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從宏觀視角探討GameFi的現狀及未來發展趨勢_CRYPT

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作者:@0xcryptowizard編輯:DeFi之道區塊鏈游戲不是新事物,2017年就有團隊做,非但沒有爆發反而隨著后來的熊市一起陷入沉寂。2021年,融入DeFi的GameFi卷土重來。以東南亞為據點,區塊鏈游戲AxieInfinity異軍突起,隨即以燎原之勢,將區塊鏈游戲推向高潮。目前,全球形成了以東邪raca、西FarmersWorld、南帝CryptoMinesEternal、北丐CyberDragon為四大門派的鏈游江湖。眾多玩家和打金工作室相繼涌入,分享這一史無前例的“playtoearn”財富盛宴。華語區加密大V@0xcryptowizard站在宏觀視角下系統復盤了當前的GameFi的現狀,并對未來發展趨勢做了預測。游戲從產業鏈分工來看,包含CP,渠道商,發行商,服務商。目前GameFi領域還處于產業發展早期。研發商

Aave社區通過“禁止額外CRV抵押借貸”提案鏈上投票,并已執行:8月7日消息,治理頁面顯示,Aave社區以100%的支持率通過了“禁止額外CRV抵押借貸”提案的鏈上投票,并于昨日執行。該提案由DeFi風險管理器Gauntlet提出,指出由于近期CRV流動性下降,建議將以太坊上Aave V2的CRV LTV設置為0,以阻止現有CRV抵押品進行額外借貸。[2023/8/7 21:29:05]

傳統游戲行業的很多中小團隊都在切入這個領域的競爭,后面會出現品質更優秀,面向更廣泛玩家的鏈游產品。渠道商

Arrington Capital向美國證券交易委員會提交基于XRP的對沖基金申請:7月2日消息,Reaper Finance首席執行官Patrick L.Riley發推稱,數字資產投資管理公司Arrington Capital已向美國證券交易委員會(SEC)提交了基于XRP的對沖基金申請。根據申請信息顯示,該對沖基金名稱為Arrington XRP Capital,是一個投資于早期風險投資和公開市場的多策略對沖基金。此外,TechCrunch、CrunchBase及Arrington Capital創始人Michael Arrington今日在推特上發布了一張與Ripple首席執行官Brad Garlinghouse的合影。[2023/7/3 22:13:42]

還沒有形成成熟渠道,目前獲取鏈游信息的渠道主要是通過賺錢效應在社群傳播;未來,觀察游戲行業發展歷史,會出現不同類型的渠道商:1)基于游戲社群的渠道商:類似UC早年的做法,先做好玩家社群服務,比如從數據/游戲信息分享等方向切入,后面形成服務玩家的深度渠道;2)基于流量分發的渠道商:類似微信/手機廠商的做法,交易所有天然的優勢,類似FB這樣的大用戶平臺如果能順利切入,也會有競爭優勢。渠道的競爭關鍵,來自流量/社群聚集/優質產品幾個方面。發行商

Trader Joe已支持無需許可的流動性池創建:金色財經報道,DEX Trader Joe已支持在Avalanche、Arbitrum和BNB Chain上無需許可地創建流動性池。目前僅支持1%的交易費用,未來將支持0.25%和0.5%交易費用的選項。[2023/4/12 13:57:59]

通常發行商的角色,在產業進入到相對成熟的階段才會出現。他們幫助CP承擔了一部分資金風險,也幫助渠道做了部分產品篩選工作,同時具備專業的運營/市場能力;這個領域我猜測會出現新的項目標的,可以拭目以待。服務商

Art Blocks宣布新增支持二級交易購買功能并執行版稅:金色財經報道,Art Blocks 近期在社區 Discord 中發布開發者公告,宣布已新增對二級交易購買的功能,這意味著其用戶不需要依賴其他任何二級 NFT 市場或第三方平臺來執行 NFT 銷售和購買操作。

此外,Art Blocks 還表示,為進一步支持創作者,所有 NFT 銷售的版稅支付都將自動執行,創作者無需再進行手動操作。Art Blocks 會在所有支持的市場上顯示 Token 的最低上市價格,包括 OpenSea、LooksRare、X2Y2、Sansa、Zora、Foundation、CoinbaseNFT、Rarible、Sudoswap 和 Reservoir,Blur 即將支持。[2023/1/29 11:35:02]

公會/打金商人:這個角色在游戲行業通常都是隱藏在鏡頭之外,雖也很關鍵,但鮮少被提及。他們承擔了提升大R游戲體驗,促進消費,以及調節游戲經濟平衡的作用。在鏈游,類似YGG這樣的組織,成為了市場的熱門標的,被當成了某種行業指數去看待,這是我沒有想到的。交易平臺:在游戲行業是類似5173這樣的游戲道具交易平臺,在鏈游就是類似OpenSea這樣的NFT交易平臺,可以看到OS增長迅速,Coinbase、FTX、幣安這些中心化交易所都會進來分一杯羹,其中幣安我認為更有優勢,因為BSC上鏈游發展最為迅速。支付工具:crypto的性質決定了不需要這樣的產品。廣告商:其實這個角色和發行商一樣,會在產業相對成熟的階段出現,甚至會出現很多不同的形式。目前社群的傳播形式還很初級,后面會經歷從品牌到渠道,甚至廣告服務工具爭奪的過程。也會出現好的標的。總的來說,鏈游市場還處在行業早期,未來在各個產業鏈位置上,都會出現激烈的爭奪,目前一些基金會招游戲行業很有經驗的人進入,應該也是和我一樣的思路,原本成熟的行業發展經驗,會給未來對鏈游的投資思路帶來幫助。服務商還工具類:游戲引擎,不過這個賽道原本也沒跑出很好的標的。主要變現是靠近研發商,幫研發商加入廣告平臺,進行間接變現。服務商機會可能還會有:服務CP和NFT項目的原畫工作室,音樂工作室;專門進行鏈游報道的C端B端媒體;服務于鏈游行業的活動組織公司。以上服務CP的公司,如果能力延伸強大,可能會拓展FA和資源撮合業務。以上這些可能的服務商都很細分了,會在行業高度繁榮,規模足夠大,參與方足夠多的時候出現。廣告商和渠道商,都涉及一個話題:流量。目前crypto的流量分散在各個tel/discord/微信社群,以及推特自媒體,專業媒體,各服務軟件。最大最有價值的流量在交易所。目前流量的運營還很粗放,而未來crypto的參與人數越來越多,流量的運營可能會有新機會。原地址:https://twitter.com/0xcryptowizard/status/1460921563960721419本文來自元宇宙之道,星球日報經授權轉載。

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