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Web3迷思集(二):用戶擁有Web3至關重要_WEB

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Web3迷思集:在Web2中我遇到了什么問題?Web3迷思集:Web3的3+1模型

繼續上一期迷思聊起。我算是一個兼職的內容創作者,這幾年也斷斷續續輸出過一些文章。對于內容的所有權,毋庸置疑它屬于創作者。一切未經許可以營利為目的的抄襲都是侵權行為。我的文章基本都發在公眾號,原因主要是這里各種體驗對創作者相對較好,支持完全的markdown和樣式自定義,相對有個性一些。文章發在公眾號,文章的版權屬于我,但是在這個平臺上,如果我要把文章搬走,還是很困難的。它設置了很多邊墻。在外部一個是不好搜索,一個是不好遷移。文字的版權雖然屬于我個人,但文章發布后的載體,并不受個人的控制。這一點在web3也很難避免吧。不過最大的問題,是如果寫了一些人認為不正確的內容,就會被刪除。有人也會惡意舉報,有可能號就被封了。今年的很多時間,對發文都有很多顧慮,擔心不知何時就會被封殺。不過慢慢的也釋然了,既然決定全心投入web3的懷抱,公眾號這個地方被炸毀,或許是另一種重生。究竟什么是抗審查

Animoca Brands與Web3游戲公司Farcana達成戰略合作:金色財經報道,Animoca Brands宣布與Web3游戲公司Farcana達成戰略合作伙伴關系,致力于推進游戲和虛擬宇宙的數字產權。據悉本次合作協議的具體細節仍然保密,但一般條款表明雙方將建立長期合作關系,Animoca Brands 將協助 Farcana 優化其代幣經濟和 Web3 上市策略,后者擬通過整合戰略游戲角色和以電子競技為中心的比特幣獎勵系統來徹底改變團隊射擊游戲行業。(Animoca Brands官網)[2023/7/7 22:22:49]

抗審查這個詞,大多時候讓人想到的都是合法合規,或者是一些正確聯想到一起。比如有專門部門做的輿情管理,不能說不正確的事,不然會被夾。但其實審查這個動作,往往更多的是互聯網應用在做。最直觀的是用戶在使用App時看到的廣告和信息流中看到的內容,這些內容都是App對我們行為審查的結果。審查,是跟隱私保護關系很緊密的一個動作。最近我對掃碼點餐的這個商業應用就非常不爽,表面的一個點餐自助化的行為,其實背后隱藏了很多對用戶隱私的潛在侵犯。以前去就餐,拿著菜單點完餐,吃完飯用人民幣付款,之后老板只收到了飯錢,對就餐人員的信息一概不知。現在用掃碼點餐,打開點餐小程序的時候,你的個人信息、電話號碼、地理位置等等一眾信息都被收集了起來。有人會說,出讓部分的個人數據是必要的,這也是國內數字經濟能快速趕超歐美的一個關鍵行為。對這個事情,我個人持一個中立的態度。不是不贊成出讓,而是不相信拿到數據的公司都會遵紀守法,不干出格的事。去年facebook控制大選的事件也是鬧的沸沸揚揚,有一部紀錄片叫《監視資本主義》,對科技公司如何控制用戶行為進行了深度的調查,可以說事實觸目驚心。小札早上起來的一個想法,很可能就會改變遠在地球不知何地一個人的命運。這種控制力是前所未有的,它就是通過對用戶各種行為的審查來實現的。但對審查這事,確實也是仁者見仁,有些國家地區,天然就對審查免疫,可能是文化基礎已經適應。但自由主義思潮,對審查會很敏感。隨著人思想境界的提升,或者說對本質的洞悉,對現實世界的批判,對一些問題持有的懷疑態度等,都會讓人對審查這事變得更多思考。應用里的用戶信息屬于誰

軒尼詩旗下Web3平臺H3NSY為其會員社區Café 11推出一項基于NFT的酒瓶設計項目:金色財經報道,法國葡萄酒品牌軒尼詩Hennessy旗下Web3平臺H3NSY宣布于5月22-29日為其獨家會員社區Café 11推出了一項基于NFT的酒瓶設計項目。多年來,軒尼詩只與Kim Jones、Maluma、Frank Guery和Refik Anadol等名人合作設計了他們的標志性酒瓶,但這次 Hennessy 決定讓他們的社區參與創作過程,Café 11 NFT的持有者將有機會對設計方向進行投票,對軒尼詩酒瓶設計的未來方面發表意見,一旦最終敲定設計方案,軒尼詩的包裝設計機構將完善藝術文件、設計酒瓶并制作瓶子NFT,實物酒瓶生產完成后,持有人將有機會使用他們的NFT進行兌換。[2023/5/22 15:18:40]

用戶自己創造的內容等信息,屬于用戶個人所有,這個毋庸置疑。但對于一些不太好界定的信息,比如應用使用過程的一些行為數據,這些數據屬于用戶個人,還是屬于應用所有?關于這個問題,薛兆豐老師的文章《馬糞爭奪案》里有比較好的解答。“鼓勵創造財富,還是鼓勵對財富做標志”,他通過這樣一個問題來界定如何歸屬這些數據更合理。“鼓勵人們創造財富,社會才會越來越好”,這是薛老師的答案。拿淘寶購物舉例來說,我們平時沒事會在應用里閑逛,有的商品點開很多次,有的關鍵詞搜索了很多次,有的商品我們加到了購物車,各種訪問行為都被存儲在后臺系統中。系統使用這些數據計算出我們個人的喜好,在合適的時間為我們推送更符合我們需求的商品,這為平臺創造了更多的成交量,可以說創造了更多的財富,按照以上的案例邏輯,這應該被鼓勵。我作為一個個人,如果我想要拿到這些數據,來分析下我個人的習慣,以便我在其他地方能更有的放矢的購物,也希望通過這個分析來創造更多財富,這個需求在平臺里就無法實現。一方面平臺不會提供,因為這對平臺沒什么好處,另一方面即便提供,可能也會是一個收費服務。那問題來了,我也是為了創造更多的財富,也是為了提升效率,拿到我個人的行為數據,這有什么不可?如果我不需要那些復雜的增值服務,只是要最原始的數據,這樣也不行么?目前看是很難的。就目前web2的應用來說,用戶創造的內容和信息,所有權名義屬于用戶,但實際的使用權還是屬于平臺。對于web3來說,我個人更希望這些使用權可以分離。信息的抗審查能力,也可以通過高度的可組合和自主可控的跨應用授權來實現。當我們用metamask訪問應用時,我們只暴露部分信息,通過身份的分層,我們也可以有很多匿名身份,我們可以自由的選擇暴露何種程度的信息給應用。應用里的資產屬于誰?

專注于Web3領域的印度社交游戲平臺WinZO推出5000萬美元游戲開發者基金:3月20日消息,專注于Web3領域的印度社交游戲和互動娛樂平臺WinZO宣布推出5000萬美元游戲開發者基金(Game Developer Fund),目前其投資組合包括游戲開發工作室Bombay Play、Web3游戲公司IndiGG和Upskillz、 以及基于區塊鏈的創作者經濟和流媒體初創公司Glip。據悉這是WinZO過去四年中推出的第四支基金,該平臺在2019年7月宣布設立150萬美元首期基金,于2020年11月再次設立500萬美元基金,又于2021年9月推出第三支2000萬美元基金。[2023/3/20 13:15:18]

這個問題很好回答,資產屬于用戶。那哪些應用內的東西算是資產?難道只有錢么?我們最常用的微信、支付寶、美團之類的,如果充錢進去,錢就在應用里,如果企業倒閉,應用沒了,資產基本也不會被退還,就像ofo一樣。這一點web3可以較好的解決,一個協議可以管理上億的資產,但協議項目方無法動這些資產,這完全可以通過智能合約的控制來實現。但在web2的應用中就很難實現。在web2里,錢也是被管理最嚴格的,所以也較少出現用戶無法大量兌付的情況。但除了錢,其他資產就真的很難控制,比如各種應用中的虛擬物品,這些用戶是無法拿走的。我們曾經買的那么多QQ皮膚,版本升級后就沒了,錢也白花了。另外最被廣泛認知的就是游戲中的道具物品,在中心化游戲中,這無法真正的完全歸屬用戶所有。各種真實的示例表明,web2的應用內用戶資產,所屬權歸用戶,但實際使用權無法被用戶自己完全掌握。誰擁有web3?

恒大高新:公司的業務目前還沒有web3.0相關技術的應用場景:11月15日消息,恒大高新在互動平臺表示,據悉,Web 3.0作為下一代互聯網技術,還處于應用場景探索階段,尚需建立完善且統一的技術標準與技術架構。

公司的業務目前還沒有web3.0相關技術的應用場景,公司將持續關注web3.0的技術發展。?(財聯社)[2022/11/15 13:06:26]

通過上面的一些示例,可以對web2的一些問題進行總結:用戶創作的內容和信息屬于用戶個人,但可控性受限用戶的行為信息可歸雙方調用,但用戶個人無法調用應用的資產屬于用戶,但管理權歸應用,用戶很難自行管理web3可以很好的解決這些問題么?也不見得,但起碼通過各種實驗,可以看到正在向著解決這些問題的方向在努力。最近推特上幾個大佬圍繞“誰擁有web3”這個話題針鋒相對,他們的觀點大多集中在VC控制了大部分的web3應用。拿mirror舉例來說,就算mirror的代幣全部是a16z拿在手里。但這個應用本身,它的內容是存儲在鏈上,它的認證是通過metamask,它的作品可以保存為NFT去交易,它的眾籌會直接結算到發起者錢包,不會通過任何中間代理。這些應用內的內容,全部是歸屬用戶個人在控制,即便mirror這個應用不在了,用戶發布的文章依然在鏈上,用戶發布的NFT依然在鏈上,用戶的眾籌代幣依然在鏈上。用戶擁有它應該擁有的全部資產,并且用戶可以對這些資產自行控制。對我而言,用戶擁有web3至關重要。至于代幣歸誰?那是自然博弈的一種結果而已。

聲音 | Web 3基金會合作經理:Polkadot主網計劃 2019 年底上線 最遲明年2月上線:據鏈聞消息,Web 3基金會合作經理Dieter Fishbein在LongHash與HashBang聯合主辦的Polkadot中國行上海站活動上表示,Polkadot 主網計劃2019年底上線,最晚上線時間為2020年2月初。他還表示Polkadot正在招募中國區大使,協助舉辦各地的meet-up活動,Polkadot也計劃通過在線課程、線下開發者workshop等方式培養更多Substrate開發者,他認為中國市場將來會成為Polkadot最大的市場。[2019/6/13]

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