目前已經退出了全球20大公司行列。 2022 年初按市值計算的美國第六大公司,市值達到 1 萬億美元,但現在已經跌至2580 億美元,排名第 26 位,落后于雪佛龍、禮來、寶潔、騰訊等公司。此外, 摩根士丹利、Cowen 和 KeyBanc Capital Markets此前也都已經下調了對Meta股票的評級。 (indiatimes)[2022/11/1 12:02:28]

ZigZag:整合UST損害了財務狀況,代幣發售將讓團隊資金重回正軌:6月21日消息,ZK生態DEX ZigZag宣布,將于UTC時間6月24日下午3點(北京時間6月24日23:00)在其交易所出售治理代幣 ZZ,此次 IDO 將提供200 萬個代幣,總供應量為200 萬個代幣,僅支持USDC支付。此外,ZigZag計劃為早期采用者進行空投,但空投的要求將由在銷售中購買治理代幣的人決定。購買治理代幣的人將成為 ZigZag DAO 的初始成員,該社區將幫助決定平臺如何發展。

此外,團隊表示,“我們與 UST 的整合以及之后該穩定幣的脫鉤對財務狀況造成了影響。本次代幣發售的目標之一就是讓我們的資金重回正軌并與負債相匹配。 我們另一大優先事項是擁有足夠的資金以支付開發者工資,這對 ZigZag 交易所的增長至關重要。”[2022/6/21 4:42:58]

AxieInfinity總收入來源:TokenTerminal根據TokenTerminal的數據,這款開放且無需許可的付費區塊鏈游戲的年化收入約為27億美元。重要說明:區塊鏈技術是用戶可以擁有其游戲內資產的工具。這在今天使用的技術上不可能實現的。區塊鏈允許游戲經濟有機地形成。用戶可以付費玩游戲。AxieInfinity在這方面再次領先。Axie用戶通過投資獲得AxieNFT和AXS原生代幣來開始游戲。從那里,他們可以通過玩/競爭來賺取SLP代幣,因為賺取的代幣可以交換其他加密資產或法幣等。在因新冠肺炎而陷入經濟困境的情況下,菲律賓有很多用戶通過玩AxieInfinity賺取了數倍于平時的月薪,這很酷。讓我問你一個問題:在區塊鏈上玩游戲獲得報酬與在非區塊鏈游戲上不獲得報酬相比,你會選擇哪一個?正如查理?芒格所說:“向我展示激勵機制,我就會向你展示結果。”公共區塊鏈對所有人開放,無需許可。你有手機和網絡嗎?很好,歡迎你參加。在當今封閉的數據架構中,這并不是真正的運作方式,尤其是如果你生活在美國以外的地方。你不僅可以參與區塊鏈,而且還可以獲得收入。隨著4G和5G技術在新興市場的發展,智能手機的采用規模繼續擴大,我們可以預計,在不久的將來,將有越來越多的用戶會接觸加密貨幣和區塊鏈游戲。開放協議將壓縮現有技術的成本。公共區塊鏈是開放協議。以太坊是一個開放協議。任何人都可以在以太坊上構建游戲。這樣做,基本上就是將大部分運營和資本成本外包給以太坊基礎層區塊鏈,這意味著創業者更容易啟動一款游戲。低準入門檻增加了競爭。這最終有利于終端用戶。我們在歷史上多次看到這種情況。區塊鏈只是開源技術的下一個迭代。去中心化。由于區塊鏈是開放的和無需許可的,任何人都可以在其上構建。這意味著我們應該期待未來出現構建在各種一級區塊鏈之上的區塊鏈游戲,例如以太坊、Solana、Cosmos等。用戶將能夠輕松地切換游戲,他們將能夠攜帶自己的資產,如皮膚、化身或武器等形式的NFT。這在今天是不可能的。此外,如果用戶選擇,他們將能夠交易其NFT資產以獲取利潤,或者他們可能想要構建NFT?去做吧——你不必擁有一個游戲平臺就可以做到這一點。游戲經濟是未來,它們將發生在區塊鏈上。

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