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當瀏覽器遇上區塊鏈,一文看懂區塊鏈頁游項目Faraway_MKR

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隨著2021年即將結束,今年最引人注目的兩個投資主題是:1.Solana生態令人印象深刻的開發者勢頭;2.區塊鏈游戲進入主流。與這些核心論點非常一致的是,PanteraCapital最近投資了Faraway的2100萬美元A輪融資,這是一家構建由區塊鏈驅動的瀏覽器游戲的游戲工作室。我們很高興能與Lightspeed、紅杉資本、a16z、FTX和其他加密和游戲領域的重量級機構一起投資了這家公司。1

瀏覽器游戲的現狀

基于瀏覽器的游戲通常面向休閑或中核玩家,并且完全可以在計算機瀏覽器上玩。通常無需下載軟件、注冊帳戶或付款;只需要很短的時間,玩家就可以與來自世界各地的其他玩家一起進入游戲。這種容易上手的特點也使瀏覽器游戲具有獨特的社交性。通過鏈接共享,許多玩家可以與朋友共享一個“游戲房間”,享受同步多人游戲體驗。因此,一些最流行的瀏覽器游戲——例如Krunker、ShellShockers和Surviv.io——已經“病式傳播”并聚集了數百萬用戶,尤其是在新冠大流行期間。

MarkerDAO創始人于20小時前和13小時前以1044美元買入MKR:金色財經報道,據Spot On Chain監測顯示,MKR過去24小時內增長16%。MakerDAO創始人于20小時和13小時前以1,044美元購買MKR。a16z 14小時前以1,035美元存入1500枚MKR至Coinbase。CMS 1小時前以1,186美元存入525枚MKR至Binance。MarkerDAO創始人RuneKek在過去一周以998.2美元的平均價格總共買入了1,613枚MKR,并在20小時前從Uniswap流動性池中刪除了300.7枚MKR和305800枚DAI。

a16z在過去4天內每天以平均970.35美元的價格向Coinbase存入MKR(總計6,003枚MKR,約合583萬美元)。a16z還將6900MKR(808萬美元)轉移到新錢包0x127。

從6月26日到14小時前,HoldingCms從Binance和Biget總共累積了1,325枚MKR,平均價格為799.5美元,剛才以1,186美元的價格將525枚MKR存入Binance如果真正賣出,將實現約20.3萬美元的利潤(投資回報率:48.3%)。[2023/7/21 15:50:09]

新加坡加密支付提供商dtcpay完成1650萬美元融資:6月21日消息,新加坡加密支付提供商dtcpay(原Digital Treasures Center)完成1650萬美元融資,新加坡邦典置地(Pontiac Land)董事長Kwee Liong Tek領投,凱雷投資集團(Carlyle Group)前董事總經理兼合伙人David Tung、Burgess亞洲主席Jean-Marc Poullet以及前畢馬威新加坡及亞太區主席Tham Sai Choy參投。新資金將用于產品開發,加強其運營和基礎設施能力,并擴大其全球影響力。

據悉,Digital Treasures Center(DTC)2022年8月1日獲得新加坡數字支付運營許可證。2023年4月,Digital Treasures Center更名為dtcpay。[2023/6/21 21:52:19]

Krunker

微軟最新投資者電話會議將人工智能開發列為其首要任務之一:金色財經報道,在4月25日舉行的第一季度財報電話會議上,微軟將人工智能開發列為其首要任務之一,其首席執行官Satya Nadella指出,微軟將通過Bing、Edge、Windows和OpenAI ChatGPT上的Azure支持的聊天入口點讓聊天將成為人們尋找信息的一種新方式,他還表示微軟擁有“最強大的AI基礎設施”,目前使用Azure OpenAI服務的企業客戶數量已超過2500家。(cryptoslate)[2023/4/27 14:29:13]

ShellShockers(YouTube)

TON基金會發布公告稱希望非活躍創始地址在2023年前激活:金色財經報道,TON 基金會在 Telegram 上發布公告稱,由于部分創始地址常年不活躍,導致各個數據統計網站統計的數據不一,使得社區對 TON 的代幣經濟學產生了疑惑。TON 基金會稱,目前持有超過 1 枚 TON 的非活躍地址有 204 個,持有總計 10.8 億枚代幣,希望這些地址持有者在北京時間 2023 年 1 月 1 日 8:00 前激活地址并向任何地址進行轉賬,以使得 CoinMarketCap 等數據網站能獲得更加準確的數據。[2022/12/18 21:51:55]

Surviv.io(Steam)盡管一些瀏覽器游戲取得了突破性的成功,但該細分市場仍然極度缺乏開發。許多最成功的瀏覽器游戲都是由業余愛好者作為副項目開發的,而不是成熟的游戲工作室。傳統游戲巨頭基本上沒有進入這個領域的主要原因是對這個商業模式的擔憂。瀏覽器游戲很難貨幣化,而且歷來難以留住玩家。對于大多數可以在大預算游戲上花費數億美元的工作室來說,投資資源開發瀏覽器游戲根本沒有經濟意義。然而,隨著加密經濟學進一步融入游戲玩法,這種動態可能會發生變化。2

Fantom社區發布新提案,提議使用部分交易費用設立資金庫來支持生態項目:7月7日消息,Fantom基金會業務發展總監Sam Harcourt在Fantom社區發布新提案,該提案建議將原本銷毀的交易費中的1/3用于設立資金庫來支持生態項目。此外,Fantom原本用于向網絡上的質押者和委托人分配獎勵的特殊費用合約(SFC)將用于保管資金,若提案通過,Fantom基金會將通過Llama Pay等鏈上交易自動化服務支付贈款。Fantom基金會還表示,將為該資金庫創建自己的自動支付功能。該提案已于7月5日啟動投票,將于10月3日結束投票。[2022/7/7 1:56:35]

缺失的部分:區塊鏈

今年AxieInfinity的迅速崛起讓游戲老牌企業非常清楚一件事:深思熟慮的激勵設計與去中心化的游戲內經濟相結合,可以釋放出巨大的價值。整合基于區塊鏈的游戲元素——例如可交易的NFT或游戲內貨幣——可能是將瀏覽器游戲從當前形式轉變為可持續、充滿活力的生態系統的秘訣。通過NFT二次銷售的版稅、與其他項目的可組合性以及將游戲本身轉變為集體所有的DAO,加密為瀏覽器游戲開發商提供了許多吸引用戶和通過游戲獲利的新方式。Faraway在這個空白中看到了一個巨大的機會。該團隊由來自行業各個領域的游戲資深人士組成,他們認為構建瀏覽器游戲有一些優勢。他們:與玩家的錢包對接,讓用戶可以輕松使用Phantom、Metamask或其他Web3錢包。避免區塊鏈游戲在AppStore、Steam等渠道面臨的收入分銷挑戰。通過鏈接共享和其他病式循環創建強大的網絡效應。提供不受硬件或顯卡限制的玩家游戲體驗。Faraway的聯合創始人兼首席執行官亞歷克斯·佩利(AlexPaley)說:“我們堅信,至少在中短期內,瀏覽器是所有區塊鏈游戲的最佳場所。它不受任何這些平臺的控制。我們已經看到當Steam宣布不再有NFT游戲時會發生什么。我們真的相信我們的目標是制作極其社交的游戲。從字面上看,沒有比瀏覽器更具社交性的平臺了。我可以給你發送一個鏈接,我們可以在幾秒鐘內一起玩而不是下載安裝一個射擊游戲。”3

《迷你大逃殺:國家》

《迷你大逃殺:國家》是Faraway的第一款游戲,是一款基于瀏覽器的射擊游戲。有幾種不同的游戲模式,包括團隊死亡競賽、大逃殺和奪旗。玩家可以以訪客身份玩游戲,也可以使用帳戶登錄以賺取游戲內物品并在排行榜上排名靠前。

MiniRoyale:Nations在短短幾個月內,這款游戲已經獲得了令人印象深刻的吸引力。MiniRoyale擁有超過200萬個注冊賬戶,超過30萬的月活躍用戶,以及數十萬場每日比賽。很明顯,對高質量瀏覽器游戲的需求很大;Faraway的使命是建造它們。4

當瀏覽器遇到區塊鏈

《迷你大逃殺:國家》有望成為第一款基于Solana的現場多人游戲。根據Paley的說法,選擇Solana對其團隊來說是一個顯而易見的決定:“我們正在制作一款實時多人、超社交、超復雜的經濟游戲,對吧?Solana是唯一可以讓我們制作這種類型游戲的鏈。它速度超級快。就交易成本而言,它非常便宜。協議中有大量的流動性,生態系統的動力也很大。”游戲的許多鏈上元素仍在發展中,但游戲目前的架構涉及多種游戲內“軟”和“硬”貨幣、以NFT為代表的可交易物品、創收土地等等。這將使該游戲成為射擊游戲類別中最早的“邊玩邊賺”游戲之一;通過首先構建有趣的游戲,然后設計經濟性,我們相信《迷你大逃殺:國家》有能力成為一個類別的領導者。

MiniRoyale:Nations(Whitepaper)

MiniRoyale:Nations(Whitepaper)雖然一些基于區塊鏈的游戲要求玩家在玩之前購買資產,但《迷你大逃殺:國家》正在確保非加密本地玩家可以訪問該游戲。通過確保免費游戲路徑和非常低的進入門檻,該游戲將能夠覆蓋更廣泛的受眾并保持許多基于瀏覽器的游戲眾所周知的病式傳播。5

前進的道路

《迷你大逃殺:國家》的下一階段涉及對當前游戲玩法的激動人心的變化。新游戲將以土地控制為中心,更具社交性、復雜性和戰略性。全新的動態,例如公會和基地建設,將增強游戲的功能,并最終擴大經濟。要了解有關游戲玩法和即將推出的許多動人部分的更多信息,請務必在此處查看白皮書。

但是《迷你大逃殺:國家》只是Faraway的開始。隨著該工作室不斷擴大和構建他們最初的游戲產品,該公司的最終目標是通過游戲的社交力量將數百萬新用戶帶入加密經濟。我個人認為,他們相信瀏覽器是下一代游戲的巨大機遇,這一點是正確的。通過區塊鏈,游戲開發商現在可以建立一個蓬勃發展的玩家社區并增加收入,這在幾年前是不可能的。作為該類別的先行者之一,隨著他們將第一款游戲推向大眾市場,我們很高興成為Faraway的早期合作伙伴。

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